REGULAMIN KONKURSU #WEJDZdoGRY 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu pod nazwa #WEJDZdoGRY (dalej: Konkurs ) jest Heureka Huge Idea Sp. z o. o. Spółka Komandytowa z siedziba w Warszawie, al. Słowian ska 10b, 01-695 Warszawa, wpisana do Rejestru Przedsie biorców Krajowego Rejestru Sa dowego prowadzonego przez Sa d Rejonowy dla M. St. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sa dowego pod nr KRS 0000320050, NIP 525-24-44-319, REGON 141686293 (dalej: Organizator ). 2. Konkurs jest organizowany przez Organizatora na zlecenie Frito Lay Poland sp. z o.o. z siedzibą w Grodzisku Mazowieckim przy ul. Zachodnia 1, zarejestrowana pod numerem KRS 61745 NIP 5291347721 (dalej: Sponsor ). 3. Niniejszy regulamin okres la zasady udziału w Konkursie oraz zasady jego przebiegu, a takz e nadzoru nad jego przeprowadzeniem i poste powania reklamacyjnego (dalej: Regulamin ). 4. Konkurs jest ogłaszany i prowadzony za pos rednictwem sieci Internet, na terytorium Polski. Konkurs jest ogłaszany i przeprowadzony na oficjalnym profilu Sponsora w serwisie Twitter.com, www.twitter.com/layspl (dalej Serwis Twitter ). Konkurs nie jest przeprowadzany na Stronie Konkursowej. 5. Niniejszy regulamin (dalej: Regulamin") jest wia z a cy dla Organizatora, Sponsora oraz Uczestników Konkursu, reguluje zasady i warunki uczestnictwa w Konkursie, prawa i obowia zki Organizatora, Sponsora oraz Uczestników Konkursu. 6. W celu zapewnienia prawidłowej organizacji, przebiegu i wyłonienia zwycie zców Konkursu, Organizator powoła trzyosobowa Komisje Konkursowa. W skład Komisji Konkursowej wejda osoby delegowane przez Organizatora: a. Bartosz Kawecki b. Dominik Dudzik c. Ewa Doligalska 7. Organizator informuje, z e Konkurs nie jest organizowany z udziałem, ani tez sponsorowany lub wspierany przez włas ciciela Serwisu Twitter, tj. Twitter Inc. Twitter Inc. nie ponosi odpowiedzialnos ci za prawidłowy przebieg Konkursu. Wszelkie roszczenia zwia zane z Konkursem należy kierowac wyła cznie do Organizatora Konkursu. 2 Przedmiot i czas Konkursu 1. Konkurs rozpoczyna sie dnia 15 października 2016 9:00:00 i kon czy sie w dniu 9 grudnia 2016 23:59:59 (dalej Czas Trwania Konkursu ), składa się z 4 etapów, przy czym zgłoszenia do Konkursu przyjmowane będą w określonych dniach dla każdego z etapów (patrz: 4 pkt. 11 poniżej). 2. Zadanie konkursowe polega na zamieszczeniu na Serwisie Twitter przez Uczestnika Konkursu wypowiedzi w formie słownej (max. 140 znaków) lub graficznej lub w formie animacji (np. gif) na temat: Jak kibicować to z kumplami! Oznacz swoich znajomych, napisz, jak nazywacie swoją paczkę i graj o nagrody!, otagowaniu znajomych oraz dodaniu: hashtagu #WEJDZdoGRY (dalej: Zadanie Konkursowe ). 1
3. Celem Konkursu jest wyłonienie przez Komisję Konkursową najciekawszych przesłanych przez Uczestników Konkursu wypowiedzi na Zadanie Konkursowe: (dalej Zadanie Konkursowe ). 4. Szczegółowe wymogi konkursowe dotyczące Zadania Konkursowego wskazane zostały w 4 Regulaminu. 3 Warunki uczestnictwa w Konkursie 1. Uczestnictwo w Konkursie ma charakter dobrowolny i nieodpłatny. 2. Uczestnikiem Konkursu może byc kaz da osoba fizyczna, która ukończyła 13 lat, zamieszkała na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, spełniaja ca warunki okres lone w Regulaminie, która przysta piła do Konkursu, stosownie do 4 ust. 1-3 Regulaminu. 3. W Konkursie można brac udział wyła cznie osobis cie, tj. niedopuszczalne jest tworzenie kont i dokonywanie zgłoszen konkursowych w imieniu osób trzecich. 