1. Warunki i zasady uczestnictwa w Wakacyjnym Cyklu Turniejów Studio S7

Podobne dokumenty
1. Warunki i zasady uczestnictwa w WLSP - Wołomińskiej Lidze Szóstek Piłkarskich

Warunki i Zasady Uczestnictwa

Regulamin Futbolowej Ligi Szóstek

Regulamin Futbolowej Ligi Szóstek

Regulamin III Mistrzostw Polski w futbolu sześcioosobowym

REGULAMIN TORUŃSKIEJ LIGI FUTSALU

Regulamin V Mistrzostw Polski Interligi w futbolu sześcioosobowym

1 WARUNKI I ZASADY UCZESTNICTWA. 1. Organizatorem rozgrywek FA Playarena - Futbolowa Liga Szóstek jest Fundacja Toruńska Arena Sportu.

REGULAMIN FA PLAYARENA. Z dnia 24 marca 2019 r.

REGULAMIN ROZGRYWEK. Warunki Uczestnictwa. 1. Rozgrywki prowadzone są przez firmę Damian Cebula Dream Services w dalszej części zwaną Organizatorem.

Regulamin Futbolowej Ligi Szóstek

Regulamin Futbolowej Ligi Szóstek

1. Organizatorem rozgrywek jest Liga Firm Damian Cebula Piotr Gruszecki spółka cywilna.

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

REGULAMIN ROZGRYWEK. 1. Organizatorem rozgrywek jest Liga Firm Damian Cebula Piotr Gruszecki spółka cywilna.

Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica

Regulamin. SUPER Ligi Siódemek

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

ROJEWSKA HALOWA LIGA PIŁKI NOŻNEJ VII EDYCJA REGULAMIN NA SEZON 2017/2018

REGULAMIN PIŁKARSKIEJ LIGI futbolsport.pl

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

IV Turniej Oldbojów w Piłce Nożnej. o Puchar Burmistrza Gminy Rymanów.

Przemykowska Liga Piłkarska 2014

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

REGULAMIN PIŁKARSKIEJ LIGI FANÓW

Regulamin II Turnieju Piłki Nożnej Sołectw o Puchar Wójta Gminy Widawa

Regulamin EcoWipes Nowodworskiej Ligi Futbolu

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax

REGULAMIN ROZGRYWEK WIŚNIOWSKA LIGA MISTRZÓW W FUTSALU KAT. SKRZAT, ŻAK, ORLIK, MŁODZIK SEZON 2017/2018

REGULAMIN RADOSZYCKIEJ LIGI HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ 2016 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE.

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a

1. Organizatorem rozgrywek jest Liga Firm Damian Cebula Piotr Gruszecki spółka cywilna.

Regulamin Turnieju Piłki Nożnej o Puchar Burmistrza Gminy i Miasta Chęciny,,Orlik r.

REGULAMIN Świąteczny Halowego Turnieju Piłki Nożnej o Puchar Burmistrza Miasta Turku - 9 kwietnia 2017r.

BOISKO - PRZEPISY GRY :

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

GRUPA I. MKS Przasnysz. KS CK Troszyn I. Narew Ostrołęka. ULKS Ołdaki. Rzekunianka Rzekuń II. GRUPA Mecze PKT Bramki Miejsce

Regulamin SLPP 2016/2017

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ DLA AMATORÓW KU PAMIĘCI MARSZAŁKA PIŁSUDSKIEGO r.

REGULAMIN TURNIEJU W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ WOŚP W ZAKLICZYNIE

REGULAMIN NOWOROCZNEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 2017 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE.

REGULAMIN TURNIEJU O PUCHAR BURMISTRZA GŁOGOWA MAŁOPLSKIEGO

REGULAMIN ROZGRYWEK LUBASKIEJ LIGI SZÓSTEK. 1. Celem jest wyłonienie najlepszej drużyny, czyli Mistrza Lubaskiej Ligi Szóstek.

