REGULAMIN XII OGÓLNOPOLSKICH ZAWODÓW SPORTOWO - OBRONNYCH ŻOŁNIERZY REZERWY WOJSKA POLSKIEGO O PUCHAR MINISTRA OBRONY NARODOWEJ ORGANIZATOR FEDERACJA STOWARZYSZEŃ REZERWISTÓW I WETERANÓW SZ RP 03-435 Warszawa, ul. 11 Listopada 17/19 Blok 2 tel./fax: (0-22) 618-22-03; tel. 6/87-24-83, 6/87-24-82; fax: 6/87-24-80 www.fsriw.pl e-mail:federez@wp.pl
TERMIN I MIEJSCE ZAWODÓW MIEJSCE: Centrum Łączności i Informatyki w Zegrzu. DATA: 11-13.06. 2015 r. ZGŁOSZENIA Imiennego zgłoszenia drużyn(y) należy dokonać w terminie do 25.05.2015r. wysyłając wypełniony formularz zgłoszeniowy pod adres: FEDERACJA STOWARZYSZEŃ REZERWISTÓW I WETERANÓW SZ RP 03-435 Warszawa, ul. 11 Listopada 17/19 Blok 2 tel./fax: (22) 6-87-24-80; fax: (22) 618-22-03 e-mail: federez@wp.pl Organizator zawodów w przypadku zbyt wielu zgłoszeń zastrzega sobie prawo ograniczenia ilości startujących zespołów, 2
WARUNKI UCZESTNICTWA 1. W zawodach mogą uczestniczyć oficerowie, podchorążowie i podoficerowie rezerwy WP oraz studenci w trakcie odbywania przeszkolenia wojskowego oraz uczniowie szkół prowadzących klasy mundurowe. 2. Zgłoszenia zespołu dokonać może jednostka wojskowa, zakład pracy, stowarzyszenie, fundacja, organ administracji terenowej (w tym WSzW), uczelnia, centrum szkolenia, szkoły prowadzące klasy mundurowe itp. 3. W zawodach uczestniczą 3-osobowe zespoły; zespołowi może towarzyszyć jedna osoba reprezentująca stowarzyszenie, uczelnię, pracodawcę itp. 4. Kapitan zespołu zobowiązany jest do przedstawienia w dniu przyjazdu aktualnej listy startowej. 5. Kapitan zespołu odpowiada za znajomość przez zawodników: programu i regulaminu zawodów, zasad i warunków bezpieczeństwa w czasie odbywania zawodów. Kapitan zespołu dostarcza organizatorom w dniu przyjazdu aktualna polisę ubezpieczeniową NNW i OC wszystkich członków zespołu 6. Organizator zapewnia wyżywienie i zakwaterowanie zespołów i osób towarzyszących; nie pokrywa kosztów dojazdu i powrotu. 7. Wyposażenie uczestników: ubiór typu wojskowego (mundur polowy, buty wojskowe, nakrycie głowy), ubranie sportowe (dres), l busola lub kompas na zespół. ODPRAWA PRZED ZAWODAMI Kierownik zawodów wraz z komisją sędziowską przeprowadzi z zespołami odprawę techniczną przed rozpoczęciem zawodów w terminie i miejscu określonym w Komunikacie Organizacyjnym. Komunikat Organizacyjny zostanie wręczony kapitanom zespołów w czasie rejestracji zespołu w Biurze Organizacyjnym Zawodów. 3
PRZEBIEG ZAWODÓW 11.06.2015 (czwartek) do godz. 14.00 20.00 przyjazd zawodników, zakwaterowanie 21.00 odprawa kierowników zespołów przed zawodami Zawody rozegrane zostaną w dwóch etapach: I etap 12.06.2015 (piątek) 8.00 - otwarcie zawodów, strzelanie z PW, strzelanie z kbk AK, tor przeszkód CISM (wybrane przeszkody) II etap 13.06.2015 (sobota) marszobieg na orientację na dystansie ok. 5000 m, w tym rzut granatem oraz ocena odległości i nanoszenie celów na mapę, 17.00 uroczyste zakończenie zawodów. 4
