Konkurs Halloween Obowiązuje od 16 października 2006 roku I. Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu Halloween (zwanego w dalszej części niniejszego Regulaminu "Konkursem") jest Avantis S.A. z siedzibą w Warszawie przy ulicy Królewskiej 16 (zwany dalej "Organizatorem" lub "Avantis"). 2. Konkurs rozpoczyna się dnia 16-10-2006 r. o godzinie 12:00:00 i trwa do 05-11-2006 r. do godziny 23:59:59 włącznie. 3. Konkurs zostanie przeprowadzony w 19 niezależnych etapach (18 etapów dziennych konkursu oraz finał konkursu), rozgrywanych w terminach wskazanych poniżej: Etap Czas trwania Konkursu 1. 16.10.2006 r. (od godz. 12:00:00 do godz. 23:59:59) 2. 17.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 3. 18.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 4. 19.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 5. 20.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 6. 21.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 7. 22.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 8. 23.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 9. 24.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 10. 25.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 11. 26.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 12. 27.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 13. 28.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 14. 29.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 15. 30.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 16. 31.10.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 17. Od 01.11.2006 r. od godz. 00:00:00 do 02.11.2006 r. do godz. 23:59:59 18. 03.11.2006 r. (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) a. Finał każdego etapu dziennego będzie odbywał się każdego następnego dnia po rozegranym etapie dziennym (od 17-10-2006 do 04-11-2006 za wyjątkiem 01-11-2006 kiedy to rozpocznie się dwudniowy etap 17, a finał etapu 16 rozegrany zostanie dnia 02-10-2006) na antenie stacji radiowej Radiostacja. b. Finał Konkursu jednorazowa gra, 6-ciu najlepszych osób na antenie stacji radiowej Radiostacja rozgrywany będzie w parach w dniu 05-11-2006. II. Uczestnictwo w Konkursie 1. Z zastrzeżeniem postanowień zawartych w ustępie 2 oraz 3 niniejszej części Regulaminu, Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej Uczestnikiem lub Graczem ) może być osoba fizyczna, uprawniona do używania telefonu komórkowego w sieci telefonii komórkowej, której operatorem jest Polska Telefonia Cyfrowa Sp. z o. o., PTK Centertel Sp. z o. o. lub Polkomtel S.A. 2. W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy, pracownicy tymczasowi ani zatrudnieni na podstawie umów cywilno-prawnych współpracownicy wskazanych wyżej operatorów telekomunikacyjnych Organizatora oraz Eurozet. W Konkursie nie mogą również brać udziału członkowie najbliższej rodziny osób, o których mowa powyżej (tj. ich małżonkowie, dzieci, rodzice i rodzeństwo). 3. Osoby nie mające pełnej zdolności do czynności prawnych mogą brać udział w Konkursie, wyłącznie po uzyskaniu zgody przedstawiciela ustawowego.
III. Zasady i przebieg Etapów i Finałów Etapów Konkursu 1. Każdy Etap Konkursu będzie składał się z dwóch rund oraz Finału Etapu. 2. Aby wziąć udział w jednym z Etapów Dziennych Konkursu, należy wysłać SMS rejestracyjny o treści START lub o innej treści umieszczonej w materiałach promocyjnych dotyczących Konkursu na numer 7200 lub inny numer konkursowy podany w materiałach promocyjnych dotyczących Konkursu z telefonu komórkowego, do używania którego jest się uprawnionym (koszt wysłania jednej wiadomości SMS to 2 zł bez VAT/2,44zł z VAT). 