Regulamin Turnieju siatkówki plażowej o puchar Prezydenta Miasta Rybnik i Rady Dzielnicy Boguszowice Stare

REGULAMIN IV TURNIEJU PIŁKARSKIEGO O PUCHAR TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK. 1 Organizatorzy. 2 Zgłoszenie do rozgrywek

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

REGULAMIN OTWOCKIEJ LIGI PIŁKARSKIEJ 1 I 2 LIGA

Regulamin halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów, Żaków i Orlików. Podhalańskiego Podokręgu Piłki Nożnej w sezonie 2017/2018 ORGANIZATOR

I TURNIEJ ORLIKA O PUCHAR WÓJTA GMINY JEDLIŃSK

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO

REGULAMIN OSIŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ Osina 2019 r.

Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011

REGULAMIN WILKOŁASKIEJ LIGI FUTSALU WLF

Turniej odbędzie się 22 marca 2014, na boisku Młodzieżowego Ośrodka Sportowego. Impreza zacznie się o godzinie 9.00, a zakończy o godzinie

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

GMINNY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ W WARLUBIU. 21 czerwca 2014 r. godz Boisko ORLIK przy Zespole Szkół w Warlubiu REGULAMIN ROZGRYWEK

Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :

REGULAMIN ROZGRYWEK VII HALOWA LIGA FUTSALU LIGA ŻAKÓW, ORLIKÓW I MŁODZIKÓW SEZON 2016/2017

REGULAMIN. I. Organizatorem Płockiej Ligi Młodzik U-12 jest Płocki Okręgowy Związek Piłki Nożnej.

REGULAMIN VI BRANŻOWEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PIECZARKALIA CUP Organizator turnieju. WOKAS S.A Łosice, ul. Błonie 5A. 2.

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY STĘŻYCA na sezon 2010/2011 r.

REGULAMIN STASZOWSKIEJ LIGI HALOWEJ 10 edycja (2017/2018)

Piłkarska Elbląska Liga Amatorów (PELA) HYDROBUD Regulamin rozgrywek piłkarskich Sezon 2017/ Piłkarska Elbląska Liga Amatorów

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F II Y IIF/IA I F III T

Piłkarska Elbląska Liga Amatorów (PELA) HYDROBUD Regulamin rozgrywek piłkarskich Sezon 2015/ Piłkarska Elbląska Liga Amatorów

Liga Futbolowa ZSP Regulamin

REGULAMIN I TURNIEJU PIŁKARSKIEGO MINI CUP - EDYCJA WIOSNA

Regulamin Rozgrywek Maxxis Pelplińska Liga Futbolowa Pelplin lipiec/sierpień 2012

REGULAMIN TURNIEJU. Warszawa Białołęka, czerwca Organizatorzy: Sponsorzy: Partnerzy: Projekt współfinansuje m.st.

Regulamin Dobczyckiej Ligi Futsalu (DLF) w sezonie 2015/2016

REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN. Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej. o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO

Liga Halowa Orlików rocznik 2007 i mł. sezon 2017/18 I kolejka r. ( sobota) Hala w Pietrowicach Wielkich!!

TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA FRAMPOLA

REGULAMIN ROZGRYWEK SEZON 2012 / 2013

HARMONOGRAM - HALA ZESPOŁU SZKÓŁ IM. JANA PAWŁA II W SOKOŁOWIE MŁP.

Regulamin rozgrywek II Dzikiej Ligi Orlika na ferie

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARSKIEGO O PUCHAR TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK

REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej jest Adam Szulc. 1.1 Zarząd Ligi reprezentują:

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice r.

REGULAMIN IT CUP PIŁKARSKICH MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT, KRAKÓW r.

VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

REGULAMIN HALOWEGO TURNIEJU W PIŁKĘ NOŻNĄ O CZAPKĘ ŚWIĘTEGO MIKOŁAJA. 1 Organizatorzy. 2 Zgłoszenie do rozgrywek

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA

REGULAMIN OTWOCKIEJ LIGI HALOWEJ

Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI ORGANIZATOR

REGULAMIN ROZGRYWEK ŚLĄSK WROCŁAW PRO

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

REGULAMN ZBĄSZYŃSKICH ROZGRYWEK PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ KUVERT LIGA SEZON 2016/2017

REGULAMIN ROZGRYWEK Białobłockiej Ligi Halowej Sezon 2014/2015 z dnia r.

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY CELESTYNÓW 1 Organizator rozgrywek. 2 Miejsce i Terminy Rozgrywania Spotkań

Regulamin IV Gminnego Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej o Puchar Burmistrza Miasta i Gminy Małogoszcz 2008/2009

Transkrypt:

1. Warunki i zasady uczestnictwa w Wakacyjnym Cyklu Turniejów Studio S7 1.1. Organizatorem rozgrywek są: - Studio S7 - Akademia Piłkarska Banino 1.2. Warunkiem przystąpienia do rozgrywek jest: 1.2.1. Zgłoszenie po przez formularz rejestracyjny dostępny na stronie internetowej Studio S7, Akademii Piłkarskiej Banino oraz w recepcji Studio S7 1.2.2. Wypełnienie imiennej listy zawodników biorących udział w rozgrywkach w danym cyklu turniejów oraz przesłanie go droga mailową na adres: marcin.wlodarczyk@studio-s7.pl 1.2.3. Dokonanie opłaty za rozgrywki ligowe w wysokości 1200zł brutto za cały cykl turniejów lub 250 zł za pojedynczy turniej płatne przed przystąpieniem do turnieju na boisku u organizatorów 1.3. Zgłoszenie do rozgrywek jest równoznaczne z zaakceptowaniem przestrzegania regulaminu i przepisów gry w rozgrywkach. 1.4. System rozgrywek uzależniony jest od liczby drużyn biorących udział w każdym turnieju i ogłoszony będzie przed pierwszym meczem danego turnieju oraz podany do wiadomości kapitanom drużyn 1.5. W każdej drużynie musi być kapitan lub wytypowana przez kapitana osoba która, ma prawo do zgłoszenia i wycofania drużyny z rozgrywek; wypełniła i przesłała formularz zgłoszeniowy, opłaca wpisowe oraz dokonuje weryfikacji osób zgłaszanych do rozgrywek; jest odpowiedzialna za zachowanie się drużyny zarówno podczas meczu, jak i po jego zakończeniu; jest odpowiedzialna za kontakt z Organizatorem w celu otrzymywania aktualnych informacji związanych z terminarzem, karami czy innymi kwestiami organizacyjnymi; odpowiada za niedopuszczenie do gry swoich zawodników, na których zostały nałożone kary zawieszenia. 1.6. Zawodnik może być zgłoszony jednocześnie tylko w jednej drużynie w rozgrywkach. 1.7. W rozgrywkach mogą uczestniczyć zawodnicy, którzy ukończyli 16 rok życia. W przypadku osób niepełnoletnich pisemną zgodę na udział musi wyrazić rodzic lub opiekun prawny. 1.8. Każda drużyna biorąca udział w rozgrywkach powinna występować w jednolitych strojach z różnymi numerami na plecach z odróżnieniem bramkarza 1.8.1 W przypadku braku jednolitych strojów, drużynie ze strony organizatorów przysługują na czas meczu jednolite znaczniki bez numerów