TECHNICZNY OPIS KONKURENCJI I. STRZELANIE 1. BROŃ I PUNKTACJA: a) zawody w strzelaniu obejmują: strzelanie z PW - wg tabeli nr l, strzelanie z kbkak - wg tabeli nr l; b) maksymalna ilość punktów: broń długa, 180 punktów strzeleckich (90 pkt. - strzelanie precyzyjne, 90 pkt.- strzelanie szybkie), pistolet, 180 punktów strzeleckich (90 pkt.- strzelanie precyzyjne, 90 pkt. - strzelanie szybkie); c) każdy zawodnik strzela do swojej tarczy, tarcza po strzelaniu jest podpisywana przez sędziego w obecności kapitana zespołu. 2. WARUNKI PRZEPROWADZENIA KONKURENCJI: a) zawodnicy mogą użyć pasa nośnego od broni długiej jako pomoc w czasie strzelania; b) pistolet może być trzymany w obu dłoniach; c) zabrania się stosowania poduszek i podpórek; d) zawodnik może używać przyrządów obserwacyjnych; e) zawodnik strzela tylko do swojej tarczy; w wypadku pomyłki na rzecz innego zawodnika z tarczy do której oddano dodatkowe strzały odejmuje się najniższe trafienia; f) strzały oddane przed sygnałem otwarcia ognia lub po sygnale przerwania ognia będą powodowały odjęcie tylu najlepszych trafień ile strzałów oddano poza wyznaczonym czasem; g) po strzelaniu broń musi być rozładowana i sprawdzona na komendę prowadzącego strzelanie; 5
h) zawodnik samodzielnie ładuje magazynki jedynie amunicją wydaną przez prowadzącego strzelanie. Zabrania się pod groźbą dyskwalifikacji posiadania własnej amunicji; i) tylko zawodnicy i prowadzący strzelanie mogą przebywać w oznaczonej strefie zawodów. 3. KOMENDY: a) na komendę ŁADUJ wydaną przez prowadzącego strzelanie, zawodnicy ładują broń i przyjmują pozycję strzelecką - unoszą jedną rękę do góry meldując gotowość do strzelania; b) po zgłoszeniu gotowości do strzelania przez wszystkich zawodników prowadzący strzelanie rozpoczyna głośne odliczanie <5,4,3,2,l,> i daje sygnał gwizdkiem do rozpoczęcia strzelania; c) komenda do przerwania ognia jest podawana gwizdkiem, którego sygnał trwa przez trzy sekundy, w czasie których wolno jeszcze oddać strzał. 4. ZACIĘCIA BRONI, NIEWYPAŁY: Każde zacięcie bądź niewypał zawodnik sygnalizuje podniesieniem ręki. Czas zawodnika jest zatrzymany do chwili usunięcia przyczyny przerwania strzelania. Ustalenie przyczyny awarii bądź zacięcia odbywa się w obecności sędziego pomocniczego. Strzelanie powtarza się - bez możliwości zapoznania zawodnika z wynikami osiągniętymi w przerwanym strzelaniu. Decyzje o powtórzeniu strzelania podejmuje sędzia konkurencji w porozumieniu z kierownikiem strzelania. 5. ZASADY KLASYFIKACJI ŁĄCZNEJ W STRZELANIU: W przypadku uzyskania równej ilości punktów przez dwóch lub więcej zawodników lub dwa i więcej zespołów: w klasyfikacji łącznej zwycięża zawodnik lub zespół z większą liczbą punktów uzyskanych w strzelaniu precyzyjnym z pistoletu - kolejno decyduje: strzelanie precyzyjne z broni długiej, 6
w klasyfikacji w poszczególnych konkurencjach strzeleckich przy równej ilości punktów decyduje większa liczba trafień w kolejności 10-tek, 9-tek, 8-ek itd. II. TOR PRZESZKÓD - BIEG ZESPOŁOWY W UMUNDUROWANIU 1. WARUNKI KONKURSU: a) 500 m, bieg pokonując określone przez organizatora przeszkody. Liczy się czas ostatniego zawodnika zespołu z chwilą przebiegnięcia przez niego linii mety b) zawodnicy mogą pomagać sobie wzajemnie podczas pokonywania przeszkód 2. CZAS/PUNKTACJA: Według tabeli nr 6. 3. UBIÓR: a) mundur polowy, buty sportowe b) bez nakrycia głowy. 4. KOMENDY: NA MIEJSCA, GOTOWI. Po stwierdzeniu przez sędziego gotowości całego zespołu podaje gwizdkiem sygnał START i dodatkowo daje sygnał machając czerwoną chorągiewką 7
