12/22/2015 PLAN WYKŁADU: MARKETING DOŚWIADCZEŃ

Podobne dokumenty
MARKETING DOŚWIADCZEŃ ZAŁOŻENIA I PERSPEKTYWY

ZARZĄDZANIE NA RYNKU WRAŻEŃ

ZARZĄDZANIE NA RYNKU WRAŻEŃ

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

AGROTURYSTYKA W PERSPEKTYWIE EKONOMII DOŚWIADCZEŃ

ZARZĄDZANIE NA RYNKU DOZNAŃ

Mariola Kajfasz Magdalena Krzak Magda Kaczmarczyk Anna Jabłońska

PRODUKT W MARKETINGU MIX

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Ekologiczny smak sukcesu.

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną

MARKETING-MIX POZNAJ KLUCZOWE TEORIE MARKETINGOWE

Nowe kierunki w zarządzaniu

Anna Kozłowska, Reklama. Techniki perswazyjne, OW SGH, Warszawa 2011

Podstawy Marketingu. Marketing zagadnienia wstępne

Nowe oblicze marketingu koncepcja marketingu doświadczeń

BUDOWANIE TOŻSAMOŚCI MARKI TOŻSAMOŚĆ MARKI

Znaczenie Konsorcjum Turystyki Wiejskiej Odpoczywaj na wsi w budowaniu produktu i promocji turystyki wiejskiej. Warszawa 22 kwiecień 2017 r.

Pojęcie i istota marki

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną

Akademia Młodego Ekonomisty

Marketing. Rola Internetu w kreowaniu wizerunku firmy jest faktem bezsprzecznym. Wizerunek. Cechy Internetu

Szkodliwość gier komputerowych.

Twoja ulubiona muzyka w Twoich ulubionych miejscach

Marcin Borecki PlaceChallenge Rafał Czupryński Microsoft

Co to jest motywacja i jak motywować ludzi

Trendy w rozwoju i promocji produktów turystycznych w oparciu o prezentowane przykłady

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną

TEMATYKA PRAC. Zarządzanie Studia stacjonarne II stopień I rok

Drama i Psychodrama - podstawowe pojęcia. Copyright by Danuta Anna Michałowska

TEMATYKA PRAC. Zarządzanie Studia stacjonarne II stopień I rok

ZACHOWANIA NABYWCÓW NA RYNKU

Prof. dr hab. inż. Ewa Cieślik Uniwersytet Rolniczy w Krakowie

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

KONCEPCJA MARKETINGU

Marcin Drela Krzysztof Frączek Dorota Frej Ewelina Godos

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną

WROCŁAW, LISTOPAD 2009 PRODUKT TURYSTYCZNY AGLOMERACJI WROCŁAWSKIEJ

KONSUMPCJONIZM KONSUMPCJONIZM NOWE TRENDY W ZACHOWANIACH KONSUMENCKICH

Czym jest marketing?

Zachowania nabywców. mgr Jolanta Tkaczyk

Zarządzanie marketingiem i sprzedażą

ISTOTA MARKETINGU - DEFINICJE (1)

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Rola marketingu we współczesnym świecie. Czym jest marketing? dr Mikołaj Pindelski

Działania marketingowe

Zarządzanie marketingiem w przedsiębiorstwie

Oferta szkoleo otwartych oraz dedykowanych

Jak stworzyć i rozwijać sieć agroturystyczną. Koncepcje, finanse, marketing

Etapy procesu zaspokajania potrzeb. B. Czynniki wpływające na zachowanie nabywcy. 1. Rozpoznanie potrzeby. 2. Poszukiwanie informacji

Marketing dr Grzegorz Mazurek

Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

1. Wybrane psychologiczne problemy organizacji i zarządzania (12 godz.) 2. Zachowania ludzi w organizacji (8 godz.)

PSYCHOGRAFIA KONSUMENTA

Kształtowanie cen psychologicznych

FREE ARTICLE. Świadomość marki a lojalność konsumentów. Autor: Maciej Koniewski

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Temat spotkania Marketing: relacje z klientami dr Kamila Peszko dr Urszula Chrąchol- Barczyk

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Dr Kalina Grzesiuk. Produkt

PYTANIA NA EGZAMIN MAGISTERSKI KIERUNEK: ZARZĄDZANIE STUDIA DRUGIEGO STOPNIA

Zarządzaj doświadczeniami gościa i zyskaj jego lojalność. Rozwiązania wspierające hotelarstwo i branżę turystyczną

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Człowiek najlepsza inwestycja E-MARKETING

FIRMA DAGO DISPLAY POWSTAŁA WE WRZEŚNIU 2005 ROKU I JEST PRODUCENTEM INNOWACYJNYCH ROZWIĄZAŃ POS.

