TEORIA GIER W EKONOMII ZADANIA DO CZĘŚCI 1-4. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Podobne dokumenty
ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Badania operacyjne egzamin

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

10. Wstęp do Teorii Gier

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Drzewka gry. Teoria gier a biznes.

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Elementy Modelowania Matematycznego

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m ,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

TEST. [2] Funkcja długookresowego kosztu przeciętnego przedsiębiorstwa

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Mikroekonomia II: Kolokwium, grupa II

5. Utarg krańcowy (MR) można zapisać jako: A)

4. Utarg krańcowy (MR) można zapisać jako: A)

Model Bertranda. np. dwóch graczy (firmy), ustalają ceny (strategie) p 1 i p 2 jednocześnie

TEST. [4] Grzyby w lesie to przykład: a. dobra prywatnego, b. wspólnych zasobów, c. monopolu naturalnego, d. dobra publicznego.

12. Funkcja popytu jest liniowa. Poniższa tabela przedstawia cztery punkty na krzywej popytu:

5. Jeśli funkcja popytu na bilety do kina ma postać: q = 122-7P, to całkowity utarg ze sprzedaży biletów jest maksymalny, gdy cena wynosi:

8. Jeśli funkcja popytu na bilety do kina ma postać: q = 356-3P, to całkowity utarg ze sprzedaży biletów jest maksymalny, gdy cena wynosi:

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Mikroekonomia II Semestr Letni 2014/2015 Ćwiczenia 4, 5 & 6. Technologia

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

I. Rynek kapitałowy II. Strategie inwestycyjne III. Studium przypadku

Efektywnie zarządzamy Twoim biznesem medycznym. Skutecznie. Innowacyjnie. Z większym zyskiem.

Teoria gier. Jakub Cisło. Programowanie z pasją maja 2019

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 1: GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ I NORMALNEJ

1. Który z warunków nie jest właściwy dla powyższego zadania programowania liniowego? 2. Na podstawie poniższej tablicy można odczytać, że

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

Metody określania celów rynkowych i ustalania pozycji konkurencyjnej firmy na danym rynku

RACHUNKOWOŚĆ ZARZĄDCZA

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI

Ekonomia menedżerska. Koszty funkcjonowania decyzje managerskie. Prof. Tomasz Bernat Katedra Mikroekonomii

13. Teoriogrowe Modele Konkurencji Gospodarczej

Scenariusz zajęć edukacyjnych nr 6.9 Temat zajęć: Jak przyciągniemy klientów? Działania marketingowe (2)

Ćwiczenia do wykładu Zarządzanie portfelem inwestycyjnym. Opcje Strategie opcyjne

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Aukcje groszowe. Podejście teoriogrowe

Akademia Młodego Ekonomisty

MODELE STRUKTUR RYNKOWYCH

Plan Marketingowy. Twoja droga do sukcesu

METODA SYMPLEKS. Maciej Patan. Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski

Program telewizyjny emisji filmów w 4 stacjach telewizyjnych: Telewizja / stacja Film i godziny jego emisji Czas trwania emisji filmu

Akademia Młodego Ekonomisty

Rozwiązywanie programów matematycznych

Iwona Konarzewska Programowanie celowe - wprowadzenie. Katedra Badań Operacyjnych UŁ

Lista zadań. Równowaga w strategiach czystych

OFERTA REKLAMY ADWORDS

1-2. Formułowanie zadań decyzyjnych. Metoda geometryczna

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Strategie wspó³zawodnictwa

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek.

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

ZARZĄDZANIE PRODUKTEM I OBSŁUGA KLIENTA CZĘŚĆ ZARZĄDZANIE PRODUKTEM KANAŁY DYSTRYBUCJI KANAŁY DYSTRYBUCJI

Plan Marketingowy. Twoja droga do sukcesu

Propedeutyka teorii gier

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Nazwa przedmiotu. pierwsza

JAK DZIAŁAĆ MARKETINGOWO W INTERNECIE- WYNIKI BADAŃ BEZPOŚREDNICH.

Zacznijmy od przypomnienia czym są i jak wyglądają gry jednoczesne oraz sekwencyjne w zapisie ekstensywnym.

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

SKUTECZNIE. INNOWACYJNIE. Z WIĘKSZYM ZYSKIEM.

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

1. S³owo wstêpne Geologia gospodarcza g³ówne aspekty problematyki badawczej Zakres, treœæ i cel rozprawy...

Dr Łukasz Goczek. Uniwersytet Warszawski

2012 Marketing produktu ekologicznego. dr Marek Jabłoński

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik:

odpowiednio o 4%, 5%, 10% i 20%. O ile procent wzrosła średnia wieku tych czterech osób?

Gry z naturą 1. Przykład

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

WPROWADZENIE DO EKONOMII MENEDŻERSKIEJ.