III. KONKURENCJE ROZGRYWANE PRZED BIEGIEM NA ORIENTACJĘ 1. OCENA ODLEGŁOŚCI: czas konkurencji: 5 minut a) miejsce konkurencji nie będzie widoczne z miejsca wyczekiwania zespołów. Na start kolejne zespoły są wzywane przez radiotelefon; b) posiadanie jakichkolwiek dodatkowych map jest zabronione; c) odległość do 5 celów rozmieszczonych w granicach od 60 m do 600 m; cele są wskazane wycelowaną bronią w stojaku, których nie wolno przestawiać ani poruszać; d) zawodnicy otrzymują jedną kartę kontrolną z tabelą i opisanymi celami, sami wpisują odległości po jednej przy każdym celu; punktacja maksimum 56 punktów za każdą prawidłowo określoną odległość do celu. 2. CZAS/PUNKTACJA: Według tabeli nr 2. Zakazuje się używania jakichkolwiek urządzeń pomocniczych do oceny odległości np. lornetek, dalmierzy itp. 3. NANOSZENIE CELÓW NA MAPĘ: Konkurencja będzie rozegrana po konkurencji ocena odległości w innym punkcie terenu tuż przed startem na trasę biegu na orientację: a) czas konkurencji 5 minut, 5 obiektów w odległości maksymalnie do 3000 m; b) zawodnicy stają tyłem do celów. Otrzymują instruktaż od kierownika konkurencji; po otrzymaniu karty kontrolnej i zameldowaniu gotowości odwracają się i przystępują do wykonania zadania, ostatnie 5 sekund podawane jest długim gwizdkiem; c) cele są zaznaczone na mapie znakami topograficznymi, należy je tylko odnaleźć i obrysować kółkiem tak aby jego środek wskazywał miejsce na mapie w którym według zawodników znajduje się cel. Ewentualne pomyłki muszą być zaznaczane krzyżem przekreślone; 8
d) cele mogą być wskazane np. bronią zamocowaną w stojaku; e) zawodnicy mogą używać dowolnych typów kompasów lub busoli; f) punktacja maksimum 56 punktów za każdy prawidłowo wskazany cel. 4. CZAS/PUNKTACJA: Według tabeli nr 3. IV. BIEG NA ORIENTACJĘ I DODATKOWE KONKURENCJE NA TRASIE 1. PUNKTACJA: a) zespół który pokona trasę w najkrótszym czasie uzyska 2750 punktów; b) kalkulacja wyników kolejnych zespołów: za każde 2 sekundy straty do najlepszego zespołu odejmuje się 1 pkt od 2750 punktów. Przykładowo: za l min. straty odejmuje się 30 punktów; c) do wyniku za czas biegu dodaje się punkty zdobyte za konkurencje dodatkowe: ocena odległości do celów, nanoszenie na mapę celów z terenu, rzut granatem do trzech celów; d) zespół który ominie punkt kontrolny, nie dotrze na punkt kontrolny lub metę w komplecie otrzyma 50% punktów zdobytych w tym zadaniu. 2. PRZEBIEG KONKURENCJI: a) zespół w pełnym składzie musi pokonać trasę od punktu startu do linii mety, odbijając na punktach kontrolnych swoją kartę startową w kolejności rozmieszczenia punktów na mapie. Na mapie, którą zawodnicy otrzymują na l min. przed startem nie jest wyznaczona cała trasa biegu; po dobiegnięciu na oznaczony punkt zawodnicy dostają kolejne zadanie np. mapę w innej skali, zdjęcie lotnicze z zaznaczonym miejscem stania i punktem docelowym oraz kierunkiem północy magnetycznej, szkicem rzeźby terenu lub sieci dróg, mapkę IOF lub mapę topograficzną, kierunek i odległość do kolejnego punktu, współrzędne kolejnego punktu i mapę, lub jedynie szkic trasy do zapamiętania; 9