4. Przed oznaczeniem znajomych Uczestnik powinien uzyskać ich zgodę na takie oznaczenie w Zadaniu Konkursowym. Oznaczeni przez Uczestnika znajomi nie są Uczestnikami Konkursu. 4. W Konkursie nie moga uczestniczyc pracownicy Organizatora, Sponsora, członkowie ich organów zarza dzaja cych i nadzorczych, ich pracownicy lub osoby na stałe współpracuja ce z tymi podmiotami na innej podstawie niz stosunek pracy. 5. Aby wzia c udział w Konkursie, osoba przyste puja ca do Konkursu musi posiadac aktywne publiczne konto w Serwisie Twitter. 6. Osoby przyste puja ce do Konkursu zgadzaja sie, w przypadku wygrania Nagrody o której mowa w 5 ust. 4, na opublikowanie imienia i nazwiska, nicku lub innej nazwy, pod która osoba przyste puja ca do Konkursu wyste puje na Serwisie Twitter, wraz z Zadaniem Konkursowym oraz informacja o wygranej nagrodzie na Serwisie Twitter. 4 Przebieg Konkursu 1. Aby wziąć udział w Konkursie osoba przystępująca do Konkursu musi: (iii) (iv) zalogować się na swój publiczny profil w Serwisie Twitter dodać odpowiedź na Zadanie Konkursowe w Serwisie Twitter poprzez stronę www.twitter.com, oznaczyć swoich znajomych (rozumianych jako osoby obserwowane w serwisie Twitter przez Uczestnika konkursu) - ich liczba może być dowolna oraz oznaczyć odpowiedź na Zadanie konkursowe znacznikiem #WEJDZdoGRY. zapewnić, aby dodane przez niego Zadanie Konkursowe posiadało status publiczny w Serwisie Twitter. zaakceptowac Regulamin Konkursu. 2. Wzięcie udziału w Konkursie jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu. 3. Prawidłowe wykonanie czynnos ci okres lonych w ust. 1 skutkuje wysłaniem Zadania Konkursowego do Konkursu (dalej: Zgłoszenie ), przy czym Zgłoszenie to uznaje sie za dokonane w momencie jego zarejestrowania na serwerze Serwisu Twitter. 4. Z chwila dokonania Zgłoszenia osoba, która je wysłała staje sie uczestnikiem Konkursu 2
(dalej: Uczestnik Konkursu ), o ile spełnia wymogi okres lone Regulaminem. 4. Kaz dy Uczestnik Konkursu może zgłosic dowolna liczbe Zadan Konkursowych, jednak nie może otrzymac wie cej niż jedną Nagrode. 5. W przypadku nadesłania przez różnych Uczestników lub tego samego Uczestnika Zgłoszeń zawierających w ocenie Komisji Konkursowej wysoce podobne Zadania konkursowe, w Konkursie bierze udział tylko Zadanie konkursowe z pierwszego chronologicznie Zgłoszenia. 6. Uczestnicy Konkursu moga zgłaszac do Konkursu jedynie Zadania Konkursowe, których sa wyła cznymi autorami. Zabronione jest w szczególnos ci wykorzystywanie cytatów czy elementów pochodza cych z jakichkolwiek cudzych utworów. 7. Zabronione jest używanie w ramach Zadan Konkursowych elementów zawieraja cych wizerunek osób innych niż zgłaszaja cy Uczestnik Konkursu. W przypadku zała czenia elementu zawieraja cego wizerunek jakiejkolwiek osoby, Uczestnik Konkursu os wiadcza, że posiada zezwolenie na wykorzystanie tego wizerunku w sposób i na zasadach okres lonych w Regulaminie. 8. Tres ci, przesłane wizualizacje nie moga zawierac tres ci naruszających prawo, w tym scen przemocy, tres ci obraz liwych lub obscenicznych, erotycznych, tres ci wulgarnych, propaguja cych spożywanie alkoholu, palenie papierosów, korzystanie z uz ywek lub dyskryminuja cych, zakazanych powszechnie obowia zuja cymi przepisami prawa, moga cych obrażac uczucia religijne lub naruszac dobre obyczaje, lub prowadzic do naruszenia praw innych osób, w tym praw autorskich uregulowanych ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz.U. z 2006 r. Nr 90 poz. 631 tekst jednolity z póz n. zm.), praw uregulowanych ustawa z dnia 30 czerwca 2000 r. prawo własnos ci przemysłowej (Dz.U. z 2003 r. Nr 119 poz. 1117 tekst jednolity z póz n. zm.) lub dóbr osobistych, albo naruszaja cych te prawa, jak tez naruszaja cych niniejszy Regulamin lub odbiegaja cych tematyka od przedmiotu Konkursu. Zgłoszenie zawieraja ce takie tres ci nie be da brały udziału w Konkursie, a ponadto ich dodanie be dzie rodzic sankcje przewidziane w 6 ust. 2 Regulaminu. 