INFORMATYKA. Laboratorium 1

Podobne dokumenty
Wprowadzenie do języka Java

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Podstawy i języki programowania

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Informatyka, Ćwiczenie Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Języki i metody programowania Java Lab1 Zofia Kruczkiewicz

Podstawy Programowania C++

Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

1 Podstawy c++ w pigułce.

JAVA?? to proste!! Autor: wojtekb111111

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Podstawy programowania w języku C

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

1 Podstawy c++ w pigułce.

Microsoft IT Academy kurs programowania

Podstawowe części projektu w Javie

Programowanie, algorytmy i struktury danych

Programowanie obiektowe

Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1

Zmienne, stałe i operatory

Programowanie strukturalne i obiektowe

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.

Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java

Tworzenie aplikacji w języku Java

Pętla for. Wynik działania programu:

Instrukcje sterujące

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1

LibreOffice Calc VBA

Java Podstawy. Michał Bereta

I - Microsoft Visual Studio C++

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.

Bloki anonimowe w PL/SQL

Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Operatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Ogólny schemat prostego formularza: A może lepiej zamiast przycisku opartego o input tak:

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

Podstawy i języki programowania

Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie

Informatyka I. Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli. Dr inż. Andrzej Czerepicki

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

Programowanie obiektowe

Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Część 4 życie programu

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Programowanie obiektowe

Wykład 4: Klasy i Metody

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java

Programowanie - instrukcje sterujące

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Języki programowania - podstawy

Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH

wiczenie 1 Podstawy j zyka Java. Instrukcje warunkowe

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Narzędzie pomocnicze do przedmiotu Podstawy Informatyki - złożoność obliczeniowa

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Podstawy i języki programowania

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki


Umieszczanie kodu. kod skryptu

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

Java Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie

Wykład 2: Podstawy Języka

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)

Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].

4. Funkcje. Przykłady

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

W przeciwnym wypadku wykonaj instrukcję z bloku drugiego. Ćwiczenie 1 utworzyć program dzielący przez siebie dwie liczby

Podstawy programowania w języku C i C++

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek

Język C zajęcia nr 5

Akademia ETI. Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group Przemysław Kulesza

Java EE produkcja oprogramowania

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Elementy języka Java

Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory

Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:

Język ludzki kod maszynowy

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

Transkrypt:

INFORMATYKA Laboratorium 1 Pierwszy program Na dysku C w katalogu Laboratorium wkatalog grupa_x gdzie x jest nr grupy studenta, za pomocą notatnika tworzymy plik program.java Edytując go w notatniku wpisujemy treść kodu programu: System.out.println("Hello World"); Zapisujemy plik (Ctrl+S) program.java i przechodzimy do wiersza poleceń systemu (Start->Uruchom->cmd). Kompilacja Plik źródłowy zostanie skompilowany do postaci byte-code (jest to kod, który zostanie wykonany w wirtualnej maszynie Javy JVM) poleceniem: javac program.java zostanie utworzony plik program.class zawierający kod bajtowy, który uruchamiamy za pomocą interpretera java, poleceniem: java program W przypadku popełnienia błędu zostaniemy poinformowani przez kompilator o nieprawidłowościach w kodzie programu. Główna klasa programu zawiera metodę main. Jest to metoda publiczna (public), statyczna (static). Metoda main posiada argument args będący tablicą elementów typu String. Argument args służy do odczytu parametrów wywołania programu podanych w linii poleceń systemu operacyjnego. Wydruk na konsoli realizujemy za pomocą metod print i println pola out typu PrintStream z klasy standardowej System. Kompilacja i uruchomienie programu za pomocą środowiska NetBeans Uruchamiamy środowisko NetBeans Wybieramy z menu programu opcję New Project

w polu nazwy (Project Name) projektu wpisujemy program Należy sprawdzić czy zaznaczone są opcje Set as Main Project oraz Create Main Class. Dodatkowo w polu obok zaznaczonej opcji Create Main Class można zmienić nazwę klasy głównej na program.program W kolejnym kroku uzupełniamy kod metody main. Projekt uruchamiamy za pomocą przycisku lub klawiszem F6. Efekt działania programu można zaobserwować w oknie Output

