RollerCoaster Tycoon

Podobne dokumenty
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Pro Evolution Soccer 2008

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Angry Birds Space. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Championship Manager 5

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Call of Juarez: Więzy Krwi

Football Manager 2014

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Porshe Unleashed. autor: Kamil Draxer Szarek. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Championship Manager 2007

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Batman: Arkham City. (sekrety i wyzwania) autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Heroes of Might & Magic V

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

The Sims 3: Po Zmroku

I Nie Było Już Nikogo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Test Drive Unlimited

Jagged Alliance Crossfire

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Neighbours From Hell 2

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World. autor: Amadeusz ElMundo Cyganek. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Silent Hill: Downpour

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Rajska wyspa. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

The Sims Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. autor: Beata Beti Swaczyna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część I. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Pro Evolution Soccer 2010

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

BioShock: Infinite Burial at Sea

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

The Sims 2: Czas wolny

Kane & Lynch 2: Dog Days

Need For Speed: Hot Pursuit

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sega Rally. autor: Artur Arxel Justyński

The Sims: Randka Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. Randka. autor: Beata Beti Swaczyna

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Epoka Lodowcowa 2: Odwilż. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) GRY-OnLine sp. z o.o.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Symulator Farmy 2014

Sins of a Solar Empire

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War III. (Trofea) autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

Sensible Soccer 2006

Metal Gear Solid V Ground Zeroes

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

LEGO Harry Potter: Lata 5-7

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Pro Evolution Soccer 2011

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Euro Truck Simulator 2

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 10. autor: Karol Karolus Wilczek

The Moment of Silence

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

The Walking Dead Season Two

Call of Duty: Black Ops

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 14. autorzy: Amadeusz ElMundo Cyganek i Michał Diagoras Myszakowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Car Mechanic Simulator 2014

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Tropico 2. Zatoka Piratów. autor: Artur MAO Okoń

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Burnout Paradise. The Ultimate Box. autor: Radosław elkaer Grabowski. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

The Sims 3: Pokolenia

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry RollerCoaster Tycoon autor: Łukasz Dżujo Kujawa (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

SPIS TREŚ CI Wprowadzenie 3 Omówienie pasków na górze ekranu 4 Jak budować? 5 Rady dla właściciela parku 6 Początek 6 Przydatne skróty klawiszowe 7 Strategia rozwoju 7 Strategia budowania 8 Finanse 8 Pracownicy i nauka 9 Marketing 10 Możliwe do zamówienia kampanie reklamowe 11 Wyróżnienia możliwe do zdobycia 12 Atrakcje do wybudowania 13 GENTLE RIDES Spokojne atrakcje i przejażdżki 13 TRANSPORTATION RIDES przejażdżki 15 EXCITING RIDES ekscytujące atrakcje i przejażdżki 16 WATER RIDES wodne przejażdżki 18 Rollercoastery 19 Sklepy 23 Opis scenariuszy 24 Zakończenie 27 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

Wprowadzenie Witamy w wesołym miasteczku. W naszym pięknym kraju nie uświadczymy wesołego miasteczka z prawdziwego zdarzenia, więc pozostaje nam jedynie wybudować sobie własny park rozrywki. Wydany w 1998 roku, przez Microprose RollerCoaster Tycoon daje Graczowi tę możliwość. Zostajemy właścicielem, zarządcą, a nawet architektem rollercoasterów. Dzięki naszym zdolnościom finansisty, zmysłowi marketingowca i umiejętnością inżynierskim wybudujemy wesołe miasteczko na najwyższym poziomie światowym. Szkoda, że tylko w grze. RollerCoaster Tycoon to połączenie uproszczonej gry ekonomicznej (przypominającej tytuły z Amigi) z dość rozbudowaną możliwością stawiania kolejnych atrakcji i konstrukcji tytułowych rollercoasterów. Będących główną atrakcją parku. Gra tylko z pozoru wydaje się łatwa, dlatego zapraszam do przestudiowania mojego poradnika. Poradnik dla celów przejrzystości został podzielony na kilka fragmentów. Począwszy od objaśnień opcji i kolejnych okienek. Poprzez, jakże konieczne rady, aż do opisu atrakcji i scenariuszy. Szybko przekonacie się, że praca właściciela przybytku takiego jak wesołe miasteczko, to ciężki orzech do zgryzienia. Strona: 3