1.8.2. Zawodnik nie powinien nosić jakichkolwiek przedmiotów (np. biżuteria, okulary), które mogą stanowić zagrożenie dla niego samego oraz innych uczestników meczu. 1.9. Każdy zawodnik winien występować w obuwiu sportowym, przez co rozumie się buty sportowe na płaskiej podeszwie, buty piłkarskie typu lanki oraz turfy:. Zabrania się grania w obuwiu z wkręcanymi kołkami metalowymi lub plastikowymi. 1.10. Za kibiców odpowiada drużyna i jej kierownictwo. Jeżeli sympatycy danego zespołu zakłócają spokój rozgrywek, organizator ma prawo nałożyć na drużynę karę nawet w postaci wykluczenia z rozgrywek. 1.11. Kibice są zobowiązani do przestrzegania regulaminu obiektu na którym są rozgrywane mecze. 11.12. Organizator ma prawo podjąć decyzje o wykluczeniu danej drużyny z Wakacyjnego Cyklu Turniejów szóstek Studio S7 w przypadku: 1.12.1. niewniesienia opłaty za rozgrywki; 1.12.2. wybitnie niesportowego zachowania się zawodników i osób związanych z drużyną przed, w czasie i po meczu; 1.12.3. notorycznego łamania postanowień regulaminu Wakacyjnego Cyklu Turniejów Szóstek Studio S7 1.14.4. dwukrotnego niestawienia się na turniej dwukrotny walkower. 1.15. W przypadku wycofania drużyny z rozgrywek osoba do tego uprawniona powinna powiadomić o tym fakcie Organizatora. Drużynę można wycofać w każdym momencie rozgrywek. 1.16. Drużyny, które zostały wykluczone lub wycofały się z rozgrywek Wakacyjnego Cyklu Turniejów Studio S7 nie przysługuje zwrot kosztów wpisowego. 1.17. W przypadku wykluczenia drużyny Organizator ma prawo odmowy uprawnienia do gry w innym zespole zawodników wykluczonej drużyny. 1.18. Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania wizerunku zawodników grających w lidze w celu relacjonowania rozgrywek oraz dla celów marketingowych. 1.19. Każdy zawodnik zgłoszony do rozgrywek zobowiązany jest do posiadania na zawodach dokumentu tożsamości oraz okazania go na wezwanie Organizatora lub sędziego (na wniosek drużyny przeciwnej). 1.20. W przypadku nie okazania dokumentu tożsamości zawodnik traktowany jest jako nieuprawniony do gry, a jego drużyna zostaje ukarana walkowerem; 1.20.1. Organizator ma prawo do sprawdzenia tożsamości zawodników występujących w danym meczu przed jego rozpoczęciem, w trakcie przerwy po pierwszej połowie i po zakończonym spotkaniu; 1.20.2. Drużyna przeciwna powinna zgłosić chęć sprawdzenia tożsamości do Organizatora lub sędziego przed meczem lub w trakcie jego trwania, ale nie później niż przed końcem meczu; 1.20.4. Sprawdzana drużyna powinna dostarczyć dowód/dowody tożsamości zawodników sprawdzanych w danym meczu najpóźniej do końca trwania ostatniego meczu w lidze w dniu rozgrywania meczu. 1.20.5. Sprawdzenie dokumentów przebiega pod opieką Organizatora. 1.21. W meczach nie mogą brać udziału zawodnicy będący pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających. 1.22. W każdej drużynie do rozgrywek może być zgłoszonych maksymalnie 12 zawodników (tylko oni mogą brać udział w meczu) przy czym na boisku przebywa 5 zawodników z pola oraz bramkarz. W przypadku, gdy w meczu uczestniczy zawodnik niezgłoszony drużyna, w której gra ukarana zostaje walkowerem. 1.23. W rozgrywkach Wakacyjnego cyklu Turniejów Studio S7 mogą uczestniczyć tylko zawodnicy - amatorzy, którzy ukończyli 16 lat i zostali uprzednio zgłoszeni do rozgrywek. Za zawodnika zrzeszonego uważa się zawodnika, który jest zgłoszony w PZPN i bierze czynny udział w rozgrywkach od III ligi do Ekstraklasy. 1.24. Zawodników można zgłaszać najpóźniej przed rozpoczęciem 1 meczu drużyny w cyklu turniejów. Dane zawodników (imię, nazwisko, data urodzenia) należy przesłać na adres recepcja@studio-s7.pl w wersji