Udziałowcy wpływający na poziom cen:

Tajemnice branży kreatywnej

Questvertising - nowe podejście do reklamy online

dr Dariusz Danilewicz Fundacja Think! Instytut Kapitału Ludzkiego, SGH - Dariusz Danilewicz -

ALMAMER Wyższa Szkoła Ekonomiczna Warszawa, ul. Wolska 43

WYBIERZ MODUŁ SZKOLENIOWY

oprogramowanie dla sportowców organizatorów i wydarzeń sportowych

Psychologia zachowao konsumenckich. Zajęcia

OWOCE I WARZYWA W HANDLU DETALICZNYM

Akademia Młodego Ekonomisty

Marketing (1) dr Jolanta Tkaczyk

Brand sense Marka pięciu zmysłów

Budowanie marki-ikony

Logistyka I stopień Ogólnoakademicki. Stacjonarne Zarządzanie logistyczne Katedra Ekonomii i Zarządzania prof. dr hab.

Promocja w marketingu mix

Otoczenie biznesu międzynarodowego Nowe technologie

WSPÓŁCZESNY MARKETING cz. I

Home Staging jest przyszłością rynku nieruchomości. Można go określić w trzech słowach: profesjonalizm, gustowność oraz styl.

PR to nie potwór. Po co firmie PR?

ZARZĄDZANIE ZMIANĄ GOSPODARCZĄ. Autor: Agnieszka Wojciechowska

dystrybucji w turystyce

Marketing 1 Słowo wstępne

Wpływ emocji, motywacji, postaw i osobowości na percepcję reklamy i innych narzędzi promocyjnych. Monika Antolak Beata Borkowska Angelika Dworska

Akademia Młodego Ekonomisty

URSZULA FRANAS-MIROWSKA Biblioteka Uniwersytecka Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach Filia w Piotrkowie Trybunalskim

Bibliotekarze - koordynatorzy projektu: Joanna Drabowicz Joanna Pietrzyńska Justyna Szymańska

WSTĘP FIRMA DAGO DISPLAY POWSTAŁA WE WRZEŚNIU 2005 ROKU I JEST PRODUCENTEM INNOWACYJNYCH ROZWIĄZAŃ POS.

Kreatywność w zarządzaniu projektami

4 WEBINARIA tematyczne, gdzie każde przedstawia co innego związanego z naszym oprogramowaniem.

CUSTOMER JOURNEY. Klient omnichannelowy: potrzeby i oczekiwania. Inquiry sp. z o.o., 2018

USŁUGI GASTRONOMICZNE. Opracował: mgr Jakub Pleskacz

STRATEGIA MARKETINGU SENSORYCZNEGO DLA WYBRANYCH PRZEDSIĘBIORSTW W PRZEMYŚLE ROLNO SPOŻYWCZYM

Kampanie Ads. Google Ads dla Twojego biznesu. Oferta cenowa. e-commerce

Załącznik nr 2. Karty przedsięwzięć dotyczących komponentu społeczno-gospodarczych

Transkrypt:

MARKETING DOŚWIADCZEŃ dr Agnieszka Kacprzak PLAN WYKŁADU: Dlaczego konsumenci pragną doświadczeń? Istota gospodarki doświadczeń Rodzaje doświadczeń Jak kreować niezapomniane doświadczenia dla klientów? Podejście modułowe B.Schmitta Inscenizacja doświadczeń J.Pine a i J.Gilmore a DLACZEGO KONSUMENCI PRAGNĄ DOŚWIADCZEŃ? PONOWOCZESNOŚĆ: Przejście od społeczeństwa nowoczesnego opartego na produkcji i zaspokojeniu podstawowych potrzeb do społeczeństwa ponowoczesnego opartego na zaspokajaniu potrzeb wyższego rzędu PROSUMPCJA odwrócenie roli konsumenta i producenta. Angażowanie konsumenta w tworzenie towarów i usług na różnych etapach ich powstawania. NOWY MATERIALIZM: kolekcjonowanie doświadczeń, a nie przedmiotów, budowanie w oparcie o nie statusu społecznego jednostki SPOŁECZEŃSTWO SPEKTAKLU inscenizacja staje się podstawowym sposobem sprzedaży wielu usług i produktów. Konsument oczekuje nieustającej rozrywki. INDYWIDUALIZM doświadczenia pozwalają się personalizować w większym stopniu niż przedmioty materialne. 1

