Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Napoleon: Total War. autor: Artur Jerry Myszkowski

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Empire: Total War. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War: SHOGUN 2. Zmierzch Samurajów. autor: Konrad Ferrou Kruk

Heroes of Might & Magic V

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Full Spectrum Warrior

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Kane & Lynch 2: Dog Days

Władca Pierścieni: Podbój

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Empire Earth II. autor: Piotr Ziuziek Deja

Championship Manager 2007

Sins of a Solar Empire

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Imperial Glory. autor: Paweł PaZur76 Surowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Endless Space. autor: Konrad Ferrou Kruk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry F.3.A.R. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

Silent Hill: Downpour

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

The Settlers 7: Droga do Królestwa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Warhammer 40,000: Space Marine

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Prison Break: The Conspiracy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Euro Truck Simulator 2

Brothers in Arms: Hell's Highway

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

I Nie Było Już Nikogo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry NHL 06. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Championship Manager 5

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 10. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Battlefield Hardline

Pro Evolution Soccer 2008

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kane & Lynch: Dead Men. autor: Jacek Stranger Hałas

The Moment of Silence

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Penumbra: Przebudzenie

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Titanfall. autor: Norbert Norek Jędrychowski. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Wolf Among Us. Smoke and Mirrors. autor: Jacek Ramzes Winkler

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Swashbucklers: Stal kontra proch. autor: Jaskólski Little Horror Marcin

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sega Rally. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Patrician IV. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Space Siege. autor: Jacek Stranger Hałas

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Football Manager 2014

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

Pirates of the Savage Sea

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hellgate: London. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Delta Force 2. autor: Łukasz Night Driver Wróbel

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gunpoint. autor: Bartek Snek Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Resident Evil 6. autor: Michał Kwiść Chwistek

Jagged Alliance Crossfire

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka

Niesamowity Spider-Man

Warhammer 40,000: Dawn of War II

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Black & White 2. Wojny Bogów. autor: Łukasz Crash Kendryna

Metal Gear Solid V Ground Zeroes

Transkrypt:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Napoleon: Total War autor: Artur Jerry Myszkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Creative Assembly, Wydawca SEGA, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Spis treś ci Wprowadzenie 3 Mapa kampanii 4 Na lądzie 4 Na morzu 6 Ustrój i polityka 8 Rodzaje państw 8 Ustrój i religia 9 Prestiż 10 Dyplomacja 11 Stosunki dyplomatyczne 11 Negocjacje 12 Wojny, rozejmy, sojusze 14 Agenci 17 Szpiedzy 17 Dżentelmeni 18 Technologia 19 Gałęzie badań 19 Rozwój cywilny 20 Rozwój wojskowy 23 Rozwój przemysłowy 29 Wielka Kampania - wprowadzenie 33 Austria 34 Wielka Kampania 34 Piechota 36 Kawaleria 40 Artyleria 42 Flota wojenna 44 Wielka Brytania 49 Wielka kampania 49 Piechota 51 Kawaleria 55 Artyleria 57 Flota wojenna 60 Prusy 67 Wielka kampania 67 Piechota 69 Kawaleria 73 Artyleria 75 Flota wojenna 78 Rosja 83 Wielka kampania 83 Piechota 85 Kawaleria 88 Artyleria 91 Flota wojenna 94 Walka na lądzie 100 Piechota 100 Kawaleria 105 Artyleria 107 Oblężenia 110 Wprowadzenie 110 Walka w miastach 111 Forty 112 Walka na morzu 114 Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wprowadzenie Poradnik do gry Napoleon: Total War przybliża początkującym graczom podstawowe mechanizmy rządzące zabawą, a tym, którzy są już zaznajomieni z serią Total War, przedstawia nowe funkcje i możliwości. Wielkość oddziałów na mapie bitwy ustawiona została w opcjach na Ultra, bitwy i kampanie były zaś testowane na poziomie trudności Normal. Parametry jednostek oraz inne wartości liczbowe przedstawione zostały w oparciu o bazowe dane, jednak poszczególne ulepszenia, czy technologie mogą modyfikować te wartości. Oczywiście ustawienie większego poziomu trudności spowoduje, że przeciwnik może zachowywać się agresywniej w dyplomacji oraz w prowadzeniu działań na mapie kampanii, a w bitwach pokusi się o manewry, których nie wykonał by przy grze na łatwiejszych poziomach. Artur Jerry Myszkowski (www.gry-online.pl) Strona: 3