3. Rejestrując się, Uczestnik nie podaje żadnych danych osobowych, a ustalenie zwycięzców rund będzie dokonywane jedynie w oparciu o numer telefonu, z którego dokonano połączenia (numer MSISDN), według zasad określonych w niniejszym Regulaminie. 4. Podczas trwania Etapów Dziennych Konkursu tj. od 16-10-2006 12:00:00 do 03-11- 2006 23:59:59,Uczestnik może dokonywać rejestracji dowolną ilość razy, jednakże w sytuacji, gdy Uczestnik dokona rejestracji w trakcie aktualnej gry wówczas gra ta zostanie anulowana i rozpoczęta od początku. 5. Rejestracja, o której mowa w art. III pkt 2, może być dokonywana w okresie od 16.10.2006 r. do 03.11.2006r włącznie, codziennie od godziny 00:00 do godziny 23:59 oprócz pierwszego Etapu Konkursu, kiedy to rejestracja będzie możliwa od godziny 12:00 do godziny 23:59. W każdym Etapie Dziennym Konkursu konieczna jest oddzielna rejestracja. 6. Po dokonaniu rejestracji za pomocą wiadomości SMS, na zasadach określonych w art. III pkt 2, Uczestnik otrzyma SMS potwierdzający poprawną rejestrację oraz skróconą informację o zasadach Konkursu, wraz z informacją, że szczegółowe zasady Konkursu określa niniejszy Regulamin. 7. Zadaniem Uczestnika Rundy Pierwszej Etapu Dziennego Konkursu będzie poprawne odpowiedzenie na dwa pytania konkursowe w jak najkrótszym czasie. a. Po otrzymaniu SMS z potwierdzeniem rejestracji w Konkursie uczestnik otrzyma SMS z pierwszym pytaniem konkursowym. Wkrótce po udzieleniu odpowiedzi na pierwsze pytanie uczestnik otrzymuje drugie pytanie serii. Czas odpowiedzi na pytania liczony jest od chwili wysłania pierwszego pytania przez aplikację konkursową Organizatora do momentu otrzymania przez tą aplikację odpowiedzi na pytanie drugie, przy czym licznik czasu jest wstrzymywany od momentu otrzymania przez aplikację konkursową odpowiedzi na pierwsze pytanie do momentu wysłania pytania drugiego. Treść SMS powinna zawierać wyłącznie odpowiedź na zadane pytanie w postaci słowa TAK lub NIE. Odpowiedź na otrzymane pytanie w formie wiadomości SMS uczestnik powinien przesłać pod numer 7200 z posiadanego telefonu komórkowego (koszt wysłania 1 SMS-a to 2 zł bez VAT/2,44 zł z VAT). b. Po udzieleniu odpowiedzi na dwa pytania uczestnik otrzyma SMS z informacją czy były poprawne. c. Treść pytań konkursowych będzie powiązana z szeroko pojętą tematyką Halloween, znajomości mitologicznych i fantastycznych postaci, stworzeń, przedmiotów, wierzeń i zdarzeń wykreowanych w kulturze, muzyce, literaturze i filmie. Wszystkie pytania zadane w ramach Konkursu będą miały charakter wiedzowy. d. Organizator będzie anulował każdą z odpowiedzi, w przypadku gdy zostanie ona udzielona w czasie krótszym niż 8 sekund. Czas ten będzie mierzony od chwili wysłania SMS z pytaniem przez aplikację konkursową do momentu otrzymania przez aplikację konkursową SMS z odpowiedzią. e. Po zakończeniu każdej z Rund Pierwszych stworzony zostanie Etapowy ranking Uczestników, których czasy poprawnych odpowiedzi na zadane pytania Konkursowe będą najkrótsze. Na podstawie utworzonych rankingów wyłonionych zostanie 2000 zwycięzców Rund Pierwszych, zakwalifikowanych do Rundy Drugiej danego Etapu. W przypadku, gdyby okazało się, że wskazane powyżej kryterium jest niewystarczające do wyłonienia zwycięzców