PLEMIENNOŚĆ- w wielu doświadczeniach uczestniczymy wspólnie z innymi konsumentami co pozwala budować nowe więzi społeczne. DEMOGRAFIA: Dwa najliczniejsze pokolenia: Y i Silver Tsunami są nakierowane na poszukiwanie emocji i przeżyć GOSPODARKA DOŚWIADCZEŃ I RODZAJE DOŚWIADCZEŃ GOSPODARKA DOŚWIADCZEŃ Koncepcja gospodarki doświadczeń została stworzona przez J.Pine a i J.Gilmore a (1998, 2011) jako nowy sposób patrzenia na ofertę marketingową przedsiębiorstw GOSPODARKA DOŚWIADCZEŃ Nowy typ oferty rynkowej doświadczenia, rozumiane jako indywidualne i niepowtarzalne doznania powstałe w wyniku stymulacji ze strony przedsiębiorstwa i wiążące się z autentycznym przeżyciem po stronie konsumenta Surowce Produkty Usługi Doznania DOŚWIADCZENIA ROZRYWKOWE konsumenci chłoną wydarzenia poprzez zmysły nie angażując się w nie, np. oglądanie telewizji czy koncertu na żywo. Celem uczestnictwa w tym typie doświadczeń jest dobra zabawa nie wymagająca zbyt dużej aktywności i zaangażowania. 2

DOŚWIADCZENIA ESTETYCZNE - przykładem może być turysta podziwiający panoramę Tatr czy osoba oglądająca arcydzieło w galerii sztuki. Celem uczestnictwa w takim typie doświadczeń jest po prostu być i zapomnieć się w podziwianiu tego co się widzi. DOŚWIADCZENIA EDUKACYJNE - wymagają aktywnego uczestnictwa, jednak sami słuchacze nie mają większego wpływu na jego przebieg/scenariusz np. wysłuchanie wykładu czy lekcja jazdy na snowboardzie. Celem uczestnika tego typu doświadczenia jest nauczenie się czegoś, poszerzenie wachlarza swoich umiejętności. DOŚWIADCZENIA ESKAPISTYCZNE - wymagają, aby uczestnicy zanurzyli się w doświadczeniu (immersja) oraz czynnie wpływali na jego przebieg. Przykładem może być tu osoba grająca w gry komputerowe, która kreuje własną postać i kontroluje jej przygody, jednocześnie zapominając na czas grania o całym świecie. Celem uczestnika tego typu doświadczeń jest pójść gdzieś i coś zrobić. PODEJŚCIE MODUŁOWE B. SCHMITTA MODUŁY DOŚWIADCZEŃ Moduły doświadczeń według B. Schmitta (1999) Sensoryczny Relacyjny Emocjonalny Behawioralny Intelektualny MODUŁ SENSORYCZNY Doświadczenia płynące z wykorzystania 5 zmysłów konsumenta WZROK: zastosowane kolory dają skojarzenia z konkretną marką oddziaływanie optyczne, psychiczne, psychofizyczne, fizjologiczne i symboliczne 3