b) do czasu biegu wliczany jest czas konkurencji rzutu granatem; c) czas oczekiwania w konkurencji rzut granatem nie jest wliczany do czasu marszobiegu; d) w czasie biegu na orientację zawodników obowiązuje zakaz korzystania ze środków łączności i nawigacji oraz jakichkolwiek środków transportu; punkty kontrolne będą nadzorowane przez sędziów; e) po oddaniu karty kontrolnej przez zespół na mecie nie może on ponownie wrócić na trasę aby korygować nieprawidłowości; f) zawodnicy mogą używać dowolnych typów kompasów lub busoli. 3. RZUT GRANATEM NA CELNOŚĆ: Konkurencja rozgrywana jest w ramach biegu na orientację. a) zespół otrzymuje 12 granatów; każdy z zawodników wykonuje po 4 rzuty do jednego - tylko jemu przydzielonego celu. Cele wskazuje zawodnikom kapitan zespołu; b) odległość do celu 20 m, cel musi być bezpośrednio trafiony, trafienie w ramę (krawędź, obrys) zalicza się do celu; c) maksymalnie można uzyskać 280 punktów. 4. CZAS/PUNKTACJA: Według tabeli nr 4. 5. UBIÓR: Zawodnicy powinni posiadać polowy mundur wojskowy z długimi rękawami i nogawkami oraz buty typu wojskowego, nakrycie głowy, pas wojskowy szeroki. 10
KLASYFIKACJA I PUNKTACJA 1. Zawody rozgrywane są zespołowo we wszystkich konkurencjach oraz indywidualnie w konkurencjach strzeleckich. 2. O miejscu w klasyfikacji generalnej zespołowo i indywidualnie decyduje suma punktów uzyskanych przez zespól (zawodników) w poszczególnych konkurencjach. 3. Przy równej ilości punktów w klasyfikacji generalnej o miejscu zespołu decyduje kolejno wynik w: a) strzelaniu, b) biegu na orientację, c) biegu na torze przeszkód. 4. W konkurencjach strzeleckich: patrz pkt. 5 opisu konkurencji strzelanie. ZASADY PRZYZNAWANIA NAGRÓD 1. Uczestnicy zawodów nagradzani są w konkurencjach zespołowych i indywidualnych. 2. W konkurencjach zespołowych nagradzane są zespoły - zdobywcy trzech pierwszych miejsc w konkurencjach: - open; - strzelaniu, - biegu na orientację, - biegu na torze przeszkód. 3. Podstawą do wyłonienia zwycięskiego zespołu oraz zdobywców drugiego i trzeciego miejsca jest suma punktów zdobytych przez wszystkich zawodników zespołu. 4. W konkurencjach indywidualnych nagradzani są zdobywcy trzech pierwszych miejsc w konkurencjach: - open; - strzelaniu, - biegu na orientację, - biegu na torze przeszkód. 5. Podstawą do wyłonienia zwycięskiego zawodnika oraz zdobywców drugiego i trzeciego miejsca jest suma punktów zdobytych przez nich w poszczególnych konkurencjach, a w trójboju wojskowym suma punktów zdobytych we wszystkich konkurencjach. 11
6. Zwycięzcy w konkurencjach zespołowych i indywidualnych oraz zdobywcy II i III miejsc nagradzani są pucharem, medalem (odpowiednio złotym, srebrnym i brązowym) oraz dyplomem. 7. Gościom zawodów mogą być wręczane medale pamiątkowe. DYSKWALIFIKACJA I KARY 1. Jeżeli zespół (zawodnik) złamie zasady niniejszego regulaminu podlega automatycznej dyskwalifikacji. 2. Dyskwalifikacja jednego zawodnika zespołu powoduje dyskwalifikację tego zespołu, natomiast nie wyklucza pozostałych zawodników z rywalizacji indywidualnej (strzelania). 3. Jeżeli zespół (zawodnik) naruszy zasady rywalizacji sportowej otrzyma 0 punktów za daną konkurencję. PROTESTY 1. Protesty można składać do komisji sędziowskiej do 30 minut po ogłoszeniu wyników. Opłata 100,00 PLN, podlega zwrotowi w przypadku uznania protestu. Protesty rozpatruje Komisja w składzie: 1. Sędzia Główny Zawodów, 2. Sędzia danej konkurencji, 3. Przedstawiciel organizatorów zawodów (Federacja). Wszelkie sprawy nie objęte niniejszym regulaminem będą zawarte w K o m u n i k a c i e O r g a n i z a c y j n y m. 12