Rund Pierwszych, zastosowanie znajdzie kolejne kryterium, zgodnie z którym spośród dwóch Uczestników, którzy w jednakowym czasie odpowiedzieli na pytania zadawane w Rundzie Pierwszej wyżej w Etapowym rankingu Uczestników zostanie sklasyfikowany ten Uczestnik, który rozpoczął grę w danym Etapie jako pierwszy. f. Czas odpowiedzi udzielanych w czasie trwania Konkursu mierzony jest przez aplikację konkursową Organizatora, w sposób zapewniający jednakowe traktowanie wszystkich Uczestników Konkursu. g. Rankingi, o których mowa w art. III pkt. 7 litera e powyżej zostaną stworzone w oparciu o numery MSISDN Uczestników Konkursu, zaś Organizator w celu stworzenia rankingów nie będzie przetwarzał żadnych danych osobowych. 8. Zadaniem Uczestników każdej Rundy Drugiej będzie wysłanie SMS-a o treści HALO na numer 7200 (koszt 1 sms-a 2 zł bez VAT/2,44 zł z VAT) w jak najkrótszym czasie po wyznaczonym punkcie czasowym, który zostanie podany w przesłanej do nich wiadomości SMS. a. Runda Druga danego etapu, zostanie przeprowadzona następnego dnia po Rundzie Pierwszej danego etapu. b. Zakwalifikowanych do niej zostanie 2000 Uczestników, którzy uzyskali najkrótsze czasy odpowiedzi na pytania zadane w ramach Rundy Pierwszej danego etapu. c. O fakcie zakwalifikowania się do Rundy Drugiej wraz z informacją o punkcie czasowym, po którym należy wysłać wiadomość o treści HALO na numer 7200 Uczestnicy zostaną powiadomieni w godzinach przedpołudniowych za pomocą wiadomości SMS. d. Do każdego Finału Etapu rozgrywanego na antenie stacji radiowej Radiostacja zakwalifikowani zostaną 2 uczestnicy, którzy prześlą jako pierwsi w danej Rundzie Drugiej SMS o treści HALO na numer 7200 po wskazanej przez Organizatora godzinie. 9. Zadaniem Uczestników Finału Etapu będzie udzielanie poprawnych odpowiedzi na pytania prowadzącego program spikera Radiostacji. a. Gry w Finale Etapu Konkursu rozgrywane będą parami b. Pytania będą zadawane na przemian obu Uczestnikom. Treść pytań konkursowych będzie powiązana z szeroko pojętą tematyką Halloween, znajomości mitologicznych i fantastycznych postaci, stworzeń, przedmiotów, wierzeń i zdarzeń wykreowanych w kulturze, muzyce, literaturze i filmie. Wszystkie pytania zadane w ramach Konkursu będą miały charakter wiedzowy. c. Liczba zadawanych pytań będzie jednakowa dla obu Uczestników. d. Zwycięzcą będzie ten Uczestnik, który udzieli więcej poprawnych odpowiedzi na serię trzech pytań. e. Jeśli po udzieleniu odpowiedzi na pytania, o których mowa w art. III ustęp 9 litera d, wynik gry będzie remisowy, wówczas rozegrane zostaną rundy dodatkowe składające się z pojedynczych pytań zadawanych obu Uczestnikom. Zwycięży ta osoba, która zdobędzie przewagę punktową w kolejnej rundzie pytań. IV. Zasady i przebieg Finału 1. W ramach Konkursu zostanie zorganizowana część pod nazwą "Finał", która prowadzona będzie na zasadach określonych poniżej, w dniu 05.11.2006. 2. Do udziału w Finale zaproszonych zostanie 6 uprawnionych uczestników(zgodnie z art. II ustęp 1, 2 i 3), którzy odpowiedzieli poprawnie na największą liczbę pytań zadawanych w treściach SMSów wysyłanych w Etapach Dziennych Konkursu przy czym odpowiedzi na zadawane pytania były udzielane z jednego numeru MSISDN. a. Jeśli łączna liczba udzielonych poprawnych odpowiedzi przesłanych wiadomości SMS będzie identyczna dla kilku Uczestników Konkursu, kolejnym
kryterium kwalifikacji Uczestników do Finału Konkursu będzie liczba wszystkich wysłanych wiadomości SMS z odpowiedziami w Konkursie. b. Jeśli łączna liczba przesłanych wiadomości SMS z odpowiedziami będzie identyczna dla kilku Uczestników Konkursu, kolejnym kryterium kwalifikacji Uczestników do Finału Konkursu będzie czas przystąpienia do Konkursu tj. moment wysłanie pierwszego SMSa rejestracyjnego. Oznacza to, że najwyżej zostanie sklasyfikowana osoba, która jako pierwsza rozpoczęła grę w Konkursie. 