Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Civilization IV. Warlords. autor: Łukasz Gajos Gajewski

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Heroes of Might & Magic V

Sins of a Solar Empire

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Championship Manager 2007

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sid Meier s. Civilization IV. autor: Łukasz Gajos Gajewski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry SID MEIER S CIVILIZATION IV: BEYOND the SWORD. autor: Łukasz Gajos Gajewski

The Settlers 7: Droga do Królestwa

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sid Meier s. Civilization V. Bogowie i Królowie. autor: Dawid Kthaara Zgud

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 10. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Endless Space. autor: Konrad Ferrou Kruk

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Championship Manager 5

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Battlefield Hardline

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Euro Truck Simulator 2

Brothers in Arms: Hell's Highway

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

I Nie Było Już Nikogo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Empire Earth II. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Silent Hill: Downpour

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry F.3.A.R. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

The Moment of Silence

Sensible Soccer 2006

Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry NHL 06. autor: Adam ejay Kaczmarek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Black & White 2. Wojny Bogów. autor: Łukasz Crash Kendryna

Uncharted 2: Among Thieves

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Test Drive Unlimited

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Football Manager 2014

The Sims 3: Po Zmroku

Pirates of the Savage Sea

The Sims 2: Czas wolny

LEGO. Władca Pierścieni

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

Władca Pierścieni: Podbój

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hellgate: London. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Prison Break: The Conspiracy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

League of Legends (TOP Lane)

The Night of the Rabbit

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Brotherhood. (Osiągnięcia) autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński

Warhammer 40,000: Space Marine

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

The Sims: Randka Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. Randka. autor: Beata Beti Swaczyna

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Pilot Down. Behind Enemy Lines. autor: Bartosz Mr Error Weselak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Wolf Among Us. Smoke and Mirrors. autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Imperial Glory. autor: Paweł PaZur76 Surowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Unravel. autor: Yxu

Pro Evolution Soccer 3

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Civilization IV Warlords autor: Łukasz Gajos Gajewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

SPIS TREŚ CI Wprowadzenie 3 Nowe elementy 4 Wielcy Generałowie 4 Dołączenie do oddziału 4 Akademia Wojskowa 6 Doradca Wojskowy 6 Pakty wasalne 7 Nowe cechy Przywódców 10 Unikalne budynki 12 Scenariusze 14 1. Scenariusz Aleksander Wielki 14 2. Scenariusz Zjednoczenie Państwa Środka 16 3. Scenariusz Czyngis-Han 20 4. Wojny Peloponeskie 23 5. Scenariusz Narodziny Rzymu 26 6. Scenariusz Wiek Wikingów 29 7. Scenariusz Znaki 32 8. Barbarzyńcy 34 Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wprowadzenie Poniższy poradnik koncertuje się na tych elementach Cywilizacji 4, które pojawiły się wraz z dodatkiem, nie omawia więc podstawowych kwestii związanych z rozgrywką po te odsyłam zainteresowanych do poradnika do podstawowej wersji gry Pierwsza część tekstu dotyczy nowych elementów wprowadzonych do normalnej rozgrywki a więc Wielkich Generałów (Warlords), wasalizacji, nowych cech przywódców i budynków unikalnych. Druga dotyczy 8 scenariuszy i zawiera mniej lub bardziej wyczerpujące porady i strategie do wykorzystania w każdym z nich. Warto tutaj zaznaczyć że Civ4 jest grą strategiczną i rzadko kiedy nawet prosty scenariusz przebiega w ten sam sposób. Zaproponowane strategie należy więc traktować raczej jako źródło inspiracji a nie Jedyną-I-Słuszą-Metodę-Podboju-Świata. Strona: 3