MODUŁ SENSORYCZNY ZAPACH: Oddziałują na naszą podświadomość wpływając na nastrój Tworzenie zastrzeżonych kompozycji zapachowych np. Rolls Royce, Singapur Airlines Aromamarketing DŹWIĘK: Sygnatury dźwiękowe konkretnych marek np. Windows, Nokia, Coca-cola Brzmienie produktów SMAK: MODUŁ SENSORYCZNY Konsument decyduje czy go użyje, w przeciwieństwie do poprzednich zmysłów Tworzenie unikalnych kompozycji smakowych DOTYK: Najsłabiej wykształcony zmysł u człowieka Ważny przy produktach typu: odzież, meble MODUŁ EMOCJONALNY Odwołanie się do ludzkich uczuć i emocji, aby wywołać afektywne doświadczenia: od pozytywnych nastrojów związanych z marką po silne emocje (np. radość, duma) Różne typy emocji są wywoływane przez: Wydarzenia (sytuacje konsumpcyjne) Pośredników (sprzedawcy) Przedmioty (marki i produkty) MODUŁ EMOCJONALNY Najłatwiej pobudzić emocje w przypadku produktów wymagających dużego zaangażowania konsumenta np. luksusowa odzież, biżuteria, sprzęt elektroniczny Odwoływanie się do pozytywnych i negatywnych emocji w reklamie MODUŁ INTELEKTUALNY Generowanie doświadczeń poznawczych wymagających myślenia od konsumenta, stymulowanie jego ciekawości i kreatywności Wykorzystanie: Zaskoczenia Intrygi Prowokacji MODUŁ INTELEKTUALNY ZASKOCZENIE: wyrwanie konsumenta z utartych schematów myślowych PRZYKŁAD: Levi s 501 INTRYGA: zmuszenie do niestandardowego wysiłku intelektualnego PRZYKŁAD: Perrier Secret Place https://vimeo.com/69307989 PROWOKACJA: pobudzenie dyskusji, stworzenie kontrowersji, szokowanie PRZYKŁAD: United Colors of Benetton 4

MODUŁ BEHAWIORALNY Fizyczne doznania płynące z podjęcia działania: zmiany stylu życia, nowych sposób robienia określonych rzeczy Kreowanie nowych stylów życia MODUŁ RELACYJNY Zbudowanie relacji między marką a jej społecznym znaczeniem Tworzenie społeczności wokół marek INSCENIZACJA DOŚWIADCZEŃ INSCENIZAJA DOŚWIADCZEŃ WEDŁUG J.PINE i J.GILMORE 1. Wybierz motyw przewodni 2. Dostarcz pozytywnych wskazówek 3. Wyeliminuj negatywne wskazówki 4. Zadbaj o pamiątki 5. Zaangażuj wszystkie zmysły 6. Pobieraj opłatę za doświadczenie MOTYW PRZEWODNI Wykreowanie oczekiwań i wyobrażeń, które będą spełnione podczas bezpośredniego kontaktu z firmą POZYTYWNE WSKAZÓWKI Wskazówki mają odzwierciedlać motyw przewodni i oddziaływać na wrażenia konsumentów. Typy: Funkcjonalne Mechaniczne Ludzkie 5

POZYTYWNE WSKAZÓWKI WSKAZÓWKI FUNKCJONALNE: dotyczą tego jak usługa jest wykonywana czy jak funkcjonuje produkt np. posiadanie bazy danych regularnych klientów restauracji umożliwia imienne powitanie i zaproponowanie każdemu ulubionego drinka WSKAZÓWKI MECHANICZNE: związane z otoczeniem fizycznym w jakim znajduje się konsument WSKAZÓWKI LUDZKIE: związane z personelem wchodzącym w kontakt z klientem NEGATYWNE WSKAZÓWKI Przeszkadzają, rozpraszają i pomniejszają doznania Przykłady: Zabłocona podłoga w sklepie z ubraniami Brak mydła i ręczników w toalecie restauracyjnej Widoczne kamery monitoringu w hipermarkecie Brak czytelnych oznaczeń na szlaku turystycznym Personel przerywający rozmowę z klientem, żeby odebrać telefon PAMIĄTKI Przedmioty służące utrwaleniu i przypomnieniu sobie przyjemnego przeżycia, używane również do budowy statusu społecznego konsumenta. Oczywiste w branży turystycznej, ale do wykorzystania też w innych branżach ZAANGAŻOWANIE ZMYSŁOWE Im większa liczba zmysłów jest zaangażowana, tym silniejsze wrażenie wywrzemy na nabywcy OPŁATY ZA DOŚWIADCZENIE: Wycenie powinny podlegać doświadczenia, a nie towarzyszące im produkty czy usługi Przykład: Antycafe Poza Czasem POLECANE LEKTURY: Pine B.J., Gilmore J.H. (2011) The Experience Economy, Boston: Harvard Business School Press Schmitt B.H. (1999) Experiential Marketing, New York: Free Press POLECANE LEKTURY: Dziewanowska K., Kacprzak A. (2013) Marketing doświadczeń, Warszawa: PWN Kacprzak A., Dziewanowska K., Skorek M. (2015) Gospodarka doświadczeń perspektywa polskiego konsumenta, Warszawa: PWN 6