Programowanie w języku Pascal

Podobne dokumenty
Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:

Programowanie w języku Pascal

Programowanie w języku Pascal

Pliki. Operacje na plikach w Pascalu

OPERACJE NA PLIKACH. Podstawowe pojęcia:

Wykład PASCAL - Pliki tekstowe

Ćwiczenie 2 Wczytywanie i zapisywanie do plików tekstowych

Instrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Podstawy Programowania C++

Algorytmy i struktury danych

Wstęp do programowania. Różne różności

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Wykład IV PASCAL - łańcuch znaków, - procedury i funkcje, - sortowanie bąbelkowe

typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Programowanie w Turbo Pascal

Pascal. 1. Pliki tekstowe. Przykład 1.1. Zapis do pliku tekstowego

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Język programowania PASCAL

Pascal - wprowadzenie

Podstawy programowania 2. Temat: Wprowadzenie do wskaźników. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Zmienne, stałe i operatory

Podstawy programowania

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Pliki. Ze względu na typ zawartych w nich danych rozróżnia się trzy podstawowe rodzaje plików:

PASCAL Kompendium. Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe. Edycja kodu Pomoc spis treści. Skopiowanie zaznaczonego bloku do schowka

Zasady Programowania Strukturalnego

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie w językach wysokiego poziomu

Argumenty wywołania programu, operacje na plikach

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC

2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.

PODSTAWY PROGRAMOWANIA

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne

DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0

Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Procedury i funkcje. Przykład programu z procedurą. Definicja. Cechy procedury

Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów

1 Podstawy c++ w pigułce.

Tablice. TYPE identyfikator tablicy = ARRAY [Indeksl,..., Indeksn] OF Typ; Dany identyfikator_ tablicy można wykorzystać w deklaracji VAR:

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

PLIKI TEKSTOWE F C E 30 0D 0A 42 6F 72 6C 61 6E 64 1A T U R B O _ P A S C A L _ 7. 0

utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,

Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].

PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.

Instrukcja standardowa Writeln

Wprowadzenie do języka Pascal

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Wszystkie zmienne typu plikowego, z wyjątkiem Output i Input muszą być zadeklarowane w sekcji deklaracji programu, który z nich korzysta.

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania

Elementy języków programowania

Wprowadzenie Tablica jednowymiarowa Tablice wielowymiarowe Algorytmy Rekordy Pliki Zadania Bibliografia

Lab 9 Podstawy Programowania

Podstawy programowania

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

PLIKI. Składnia deklaracji zmiennej plikowej: file of <typ>

Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, Spis treści

Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja

Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia

Ćwiczenie: JavaScript Cookies (3x45 minut)

Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1. Kraków 2013

Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1.

Wstęp do programowania. Procedury i funkcje. Piotr Chrząstowski-Wachtel

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

1 Podstawy c++ w pigułce.

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)

3. Opracować program kodowania/dekodowania pliku tekstowego. Algorytm kodowania:

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C

Podstawy programowania. Podstawy C# Tablice

1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania

Algorytmy i struktury danych. wykład 1

PRZYKŁADY OPERACJI PLIKOWYCH z wykorzystaniem biblioteki <stdio.h>

Podstawy Programowania semestr drugi. Wykład czternasty

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40

Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.

Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada

C++ wprowadzanie zmiennych

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++

Autor: Joanna Karwowska

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)

Metody numeryczne Laboratorium 2

Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice

Transkrypt:

Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227

Tablice -wstęp Służą do przechowywania ustalonej liczby elementów (liczb całkowitych, rzeczywistych lub znaków) tego samego typu. tablica posiada nazwę każde pole tablicy posiada numer (indeks) nazwa nr pola liczby 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dostęp do każdego elementu tablicy uzyskujemy poprzez nazwę (tablicy) i numer Przykład odwołanie się do elementu tablicy: liczby[2]=1 liczby[6]=8 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 2

Tablice -deklaracje deklaracja klasyczna definicja 10 elementowej tablicy liczb całkowitych o nazwie liczby liczby:array[1..10] of integer; nazwa rozmiar typ elementów Rozmiar tablicy musi być stałą liczbą całkowitą 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 3

Tablice-deklaracje Można również zdefiniować tablicę o określonym rozmiarze jako nowy typ danych, a następnie zadeklarować zmienną tego typu program przykład; type tablica=array[1..10] of integer; liczby:tablica;... definicja typu danych tablica deklaracja zmiennej typu tablica 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 4

Tablice -odwołania do elementów Nadawanie wartości: poprzez wczytanie z klawiatury: read (liczby[i]); poprzez instrukcję przypisania : liczby[i]:=wyrażenie; Przypisywanie wartości całej tablicy wykonujemy nadając wartość każdemu elementowi z osobna Lub For i:=1 to 10 do liczby[i]:=wyrażenie; For i:=1 to 10 do readln (liczby[i]); 2011-10-22 5