elektronicznej edytowalnej oraz przekazać osobiście Organizatorowi, przy czym łączna liczba zgłoszonych graczy nie może przekroczyć 12.00 2. Zasady rozgrywek Wakacyjnego Cyklu Turniejów Studio S7 2.1. Mecze odbywać się będą zgodnie z terminarzem ustalonym przez organizatora. Terminarz dostępny jest na stronie internetowej http://www.studio-s7.pl oraz www.apbanino.pl 2.2. Rozgrywki będą prowadzone markową piłką rozmiar nr 5, na bramki o rozmiarach 5m x 2m oraz boisku o rozmiarach 50m x 25m 2.3. Przed meczem kapitanowie lub kierownictwo obydwu drużyn powinni sprawdzić poprawność danych zawartych w protokole i ewentualnie go uzupełnić poprzez wpisanie numerów zawodników biorących udział w danym spotkaniu. 2.4. W przypadku gdy obie drużyny posiadają koszulki w tych samych kolorach, o tym która drużyna wystąpi w znacznikach decyduje Organizator, biorąc pod uwagę kompletność strojów obu drużyn oraz liczebność składu, który stawił się na mecz. 2.5. Strój bramkarza musi wyraźnie różnić się od strojów zawodników z pola. 2.6. Kapitan drużyny powinien posiadać na rękawie widoczną opaskę. 2.7. Podczas meczu tylko kapitan drużyny ma prawo rozmowy z sędzią. 2.8. Mecz trwa 2 x 15 minut. 2.9. W sytuacji gdy drużyna nie stawiła się o planowanej godzinie rozpoczęcia spotkania sędzia odlicza 7 minut i w przypadku dalszej nieobecności oznajmia koniec spotkania. Drużyna, która nie rozpoczęła meczu zostaje ukarana walkowerem,-3 punkt i 0:5 w bramkach. W przypadku gdy na meczu nie stawi się żadna z drużyn, obie karane są ujemnym punktem. 2.10. Po meczu kapitanowie drużyn powinni zapoznać się z protokołem, aby uzyskać informację o końcowym wyniku, strzelcach bramek, oraz o kartkach pokazanych przez sędziego. 2.11. W sytuacjach wyjątkowych Organizator ma prawo do zmiany terminu turnieju. 2.12. W rozgrywkach Wakacyjnego cyklu turniejów Studio S7 za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, za remis 1 punkt, a za przegraną 0 punktów. 2.12.1 Za 1 miejsce w turnieju przyznajemy 8pkt Za 2 miejsce 6pkt Za 3 i 4 miejsce 4pkt za 5 i 6 miejsca 2pkt Od 7 do końca po 1pkt 2.13. O pozycji w tabeli decyduje większa liczba zdobytych punktów. W przypadku równej liczby punktów o wyższej pozycji w tabeli decyduje suma zdobytych bramek.. 3. Przepisy gry 3.1. Minimalna liczba zawodników danej drużyny potrzebna do rozpoczęcia meczu to 5. 3.2. W przypadku gdy na wskutek wykluczeń z meczu (nie dotyczy kar czasowych, po których zawodnik może wrócić na boisko) w danej drużynie zostanie mniej niż pięciu zawodników sędzia przerywa mecz, a wynik meczu weryfikowany jest jako walkower 5:0 na korzyść drużyny przeciwnej za wyjątkiem sytuacji, w której aktualny wynik jest dla drużyny wygrywającej walkowerem jest korzystniejszy (w tej sytuacji wynik z momentu przerwania meczu zostaje utrzymany). Bramki zdobyte oraz kartki pokazane do momentu przerwania zawodów wliczają się do klasyfikacji indywidualnych. Drużyna ukarana walkowerem otrzymuje -1 punkt.

