Programowanie i projektowanie obiektowe

Podobne dokumenty
Programowanie i projektowanie obiektowe

Laboratorium 02: Obiektowe modelowanie dziedziny [2h]

Modelowanie i Programowanie Obiektowe

Programowanie i projektowanie obiektowe

Świat rzeczywisty i jego model

Programowanie i projektowanie obiektowe

Podstawy Programowania Obiektowego

Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018. Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej

Programowanie i projektowanie obiektowe

Podejście obiektowe - podstawowe pojęcia

Programowanie obiektowe

Technologie informacyjne - wykład 12 -

Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Modelowanie danych Diagramy ERD

Modelowanie i Programowanie Obiektowe

Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)

Wykład I. Wprowadzenie do baz danych

Paweł Kurzawa, Delfina Kongo

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Modelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego

Programowanie współbieżne i rozproszone

Informacje wstępne Autor Zofia Kruczkiewicz Wzorce oprogramowania 4

Technologie obiektowe

Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.

Programowanie obiektowe

Technologie obiektowe. Plan. Ewolucja technik wytwarzania oprogramowania

Programowanie obiektowe - 1.

Wstęp do programowania

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz

Bazy danych i usługi sieciowe

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki


Programowanie i projektowanie obiektowe

Pojęcie bazy danych. Funkcje i możliwości.

Definiowanie własnych klas

Podstawy inżynierii oprogramowania

ZARZĄDZANIU. Wykład VI. dr Jan Kazimirski

Wstęp do programowania

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Programowanie i projektowanie obiektowe

Programowanie i projektowanie obiektowe

Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas

Alicja Marszałek Różne rodzaje baz danych

Systemy baz danych w zarządzaniu przedsiębiorstwem. W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi

Wykład 1. Projektowanie efektywnych algorytmów przetwarzania danych w sieciowych systemach usług, rzeczy i multimediów.

Definicje. Algorytm to:

Programowanie II. Lista 3. Modyfikatory dostępu plik TKLientBanku.h

Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie. Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

Dziedziczenie. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut.

Szablony funkcji i klas (templates)

Laboratorium 5 - Projektowanie programów zorientowanych obiektowo. Indywidualny projekt programistyczny

Modelowanie diagramów klas w języku UML. Łukasz Gorzel @stud.umk.pl 7 marca 2014

Wstęp do programowania

Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm

Podejście obiektowe wprowadzenie

Bazy Danych. C. J. Date, Wprowadzenie do systemów baz danych, WNT - W-wa, (seria: Klasyka Informatyki), 2000

Podstawa programowa przedmiotu MATEMATYKA. III etap edukacyjny (klasy I - III gimnazjum)

1.1. Rachunek zdań: alternatywa, koniunkcja, implikacja i równoważność zdań oraz ich zaprzeczenia.

Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika

UML. zastosowanie i projektowanie w języku UML

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

Diagramu Związków Encji - CELE. Diagram Związków Encji - CHARAKTERYSTYKA. Diagram Związków Encji - Podstawowe bloki składowe i reguły konstrukcji

Programowanie obiektowe

Faza analizy (modelowania) Faza projektowania

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

Wzorce projektowe i refaktoryzacja

Paradygmaty programowania

Klasy i obiekty. Programowanie zorientowane obiektowo. Case study: Filmoteka Case study: Klasa Akademik

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8

Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke

Rysunek 1: Przykłady graficznej prezentacji klas.

Diagramy ERD. Model struktury danych jest najczęściej tworzony z wykorzystaniem diagramów pojęciowych (konceptualnych). Najpopularniejszym

Programowanie obiektowe

Programowanie Obiektowe i C++

Baza danych przestrzennych modelowa reprezentacja fragmentu świata rzeczywistego

Prawdopodobieństwo geometryczne

Spis treści. Przedmowa

Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz

Technologie i usługi internetowe cz. 2

Podstawy i języki programowania

Bazy Danych. Bazy Danych i SQL Podstawowe informacje o bazach danych. Krzysztof Regulski WIMiIP, KISiM,