Tablice -odwołania do elementów Wyprowadzanie wartości elementów tablicy również każdy element osobno For i:=1 to 10 do write (liczby[i]); 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 6

Łańcuchy Służą do przechowywania ciągu znaków (w tym spacji). Łańcuchy mogą mieć do 255 znaków. deklaracja zmiennej łańcuchowej: nazwa:string[liczba znaków]; - gdy brak liczby znaków Pascal przyjmie 255 Przykład deklaracja 30 znakowego łańcucha o nazwie wyraz wyraz:string[30]; 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 7

Łańcuchy Łańcuchy możemy traktować jak tablice znaków - jeżeli wyraz= parowóz to wyraz[1]= p wyraz[4]= o Wprowadzanie zawartości łańcucha Przez wczytanie z klawiatury readln(wyraz); Instrukcja przypisania wyraz:= parowóz tekst musi być ujęty w pojedyncze apostrofy 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 8

Łańcuchy -funkcje i procedury length(łańcuch) określenie długości łańcucha (liczba znaków) Length( parowóz )=7 pos(podłańcuch, łańcuch) określenie pozycji od której zaczyna się podłańcuch pos( men, dokumentacja )=5 concat(łańcuch1,łańcuch2,...) połączenie kilku łańcuchów w jeden copy(łańcuch,indeks,licznik) skopiowanie z łańcucha licznik znaków począwszy od indeks copy( dyrygent,5,3) oznacza gen 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 9

Łańcuchy -funkcje i procedury delete(łańcuch,indeks,licznik) usunięcie z łańcucha licznik znaków począwszy od indeks np. delete( telefon,1,4) da w wyniku fon insert(podłańcuch,łańcuch,indeks)wstawienie podłańcucha do łańcucha na określonym przez indeks miejscu insert( promujemy, gra,4) da w wyniku programujemy Zamiana liczba - łańcuch Val(łańcuch,liczba,kod)- zamiana łańcucha na liczbę(kod<>0 oznacza błąd) Str(liczba,łańcuch) zamiana liczby na łańcuch 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 10

Tablice dwuwymiarowe Służą do przechowywania ustalonej liczby elementów (liczb całkowitych, rzeczywistych lub znaków) tego samego typu. 1 7 2 13 5 8 3 21 89 55 wiersze 10 1 6 31 7 0 32 51 34 28 88 0 14 3 111 5 714 29 38 51 44 15 7 22 58 87 13 33 59 8 kolumny każde pole posiada dwa indeksy odwołanie do elementu tablicy wygląda tak: nazwa[wiersz, kolumna] tablica[1,3]=2 tablica[2,1]=10 tablica[4,10]=8 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 11

Tablice dwuwymiarowe deklaracja klasyczna tablica liczb całkowitych złożona z 4 wierszy i 10 kolumn o nazwie tabliczka tabliczka:array[1..4, 1..10] of integer; nazwa l.wierszy, l.kolumn typ elementów 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 12

Tablice dwuwymiarowe Przypisywanie wartości całej tablicy w podwójnej pętli for i:=1 to 4 do for j:=1 to 10 do tabliczka[i,j]:=wyrażenie; Lub for i:=1 to 4 do for j:=1 to 10 do readln(tabliczka[i,j]); Wyprowadzanie wartości elementów tablicy for i:=1 to 4 do for j:=1 to 10 do write(tabliczka[i,j]); 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 13

Podprogramy Pewne obliczenia (zestawy instrukcji) mogą być wykonywane w programie wielokrotnie dla takich samych lub innych danych. Korzystne jest wydzielenie takich fragmentów w postaci podprogramów. Podprogram służy do wyodrębnienie pewnego fragmentu programu, stanowiącego pewną całość logiczną w całość fizyczną identyfikowaną za pomocą nazwy. Taki podprogram może być wywołany w wielu miejscach programu. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 14

Podprogramy Pascal posiada dwa rodzaje podprogramów Procedury używane do wykonania przez program jakiejś złożonej czynności np. wczytanie lub wydrukowanie zawartości tablicy, wyczyszczenie ekranu itp. Funkcje wykonują zespół instrukcji, którego efektem jest obliczenie jakiejś wartości ( być może poprzez wykonanie wielu rachunków elementarnych) 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 15

Procedury Program TakieCosTam; uses crt; type Tablica=array[1..10] of real; Definicja procedury: procedure nazwa(lista parametrów); lista zmiennych; begin zestaw instrukcji; end; procedure CzytajTablice( t:tablica); i:integer; begin for i:=1 to 10 do begin write( t[,i:2, ]= ); readln(t[i]); end; end; Zdefiniowaną procedurę wywołujemy w programie podając jej nazwę z listą parametrów a,b,c:tablica; Begin ClrScr; CzytajTablice(a); CzytajTablice(b);... end. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 16

