Multimedia - wstęp. Plan 1. Definicja 2. Zakres 3. Historia multimediów 4. WWW 5. Przegląd narzędzi



Podobne dokumenty
World Wide Web? rkijanka

Projekcje multimedialne

Open Source w Open e-learningu. Przykłady zastosowania

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

Informacja. Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę

Sieci multimedialne Multimedia networks. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Informatyka kl. 1. Semestr I

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Projektowanie publikacji drukowych

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Sposoby wyszukiwania multimedialnych zasobów w Internecie

Informatyka Studia II stopnia

Multimedia. Plan wykładu/ów. Wstęp do HTML a. zastosowanie HTML a do tworzenia multimediów. podstawy HTML a Flash style JavaScript warstwy Java

Zasady i kryteria zaliczenia: Egzamin w formie testu. Podstawą zaliczenia jest zdobycie 51% możliwych punktów.

Tworzenie witryn internetowych PHP/Java. (mgr inż. Marek Downar)

INFORMACYJNA ROLA STRON WWW I REKLAMY INTERNETOWEJ. Adam Wysocki. Adam Wysocki adam@furia.pl

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: JIS GK-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

extensible Markup Language, cz. 1 Marcin Gryszkalis, mg@fork.pl

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

kształcenie umiejętności w zakresie poszukiwania, kształcenie umiejętności twórczych; otwartość na nowe kontakty,

Rozdział 4. Multimedia

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny aparat -

Perspektywy dualnego systemu kształcenia zawodowego w Polsce

Nazwa przedmiotu. 1 Matematyka. 2 Fizyka. 3 Informatyka. 4 Rysunek techniczny. 12 Język angielski. 14 Podstawy elektroniki. 15 Architektura komputerów

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Nazwa przedmiotu. Załącznik nr 1 do Uchwały nr 70/2016/2017 Rady Wydziału Elektrycznego Politechniki Częstochowskiej z dnia r.

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią

Program przedmiotu,,laboratorium technik multimedialnych

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Implementacja standardu GML w oprogramowaniu firmy INTERGRAPH

Technologie informacyjne (6) Zdzisław Szyjewski

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Zamościu

Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak

Usługi kampusowe U3 w projekcie PLATON. Wrocław, czerwiec 2012

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTÓW SMYCZKOWYCH, HARFY, GITARY I LUTNICTWA STUDIA III STOPNIA

Grafika 3D i multimedia

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

GUI - projektowanie interfejsów

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

3.1. Na dobry początek

WSTĘP. Budowę umiejętności w: zarządzaniu plikami; procesowaniu tekstu i tworzeniu arkuszy; uŝywaniu przeglądarek internetowych oraz World Wide Web;

Odkrywanie CAQDAS : wybrane bezpłatne programy komputerowe wspomagające analizę danych jakościowych / Jakub Niedbalski. Łódź, 2013.

Zaproszenie do przedstawienia oferty na przeprowadzenie szkolenia. Grafika komputerowa i projektowanie stron www (160h)

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Plan studiów dla kierunku:

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Aplikacje WWW Wprowadzenie

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

ZAKŁADOWY: ZŁ WPŁACONY KRS REGON: NIP

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

fazy tworzenia filmu preprodukcja szkice, rysunki, plany produkcji... produkcja nagrywanie scen postprodukcja montaż, korekcja, podkład dźwiękowy

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

Ministerstwo Finansów

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Miejski Informator naprawdę Multimedialny

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Szczegółowy opis zamówienia:

Termin multimedia łączy w sobie dwa człony:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

Kurs komputerowy, Program szkolenia poziom C Klik@j bez barier-profesjonalne kursy komputerowe w Wielkopolsce, nr RPWP

Transkrypt:

Zakres kursu Wstęp: definicja, historia Reprezentacja danych multimedialnych Kompresja danych Standardy kompresji dźwięku i obrazu Standardy kompresji video

Multimedia - wstęp Plan 1. Definicja 2. Zakres 3. Historia multimediów 4. WWW 5. Przegląd narzędzi