Wykorzystanie standardów serii ISO oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek

Co to jest algorytm? przepis prowadzący do rozwiązania zadania, problemu,

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

Modelowanie obiektowe

Szablony funkcji i szablony klas

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

1 Projektowanie systemu informatycznego

Język UML. dr inż. Piotr Szwed C3, pok

Baza danych przestrzennych modelowa reprezentacja fragmentu świata rzeczywistego

Charakterystyka oprogramowania obiektowego

Transkrypt:

Programowanie i projektowanie obiektowe Wstęp Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2016 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 1 / 24

Plan wykładu 1 Wstęp podstawowe pojęcia, modelowanie dziedziny 2 Projektowanie obiektowe 3 Obiekty i klasy w Pythonie 4 Typy sekwencyjne, iteratory 5 Wyjątki, własności, dekoratory 6 Zaawansowane aspekty obiektowości w Pythonie 7 Zastosowania 8 XML i przetwarzanie tekstów 9 SQLAlchemy 10 CherryPy 11 Jak działa Python? 12 Inne języki obiektowe P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 2 / 24

Programowanie nieobiektowe Dostępne typy danych Typy proste liczby, znaki, wartości logiczne, napisy Tablice numerowane ciągi wartości innych typów, np. wektor liczb całkowitych. Struktury (rekordy) Zestaw nazwanych pól określonych typów. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 3 / 24

Programowanie nieobiektowe Dostępne typy danych Typy proste liczby, znaki, wartości logiczne, napisy Tablice numerowane ciągi wartości innych typów, np. wektor liczb całkowitych. Struktury (rekordy) Zestaw nazwanych pól określonych typów. Struktury o1.nazwisko="kowalski" o1.imie="jan" o1.adres="banacha 5" o2=o1 Osoba nazwisko imie adres print o2.nazwisko P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 3 / 24

Programowanie nieobiektowe c.d. Funkcje Funkcja przyjmuje argumenty, oblicza i zwraca wynik. W programie może występować co najwyżej jedna funkcja o danej nazwie. Problem Mamy struktury opisujące figury geometryczne: Kolo, Kwadrat, Prostokąt, Trójkąt. Jak zrealizować funkcję obliczającą pole? P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 4 / 24

Programowanie nieobiektowe c.d. Funkcje Funkcja przyjmuje argumenty, oblicza i zwraca wynik. W programie może występować co najwyżej jedna funkcja o danej nazwie. Problem Mamy struktury opisujące figury geometryczne: Kolo, Kwadrat, Prostokąt, Trójkąt. Jak zrealizować funkcję obliczającą pole? Wariant 1 polekola(kolo) polekwadratu(kwadrat) poletrojkata(trojkat)... P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 4 / 24

Programowanie nieobiektowe c.d. Funkcje Funkcja przyjmuje argumenty, oblicza i zwraca wynik. W programie może występować co najwyżej jedna funkcja o danej nazwie. Problem Mamy struktury opisujące figury geometryczne: Kolo, Kwadrat, Prostokąt, Trójkąt. Jak zrealizować funkcję obliczającą pole? Wariant 2 def p o l e ( f i g u r a ) : i f ( f i g u r a i s Kolo ) :... e l s e i f ( f i g u r e i s Kwadrat ) :... P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 5 / 24

Programowanie obiektowe Cel Typy pierwotne (i tablice) są niewygodne do opisywania rzeczywistości. Obiekty odpowiadają rzeczywistym bytom. Podobne obiekty grupowane są w klasy. Forma i materia klasa i obiekty. Historia Simula 67 opracowana do modelowania statków (Norsk Regnesentral) Smalltalk pierwszy nowoczesny język obiektowy (dziedziczenie) (Palo Alto Research Center) C++, Java, Objective-C, Python P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 6 / 24

Programowanie obiektowe c.d. Najważniejsze cechy Obiekty oprócz atrybutów zawierają metody. Dziedziczenie Polimorfizm P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 7 / 24