Definicja funkcji: function nazwa(lista parametrów):typ funkcji; lista zmiennych; begin zestaw instrukcji; nazwa:=wyrażenie; end; Typ funkcji to typ wartości obliczanej przez funkcję Funkcję wywołujemy w programie używając jej (z listą parametrów) w instrukcji przypisania Funkcje W zestawie instrukcji musi pojawić się instrukcja przypisania wartości obliczanej przez funkcję Program TakieCosTam; uses crt; function maks(x,y:real):real; begin if x>y then maks:=x else maks:=y; end; a,b,c:real; begin ClrScr; readln(a); readln(b); c:=maks(a,b);... end. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 17

Zmienne globalne i lokalne Pascal wymaga zadeklarowania każdej zmiennej poprzez podanie jej nazwy i typu jest to związane przydzieleniem dla niej miejsca w pamięci operacyjnej W programie głównym deklarujemy zmienne globalne to znaczy takie które są widoczne w całym programie (zmienne globalne mają przydzieloną pamięć przez cały czas pracy programu) W procedurach i funkcjach deklarujemy zmienne lokalne widziane tylko przez podprogram w programie głównym nie są one widoczne (zmienne lokalne mają pamięć przydzieloną tylko na czas wykonywania podprogramu po jego wykonaniu pamięć jest zwalniana a wartość zmiennej ulega zagubieniu) 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 18

Przekazywanie parametrów Pascal pozwala przekazywać parametry do procedur i funkcji na dwa sposoby przez wartość procedure pisz(t:tablica); i:integer; begin for i:=1 to 10 do writeln(t[i]); end; wartości parametrów są kopiowane do zmiennych lokalnych po zakończeniu procedury zmiany ulegają zapomnieniu (pozostaje wartość pierwotna parametru) przez zmienną procedure czytaj( t:tablica); i:integer; begin for i:=1 to 10 do readln(t[i]); end; procedura otrzymuje dostęp do zmiennej globalnej (adres w pamięci operacyjnej) wprowadzone zmiany pozostają po wykonaniu procedury 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 19

Typy danych typ Rodzaj danych Zakres wartości rozmiar char znaki Znaki alfabetu ASCII 1 bajt boolean wartości logiczne TRUE/FALSE 1 bajt byte Liczby naturalne [0;255] 1 bajt shortint Liczby całkowite [-128;127] 1 bajt word Liczby naturalne [0;65 535] 2 bajty integer Liczby całkowite [-32 768;32 767] 2 bajty long Liczby całkowite [-2147483648;2147483647] 4 bajty real Liczby rzeczywiste (-1,7 38 ;1,7 38) 11-12 cyfr znaczących 6 bajtów single Liczby rzeczywiste (-3,4 38 ;3,4 38 ) 7-8 cyfr znaczących 4 bajtów double Liczby rzeczywiste (-1,7 308 ;1,7 308) 15-16 cyfr znaczących 8 bajtów extended Liczby rzeczywiste (-1,1 4932 ;1,1 4392) 19-20 cyfr znaczących 10bajtów 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 20

Deklaracja własnych typów danych Oprócz standardowych typów danych użytkownik może definiować własne Definicję rozpoczynamy kluczowym słowem TYPE Po którym następuje definicja: nazwa_typu=opis_typu; Przykład: definiujemy typ napisowy o długości 20 znaków: tekst20=string[20]; definiujemy 10 elementową tablicę liczb całkowitych tab10int=array[1..10] of integer; Po zdefiniowaniu typu deklarujemy zmienną, która będzie ten typ wykorzystywała type tekst=string[30]; komunikat:tekst; begin komunikat:= wszystko gra ;... 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 21

Typ wyliczeniowych Używany jest gdy pewne wartości stałe używane w programie mają odpowiedniki tekstowe [identyfikatory]: type nazwa_typu =(lista identyfikatorów); Przykładem mogą być oceny... type oceny=(niedostateczny,dopuszczajacy,dostateczny,dobry,bardzo_dobry,celujacy); odp,kl,pk:oceny; 1)Wykaz identyfikatorów <=255 pozycji 2)Nie mogą być słowami zastrzeżonymi 3)Są ponumerowane od 0 do n-1 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 22

Typ wyliczeniowych Używany jest gdy pewne wartości stałe używane w programie mają odpowiedniki tekstowe [identyfikatory]: Dostępne funkcje: ORD(identyfikator) zwraca numer identyfikatora ORD( dobry )=3 PRED(identyfikator) zwraca poprzedni identyfikator PRED( dobry )= dostateczny SUCC(identyfikator) - zwraca następny identyfikator SUCC( dobry )= bardzo _dobry 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 23

