Zakres kursu Wstęp: definicja, historia Reprezentacja danych multimedialnych Kompresja danych Standardy kompresji dźwięku i obrazu Standardy kompresji video
Multimedia - wstęp Plan 1. Definicja 2. Zakres 3. Historia multimediów 4. WWW 5. Przegląd narzędzi
Mutlimedia = multi + media wieloraki, wielokrotny, róŝnorodny nośniki pośredniczące, słuŝące reprezentacji rozmaitych treści; środki masowej komunikacji Multimedia dotyczą reprezentacji mieszanych typów informacji tekstu, obrazu, dźwięku, video jako sygnałów cyfrowych Komunikacja multimedialna dotyczy technologii wymaganej do przetwarzania, transmisji i kontroli tych sygnałów cyfrowych w kanałach komunikacyjnych System multimedialny system zdolny do przetwarzania obok statycznych mediów dyskretnych co najmniej jednego typu dynamicznych mediów ciągłych
Typy mediów Statyczne, niezaleŝne od czasu media dyskretne tekst, grafika, obrazy. Informacja w tych mediach składa się wyłącznie z sekwencji indywidualnych elementów, bez czynnika czasu. Dynamiczne, zaleŝne od czasu media ciągłe dźwięk, video. Informacja zaleŝy nie tylko od wartości poszczególnych elementów, ale od czasu w jakim się one pojawiają. Uwaga: powyŝsze rozróŝnienie nie dotyczy wewnętrznej reprezentacji danych tylko wraŝenia, jakie odnosi odbiorca.
Hypermedia i Multimedia System hypertekstowy pomyślany do nieliniowego (niesekwencyjnego) uŝycia linki do innych części dokumentu lub innych dokumentów Hypermedia nie ogranicza się tylko do tekstu, moŝe zawierać inne media (grafikę, obrazy a w szczególności media ciągłe: dźwięk i video). Najlepszy przykład hypermediów WWW Multimedia w dodatku do form tradycyjnych (tekstu i rysunków) informacja komputerowa moŝe być reprezentowana przez audio, grafikę, obrazy, animację i video
Systemy multimedialne - zakres o generacja o reprezentacja o składowanie o transmisja o wyszukiwanie o dostarczanie narzędzia do tworzenia i edycji kompresja danych, formaty systemy plików zagadnienia sieciowe bazy danych projektowanie serwerów, formatowanie strumieni danych
Przykłady aplikacji multimedialnych hypermedialne systemy kursów (CBT) video-on-demand interaktywna telewizja systemy pracy grupowej, systemy telekonferencji audio/video gry systemy wirtualnej rzeczywistości encyklopedie, leksykony systemy zdalnych zakupów
Dlaczego multimedia są na czasie? Ekonomia gry CD-ROM przyniosły w 1997 w USA więcej wpływów niŝ przemysł filmowy Następuje konwergencja komputerów, telekomunikacji, telewizji (początki UMTS) DuŜy potencjał aplikacyjny (edukacja, rozrywka, bussines) Cyfrowy dźwięk i video rewolucjonizują przemysł muzyczny i filmowy Rozwój telewizji i radia cyfrowego Niosą interesujące zagadnienia techniczne Bawią ludzi
Historia stare media Pierwszy znaczący rodzaj mediów prasa (tekst, grafika, fotografie) Przełom XIX/XX wieku powstanie radia (1895 Marconi, 1919 pierwsza rozgłośnia) Początek XX wieku film (1895 bracia Lumiere) Telewizja: 1935 rozgłośnie eksperymentalne w Niemczech i Wielkiej Brytanii 1941 komercyjna rozgłośnia w USA (CBS) 1954 telewizja kolorowa
Multimedia na komputerach 1945 Vannevar Bush Memex: idea urządzenia do gromadzenia, organizacji i kojarzenia (linki) informacji róŝnego rodzaju 1960 Ted Nelson rozpoczyna projekt Xanadu próba realizacji Memexa 1960 1968 Douglas Engelbart rozwija NLS w SRI (zintegrowane środowisko do współpracy z komputerem: mysz, system okien, pomoc kontekstowa, edytory tekstu, poczta elektroniczna, linkowanie hypertekstowe) 1967 Nicholas Negroponte tworzy Architecture Machine Group w MIT (oddziaływanie człowiek-maszyna; systemy CAD, grafika komputerowa, systemy sztucznej inteligencji, robotyka). 1969 Nelson & Van Dam: pierwszy edytor hypertekstowy