Polimorfizm Zbiór technik pozwalających stosować funkcje do różnych typów. Statyczny vs. dynamiczny Czy na etapie kompilacji można określić, która funkcja ma zostać wywołana? P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 8 / 24

Polimorfizm Zbiór technik pozwalających stosować funkcje do różnych typów. Statyczny vs. dynamiczny Czy na etapie kompilacji można określić, która funkcja ma zostać wywołana? Uniwersalny Funkcja może działać na różnych typach danych. Np. iloczyn skalarny. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 8 / 24

Polimorfizm Zbiór technik pozwalających stosować funkcje do różnych typów. Statyczny vs. dynamiczny Czy na etapie kompilacji można określić, która funkcja ma zostać wywołana? Uniwersalny Funkcja może działać na różnych typach danych. Np. iloczyn skalarny. Ad-hoc Właściwa funkcja jest dobierana na podstawie podanych argumentów. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 8 / 24

Polimorfizm Zbiór technik pozwalających stosować funkcje do różnych typów. Statyczny vs. dynamiczny Czy na etapie kompilacji można określić, która funkcja ma zostać wywołana? Uniwersalny Funkcja może działać na różnych typach danych. Np. iloczyn skalarny. Ad-hoc Właściwa funkcja jest dobierana na podstawie podanych argumentów. Rzutowania i konwersje typów. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 8 / 24

Analiza, a projektowanie Analiza Badanie problemu i wymagań, ale nie rozwiązania. Analiza obiektowa (ang. object-oriented analysis) zajmuje się badaniem i klasyfikacją obiektów pojęciowych. Obiekty pojęciowe nie mają nic wspólnego z programowaniem - reprezentują pojęcia i koncepcje ze świata rzeczywistego. Przykład W wypadku systemu informacyjnego dla Zakładu Transportu Miejskiego obiektami pojęciowymi mogą być: Autobus, Linia i Kierowca. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 9 / 24

Analiza, a projektowanie c.d. Projektowanie Wymyślanie koncepcyjnego rozwiązania (programistycznego i sprzętowego), które realizuje wymagania. Projektem może być opis schematu bazy danych lub klas programowych. Podczas projektowania zazwyczaj pomija się niskopoziomowe lub oczywiste (dla zamierzonych odbiorców projektu) szczegóły i koncentruje się na wysokopoziomowych pomysłach oraz ideach. Analiza i projektowanie dają się krótko streścić jako zrób co należy (analiza) oraz zrób to jak należy (projektowanie). P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 10 / 24

Proces wytwórczy Podejście kaskadowe 1 Analiza 2 Projekt 3 Implementacja P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 11 / 24

Proces wytwórczy Podejście kaskadowe 1 Analiza 2 Projekt 3 Implementacja Tak się nie da. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 11 / 24

Proces wytwórczy Podejście kaskadowe 1 Analiza 2 Projekt 3 Implementacja Tak się nie da. W praktyce działa się przyrostowo przeplatając fazy. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 11 / 24

Obiektowe modelowanie dziedziny Model dziedziny ma odzwierciedlać pojęcia z modelowanej części świata rzeczywistego oraz ich zależności. W modelu dziedziny nie zajmujemy się klasami programowymi (ang. software class). Może on posłużyć jako źródło inspiracji przy ich projektowaniu, ale nie w drugą stronę. klasy pojęciowe powiązania między klasami pojęciowymi atrybuty klas pojęciowych P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 12 / 24

Przykład P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 13 / 24

Odnajdywanie klas pojęciowych Przy znajdowaniu klas pojęciowych należy: używać istniejących nazw nie zajmować się niczym, co nie dotyczy modelowanej części rzeczywistości nie dodawać rzeczy, których nie ma. Analiza fraz rzeczownikowych Wyszukiwanie fraz rzeczownikowych w tekstowym opisie dziedziny lub wymagań (jeżeli takimi dysponujemy). P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 14 / 24