9. Zadania Konkursowe dostarczone po Czasie Trwania Konkursu lub naruszaja ce warunki Regulaminu w sposób inny niz okres lony w ust. 8 powyz ej nie be da brały udziału w Konkursie. 10. Zgłoszenie przesłane przez Uczestnika Konkursu nie może być ponownie zgłaszane, w szczególności przez znajomych Uczestnika Konkursu, których Uczestnik oznaczył w Zadaniu Konkursowym.. 11. Konkurs be dzie podzielony na 4 etapy. W kaz dym etapie be dzie obowia zywało to samo zadanie konkursowe. Zadanie konkursowe be dzie publikowane w Serwisie Twitter. Czas trwania poszczególnych etapow be dzie naste puja cy: I etap trwania Konkursu (od godz. 9:00:00 w dniu 15.10.2016 do godz. 23:59:59 w dniu 21.10.2016) (iii) II etap trwania Konkursu (od godz. 9:00:00 w dniu 29.10.2016 do godz. 23:59:59 w dniu 4.11.2016) III etap trwania Konkursu (od godz. 9:00:00 w dniu 19.11.2016 do godz. 23:59:59 w dniu 25.11.2016) (iv) IV etap trwania Konkursu (od godz. 9:00:00 w dniu 3.12.2016 do godz. 23:59:59 w dniu 9.12.2016) 3
5 Nagrody 1. Komisja Konkursowa dokona swobodnej oceny Zadan Konkursowych nadesłanych przez Uczestników Konkursu pod ka tem ich kreatywnos ci, oryginalnos ci oraz ich korespondowania z motywem przewodnim Zadania Konkursowego, a takz e zgodnos cia z postanowieniami Regulaminu. Komisja Konkursowa bierze pod uwage jedynie te Zadania Konkursowe, które spełniaja wymogi niniejszego Regulaminu. 2. W trakcie całego Czasu Trwania Konkursu Komisja Konkursowa nagrodzi: a) W każdym etapie: 25 (słownie:dwadzieści pięć) Zadan Konkursowych. Uczestnicy nagrodzonych Zadań Konkursowych otrzymaja nagrodę rzeczową w postaci 1 (jednego) kartonu chipsów Lay s o wartości 100 złotych (słownie: sto) brutto. 3. Zwycie zcy danego etapu zostana wyłonieni nie póz niej niz w cia gu 3 dni roboczych po zakon czeniu danego etapu. 4. Uczestnicy Konkursu, których wypowiedzi na Zadanie Konkursowe zostaną wybrane przez Komisję Konkursową (dalej Zwycie zcy ) zostana poinformowani o tym fakcie w komentarzach pod przesłanym przez nich Zadaniem Konkursowym umieszczonym w Serwisie Twitter lub poprzez prywatną wiadomość. 5. W cia gu 5 dni roboczych od otrzymania komentarza o wygranej nagrodzie, zgodnie z ust. 3 powyżej, Zwycie zca zobowia zany jest przekazac Organizatorowi adres e-mail do kontaktu z Organizatorem oraz dane dotycza ce adresu dore czenia nagrody. Dane takie powinny zostac przesłane w wiadomos ci prywatnej poprzez serwis Twitter. W przypadku niedopełnienia tego obowia zku w terminie lub podania nieprawidłowych danych powoduja cych brak możliwos ci dore czenia nagrody, Zwycie zca traci prawo do nagrody. Organizator nie ponosi odpowiedzialnos ci za niemoz nos c przekazania nagrody Zwycie zcy z przyczyn zalez nych od Zwycie zców, a zwłaszcza podania błe dnego adresu przez poszczególnych Zwycie zców. 6. W przypadku rezygnacji przez Zwycie zce z nagrody lub utraty przez Zwycie zce prawa do nagrody z jakiejkolwiek przyczyny, nagroda pozostaje w dyspozycji Organizatora. 