Komentarze W języku Java mamy do dyspozycji komentarze: Jednolinijkowe // od tego miejsca do końca linii Blokowe /* od tego miejsca To jest komentarz do tego miejsca */ Wewnętrzne typy danych Język Java udostępnia programiście szereg standardowych typów wartości. Typy te nazywane są 'intrinsic types', co przetłumaczyliśmy jako "typy wewnętrzne". W poniższej tabeli zawarto opis wewnętrznych typów danych, zawierający dla każdego typu jego nazwę oraz wielkość pamięci zajmowanej przez poszczególne wartości typu. Rodzaj danych Typ danych Rozmiar (w bitach) Zakres danych logiczne boolean 8 true lub false znakowe char 16 znaki Unicode/ 0 do 65535 całkowite byte 8-128 do 127 short 16-32768 do +32767 int 32-2147483648 do +2147483647 long 64-9223372036854775808L do +9223372036854775807L float 32 1.40129846432481707e-45F to 3.40282346638528860e+38F zmiennoprzecinkowe double 64 4.94065645841246544e-324D do 1.79769313486231570e+308D Zmienne typu char są reprezentowane na 16 bitach, ponieważ możemy jako wartość zmiennej typu char użyć dowolnego znaku ze zbioru znaków Unicode. Inicjalizacja zmiennych int a; // błąd zmienna a powinna mieć ustaloną wartość int a=10; System.out.println(a); boolean a=true; System.out.print("Zmienna a "+a+"\n"); byte b=127; System.out.print("Zmienna b="+b+"\n"); char c='a'; System.out.print("Zmienna c="+c+"\n"); short d=-32768; System.out.print("Zmienna d="+d+"\n"); int e=-2147483648; System.out.print("Zmienna e="+e+"\n"); long f=9223372036854775807l; System.out.print("Zmienna f="+f+"\n"); float g=3.40282346638528860e+38f; System.out.print("Zmienna g="+g+"\n"); double h=1.79769313486231570e+308d; System.out.print("Zmienna h="+h+"\n"); char znak1 = 'A'; char znak2 = '\u0321'; // znak ł (Unicode) char znak3 = 'ó'; char znak4 = '\u0009'; // znak tabulacji System.out.println(znak1); System.out.println(znak2); System.out.println(znak3); System.out.println(znak4); Znak Ą ą Ć ć Ę ę Ł ł Ń ń Ó ó Ś ś Ź ź Ż ż Kod dziesiętny Ą ą Ć ć Ę ę Ł ł Ń ń Ó ó Ś ś Ź ź &#379 ż

Literały byte i = 22; // wartość dziesiętna short j = 011; // wartość ósemkowa int k = 0xFF; // wartość szesnastkowa long l = 1024L; // wartość typu long System.out.println(i); System.out.println(j); System.out.println(k); System.out.println(l); System.out.println("nowa \n linia"); System.out.println("tab \t ulacja"); System.out.println("bak\bspace"); System.out.println("\'apostrof\'"); System.out.println("\\ backslash"); Opis Literał New line (znak nowej linii) \n Horizontal tab (tabulacja pionowa) \t Backspace \b Carriage return (powrót karetki) \r From feed (znak nowej strony) \f Single quote (apostrof) \' Double quote (cudzysłów) \" Backslash (lewy ukośnik) \\ Rzutowanie typów int i=10; byte b=20; b=i; błąd java nie posiada automatycznego rzutowania typów w dół b=(byte)i; long l=i; tu jest dobrze Operatory W języku Java mamy do dyspozycji następujący zestaw operatorów: Arytmetyczne + - * / % int a=10; int b=20; int c; c=a+b; System.out.println("a="+a); System.out.println("b="+b); System.out.println("wynik operacji a+b="+c); Zadanie Wykonać przykłady dla pozostałych operatorów - * / % Zwiększania i zmniejszania (inkrementacji i dekrementacji): ++ -- int a=0; System.out.println(a++); System.out.println(++a); Przypisania: = += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= = ^=

int a=1; a+=10; System.out.println(a); Zadanie Wykonać przykłady dla pozostałych operatorów - -= *= /= %= <<= >>= >>>= Bitowe: & ^ ~ << >> >>> Inne:. () [] new?: Uwaga: operator << uzupełnia młodsze bity zerem; operator >> uzupełnia starsze bity bitem znaku; operator >>> uzupełnia starsze bity zerem; Bloki Zmienne deklarowane wewnątrz bloku są widoczne tylko dla tego bloku int a=10; int a=20; System.out.println(a); Wybrane operacje matematyczne System.out.println("Pierwiastek z 4 to "+Math.sqrt(4)); System.out.println("4 do kwadratu z 4 to "+Math.pow(4,2)); System.out.println("Wartośc bezwzględna z -3.4 to "+Math.abs(-3.4f)); System.out.println("Cosinus 2Pi to "+Math.cos(Math.PI)); System.out.println("Sinus 2Pi to "+Math.sin(Math.PI)); System.out.println("Wylosowana wartośc to "+Math.random()); Zadanie Rozwiązać układ równań x 2-2x-8=0 Instrukcja sterująca if Instrukcja if służy do warunkowego wykonania innej instrukcji. Najpierw obliczane jest wyrażenie-logiczne i jeśli jego wartością jest true, to wykonywana jest w przeciwnym razie wykonywana jest następna po instrukcji if. if (wyrażenie-logiczne) Operatory relacji używane w ch sterujących i pętlach: < <= > >= ==!= Operatory Logiczne używane w ch sterujących i pętlach: &&! Instrukcja if-else if (wyrażenie-logiczne) 1 else 2 Instrukcja if-else służy do warunkowego wykonania jednej z dwu instrukcji. Najpierw obliczane jest wyrażenie-logiczne i jeśli jego wartością jest true, to wykonywana jest 1, a jeśli false to wykonywana jest 2. int a=0;