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

Transkrypt:

TEORIA GIER W EKONOMII ZADANIA DO CZĘŚCI 1-4 dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Zadanie 1 Dwie konkurencyjne firmy X i Y są dealerami dobrze znanej marki odbiorników telewizyjnych. Roczne zyski tych dwóch firm wynoszą odpowiednio 4 i 8 mln zł. X chce rozszerzyć swoją działalność i otworzyć zakład montażu odbiorników zakładając, że przyniesie to jej roczny zysk równy 10 mln zł. Oczekuje przy tym, że firma Y będzie kontynuować swoją działalność bez podejmowania montażu odbiorników u siebie. Jednakże szef firmy Y usłyszał o planach firmy X i obliczył, że jeśli plany firmy X będą urzeczywistnione, to zyski firmy Y spadną do 2 mln zł. Natomiast jeśli Y uruchomi zakład montażu, a X nie zrobi tego, to zysk firmy Y wzrośnie do 11 mln zł, a zysk firmy X spadnie do 1 mln zł. Gdyby obydwie firmy uruchomiły zakłady montażu, to wtedy obie zarobiłyby po 6 mln zł na rok. Jaką strategię powinna wybrać firma X, a jaką Y, aby zyski ich były możliwie jak największe? (autor: Piotr Betler)

Zadanie 2 Dwaj producenci pewnego wyrobu sprzedają swe wyroby na rynku, którego wielkość jest stała. Aby zwiększyć swój udział w rynku (przejąć część klientów konkurencyjnego przedsiębiorstwa), każde z nich może zastosować jedną z trzech strategii marketingowych. Strategie przedsiębiorstwa A to A1, A2 i A3, a strategie przedsiębiorstwa B to B1, B2 i B3. W poniższej tablicy podano wzrost udziału w rynku (w %) przedsiębiorstwa A (spadek udziału przedsiębiorstwa B) w zależności od decyzji podjętych przez przedsiębiorstwa. Strategie przedsiębiorstwa A Strategie przedsiębiorstwa B B1 B2 B3 A1 3 2 1 A2 4 1-3 A3 5 0-5 Znaleźć optymalne strategie marketingowe dla obu przedsiębiorstw. (autor: Piotr Betler)

Zadanie 3 Dwaj producenci pewnego wyrobu sprzedają swe wyroby na rynku, którego wielkość jest stała. Aby zwiększyć swój udział w rynku (przejąć część klientów konkurencyjnego przedsiębiorstwa), każde z nich może zastosować jedną z trzech strategii marketingowych. Strategie przedsiębiorstwa A to A1, A2 i A3, a strategie przedsiębiorstwa B to B1, B2 i B3. W poniższej tablicy podano wzrost udziału w rynku (w %) przedsiębiorstwa A (spadek udziału przedsiębiorstwa B) w zależności od decyzji podjętych przez przedsiębiorstwa. Strategie przedsiębiorstwa A Strategie przedsiębiorstwa B B1 B2 B3 A1 3-3 7 A2-1 5 2 A3 0-4 4 Znaleźć optymalne strategie marketingowe dla obu przedsiębiorstw. (autor: Piotr Betler)

Zadanie 4 Dwaj rywalizujący ze sobą cukiernicy - Jan Piekarz i Cezary Ciasteczko -zabiegają o zwiększenie swych udziałów na rynku. Każdy z nich może zastosować cztery strategie. Macierz korzyści dla Jana Piekarza przedstawia się następująco: Znajdź optymalne rozwiązanie gry dla Jana Piekarza. (autor: Piotr Betler) Jan Udzielanie rabatu Obniżka cen na niektóre produkty Przeprowadze nie specjalnych kampanii sprzedaży Kontynuacja bieżącej działalności Udzielanie rabatu Obniżka cen na niektóre produkty Cezary Przeprowadze nie specjalnych kampanii sprzedaży Kontynua cja bieżącej działalnoś ci 4-4 2 8 10 2 6 16 5-6 2 12 6 4 12 1

Zadanie 5 Rozwiąż poniższą grę 2x4 metodą graficzną: Gracz II Gracz I A B C D A -4 0 2 3 B 2 1 0-3 (autor: Marek Szopa)

Zadanie 6 I Dla poniższej gry w postaci ekstensywnej: wypisz wszystkie strategie gracza I i II zapisz macierz gry znajdź rozwiązanie gry metodą i metodą indukcji wstecznej I II -3 3 2-2 -1 0 1-2 (autor: Ph.D. Straffin)

Zadanie 7 Dwaj gracze siedzą i piją samogon szklankami. Do wypicia mają 1 butelkę, czyli 4 szklanki. Gracze wykonują ruchy na przemian, zaczynając od Gracza 1. Na każdym etapie gracz ma do wyboru: wypić jedną, dwie, trzy lub cztery szklanki lub zagryźć. Musi się przy tym stosować do następujących reguł: Wypić może co najwyżej tyle, ile zostało w butelce. Nie może pić i zagryzać jednocześnie. Zagryzać może wyłącznie, jeśli poprzednim jego ruchem było picie. Gra kończy się, gdy butelka zostanie opróżniona. Po opróżnieniu butelki nie wolno też już zagryzać. Niestety gracze mają bardzo słabe żołądki, i po wypiciu więcej niż jednej szklanki samogonu (na jednym etapie, bądź kilku kolejnych) muszą zagryźć jeśli nie zagryzą, zwymiotowują wszystko, co wypili i zjedli do tej pory ( muszą w tym wypadku oznacza, że wolno im wypić więcej, ale kończy się to zwymiotowaniem wszystkiego na etapie, na którym powinni zagryźć, w szczególności jeśli wypili więcej niż jedną szklankę tuż przed zakończeniem gry, i nie mieli możliwości zagryzienia, zwymiotowują wszystko). Wypłatą każdego z graczy jest liczba szklanek, które wypił i nie zwymiotował. Narysuj drzewo tej gry, zaznacz pozycje poszczególnych graczy, a następnie znajdź przy pomocy indukcji wstecznej równowagę w tej grze. (autor: Piotr Więcek)

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ dr Robert Kowalczyk Wydział Matematyki i Informatyki UŁ