Typ okrojony Dotyczy konkretnego typu bazowego. Zbiór wartości typu okrojonego jest podzbiorem zbioru wartości typu bazowego. Definiujemy jak każdy inny typ użytkownika (potem deklarujemy zmienną nowozdefiniowanego typu) Możemy zdefiniować typ podczas deklarowania zmiennych type miesiac=1..12; mc_ur:miesiac; mc_ur:1..12; dz_ur:1..31; Próba nadania zmiennej typu okrojonego wartości spoza zakresu kończy się błędem wykonania 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 24

Rekordy dostęp do pól Rekord jest zmienną złożoną [strukturą] służącą do przechowywania danych różnego typu. Każde pole ma nazwę Każde pole ma określony typ danych,które przechowuje rekord data rekord osoba type osoba=record imie:string[30]; nazwisko:string[50]; wiek:integer; end; dzień l.całkowita miesiąc l.całkowita rok l.całkowita nazwisko łańcuch imię łańcuch wiek l.całkowita Deklaracja zmiennych rekordowych: uczen,nauczyciel,dyrektor:osoba; 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 25

Rekordy Dostęp do pól rekordu (wprowadzanie lub wyprowadzanie danych) uzyskujemy: Podając nazwę zmiennej (rekordu) i nazwę pola oddzieloną kropką Korzystając z instrukcji with podajemy nazwę zmiennej a następnie używamy tylko nazwy pola uczen,nauczyciel:osoba; begin readln(uczen.nazwisko); readln(uczen.imie); readln(uczen.wiek);... uczen,nauczyciel:osoba;... with uczen do begin readln(nazwisko); readln(imie); readln(wiek); end;... 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 26

Pliki Pliki zawierają dane przechowywane w pamięci dyskowej są zachowywane po zakończeniu pracy z programem Pliki reprezentowane są w programie przez zmienną plikową Zmienna plikowa musi zostać związana ze znajdującym się na dysku plikiem fizycznym [Plik fizyczny stanowi obszar pamięci dyskowej identyfikowalny poprzez nazwę] Podczas pracy programu dane z pliku są sprowadzane do pamięci operacyjnej tam są przetwarzane Dane w plikach są zapisywane po kolei (sekwencyjnie) można je odczytywać po kolei lub zażądać odczytania elementu o określonym numerze. Liczba elementów w pliku jest dowolna (ograniczona wolnym miejscem na dysku) Po przetworzeniu dane mogą być zapisane do tego samego lub innego pliku 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 27

Pliki -rodzaje Pliki tekstowe składają się ze znaków kodów ASCII pogrupowanych we wiersze o różnej długości Wiersz kończy się parą znaków CR LF (#10 #13) Plik kończy się znakiem końca pliku EOF (#26) Pliki binarne dane zapisane są binarnie (liczby dwójkowe) nie nadają się do bezpośredniego oglądania wymagają interpretacji przez program Pliki zdefiniowane składają się z elementów o określonej strukturze (np. ze zdefiniowanych w programie rekordów) Pliki niezdefiniowane poszczególne porcje danych mogą mieć różny rozmiar i różne znaczenie program odczytujący musi wiedzieć co tam jest 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 28

Pliki -przetwarzanie Deklaracja zmiennej plikowej zm_plik:rodzaj pliku; text plik tekstowy file of element - plik elementów File plik niezdefiniowany Skojarzenie zmiennej z plikiem fizycznym Otwarcie pliku Wykonanie operacji na pliku ReWrite(zm_plik); Reset(zm_plik); Append(zm_plik); Assign(zm_plik,nazwa pliku); Read(zm_plik,lista zmiennych); Write(zm_plik,lista zmiennych); nazwa pliku ze ścieżką dostępu nowy pliku do zapisu danych plik do odczytu danych plik tekstowy do dopisania danych na końcu Zamknięcie pliku Close(zm_plik); plik otwarty musi zostać zamknięty 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 29

Pliki -przydatne funkcje EOF(zm_plik) zwraca TRUE gdy osiągnięto koniec pliku EOLN(zm_plik) zwraca TRUE gdy osiągnięto koniec linii w pliku tekstowym Seek(zm_plik,n) ustawia wskaźnik pliku na elemencie o numerze n FilePos(zm_plik) zwraca aktualną pozycję wskaźnika pliku FileSize(zm_plik) zwraca liczbę elementów pliku IOResult zwraca 0 gdy ostatnią operację na pliku wykonano pomyślnie w przeciwnym wypadku zwraca kod błędu 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 30