3.3. Każda drużyna podczas meczu może dokonać nieograniczonej liczby zmian. Zmiany nie wymagają przerwy w grze. Zmiana może zostać dokonana tylko w wyznaczonej strefie. Zawodnik wchodzący może pojawić się na boisku tylko wtedy gdy zawodnik schodzący opuścił już plac gry: 3.3.1. w sytuacji gdy zmiana zostanie przeprowadzona nieprawidłowo, sędzia przerywa mecz, zawodnik wchodzący zostaje ukarany żółtą kartką i dwuminutową karą (przez kolejne dwie minuty zawodnik nie może wejść na płytę boiska). Gra wznawiana jest rzutem wolnym z miejsca gdzie była piłka w momencie przerwania gry (gdy piłka znajdowała się w polu karnym wykonuje się rzut wolny z linii pola karnego); 3.3.2. w przypadku gdy zawodnik rezerwowy z premedytacją przerywa akcję rywali karany jest czerwoną kartką. 3.4. Zmiana bramkarza musi zostać zgłoszona sędziemu i jest możliwa w momencie, gdy sędzia zezwoli na taką zmianę. 3.5. Odległość zawodnika drużyny przeciwnej od piłki przy wznawianiu gry wynosi 5 metrów. 3.6. Dopuszcza się grę wślizgiem bezkontaktowym, gdy w pobliżu 2 metrów nie ma zawodnika drużyny przeciwnej. Każdy wślizg wykonany gdy w pobliżu 2 metrów znajduje się przeciwnik i na wskutek, którego nie dochodzi do faulu traktowany jest jako niebezpieczne zagranie. Przepis ten nie dotyczy bramkarza w polu karnym. Za wślizg uważa się zagranie, przy którym zawodnik rzuca się na murawę, dotyka jej pośladkami lub biodrem, nogami atakuje przeciwnika lub piłkę, a całość wykonana jest dynamicznie. 3.7. Rzut z autu wykonywany jest nogą z linii bocznej boiska, gdzie piłka musi być zagrana maksymalnie do wysokości kolan zawodników. 3.8. W przypadku, gdy przewinienie nastąpiło w polu karnym, ale nie kwalifikowało się do podyktowania rzutu karnego (np. niebezpieczne zagranie, złapanie przez bramkarza piłki w ręce po podaniu swojego zawodnika), sędzia zawodów przyznaje rzut wolny bezpośredni, który wykonuje się z linii pola karnego. 3.9. Rzut od bramki wykonywany jest przez bramkarza z ziemi wykopem nogą lub wyrzutem ręką. Bramkarz po złapaniu piłki z gry może wprowadzić ją do gry ręką lub bezpośrednio nogą. 3.10. Rzut karny wykonywany jest z odległości wyznaczonej na boisku. 3.11. Rolę sędziego asystenta, który będzie mógł podejmować decyzję odnośnie tego, czy piłka całym obwodem przekroczyła linię boczną boiska, pełni Organizator który przebywa na spotkaniu. 3.12. Nie obowiązuje przepis o spalonym. 3.13. Gracze karani są kartkami oraz karami czasowymi. Żółta kartka równoznaczna jest dwuminutową karą po której zawodnik może wrócić do gry, kartka czerwona oznacza wykluczenie z meczu. W przypadku otrzymania dwóch żółtych kartek w jednym spotkaniu zawodnik zostaje wykluczony z meczu (w rezultacie czerwona kartka patrz pkt.4.8). Przepis ten dotyczy również bramkarzy, którzy po otrzymaniu kary powinni opuścić boisko. 3.14. Strzelenie gola nie anuluje kary dla zawodnika ukaranego kartką, co oznacza, że nie ma on możliwości wcześniejszego powrotu na boisko. 3.15. W przypadku, gdy kartką zostanie ukarany zawodnik będący na ławce rezerwowych, boisko musi opuścić inny zawodnik przebywający aktualnie na placu gry. 3.16. W przypadku rażącego naruszenia przepisów, Organizator zastrzega sobie prawo do nałożenia kar. 3.17. W pozostałych kwestiach obowiązuje przepisy gry PZPN. 4. Sankcje Karne 4.1. Protesty dotyczące wydarzeń boiskowych w meczu mogą być złożone w ciągu 24 godzin od jego zakończenia na adres: marcin.wlodarczyk@stuido-s7.pl. Po tym terminie nie będą one rozpatrywane. Termin 24 godzin nie obowiązuje w przypadku przewinień, które mogą skutkować przyznaniem walkowera. 4.2. Zawodnik, który krwawi musi opuścić boisko. 4.3. Kibice drużyn nie mogą przebywać na boisku.