Nowe elementy W i e l c y G e n e r a ł o w i e Wybitny strateg, charyzmatyczny przywódca, doświadczony sztabowiec - to jeden z Wielkich Generałów jakich uzyskać może każda cywilizacja w wyniku prowadzonych wojen. Sposób, w jaki gra powołuje ich do istnienia, jest bezpośrednio powiązany z aktywnością militarną danej cywilizacji. Jednym słowem im więcej prowadzimy wojen tym więcej Generałów wzmocni nasze siły zbrojne. Każdy zdobyty przez nasze oddziały punkt doświadczenia dodaje się do puli, która po wypełnieniu się pozwala na narodziny kolejnego Aleksandra Wielkiego, Napoleona czy innego Cezara. Ile punktów jeszcze potrzebujemy można na bieżąco sprawdzać w oknie Doradcy Wojskowego (f4). Każdy kolejny Wielki Generał wymaga dwa razy więcej punktów niż jego poprzednik co powoduje że ich ilość (podobnie zresztą jak innych Wielkich Ludzi) będzie zawsze ograniczona. Z tego względu zawsze warto się zastanowić w jaki sposób dany Generał najbardziej przysłuży się naszym planom globalnej dominacji większość (za wyjątkiem Akademii Wojskowej) z możliwych opcji jest przydatna w zależności od sytuacji w jakiej znajduje się nasza cywilizacja. D o ł ą c z e n i e d o o d d z i a ł u Pierwsze zastosowanie to dołączenie Generała do wybranego oddziału wojskowego. Daje to natychmiast +20 xp wszystkim oddziałom na tym samym polu co generał i umożliwia jednostce do której go dołączyliśmy (i tylko jej) dostęp do unikalnych bardzo potężnych promocji. W zasadzie należy unikać sytuacji gdy uzyskane w ten sposób doświadczenie dzieli się między kilka oddziałów zazwyczaj najlepiej jest używać tej funkcji tylko wówczas gdy na polu mamy interesującą nas jednostkę i Generała. Oddział dowodzony przez niego jest bezcenny a każda kolejna zdobyta od razu promocja zapewnia mu większa szansę przetrwania. W pewnych rzadkich sytuacjach warto jednak rozważyć podział tego doświadczenia na więcej niż jedną jednostkę chociażby w sytuacji gdy na gwałt potrzebujemy jednostek z 1-2 nowymi promocjami i w takich sytuacjach ilość jest ważniejsza niż jakość. Warto podkreślić, iż cenniejsze niż dodatkowe doświadczenie są te unikalne promocje każda z nich zapewnia oddziałowi nowe bardzo przydatne możliwości, czasem cenniejsze nawet niż jego możliwości bojowe (promocja sanitariusz III) Strona: 4

Dostę pne promocje Walka VI Dowodzenie Sanitariusz III Morale Taktyka +25 % do siły najprostsza i najbardziej oczywista w zastosowaniu cecha. Jej podstawową wadą jest konieczność posiadania Walki V a więc zdobycie jej jest możliwe wyłącznie dla bardzo doświadczonej jednostki. Niemniej +25% do siły to bardzo dużo brać jeśli jest dostępna. +50% do zdobywanego doświadczenia. Cecha która bardzo znacząco przyspiesza szybkość zdobywania przez oddział kolejnych poziomów doświadczenia. Im szybciej ją wybierzemy tym lepiej. dodatkowe +15% do leczenia się jednostek na tym samym polu i sąsiednich. Jedna z najsilniejszych unikalnych promocji. Razem z sanitariuszem I i sanitariuszem II (które są wymagane do wybrania tej promocji) zapewnia +25% do leczenia wszystkim okolicznym jednostkom. To bardzo wyraźnie przyspiesza tempo leczenia ran przez nasze oddziały szczególnie bezcenne gdy jesteśmy na terytorium wroga. +1 do ruchu. Bardzo przydatna szczególnie dla piechoty i artylerii a więc jednostek które normalnie mają ruch 1. Szczególnie ta druga zyskuje na obdarzeniu zwiększoną mobilnością dzięki temu katapulty mogą się poruszać w takim samym tempie jak kawaleria. +30% szans na wycofanie się z walki. Najmniej przydatna, choć zwiększająca szansę jednostki na przetrwanie. Wymaga Oskrzydlenia II. Ciekawe jest jej zastosowanie na łodzi podwodnej wraz ze zwiększeniem z Oskrzydlenie I i II okręt taki ma 110% szans na ucieczkę! Oczywiście szansa ta jest później redukowana przez inne zmienne, ale i tak robi wrażenie. Sam najczęściej stosuję Dowodzenie niezależnie z jakiego rodzaju oddziałem mam do czynienia. Przeważnie od razu wybieram też Morale zwiększona mobilność zapewnia jednostce znacznie większą użyteczność, a w przypadku kawalerii można ją też połączyć z Atakiem z zaskoczenia. 3 ataki są zawsze lepsze niż dwa, prawda? Pozostałe należy stosować w zależności od przeznaczenia jednostki. Sanitariusz III jest bezcenny w przypadku gdy planujemy większą wojnę z wymagającym przeciwnikiem, Walka VI jest bardzo przydatna i warto ją wybierać gdy tylko będzie dostępna. Taktykę jest sens brać, gdy jest dostępna, a my nie mamy innej wartej uwagi promocji do wyboru w przeciwnym razie nie ma większego sensu. Dodatkowo dołączenie Generała ma jeszcze jedną dość miłą konsekwencję. Wszystkie modernizacje jakim będzie poddawana jednostka w przyszłości są darmowe i co ważne po ulepszeniu oddział nie traci zdobytego doświadczenia przypominam normalne oddziały w takim przypadku są redukowane do 10 xp (oczywiście jeśli mają więcej). Strona: 5