3. Zadaniem Uczestników Finału Konkursu będzie udzielanie poprawnych odpowiedzi na pytania prowadzącego program spikera Radiostacji. a. Gry w Finale Konkursu rozgrywane będą parami. b. Pytania będą zadawane na przemian obu Uczestnikom. Treść pytań konkursowych będzie powiązana z szeroko pojętą tematyką Halloween, znajomości mitologicznych i fantastycznych postaci, stworzeń, przedmiotów, wierzeń i zdarzeń wykreowanych w kulturze, muzyce, literaturze i filmie. Wszystkie pytania zadane w ramach Konkursu będą miały charakter wiedzowy. c. Liczba zadawanych pytań będzie jednakowa dla obu Uczestników. d. Zwycięzcą będzie ten Uczestnik, który udzieli więcej poprawnych odpowiedzi na serię trzech pytań. e. Jeśli po udzieleniu odpowiedzi na pytania, o których mowa w art. IV ustęp 3 litera d, wynik gry będzie remisowy, wówczas rozegrane zostaną rundy dodatkowe składające się z pojedynczych pytań zadawanych obu Uczestnikom. Zwycięży ta osoba, która zdobędzie przewagę punktową w kolejnej rundzie pytań. V. Nagrody 1. Zwycięzcom Finałów Etapów, o których jest mowa w art. III niniejszego Regulaminu, przyznawane będą następujące nagrody: a. Zwycięzca Finału Etapu Konkursu otrzyma nagrodę pieniężną o wartości 4000 PLN (razem w okresie trwania Konkursu zostanie przyznanych 18 takich nagród) b. Uczestnik, który zajął drugie miejsce w finale etapu Konkursu otrzyma nagrodę pieniężną o wartości 2000 PLN (razem w okresie trwania Konkursu zostanie przyznanych 18 takich nagród) 2. Zwycięzcy Finału Konkursu, o których jest mowa w art. IV niniejszego Regulaminu, przyznawane będą następujące nagrody: a. Każdy z trzech zwycięzców Finału Konkursu otrzyma nagrodę pieniężną o wartości 15 000 PLN. 3. W terminie 21 dni od dnia zakończenia Konkursu, Organizator skontaktuje się ze zwycięzcami, za pośrednictwem wiadomości SMS lub połączenia głosowego na numer telefonu MSISDN, z którego dokonano połączenia z numerami Konkursu w celu określenia sposobu przekazania nagród. 4. W celu przekazania nagród przez Organizatora, Zwycięzcy powinni podać swoje dane osobowe oraz numer posiadanego rachunku bankowego, a także wyrazić zgodę na przetwarzanie tych danych przez Organizatora w związku z udziałem w niniejszym Konkursie. Podanie danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne, jednakże w przypadku, gdy Uczestnik odmówi podania danych lub odmówi wyrażenia zgody na ich przetwarzanie, Organizator będzie miał prawo odmówić wydania nagrody takiemu Uczestnikowi. Organizator przekaże nagrodę na swój koszt, na wskazane konto bankowe zwycięzcy. 5. Przed wydaniem zwycięzcom nagród, Organizator, zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa w tym zakresie, pobierze od zwycięzców zryczałtowany podatek dochodowy od nagród, w wysokości 10% ich wartości. Za pobranie i odprowadzenie należnego podatku odpowiedzialny jest wyłącznie Organizator.
6. Nagrody w niniejszym Konkursie zostaną wydane najpóźniej do 15.12.2006r włącznie. 7. Każdy uczestnik, który zarejestruje się w konkursie zgodnie z art. III ust. 2 otrzyma nagrodę gwarantowaną w postaci prenumerat oraz dostępu do serwisów, za pomocą których będzie mógł pobrać Pakiety Multimedialne opisane w art. V ust.. 8, 9 i 10. 8. Dla wszystkich Uczestników (Era/Heyah), którzy wezmą udział w konkursie ufundowana zostanie jedna z poniższych nagród gwarantowanych: 14-dniowa darmowa Prenumerata serwisu MMS PUSH Nowości Kinowe Po upływie 14 dni darmowego okresu Prenumeraty zostanie ona automatycznie przedłużona jako usługa odpłatna. 2-dniowa darmowa Prenumerata serwisu MMS PUSH Wydarzenia. Po upływie 2 dni darmowego okresu Prenumeraty zostanie ona automatycznie przedłużona jako usługa odpłatna. 