Multimedia na komputerach c.d. 1976 Proposal AMG do DARPA: Multiple Media (Aspen Movie Map pierwszy hypermedialny videodysk) 1985 Negroponte, Wiesner otwierają MIT Media Lab 1989 Tim Barnes-Lee: propozycja protokołu http i języka html powstanie WWW. Rok póŝniej pierwszy browser. 1990 K.Hooper Woolsey, Apple Multimedia Lab 1991 standard MPEG-1 (w tym MP3) 1992 standard JPEG 1992 Pierwsza transmisja audio typu multicast na M-BONE 1993 NCSA Mosaic pierwszy browser graficzny 1994 Jim Clark & Mark Andreessen: Netscape 1995 Java (język dla aplikacji niezaleŝnych od platformy) 1996 video na DVD 2000 zawartość WWW szacowana na 1 mld stron
World Wide Web - historia 1960 Goldfaber et. al. Generalized Markup Language (GML) dla IBM 1986 ISO przyjmuje definicję języka Standard Generalized Markup Language (SGML) 1989 Tim Barnes-Lee: proposal www 1990 Tim Barnes-Lee: definicja htpp i html 1993 pierwszy browser graficzny (Mosaic) Netscape (Andreessen) 1998 W3C aprobuje specyfikację XML ver. 1.0
World Wide Web - składniki HTTP protokół: zbiór reguł transmisji plików w www. Działa jako warstwa nadrzędna nad TCP/IP. Pozwala na transfer plików z miejsca wskazanego przez URL (Uniform Resource Locator) HTML język opisu strony bazuje na SGML XML (Extensible Markup Language) HTML tylko prezentacja (nie oddaje logicznej struktury dokumentu) HTML nie jest rozszerzalny (nie moŝna wprowadzać własnych znaczników) Dokument opisany przez DTD (struktura) i XML (dane) MoŜliwość automatycznych transformacji dokumentów (XSL) SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) pozwala na łatwą definicję i synchronizację róŝnych elementów multimedialnych na potrzeby prezentacji webowych (warstwy i ich synchronizacja).
Narzędzia I Narzędzia do produkcji/edycji dźwięk Pro Tools produkt firmy Digidesign, cyfrowa stacja robocza do obróbki dźwięku (DAW), absolutny standard przemysłowy; specjalne karty DSP współpracujące z zewnętrznymi interfejsami audio integralność oprogramowania i sprzętu. Zaawansowana rejestracja, edycja i miksowanie wielośladowego materiału dźwiękowego oraz MIDI. Cena zestawu ~ 70 kzł Cubase produkt firmy Steinberg, sekwencer MIDI, technologia VST i ASIO, pozwala łączyćścieŝki MIDI i audio; funkcje edycyjne, filtry, miksowanie, efekty, cena: $500 (Cubase 5 sam software) Adobe Audition 3 (Cool Edit Pro) system cyfrowej rejestracji i edycji dźwięku; emulacja profesjonalnego studia (obsługa do 128 śladów, uzyskiwanie złoŝonych miksów, wyrafinowane efekty i filtry); cena ~ 425; moŝna ściągnąć wersję próbną (~500 MB). GoldWave prosty edytor dźwięku (shareware, $45) Audacity dobry darmowy edytor dźwięku
Narzędzia c.d. II Narzędzia graficzne Adobe Illustrator CS3 potęŝne narzędzie graficzne, pozwala na produkcję i edycję grafiki wektorowej; cena ~$600 Adobe Photoshop standardowe narzędzie manipulacji grafiką i fotografiami: oddzielne warstwy (obraz, grafika, tekst obrabiane oddzielnie); wyrafinowane filtry; cena ~$1000 (wersja CS3 Extended), wersja próbna (140 MB) Paint Shop Pro (Corel) popularny program graficzny; cena $100 (Photo X2), wersja próbna (197 MB) GIMP darmowy edytor graficzny
Narzędzia c.d. III Narzędzia video Adobe Premiere edytor video (pozwala na jednoczesną edycje 99 ścieŝek audio i video); duŝa biblioteka przejść, filtrów, efektów specjalnych; cena ~ $800 (wersja CS3), wersja próbna (~170 MB) Ulead Video Studio prosty program edycji video, cena ~$100 Windows Movie Maker proste narzędzia edycji wideo, część systemu Windows XP IV Narzędzia integracji multimediów Macromedia Flash interakcyjne filmy, cena ~$700 Macromedia Director pełne interakcyjne prezentacje, język skryptowy Lingo, cena ~ 1720 Macromedia Authorware - cena ~ 3600