if(a>=10) System.out.println("Prawda"); else System.out.println("Fałsz"); Zadanie Dla 3 ustalonych różnych wartości zmiennych a.b.c wyznacz liczbę największą Zadanie Rozwiązać układ równań postaci ax 2 -bx-c=0 dla zadanych parametrów a,b,c. Przeprowadzić dyskusję wyników w zależności od wartości współczynnika delta. Rozwiązanie podać tylko dla liczb rzeczywistych, w pozostałych przypadkach wyświetlić odpowiednie komunikaty. Instrukcja switch Instrukcja switch służy do warunkowego wykonania jednej z zestawu instrukcji w zależności od wartości wyliczonego wyrażenia nazywanego selektorem, który musi być wyrażeniem całkowitym. Obliczona wartość poszukiwana jest kolejno wśród wyrażeń całkowitych stałych podanych po słowie case i jeśli zostanie odnaleziona, to wykonywana jest odpowiednia podana po dwukropku. W przypadku nieodnalezienia odpowiedniego przypadku wykonywana jest z etykietą default lub następna po instrukcji switch, gdy opcjonalna klauzula default nie wystąpiła. switch (selektor) case wartość1: 1 case wartość2: 2... case wartośćn: N default: Domyślna Wykonanie instrukcji po etykiecie case lub default nie kończy wykonania instrukcji switch ani nie powoduje pominięcia instrukcji, które po niej następują, a gdy taka konieczność zachodzi należy zastosować instrukcję break. int a=15; switch (a) case 15:System.out.println("opcja pierwsza"); break; case 25:System.out.println("opcja druga"); break; default:system.out.println("brak opcji"); Instrukcja while Pętla while powoduje cykliczne wykonywanie instrukcji dopóki spełniony jest pewien warunek. Najpierw obliczane jest wyrażenie-logiczne i jeśli jego wartością jest true, to wykonywanie instrukcji (która może być blokiem) powtarzane jest tak długo, aż kolejne obliczenie wartości wyrażenia-logicznego da wartość false. while (wyrażenie-logiczne) Uwaga: jeśli wyrażenie-logiczne przyjmie wartość false już przy pierwszym obliczeniu, to pętli while nie wykona się ani razu. Instrukcja do-while Pętla do-while podobnie jak pętla while powoduje cykliczne wykonywanie instrukcji dopóki spełniony jest pewien warunek. Najpierw wykonywana jest, a następnie obliczne jest wyrażenie-logiczne. Jeśli ma ono wartość true, cały proces powtarzany jest ponownie. Wyjście z pętli następuje, gdy wyrażenie-logiczne przyjmie wartość false. do while (wyrażenie-logiczne); Uwaga: w pętli do-while wykonana jest przynajmniej raz. Instrukcja for Instrukcja for służy do cyklicznego wykonania pewnej instrukcji określoną ilość razy. Efekt ten uzyskuje się poprzez zastosowanie zmiennej sterującej i odpowiednią konstrukcję wyrażeń z jej użyciem w nagłówku pętli. Najpierw obliczane jest wyrażenie-inicjujące. Następnie w pętli wykonywane są kolejno czynności: obliczane jest wyrażenie-logiczne i jeśli ma wartość true, to wykonywana jest, po czym wyliczane jest wyrażenie krok. for (wyrażenie-inicjujące; wyrażenie-logiczne; krok)

Uwaga 1: wszystkie wyrażenia w nagłówku pętli tj. w obrębie nawiasów okrągłych po słowie for, są opcjonalne. Uwaga 2: wyrażenia w nagłówku pętli mogą mieć postać list wyrażeń rozdzielonych przecinkiem. int licznik=0; int zakres=10; System.out.println("pętla while"); while (licznik<zakres) System.out.println(licznik);licznik++; licznik=0; System.out.println("pętla do-while"); do System.out.println(licznik); licznik++; while (licznik<zakres); System.out.println("pętla for"); for (licznik=0;licznik<zakres;licznik++) System.out.println(licznik); Zadanie Za pomocą pętli while, do-while i for zrealizować następujące figury dla ustalonego parametru n. np dla n=4 **** * * * **** ** ** *** **** *** *** ***** **** **** **** ******* Zadanie Obliczyć pole powierzchni pola krzywej y=x 2 ograniczoną prostą y=4. Wynik podać dla iteracji odpowiednio z krokiem 0.5, 0.1, 0.01 Zadanie Obliczyć pole powierzchni pola krzywej y=x 2 ograniczoną prostą y=2x. Wynik podać dla iteracji odpowiednio z krokiem 0.5, 0.1, 0.01