Mutlimedia = multi + media wieloraki, wielokrotny, róŝnorodny nośniki pośredniczące, słuŝące reprezentacji rozmaitych treści; środki masowej komunikacji Multimedia dotyczą reprezentacji mieszanych typów informacji tekstu, obrazu, dźwięku, video jako sygnałów cyfrowych Komunikacja multimedialna dotyczy technologii wymaganej do przetwarzania, transmisji i kontroli tych sygnałów cyfrowych w kanałach komunikacyjnych System multimedialny system zdolny do przetwarzania obok statycznych mediów dyskretnych co najmniej jednego typu dynamicznych mediów ciągłych

Typy mediów Statyczne, niezaleŝne od czasu media dyskretne tekst, grafika, obrazy. Informacja w tych mediach składa się wyłącznie z sekwencji indywidualnych elementów, bez czynnika czasu. Dynamiczne, zaleŝne od czasu media ciągłe dźwięk, video. Informacja zaleŝy nie tylko od wartości poszczególnych elementów, ale od czasu w jakim się one pojawiają. Uwaga: powyŝsze rozróŝnienie nie dotyczy wewnętrznej reprezentacji danych tylko wraŝenia, jakie odnosi odbiorca.

Hypermedia i Multimedia System hypertekstowy pomyślany do nieliniowego (niesekwencyjnego) uŝycia linki do innych części dokumentu lub innych dokumentów Hypermedia nie ogranicza się tylko do tekstu, moŝe zawierać inne media (grafikę, obrazy a w szczególności media ciągłe: dźwięk i video). Najlepszy przykład hypermediów WWW Multimedia w dodatku do form tradycyjnych (tekstu i rysunków) informacja komputerowa moŝe być reprezentowana przez audio, grafikę, obrazy, animację i video

Systemy multimedialne - zakres o generacja o reprezentacja o składowanie o transmisja o wyszukiwanie o dostarczanie narzędzia do tworzenia i edycji kompresja danych, formaty systemy plików zagadnienia sieciowe bazy danych projektowanie serwerów, formatowanie strumieni danych

Przykłady aplikacji multimedialnych hypermedialne systemy kursów (CBT) video-on-demand interaktywna telewizja systemy pracy grupowej, systemy telekonferencji audio/video gry systemy wirtualnej rzeczywistości encyklopedie, leksykony systemy zdalnych zakupów

Dlaczego multimedia są na czasie? Ekonomia gry CD-ROM przyniosły w 1997 w USA więcej wpływów niŝ przemysł filmowy Następuje konwergencja komputerów, telekomunikacji, telewizji (początki UMTS) DuŜy potencjał aplikacyjny (edukacja, rozrywka, bussines) Cyfrowy dźwięk i video rewolucjonizują przemysł muzyczny i filmowy Rozwój telewizji i radia cyfrowego Niosą interesujące zagadnienia techniczne Bawią ludzi

Historia stare media Pierwszy znaczący rodzaj mediów prasa (tekst, grafika, fotografie) Przełom XIX/XX wieku powstanie radia (1895 Marconi, 1919 pierwsza rozgłośnia) Początek XX wieku film (1895 bracia Lumiere) Telewizja: 1935 rozgłośnie eksperymentalne w Niemczech i Wielkiej Brytanii 1941 komercyjna rozgłośnia w USA (CBS) 1954 telewizja kolorowa

Multimedia na komputerach 1945 Vannevar Bush Memex: idea urządzenia do gromadzenia, organizacji i kojarzenia (linki) informacji róŝnego rodzaju 1960 Ted Nelson rozpoczyna projekt Xanadu próba realizacji Memexa 1960 1968 Douglas Engelbart rozwija NLS w SRI (zintegrowane środowisko do współpracy z komputerem: mysz, system okien, pomoc kontekstowa, edytory tekstu, poczta elektroniczna, linkowanie hypertekstowe) 1967 Nicholas Negroponte tworzy Architecture Machine Group w MIT (oddziaływanie człowiek-maszyna; systemy CAD, grafika komputerowa, systemy sztucznej inteligencji, robotyka). 1969 Nelson & Van Dam: pierwszy edytor hypertekstowy