Mapa kampanii N a l ą d z i e Po uruchomieniu dowolnej kampanii Twoim oczom ukaże się na początku mapa. Tak samo, jak na polu bitwy, również i w tym widoku Twoje ruchy muszą być przemyślane, gdyż właściwe posunięcia będą skutkowały przewagą w samych potyczkach. Podstawową sprawą jest strefa wsparcia. Jest to niewielki, pomarańczowy obszar wokół armii, który pokazuje, czy poszczególne wojsk mogą oferować sobie wsparcie podczas bitew. Jeśli jedna z nich znajdzie się w strefie wsparcia drugiej, automatycznie dołączy do niej w czasie ewentualnej bitwy. Tak samo ma się z miastami, które oprócz własnego garnizonu mogą być doraźnie wsparte przez armie z zewnątrz, wystarczy, że te znajdą się w pobliżu. Oba oddziały na powyższym obrazku będą brać udział w bitwie w razie ataku na dowolny z nich Ważną kwestią jest mapa polityczna w lewym dolnym rogu ekranu. Pozwala ona szybko zorientować się w sytuacji politycznej na kontynencie. Kryje się tu jednak pewien szkopuł. Mapa będzie aktualna tylko dla rejonów, które nie są objęte mgłą wojny. Pozostałe tereny będą wykazywały przynależność do konkretnego państwa z ostatniej tury, w której były odkryte (lub z sytuacji z początku kampanii, gdy nigdy przedtem nie odsłoniłeś tych obszarów). Podczas przemieszczania armii możesz spotkać się także z sytuacją, gdy Twoja armia zostanie zablokowana przez inną jednostkę i nie będzie mogła iść dalej. Będziesz musiał nadłożyć trochę drogi, aby dotrzeć do celu. Zdarzyć się może, że Twoja armia będzie miała kompletnie zablokowane przejście (np. w wąskim wąwozie, czy w pobliżu rzeki, gdzie jest tylko jeden most). Pozostaje wtedy tylko czekać. Ale, ale... Czy nie brzmi to jak mała okazja do wykorzystania? Przecież tak samo Twoje jednostki mogą blokować przejście innym. Dzięki wysyłaniu swoich oddziałów w takie strategiczne przejścia możesz poważnie sparaliżować możliwości manewrowe przeciwnika. Oczywiście wysłanie grupy milicji nie zatrzyma go na długo, ale dla zdesperowanych pozostaje używanie agentów, których bardzo ciężko usunąć z drogi nawet kilkutysięcznej armii. Strona: 4

Po zakończonej bitwie zawsze należy uzupełnić straty. Oczywiście możesz czekać na przyjaznym terenie, aż powoli uzupełnią się same, jednak zdarzą się sytuacje, gdy lepiej będzie połączyć 2-3 przetrzebione jednostki w jedną i szybko dosłać uzupełnienia z miasta. Atakowanie wrogich portów, fabryk, farm, ośrodków naukowych w celu zniszczenia infrastruktury to strata czasu. Skoro chcesz zająć dany region, to lepiej go przejąć w sytuacji, gdy wszystkie budynki są sprawne (po co ponosić koszty odbudowy zniszczonych przez siebie budynków?). Ponadto sztuczna inteligencja z reguły i tak w paranormalny pomnaża swoje fundusze, więc takie zniszczenia zbytnio nie zahamują rozwoju jej państw. Pamiętaj też, że armia może napadać na niektóre szlaki handlowe. Co prawda szanse na długotrwałe zablokowanie danego szlaku są małe (zawsze znajdzie się ktoś, komu będzie przeszkadzał Twój oddział akurat w tamtym miejscu), a ilość samych szlaków lądowych też nie jest za duża, można jednakowoż małymi nakładami sił spróbować rabować konwoje. Strona: 5

N a m o r z u Okrętów dotyczą podobne reguły, co wojsk lądowych gdy statki znajdują się wzajemnie w swoich strefach oddziaływań, będą się wspierać w wypadku ataku. Mogą one także blokować drogę innym statkom, oraz prowadzić rabunki na szlakach handlowych. Piractwo morskie może być źródłem przyzwoitych dochodów, ale najlepiej jest prowadzić takie działania swoją flotą niejako "przy okazji", gdyż wroga aktywność na morzach jest z reguły duża i pozostawianie jednego statku na szlaku handlowym może doprowadzić do tego, że szybko zostanie zaatakowany i zatopiony przez wrogą flotę, zanim zdąży zgarnąć choć trochę pieniędzy z szabrownictwa. Okręty po stoczonej bitwie są w stanie uzupełnić załogę, ale nie da się ich naprawić bez zawinięcia do portu. Tam uzupełnione zostaną zniszczone działa oraz zostanie załatany kadłub. Korzystanie z portów ma jeszcze jedną przydatną cechę - umożliwia wyładunek wojsk transportowanych na statkach szybciej, niż gdzieś na wybrzeżu (jednostki mogą w tej samej turze przejść od portu jeszcze kawałek drogi). Strona: 6

Na obrzeżach mapy znajdziesz punkty oznaczone symbolem kotwicy w kółku. Są to węzły handlowe. Wpłynięcie na któryś z nich rozpoczyna handel egzotycznymi towarami z obsługiwaną kolonią. Im więcej statków w węźle tym lepiej, lecz nie przekłada się to wprost proporcjonalnie na zwiększenie dochodów. Jeżeli jeden okręt zarabia w węźle 500 jednostek monetarnych, to dwa zarobią od 501 do 999 jednostek. Pieniądze płynące z takiej działalności uzależnione są w dużej mierze od Twoich umów handlowych im więcej umów handlowych z krajami europejskimi, tym więcej pieniędzy wpłynie do Twojego skarbca. Strona: 7