Nieoficjalny poradnik GRY-nLine do gry Pro Evolution Soccer 3 autor: Rip Torn Copyright wydawnictwo GRY-nLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
SPIS TREŚ CI Wstęp 3 Sterowanie 4 Menu 10 Match Mode 10 Edit Mode 18 Game ption 20 League Mode 21 Cup Mode 22 Training Mode 22 Master League Mode 23 Gameplay Guide 28 Rzuty rożne wykonywanie 28 Rzuty wolne wykonywanie 32 Pozostałe elementy 35 Copyright wydawnictwo GRY-nLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-nLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-nLine. Strona: 2
Wstęp Nastała chwila, w której chcielibyśmy zagrać w PES3. Niestety, pierwszy mecz wyszedł blado - 0:5. Jak tu się strzela, jak się robi zwody, jak tu coś ustawić?... Nie wiesz? No to zapraszam do lektury. Strona: 3
Sterowanie znaczenia: + = np. L1 +. Pierwszy klawisz trzymamy, drugi przyciskamy podczas trzymania pierwszego. - = klawisze oddzielone `-` należy szybko po sobie wcisnąć (lub po prostu klepnąć) kierunki = strzałki, bądź kierunki na d-padzie., X, [], = przyciski (kółko, krzyżyk, kwadrat, trójkąt) L1 L2 R1 R2 = zmiana zawodnika = zmiana taktyk = turbo = zwody, etc. L3, R3 = gałki analogowe Podstawy: Z piłką: X = wysokie podanie = podanie (po ziemi) = podanie na dobieg [] = strzał (1/4 paska lekki strzał po ziemi, 1/3 mocny niski strzał, <1/2 potężny strzał) Bez piłki: X = wślizg (ostre wejście) = krycie (odebranie piłki) = wyjście bramkarza [] = pressing (wezwanie zawodnika do pomocy, do krycia) Gdy posiadamy piłkę: X Przeciwny kierunek + X R3 + kierunek L1 + R3 + kierunek L1 + L1 + - L1 + -- = podanie po ziemi = podanie piętą = podanie po ziemi = wysokie podanie = wysokie, długie podanie = dośrodkowanie na pole karne z każdego miejsca na boisku = dośrodkowanie, niższe niż poprzednie, w kierunku pk. = niskie dośrodkowanie w kierunku pk. Strona: 4
- -- = podanie krosowe piłki, gdy istnieje zagrożenie bramki = podanie krosowe piłki, podczas zagrożenia, niżej niż poprzednio = podanie krosowe piłki, podczas zagrożenia, nisko [] = uwolnienie piłki, działa tylko na własnej połowie [] = strzał, na połowie przeciwnika L1 + [] []-R1 []-L1 []-[]-R1 []-[]-L1 = wysoki lob = strzał lobem, nisko = strzał lobem, wyżej = zmyłka strzału lobem = zmyłka strzału lobem []-[] = strzał lobowany (działa tylko w przypadku wybrania opcji w menu: Press repeatedly for loops shoot 2) []-[]-[] = strzał wysokim lobem (działa jak wyżej) []-X []-[]-X []-[]-[]-X L1 + L1-L1 R2-R2 R2 = markowanie strzału = podwójne markowanie strzału = potrójne markowanie strzału = podanie na dobieg (prostopadłe) = blisko pola karnego przeciwnika niskie podanie wysunięcie do strzału = prostopadłe podanie górą = zwód - rowerek = zmyłka = podskok (nad wślizgiem), nie działa ze wciśniętym sprintem L1 + X = klepka; należy zaraz po podaniu do drugiego zawodnika wcisnąć : X R2 zaraz po oddaniu piłki L1 + X = oddanie piłki dołem = oddanie piłki górą = oddanie piłki na dobieg = pierwszy zawodnik wybiega do przodu = podanie + wyjście podającego 2x kierunek = wykopnięcie piłki przed siebie (biegnąc z R1) 2x kierunek-[] = wykopnięcie i potężny strzał (biegnąc z R1) R1 + R2 = anulowanie wszystkiego. Zawodnik przestaje biec. Strona: 5
Przy przyjmowaniu piłki: przeciwny kierunek do aktualnego R1 + kierunek R3(dół)-R3(góra) R3(obrót) = przerzucenie piłki nad sobą (w momencie gdy piłka jest na wysokości klatki); po czym można R2+przeciwny kierunek = kolejne przerzucenie piłki = przyjęcie z lekkim wypuszczeniem piłki przed siebie = podrzut piłki = piwot (znany jako Zidane spin, spin, roulette). Bieganie: kierunek R1 + kierunek R2 + kierunek bieg z R1 + kierunekkierunek (w którym biegniemy) bieg z R2 + (zwrot po przekątnej)-(zwrot na wprost) R2 + (dół)-(góra) R2 + (dół) lub (góra) R2 + (dół)/(góra)+(tył) R2 + (dół)/(góra)- (naprzód) = średni bieg (standardowa kontrola) = sprint (spowolnione odruchy należy ograniczać sprint w środku pola) = wolniejszy sprint (ciężej wycelować strzał/długie podanie) = lekkie wypuszczenie sobie piłki = Zmyłka obiema nogami (wykonywać ją moga tylko piłkarze z atrybutem Both Foot Fake; bardzo trudne do opanowania przez co mało przydatne) = podwójny sidestep = sidestep (w dół lub w górę) przydatny trick do mijania obrońców (kiedy puścimy kierunek i zostawimy samo R2 wtedy gracz ciągnie piłkę w danym kierunku) = drybling do tyłu (trzymamy tył) = założenie siatki przeciwnikowi, który stoi blisko Strona: 6
Strona: 7