4.4. W przypadku wycofania się lub wykluczenia drużyny z rozgrywek zostaje ona przesunięta na ostatnie miejsce w tabeli, a wyniki wszystkich spotkań z jej udziałem zostaną anulowane, podobnie jak dorobek indywidualny (gole, asysty, gracz meczu) zawodników z tych meczów. Żółte i czerwone kartki zostaną utrzymane. 4.5. Karę za przewinienie lub niesportowe zachowanie zawsze odbywa karany zawodnik. 4.6. Kara minutowa 2 minuty drużyna gra w osłabieniu dostaje zawodnik za niesportowe zachowanie zawodnika, np. wulgaryzmy, przeklinanie. Jest to typowa kara porządkowa. 4.7. Kary w rozgrywkach: 4.7.1. Żółta kartka czyli 2 minuty kary dla zawodnika, drużyny gra w osłabieniu. Strzelona lub stracona bramka nie powoduje anulowania kary zawodnika. 3 żółte kartki w turnieju i zawodnik pauzuje w następnej kolejce. 6 żółtych kartek 2 mecze pauzy. 9 żółtych 3 mecze pauzy. Kartki nie przechodzą na kolejna Edycję Turniejów Piłkarskich Studio S7. 4.7.2. Czerwona kartka czyli 10 minut kary dla zawodnika, gra drużyny w osłabieniu. Strzelona lub stracona bramka nie powoduje anulowania kary zawodnika. Po 10 minutach kary na boisko może wejść kolejny nowy zawodnik z drużyny. Zawodnik ukarany czerwoną kartką powinien opuścić boisko i udać się na trybuny. Czerwona kartka powoduje pauzę w następnym meczu. Druga czerwona kartka powoduję pauzę w 2 meczach, kolejno 3 czerwona 3 mecze. 4.8. Gdy zawodnik dostanie w jednym meczu dwie żółte kartki odbywa łącznie 12 minut kary. Pierwsza żółta kartka zgodnie z punktem 4.7.1 2 minuty kary, druga żółta w rezultacie czerwona 10 minut kary zgodnie z punktem 4.7.2. 4.9. Za ściągnięcie koszulki (np. po strzelonym golu) sędzia zawodów nie pokazuje żółtej kartki, za wyjątkiem sytuacji, gdy ściągnięcie koszulki ma służyć prezentowaniu obraźliwych lub prowokacyjnych treści. 4.10. W przypadku zachowań wybitnie niesportowych oraz rzucających cień na dobre imię Wakacyjnych Turniejów Studio S7, Organizator może podjąć decyzję o nałożeniu kar dyscyplinarnych w stosunku do drużyn (ujemne punkty, przyznanie walkoweru drużynom przeciwnym, wykluczenie z rozgrywek) oraz zawodników (zawieszenie lub wykluczenie z rozgrywek). W sytuacji gdy na wskutek zachowania osób związanych z drużyną (zawodnicy, kibice) dojdzie do zniszczenia mienia osoby te są zobowiązane do pokrycia kosztów naprawy. 4.11. Zawodnik, który: 4.11.1. wulgarnie lub prowokacyjnie zwraca się do sędziego, rywala bądź kibiców zostaje zawieszony na 2 mecze; 4.11.2. wykonuje obraźliwe gesty w stosunku do sędziego, rywala lub kibiców zostaje zawieszony na 2 mecze; 4.11.3. opluje sędziego, rywala bądź kibica zostaje zawieszony na 4 mecze; 4.11.4. uderzy sędziego, rywala bądź kibica lub kopnie przeciwnika bez piłki zostaje zawieszony dożywotnio w rozgrywkach piłkarskich organizowanych przez Studio S7 4.11.5. Kary zawieszenia za żółte i czerwone kartki nie przechodzą na kolejny sezon rozgrywkowy. Kary dyscyplinarne, o których mową w 4 pkt. 8 obowiązują także w następnym sezonie rozgrywkowym. 4.11.6. Walkower oznacza porażkę drużyny ukaranej w stosunku 0:5 oraz -1 punkt. Drużyna ukarana traci prawo do wszelkich rabatów udzielonych przez Organizatora w sezonie bieżącym oraz w sezonie następującym po sezonie, w którym kara walkowera została nałożona. Walkowera można otrzymać za: 4.11.6.1. nie stawienie się drużyny najpóźniej 7 minut po terminie rozpoczęcia meczu; 4.11.6.2. grę nieuprawnionego zawodnika; 4.11.6.3. przerwanie meczu z powodu kar lub nieoczekiwanych zajść. 4.11.6.4. W sytuacji gdy, drużyna na korzyść, której ma być zasądzony walkower na boisku (dot. podpunktu 4.9.6.2 i 4.9.6.3) zwyciężyła różnicą 5 lub więcej goli, rezultat z boiska zostaje utrzymany, a drużyna przegrana zostaje ukarana ujemnym punktem. Statystyki indywidualne graczy ukaranego zespołu zostają anulowane (z wyjątkiem kartek), podczas gdy dokonania drużyny zwycięskiej zostają utrzymane.