Często spotykane kategorie klas pojęciowych Kategoria Przykłady Klasy z dziedziny gry w Monopol transakcje SprzedażBiletu, RezerwacjaMiejsc pozycje transakcji PozycjaRezerwacji produkty bądź usługi związane z transakcjami i kontraktami lub ich Bilet pozycjami gdzie transakcje są odnotowywane Kasa, WykazDostępnychMiejsc role ludzi i organizacji związanych z transakcją Kasjer Gracz miejsce zajścia transakcji/obsługi transakcji Kasa, SalaKinowa zdarzenia (często trzeba pamiętać czas ich zajścia) Seans GraWMonopol obiekty fizyczne Bilet, Kino, Kasa, Miejsce Plansza, Pionek, Kostka opisy OpisSeansu katalogi KatalogSeansów, KatalogFilmów kontenery rzeczy fizycznych lub informacji Kino, SalaKinowa Plansza rzeczy w kontenerach SalaKinowa, Miejsce Pole inne współpracujące systemy SystemAutoryzującyPłatnościElektroniczne potwierdzenia, rejestry, kontrakty, zagadnienia prawne Pokwitowanie, PotwierdzenieRezerwacji instrumenty finansowe Czek, Gotówka harmonogramy, instrukcje, dokumenty regularnie używane podczas wykonywania prac DziennaListaPromocji P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 15 / 24

Klasy pojęciowe dla gry w Monopol P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 16 / 24

Odnajdywanie powiązań Powiązanie (ang. association) między klasami wskazuje, że między ich egzemplarzami może występować jakaś zależność. szukamy powiązań, które są niezbędne do wypełnienia wymagań informacyjnych i pomagają zrozumieć dziedzinę warto pokazywać powiązania między klasami, jeżeli przez jakiś czas trzeba pamiętać o zależności między ich egzemplarzami P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 17 / 24

Często spotykane kategorie powiązań Kategoria Przykłady Klasy z dziedziny gry w Monopol A jest transakcją związaną z inną transakcją B Płatność RezerwacjaMiejsc A jest pozycją transakcji B PozycjaRezerwacji RezerwacjaMiejsc A jest produktem lub usługą z transakcji lub pozycji transakcji B Bilet SprzedażBiletu A jest rolą związaną z transakcją B Klient Płatność A jest fizyczną lub logiczną częścią B Miejsce SalaKinowa, SalaKinowa Kino Pole Plansza, Pole KompletPól, GraWMonopol Plansza, GraWMonopol Kostka, GraWMonopol Pionek A fizycznie lub logicznie przechowywane w/na B Kasa Kino Pionek Pole, Pole Plansza A jest opisem B OpisSeansu Seans A jest rejestrowane, zgłaszane, utrwalane, pamiętane w/na B SprzedażBiletu Kasa Pionek Pole, GraWMonopol Plansza A jest uczestnikiem/pracownikiem/członkiem B Kasjer Kino Gracz GraWMonopol A jest organizacyjną podjednostką B Kino SiećKin A używa, zarządza lub posiada B Kasjer Kasa Gracz Pionek A jest obok B PozycjaRezerwacji PozycjaRezerwacji P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 18 / 24

Powiązania Nazywanie powiązań Nie każda nazwa, która pasuje, pozwoli innym zorientować się, o co nam chodziło. Dla wielu powiązań będzie na przykład pasować nazwa Dotyczy, ale nie przenosi ona wielu informacji. Liczebność 1 (dokładnie jeden) 11 (dokładnie jedenaście) 3, 5, 7 (trzy lub pięć lub siedem) 2..8 (od dwóch do ośmiu) 0..1 (zero lub jeden) 1..* (co najmniej jeden) * (dowolna ilość również zero) P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 19 / 24

Klasy pojęciowe i powiązania dla gry w Monopol P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 20 / 24

Dodawanie atrybutów Wartości atrybutów opisują egzemplarze klas pojęciowych. Nie wszystkie klasy pojęciowe muszą mieć atrybuty. Atrybuty mają być przypisane do właściwych klas. Atrybuty powinny być wartościami typów podstawowych. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 21 / 24

Częściowy model dziedziny dla gry w Monopol P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 22 / 24

Obiekty i ich stan P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 23 / 24

Wiązania P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 24 / 24