7. Nie jest możliwe odsta pienie prawa do nagrody osobom trzecim. Nie jest moz liwe wypłacenie równowartos ci nagrody. Nie jest moz liwa rezygnacja z cze s ci nagrody. Rezygnacja z cze s ci nagrody jest równoznaczna z rezygnacja z całos ci nagrody. 8. Nagroda zostanie wysyłana przez Organizatora kurierem nie póz niej niz w terminie 14 dni roboczych od otrzymania od poszczególnych Zwycie zców danych z adresem, na jaki nagroda ma zostac dore czona. 9. Do wartos ci każdej nagrody rzeczowej zostanie dodana dodatkowa nagroda pienie z na w wysokos ci 11,11% wartos ci danej nagrody rzeczowej, która nie zostanie zwycięzcy wydana, lecz wpłacona do właściwego Urzędu Skarbowego przez Sponsora jako płatnika na poczet należnego zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych z tytułu wygranej w Konkursie, na co zwycięzca wyraża zgodę. 10. Fundatorem nagród w Konkursie jest Sponsor. 6 Nadzór nad przebiegiem Konkursu 1. Organizator zastrzega sobie prawo do prowadzenia nadzoru nad przebiegiem 4
Konkursu oraz działan podejmowanych w nim przez Uczestników Konkursu przez Czas Trwania Konkursu. 2. Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia z udziału w Konkursie Uczestników Konkursu, których działania sa sprzeczne z prawem, dobrymi obyczajami lub Regulaminem Konkursu, w szczególnos ci Uczestników Konkursu, którzy: nie działają osobiście, ale przez osoby trzecie; podejmują działania z wykorzystaniem konta/profilu utworzonego niezgodnie z zasadami Serwisu Twitter; (iii) wykorzystują różne aliasy (dodatkowe adresy) do występowania w imieniu/zgłaszania rzekomo różnych Uczestników Konkursu; (iv) którzy nadeślą Zadanie Konkursowe zawierające treści sprzeczne z 4 ust. 6-8; (v) co do których uzyska wiarygodną informację, że przy wykorzystaniu środków technicznych wpływają na wynik Konkursu, w szczególności ingerują w kod aplikacji, skrypty, pracę procesora, korzystają z tzw. narzędzi snajperskich, itp. 3. W celu wyjas nienia wa tpliwos ci zwia zanych z aktywnos cia Uczestnika Konkursu w Konkursie Organizator może kontaktowac sie z Uczestnikiem Konkursu w celu wyjas nienia wa tpliwos ci przy wykorzystaniu podanych przez niego sposobów komunikacji (np. prowadzic korespondencje e-mailowa, rozmowy telefoniczne); podczas takiego kontaktu Organizator moz e oczekiwac od Uczestnika Konkursu podania szczegółowych informacji dotycza cych jego udziału w Konkursie. 7 Prawa własności intelektualnej do Zadań Konkursowych 1. Uczestnik Konkursu, z chwila zgłoszenia Zadania Konkursowego udziela Organizatorowi i Sponsorowi nieodwołalnej, niewyła cznej, nieodpłatnej, nieograniczonej co do czasu i terytorium, przenoszalnej licencji do korzystania z Zadan Konkursowych i wizerunków jeżeli są w nim umieszczone, w całos ci lub we fragmentach, z modyfikacjami lub bez, w celu ich publikacji w Serwisie Twitter, w Internecie i mediach społecznościowych, a w szczególności na oficjalnym fan page u Sponsora w serwisie społecznos ciowym Facebook, co obejmuje następujące pola eksploatacji: ich utrwalania i zwielokrotniania utworu - wytwarzanie okres lona technika egzemplarzy utworu, w tym technika cyfrowa ich kopiowania, ich rozpowszechniania poprzez publiczne udoste pnianie w taki sposób, aby każdy mógł miec do niego doste p w miejscu i w czasie przez siebie wybranym. 2. Poprzez nadesłanie Zadania Konkursowego Uczestnik oświadcza, że: przysługuje mu odpowiednio wyła czne i nieograniczone prawo autorskie (maja tkowe) do Zadania Konkursowego lub prawo do wykorzystania wizerunku osób w nich przedstawionych, Zadania Konkursowe nie sa obcia z one z adnymi wadami prawnymi lub fizycznymi, roszczeniami i innymi prawami osób trzecich; (iii) bierze odpowiedzialnos c za roszczenia osób trzecich zwia zanych z wykorzystaniem Zadania Konkursowego zgodnie z Regulaminem przez Sponsora lub Organizatora, (iv) wyraża zgode na oznaczenie Zadania Konkursowego imieniem i nazwiskiem Uczestnika Konkursu (lub nazwą użytkownika Twittera) lub tez udoste pniania ich 5