4.11.6.5. W przypadku wykrycia nieprawidłowości w rozegranym spotkaniu decyzja o przyznaniu walkowera musi zapaść najpóźniej pięć dni po zakończeniu meczu. Po upływie tego terminu rezultat meczu nie może zostać zweryfikowany. Dla decyzji o nałożeniu kary walkowera nie ma znaczenia fakt w jaki sposób Organizator dowiedział się o przekroczeniu przepisów. 5. Postanowienia końcowe 5.1. Każdy uczestnik jest zobowiązany do zapoznania się z niniejszym regulaminem i przestrzegania go podczas rozgrywek. 5.2. Organizator ma pełne i wyłączne prawo interpretacji niniejszego regulaminu. 5.3. Organizator zastrzega sobie prawo dokonania zmian w regulaminie jeśli uzna to za stosowne. W przypadku wycofania się z rozgrywek którejś z drużyn, nie przewiduje się rozegrania dodatkowych meczów i zwrotu kosztów za nierozegrane mecze. 5.4. Niniejszy regulamin rozgrywek Wakacyjnego Cyklu Turniejów Studio S7 jest jedyną podstawą rozgrywek. Wszystkie wątpliwe kwestie dotyczące protestów, kar czy innych wykroczeń rozpatrywane są przez Organizatora oraz kapitanów na spotkaniu wewnętrznym ligi. 5.5. Każdy zawodnik przed przystąpieniem do rozgrywek Wakacyjnego Cyklu Turniejów Studio S7 powinien poddać się badaniom lekarskim stwierdzającym jego dobry stan zdrowia. Za niewykonanie badań i wynikających z tego powodu wypadków i konsekwencji prawnych odpowiedzialność spada na zawodnika. 5.6. Każda drużyna, grająca w rozgrywkach powinna być ubezpieczona od następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizator nie ubezpiecza zawodników i nie ponosi odpowiedzialności za następstwa nieszczęśliwych wypadków. 5.7. Organizator nie ponosi odpowiedzialności prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i wynikające z tego powodu wypadki oraz za skutki wypadków w czasie gry. 5.8. Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności prawnej za wypadki oraz skutki wypadków podczas trwania rozgrywek. 5.9. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione na terenie obiektu.