7-dniowa darmowa Prenumerata serwisu SMS Pogoda. Po upływie 7 dni darmowego okresu Prenumeraty zostanie ona automatycznie przedłużona jako usługa odpłatna. Przed zakończeniem Prenumeraty Gracz otrzyma komunikat SMS zawierający warunki przedłużenia w tym wysokość opłaty za usługę oraz dostęp do komendy anulowania Prenumeraty. Anulowanie Prenumeraty odbywa się poprzez SMS wysyłany na numer bezpłatny. Szczegółowe warunki korzystania z Prenumerat i Subskrypcji zawarte są w Regulaminie Prenumerat na stronie www.eraomnix.pl. Uczestnik poprzez przystąpienie do Konkursu i otrzymanie nagrody gwarantowanej w postaci Prenumeraty lub Subskrypcji, zgłasza tym samym wniosek o rozpoczęcie świadczenia na jego rzecz przez Operatora nowej usługi telekomunikacyjnej, z której jednakże może zrezygnować przy pomocy darmowego SMS-a wysłanego w końcu okresu bezpłatnego lub w dowolnym momencie okresu odpłatnego, Za świadczenie Prenumeraty lub Subskrypcji uiszcza się abonament. Rezygnacja ze świadczenia tej usługi w okresie odpłatnym powoduje utratę niewykorzystanej części abonamentu. 9. Pakiet Multimedialny Hity mp3 : a. W skład Pakietu Multimedialnego Hity mp3 wchodzą: trzy utwory mp3. b. Wyboru elementów wchodzących w skład Pakietu Multimedialnego mp3 Uczestnik dokona wchodząc na konkursowe strony serwisu WWW. c. Dostęp do serwisu będzie możliwy za pomocą unikalnego kodu, który Uczestnik będzie mógł zamówić przez wysłanie na numer 7136 SMS o treści HITY. (koszt wysłania SMS to 1 zł bez VAT/1,22 zł z VAT) d. Wartość nagrody gwarantowanej wynosi 7,32 złotych brutto. 10. Pakiet Multimedialny Kontentowe Nowości : e. W skład Pakietu Multimedialnego Kontentowych Nowości wchodzą: jedna tapeta, jedna gra Java i jeden dzwonek. f. Wyboru elementów wchodzących w skład Pakietu Multimedialnego Konwentowych Nowości Uczestnik dokona wchodząc na konkursowe strony serwisu WAP. g. Dostęp do serwisu będzie możliwy za pomocą Wap-push, który Uczestnik otrzyma po zakończeniu gry etapowej. h. Wartość nagrody gwarantowanej wynosi 7,32 złotych brutto. 11. Koszt wysłania jednej wiadomości SMS na numer 7200 to 2zł bez VAT / 2,44 zł z VAT
VI. Postanowienia końcowe 1. Każdy z uczestników ma możliwość zrezygnować z dalszego uczestnictwa w Konkursie. Aby to uczynić uczestnik powinien przesłać wiadomość SMS o treści USUN pod numer 7200 (koszt SMS to 2 PLN bez VAT/2,44 PLN z VAT). 2. Finały etapów jak i finał Konkursu rozgrywane będą na antenie stacji radiowej Radiostacja. 3. Na potrzeby każdego z finałów będzie tworzona lista 10 Graczy rezerwowych. 4. W trakcie trwania Konkursu na antenie Radiostacji, każdego dnia w okresie od 17-10- 2006 do 05-11-2006 w godz. 10:00-17:00 odbywać się będą Finały Etapów Konkursu oraz Finał Konkursu, podczas których odbędzie się rywalizacja o nagrody pieniężne wymienione w art. V. Programy będą odbywały się w radio w wyznaczonych godzinach na żywo. Radio zastrzega sobie prawo swobodnego określania czasu audycji, z tym, że będą one wyemitowane między godz. 10:00 a 17:00. 5. Do uczestników, którzy zakwalifikowali się do gier w Finałach Etapów Konkursu jak i Finału Konkursu, na numer telefonu, z którego prowadzona była gra etapowa, oddzwoni przedstawiciel Radiostacji, w celu uzyskania danych osobowych uczestnika niezbędnych do dalszego uczestnictwa w Konkursie oraz zweryfikowania czy uczestnik spełnia warunki Regulaminu. W celu uzyskania połączenia z uczestnikiem prowadzący będzie oczekiwał za każdym razem pięć sygnałów. W przypadku, gdy telefon będzie zajęty próba połączenia zostanie ponowiona, jednakże tylko jednokrotnie. Jeżeli uczestnik odbierze telefon, spełni warunki regulaminu i nie przerwie połączenia po wejściu na antenę przysługuje mu prawo do gry o nagrodę. W przypadku, gdy z uczestnikiem nie będzie można uzyskać połączenia to traci on prawo do gry o nagrody, a przedstawiciel Radiostacji ponowi procedurę z kolejną