A k a d e m i a W o j s k o w a Generał wznosi budynek zapewniający nam +25% do produkcji wszystkich oddziałów w tym mieście. Najmniej przydatne zastosowanie. +25% to nie jest zbyt wiele praktycznie nigdy nie jest to warte poświęcenia Generała. Zwracam uwagę, iż w kilku scenariuszach bonus ten wynosi +50% co znacząco wpływa na przydatność tej opcji. W pozostałych przypadkach odradzam. D o r a d c a W o j s k o w y Najbardziej przydatne zastosowanie. Jest w pewnym sensie przeciwieństwem dołączenia Generała do oddziału. Zamiast zapewniać jednemu oddziałowi (lub kilku) spory przyrost doświadczenia gwarantuje wszystkim wybudowanym w danym mieście +2 xp. Co bardzo ważne w ten sposób można w tym samym mieście wykorzystać więcej niż jednego Wielkiego Generała i ich bonus kumuluje się. Te uzyskane dzięki doradcom dodatkowe punkty doświadczenia sumują się z tymi zapewnianymi przez budynki (koszary, stajnie, suche doki, West Point i Pentagon) i ustrojem (teokracja, państwo feudalne). W długofalowej perspektywie prawdopodobnie najbardziej przydatne rozwiązanie dla mnie domyślny sposób na wykorzystanie pierwszego Wielkiego Generała, czasem również i wszystkich pozostałych. Strona: 6

P a k t y w a s a l n e Drugi kluczowy element dodatku to nowa opcja dostępna w dyplomacji pakt wasalny. W przeciwieństwie do Wielkich Generałów te rozwiązanie wzbudza pewne kontrowersje wśród graczy włącznie z twierdzeniem, iż więcej z nim kłopotu niż pożytku. Z pewnością, źle wybrany wasal może zaszkodzić w szczególności, że czasem zerwanie takiej relacji może okazać się niemożliwe. Z drugiej strony umiejętne korzystanie z tej opcji znacząco zwiększa możliwości strategiczne i może ułatwić osiągnięcie zwycięstwa. Wasalizacja jest możliwa w dwóch przypadkach. Pierwszy, zdecydowanie najczęstszy i najłatwiej osiągalny to kapitulacja. Praktycznie każda cywilizacja przegrywając wojnę i w sytuacji gdy nie ma żadnych realnych szans na uratowanie swojego terytorium przed wrogimi wojskami może zgodzić się na podporządkowanie się władzy agresora. Oczywiście dzieje się tylko tak tylko gdy sytuacja przeciwnika jest katastrofalna. Elementem zawsze znacząco zwiększającym szansę na kapitulację jest zgromadzenie dużych sił w pobliżu wrogiej stolicy. Drugą sytuacją gdy pakt wasalny staje się możliwy jest sukces dyplomatyczny a nie wojskowy. Jeśli masz bardzo dobre stosunki z inną cywilizacją i jest ona znacząco słabsza od ciebie pojawia się możliwość zaproponowania jej wasalizacji. Te rozwiązanie mimo, iż trudniejsze w osiągnięciu jest znacznie bardziej użyteczne cywilizacja zmuszona do uległości w wyniku działań wojennych zazwyczaj nienawidzi swojego seniora i ma zdruzgotaną gospodarkę i armię. Pokojowo podporządkowana nacja może natomiast wesprzeć suwerena przydatnymi głosami, złotem, surowcami czy nawet technologiami. Dodatkowo ten rodzaj paktu wasalnego znacznie łatwiej można zerwać nie muszę pisać jak bardzo przydatna bywa taka możliwość. Niezależnie od rodzaju wasalizacji jest ona poważną decyzją i warto pamiętać iż w przypadku kapitulacji bywa nieodwracalna (nie do zerwania). Strona: 7