Multimedia na komputerach c.d. 1976 Proposal AMG do DARPA: Multiple Media (Aspen Movie Map pierwszy hypermedialny videodysk) 1985 Negroponte, Wiesner otwierają MIT Media Lab 1989 Tim Barnes-Lee: propozycja protokołu http i języka html powstanie WWW. Rok póŝniej pierwszy browser. 1990 K.Hooper Woolsey, Apple Multimedia Lab 1991 standard MPEG-1 (w tym MP3) 1992 standard JPEG 1992 Pierwsza transmisja audio typu multicast na M-BONE 1993 NCSA Mosaic pierwszy browser graficzny 1994 Jim Clark & Mark Andreessen: Netscape 1995 Java (język dla aplikacji niezaleŝnych od platformy) 1996 video na DVD 2000 zawartość WWW szacowana na 1 mld stron

World Wide Web - historia 1960 Goldfaber et. al. Generalized Markup Language (GML) dla IBM 1986 ISO przyjmuje definicję języka Standard Generalized Markup Language (SGML) 1989 Tim Barnes-Lee: proposal www 1990 Tim Barnes-Lee: definicja htpp i html 1993 pierwszy browser graficzny (Mosaic) Netscape (Andreessen) 1998 W3C aprobuje specyfikację XML ver. 1.0

World Wide Web - składniki HTTP protokół: zbiór reguł transmisji plików w www. Działa jako warstwa nadrzędna nad TCP/IP. Pozwala na transfer plików z miejsca wskazanego przez URL (Uniform Resource Locator) HTML język opisu strony bazuje na SGML XML (Extensible Markup Language) HTML tylko prezentacja (nie oddaje logicznej struktury dokumentu) HTML nie jest rozszerzalny (nie moŝna wprowadzać własnych znaczników) Dokument opisany przez DTD (struktura) i XML (dane) MoŜliwość automatycznych transformacji dokumentów (XSL) SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) pozwala na łatwą definicję i synchronizację róŝnych elementów multimedialnych na potrzeby prezentacji webowych (warstwy i ich synchronizacja).

Narzędzia I Narzędzia do produkcji/edycji dźwięk Pro Tools produkt firmy Digidesign, cyfrowa stacja robocza do obróbki dźwięku (DAW), absolutny standard przemysłowy; specjalne karty DSP współpracujące z zewnętrznymi interfejsami audio integralność oprogramowania i sprzętu. Zaawansowana rejestracja, edycja i miksowanie wielośladowego materiału dźwiękowego oraz MIDI. Cena zestawu ~ 70 kzł Cubase produkt firmy Steinberg, sekwencer MIDI, technologia VST i ASIO, pozwala łączyćścieŝki MIDI i audio; funkcje edycyjne, filtry, miksowanie, efekty, cena: $500 (Cubase 5 sam software) Adobe Audition 3 (Cool Edit Pro) system cyfrowej rejestracji i edycji dźwięku; emulacja profesjonalnego studia (obsługa do 128 śladów, uzyskiwanie złoŝonych miksów, wyrafinowane efekty i filtry); cena ~ 425; moŝna ściągnąć wersję próbną (~500 MB). GoldWave prosty edytor dźwięku (shareware, $45) Audacity dobry darmowy edytor dźwięku

Narzędzia c.d. II Narzędzia graficzne Adobe Illustrator CS3 potęŝne narzędzie graficzne, pozwala na produkcję i edycję grafiki wektorowej; cena ~$600 Adobe Photoshop standardowe narzędzie manipulacji grafiką i fotografiami: oddzielne warstwy (obraz, grafika, tekst obrabiane oddzielnie); wyrafinowane filtry; cena ~$1000 (wersja CS3 Extended), wersja próbna (140 MB) Paint Shop Pro (Corel) popularny program graficzny; cena $100 (Photo X2), wersja próbna (197 MB) GIMP darmowy edytor graficzny

Narzędzia c.d. III Narzędzia video Adobe Premiere edytor video (pozwala na jednoczesną edycje 99 ścieŝek audio i video); duŝa biblioteka przejść, filtrów, efektów specjalnych; cena ~ $800 (wersja CS3), wersja próbna (~170 MB) Ulead Video Studio prosty program edycji video, cena ~$100 Windows Movie Maker proste narzędzia edycji wideo, część systemu Windows XP IV Narzędzia integracji multimediów Macromedia Flash interakcyjne filmy, cena ~$700 Macromedia Director pełne interakcyjne prezentacje, język skryptowy Lingo, cena ~ 1720 Macromedia Authorware - cena ~ 3600