(v) anonimowo w zależnos ci od decyzji Organizatora, powierza Organizatorowi sprawowanie w jego imieniu nadzoru autorskiego nad rozpowszechnieniem Zadania Konkursowego w zakresie rozpowszechniania na polach eksploatacji, o których mowa w ust. 1 pkt. powyz ej oraz w razie potrzeby zobowia zuje sie na wezwanie Organizatora do osobistego nieodpłatnego sprawowania nadzoru autorskiego nad Zadaniem Konkursowym. 8 Przetwarzanie danych osobowych 1. Administratorem danych osobowych uczestników Konkursu jest Sponsor. Dane te be da przetwarzane zgodnie z przepisami ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych wyłącznie w celach zwia zanych z przeprowadzeniem Konkursu i wydaniem nagród. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, lecz niezbe dne do otrzymania nagród. Uczestnicy Konkursu maja prawo doste pu do swoich danych oraz do ich aktualizacji na warunkach okres lonych w ustawie o ochronie danych osobowych. Sponsor powierzył Organizatorowi przetwarzanie danych osobowych w zakresie niezbędnym do przeprowadzenia Konkursu. 9 Reklamacje 1. Reklamacje zwia zane z Konkursem powinny byc składane w formie pisemnej na adres: Heureka Huge Idea Sp. z o.o. Sp. k. z siedziba w Warszawie, al. Słowian ska 10b, 01-695 Warszawa, z dopiskiem Reklamacja Konkurs #wejdzdogry" 2. Reklamacje należy składac niezwłocznie po zaistnieniu zdarzenia budza cego zastrzeżenia Uczestnika Konkursu jednak nie pozniej niż 14 dni od momentu zakonczenia konkursu tj. do dnia 23.12.2016r. 3. Reklamacja powinna zawierac imie, nazwisko Uczestnika Konkursu, dokładny adres do korespondencji z osoba składaja ca reklamacje, jak równiez dokładny opis i powód reklamacji, oczekiwania Uczestnika Konkursu dotycza ce sposobu naprawy szkody oraz podpis. 4. Poste powanie reklamacyjne prowadzone jest przez Komisje Konkursowa, która dokłada wszelkich staran, aby obsługa reklamacji była dokonana z nalez yta starannos cia, wnikliwie i terminowo z uwzgle dnieniem wszystkich okolicznos ci sprawy. 5. O wyniku poste powania reklamacyjnego Uczestnik Konkursu zostanie poinformowany listem poleconym za potwierdzeniem odbioru (na adres podany w reklamacji), w cia gu 14 (słownie: czternastu) dni roboczych od daty otrzymania reklamacji przez Organizatora. W przypadku odmowy przyje cia, ba dz nieodebrania przesyłki przez osobe składaja ca, odpowiedź na reklamacje uznaje sie za dostarczona. 6. Decyzja Komisji Konkursowej w przedmiocie rozpatrywanej reklamacji nie wyła cza ani nie ogranicza uprawnien Uczestnika Konkursu do dochodzenia swoich roszczen na podstawie powszechnie obowia zuja cych przepisów prawa, w tym wysta pienia z powództwem do sa du powszechnego. 10 Postanowienia końcowe 1. Niniejszy Regulamin jest doste pny do wgla du w siedzibie Organizatora, tj. pod 6
adresem wskazanym w 8 ust. 1, zostaje równiez udoste pniony w formie odnośnika w poście informującym o konkursie w Serwisie Twitter. 2. Wysyłaja c Zadanie Konkursowe Uczestnik Konkursu os wiadcza, z e zapoznał sie z tres cia niniejszego Regulaminu oraz z e jest osoba, która ukończyła 13 lat. 3. W kwestiach nieuregulowanych Regulaminem stosuje sie przepisy powszechnie obowia zuja cego prawa, w tym Kodeksu Cywilnego. 7