Omówienie pasków na górze ekranu Pauza w grze (nie można wtedy budować, tylko przeglądać statystyki) Opcja Zapisania/Wczytania gry Opcja włączenia/wyłączenia dźwięku Przybliżenie fragmentu planszy Oddalenie fragmentu planszy (tylko po przybliżeniu) Obrócenie ekranu o 90 stopni Opcje widoku (włączenie widzenia pod ziemią itd.) Mapa parku Dostosowanie wysokości i nachylenia terenu (modyfikacja krajobrazu) Utworzenie/dostosowanie jeziora i wody (opcja tworzenia zbiorników wody) Elementy otoczenia i scenografia (sadzenie drzew, krzaków) Opcja budowy ścieżek (betonowe, żwirowe, kamienne) Opcja budowy atrakcji, przejażdżek i coasterów Raporty Finansowe (omówione w dziale finanse) Badania Dzięki tej opcji wyznaczamy priorytety co ma zostać wynalezione Informacje o atrakcjach (ile ich mamy, w jakiej są kondycji) Informacje o gościach (ilu znajduje się w parku, jak się czują) Informacje o naszych pracownikach Komunikaty jakie dostarcza nam komputer (np. coś się popsuło itd.) Strona: 4

Jak budować? Sprawa budowy nie jest trudna. Wybieramy opcję budowy konkretnej atrakcji. Potem wszystko zależy od tego, czy jest to atrakcja gotowa czy własna. W tym pierwszym przypadku stawiamy gotową atrakcję tam, gdzie chcemy, w tym drugim należy ją skonstruować. Niezależnie od tego, czy jest to tor gokartowy czy rollercoaster, budowa wygląda podobnie dlatego odsyłam do sekcji budowanie coastera. Okienko budowy gotowej atrakcji jest nad wyraz przejrzyste. Czerwona strzałka obraca atrakcję o 90 stopni, a buldożer niszczy nowo powstałą atrakcję. Po wybudowaniu danej atrakcji trzeba jeszcze postawić wejście i wyjście. Oczywiście musi się ono znajdować obok samej atrakcji. Potem wystarczy zapewnić gościom dojście do nowej konstrukcji przy użyciu ścieżek. Strona: 5

Rady dla właściciela parku P o c z ą t e k Podstawowe pytanie ile liczyć za wejście? W większości scenariuszy należy zwabić jak najwięcej gości. Początkowo, kiedy nasz park jeszcze raczkuje, możemy wpuszczać gości za darmo lub po bardzo niskich cenach (o 1 do 5), ale z czasem ceny będzie trzeba podnieść. Każda nowa atrakcja lub coaster daje mandat do podniesienia ceny za bilety. Ceny w granicach 25-40 wydają się najbardziej optymalne dla dużego parku, który posiada pełen asortyment atrakcji. Pamiętaj, nie podnoś ceny za wejście powyżej 50, to stanowczo za dużo. Lepiej odbić sobie resztę pieniędzy na atrakcjach, przejażdżkach i budkach. Przy wejściu podstawowym budynkiem jest informacja. Dzięki niej goście nie będą się gubić. Co więcej informacja będzie zarabiać na siebie, dzięki sprzedaży mapek i parasoli (podczas deszczu). Strona: 6

P r z y d a t n e s k r ó t y k l a w i s z o w e F1 okienko budowania na wodzie. F2 okienko budowania na lądzie. F3 okienko budowania zieleni i scenografii. F4 okienko budowy ścieżek. F5 okienko nowych przejażdżek i atrakcji. 1 widok na część podziemną. 4 widok przez drzewa. 8 pokazuje punkty wysokościowe. 0 pokazuje trasę atrakcji i wysokość. M pokazuje okienko z ostatnio wyświetlanymi wiadomościami. G okienko gości. F okienko finansów. Backspace zamyka okienko. D okienko wynalazków i funduszy. S okienko pracowników. Tab mapa. R okienko atrakcji i przejażdżek. P okienko wejścia do parku. Page Up pomniejszenie fragmentu planszy. Page Down powiększenie fragmentu planszy. Enter obrót ekranu o 90 stopni. S t r a t e g i a r o z w o j u Należy karmić swoich gości. Nie tylko dlatego, że będą niezadowoleni, ale i dlatego, że na tym zarabiasz. Dobra tutaj jest różnorodność. Budki z żywnością stawiaj w grupach. Hamburgery, pizza, napoje, dobrze od razu dorzucić informacje. Skoro pojawia się jedzenie i picie, potrzebne będą toalety. Wszystko zależy od ilości gości. Można powiedzieć, że 3 toalety na 100 gości w pełni wystarczy. W sumie mogą być nawet i dwie, ale jest to powiązane z ich lokalizacją. Dlatego najlepiej umieszczać je obok grupek z żywnością. Goście muszą skorzystać z toalety, bo inaczej... sam wiesz. Ale dlaczego na tym nie zarobić. :-) Niech każda toaleta będzie płatna. 0.01-0.03, tylko nie przesadź, bo goście zrezygnują z toalety. Dobrze jest zaskoczyć naszych gości czymś niesamowitym tuż po wejściu. Dlatego dobrze jest wybudować rollercoaster albo ekscytującą przejażdżkę obok głównej bramy. Podniesie to ogólną ocenę parku w oczach klientów. Strona: 7