Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Podobne dokumenty
W skrócie... Zawartość

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Jacques Zeimet /3

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Tom & yako przedstawiają

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Dobble? Co to takiego?

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

WZORY, KOLORY, MEMORY

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

III. Przebieg rozgrywki

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

WYJĄTKOWE SYTUACJE Z powodu większej ilości kart specjalnych znajdziesz tutaj informacje, jak rozwiązać ewentualne problemy w czasie rozgrywki.

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Ogród kart dla 2 do 4 osób

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Cel Gry. Elementy gry

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Zawartość opakowania

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Christophe Boelinger. wiek. min

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Zawartosc: Przygotowanie gry C D. Potasuj dobrze wszystkie karty kwiatków. (po 9 w 6 rodzajach), Każde z Was bierze po 3 znaczniki akcji w 1 kolorze.

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Cel gry. Elementy gry:

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Stefan Dorra. zasady gry

Transkrypt:

Wynalazki

W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed sobą. - Jeśli Ci się to nie uda, odkładasz kartę do pudełka i dobierasz nową z talii. - Jeśli jesteś jedynym graczem w rundzie, który prawidłowo zagra swoją ostatnią kartę, wygrywasz! możliwe miejsca umieszczenia karty Zawartość 109 kart zawierających nazwę i ilustrację z przodu karty oraz te same informacje wraz z datą, na jej odwrocie. Tematyka poruszona 1 1 1 Ilustracja w tym zestawie: Wynalazki 2 Data Sztuka 3 PRZÓD KARTY 2 4 3 TYŁ KARTY (z datą) 3 Nazwa karty Kolorowe tło dla 4 łatwiejszego sklasyfikowania kart Muzyka Nauka Zabytki

Cel gry Zostać pierwszym graczem, który nie będzie posiadał przed sobą kart. Przygotowanie 1. Gracze siadają wokół stołu. 2. Najmłodszy spośród graczy zostaje pierwszym graczem. 3. Potasuj karty upewniając się, że strona z datą na wszystkich kartach jest niewidoczna (na spodzie). 4. Każdy z graczy otrzymuje 4 karty i kładzie je przed sobą stroną z datą do dołu. Pod żadnym pozorem gracz nie może może podglądać dat na kartach. Doświadczeni gracze mogą zdecydować się na rozpoczęcie gry z większą ilością kart w zależności od poziomu znajomości gry. Większa ilość kart na początku czyni grę bardziej wymagającą. 5. Pozostałe karty tworzą talię, którą kładzie się na środku stołu.

6. Odkryj pierwszą kartę z talii tak, aby strona z datą była widoczna. Rozpoczynasz tym samym budowę osi czasu, względem której gracze będą próbowali dopasować posiadane przed sobą przedmioty i odkrycia. 7. Możecie rozpocząć rozgrywkę! 1 5 5 4 2 3 Pierwszy 1 gracz 2 Obszar gry 3 4 Karta startowa Talia kart 5 Karty rozdane graczom 5 5 Przebieg gry Partia rozgrywana jest w ciągu kilku rund. W każdej z nich, gracze rozgrywają swoje tury w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Runda kończy się po tym, jak wszyscy gracze wykonają swoje tury. Aby rozpocząć grę, pierwszy gracz musi zagrać jedną ze swoich kart obok karty początkowej (umieszczonej na środku obszaru gry w trakcie przygotowania):

Jeśli gracz uważa, że wydarzenie na jego karcie miało miejsce wcześniej niż to, ukazane na pierwszej karcie osi czasu, umieszcza swoją kartę na lewo od niej. Jeśli gracz uważa, że wydarzenie na jego karcie miało miejsce później niż to, ukazane na pierwszej karcie osi czasu, umieszcza swoją kartę na prawo od niej. Po położeniu karty, odwróć ją tak, aby data była widoczna i sprawdź czy karta została prawidłowo umieszczona - chronologiczne na osi czasu: Jeśli karta została umieszczona prawidłowo, pozostaje na swoim miejscu stroną z datą do góry, a tura gracza się kończy. Jeśli karta nie została umieszczona prawidłowo, zostaje zwrócona do pudełka. Następnie, gracz musi dobrać pierwszą kartę z talii i położyć przed sobą (stroną daty do dołu), obok swoich pozostałych kart.

Teraz swoją turę rozgrywa następny gracz (siedzący po lewej stronie pierwszego gracza). Jeśli pierwszy gracz prawidłowo zagrał swoją kartę na osi czasu, drugi może teraz wybrać pomiędzy trzema polami, gdzie umieści swoją kartę: na lewo od dwóch zagranych już kart, na prawo, lub pomiędzy nimi. Jeśli pierwszy gracz nie zagrał swojej karty prawidłowo, drugi gracz ma do wyboru tylko dwa miejsca (na prawo, bądź na lewo od pierwszej karty na osi czasu). Jeśli drugi gracz prawidłowo umieści swoją kartę, pozostaje ona na miejscu, stroną z datą do góry. Karty tworzące oś czasu należy układać w taki sposób, aby pozostawiać między nimi przestrzeń na nową kartę.

Następuje tura trzeciego gracza. Jeśli pierwsi dwaj gracze prawidłowo zagrali swoje karty, trzeci gracz może już teraz wybrać pomiędzy czterema polami... i tak dalej. Gracze kontynuują wykonywanie swoich tur w ten sam sposób od momentu, w którym jednemu lub więcej z nich uda się umieścić wszystkie swoje karty na osi czasu. Patrz «Koniec gry». Sytuacja wyjątkowa W trackie rozgrywki może się zdarzyć, że gracz umieści na osi kartę z taką samą datą, jak karta już się tam znajdująca. W takim przypadku, gracz umieszcza swoją kartę po dowolnej stronie tej karty.

Koniec gry Na końcu każdej rundy, sprawdź czy któryś z graczy nie pozbył się wszystkich swoich kart (innymi słowy, czy któryś gracz nie zagrał prawidłowo swojej ostatniej karty): Jeśli żaden gracz nie był w stanie prawidłowo zagrać swojej ostatniej karty, rozpocznijcie kolejną rundę. Jeśli tylko jeden gracz nie posiada już kart to natychmiast wygrywa grę! Jeśli więcej niż jeden gracz prawidłowo zagra swoją ostatnią kartę w tej samej rundzie, gra toczy się dalej. Wszyscy gracze, którzy prawidłowo zagrali swoje ostatnie karty pozostają w grze, reszta jest wyeliminowana. Każdy z pozostałych graczy dobiera po jednej karcie z talii, a rozgrywka jest kontynuowana do momentu, w którym tylko jeden gracz w rundzie zagra swoją ostatnia kartę prawidłowo! Dystrybucja w Polsce: Rebel Sp. z o.o. ul. Matejki 6 80-232 Gdańsk www.wydawnictwo.rebel.pl Autor: Frédéric Henry Ilustracje: Nicolas Fructus & Xavier Collette Nie nadaje się dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera małe elementy, łatwe do połknięcia. Prosimy o zachowanie tej informacji.