osobą z listy rezerwowej, próbując połączyć się z kolejnymi osobami aż do skutku. Jeżeli żadna z osób z listy rezerwowej nie będzie spełniać warunków regulaminu Konkursu bądź nie będzie możliwe uzyskanie z nią połączenia z uwagi na przyczyny określone poniżej, to dalsze próby ustalenia zwycięzcy nie będą podejmowane, a nagroda pozostanie do dyspozycji Organizatora. Przez nieudaną próbę połączenia należy rozumieć: nieodbieranie połączenia przez co najmniej 5 sygnałów, włączenie się poczty głosowej lub brak możliwości połączenia z użytkownikiem telefonu (w szczególności brak zasięgu, wyłączony aparat, zgłoszenie się sygnału faksu lub automatycznej sekretarki). Dane osobowe Uczestników są przetwarzane przez Organizatora tylko i wyłącznie dla celów niniejszego Konkursu. Po doręczeniu Nagrody dane te zostaną zniszczone i nie będą gromadzone, przetwarzane i przekazywane jakimkolwiek podmiotom trzecim. 6. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne nieprawidłowości w połączeniach telefonicznych (w tym SMS-owych) określonych w niniejszym Regulaminie, jak również za przypadki wykonania połączeń przez osoby nieuprawnione. Ponadto Organizator zastrzega sobie prawo do usuwania wyników rozgrywek Uczestników postępujących niezgodnie z zasadami wymienionymi w niniejszym Regulaminie. 7. Nagrody nie będą przekazywane osobom, które w jakikolwiek sposób naruszyły umowę o świadczenie usług telekomunikacyjnych podpisaną z obsługującym dany numer MSISDN Operatorem lub zalegają z płatnościami wobec tego Operatora. 8. Uczestnicy Konkursu zobowiązani są do przestrzegania poniższych zasad. a. stosowania się do ogólnie pojmowanych zasad fair play w grach i konkursach oferowanych przez Operatora. b. niewykorzystywania usług dodanych do celów sprzecznych z prawem lub do celów nie przewidzianych przez Operatora lub innych organizatorów i twórców usług dodanych, w tym w szczególności do celów komercyjnych i politycznych. c. Uczestnicy Konkursu działający sprzecznie z zasadami określonymi w niniejszym Regulaminie mogą decyzją Organizatora zostać zdyskwalifikowani i pozbawieni prawa do nagrody. d. W przypadku uczestników Konkursu, którzy nie mają pełnej zdolności do czynności prawnych, wszelkich oświadczeń woli dotyczących spełnienia
warunków określonych w niniejszym Regulaminie dokonuje przedstawiciel ustawowy. e. Prawo do składania reklamacji, co do niezgodności Konkursu z niniejszym Regulaminem, przysługuje każdemu Uczestnikowi Konkursu, w ciągu 14 dni od daty zakończenia Konkursu (decyduje data otrzymania reklamacji przez Organizatora), tj. do dnia 19.11.2006 r. Reklamacja powinna być złożona w formie pisemnej z dopiskiem "Halloween" i wysłana listem poleconym na adres: Avantis S.A., ul. Królewska 16, 00-103 Warszawa oraz powinna określać: imię i nazwisko osoby wnoszącej reklamacje, numer telefonu, z którego dokonano połączenia z numerem Konkursu oraz powód reklamacji. Organizator rozpatrzy reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania oraz pisemnie powiadomi o rozstrzygnięciu. Reklamacje złożone po upływie wskazanego wyżej terminu, złożone w formie innej niż pisemna (list polecony), a także nie zawierające danych, o których mowa powyżej, nie będą rozpatrywane. f. Deklarując wzięcie udziału w Konkursie, w sposób przewidziany w niniejszym Regulaminie, Uczestnik wyraża zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu. g. Niniejszy Regulamin jest dostępny w siedzibie Organizatora oraz na stronie internetowej www.era.pl. Organizator Konkursu zastrzega sobie prawo do dokonania modyfikacji postanowień Regulaminu, pod warunkiem, że zmiany takie nie naruszą praw nabytych Uczestników Konkursu.