Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Neverwinter Nights. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Call of Juarez: Więzy Krwi

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Pirates of the Savage Sea

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Pro Evolution Soccer 2008

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

LEGO Harry Potter: Lata 5-7

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Pro Evolution Soccer 2010

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Władca Pierścieni: Podbój

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Drakensang: The River of Time

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

The Sims 3: Po Zmroku

Jagged Alliance Crossfire

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Pro Evolution Soccer 2011

Dragon Age: Początek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fable III. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Full Spectrum Warrior

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część I. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Burnout Paradise. The Ultimate Box. autor: Radosław elkaer Grabowski. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Kingdoms of Amalur Reckoning

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Epoka Lodowcowa 2: Odwilż. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) GRY-OnLine sp. z o.o.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World. autor: Amadeusz ElMundo Cyganek. (c) 2014 GRY-Online S.A.

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

League of Legends (TOP Lane)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Brothers in Arms: Hell's Highway

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Dragon Age: Początek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alice: Madness Returns. (sekrety) autor: Amadeusz ElMundo Cyganek. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Championship Manager 2007

The Sims 2: Czas wolny

Championship Manager 5

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic. Duel of Champions. autor: Maciej Maxie Mieńko. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Call of Duty: Black Ops

The Sims 3: Pokolenia

Need for Speed Rivals

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fable III. autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Dungeons & Dragons Karta postaci

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Rajska wyspa. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Metal Gear Solid V Ground Zeroes

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Black & White 2. Wojny Bogów. autor: Łukasz Crash Kendryna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Darksiders: Wrath of War

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Sins of a Solar Empire

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Warhammer 40,000: Space Marine

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neverwinter Nights autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

SPIS TREŚ CI Wprowadzenie 3 Tworzenie postaci 5 Najemnicy 9 [Prolog] Akademia 13 [Rozdział 1] Centrum Miasta 14 [Rozdział 1] Półwysep 16 [Rozdział 1] Żebracze Gniazdo 19 [Rozdział 1] Czarnystaw 22 [Rozdział 1] Doki 26 [Rozdział 1] QUESTY 29 [Rozdział 1 Finał] Twierdza Helma 38 [Rozdział 1 Finał] QUESTY 40 [Rozdział 2] Port Llast 41 [Rozdział 2] Północny Trakt 43 [Rozdział 2] Zielony Gryf 45 [Rozdział 2] Wschodni Trakt 48 [Rozdział 2] Knieja Neverwinter 51 [Rozdział 2] Południowy Trakt 54 [Rozdział 2] Czarnydrzew 57 [Rozdział 2] QUESTY 60 [Rozdział 2 Finał] Luskan 70 [Rozdział 2 Finał] Główna Wieża 74 [Rozdział 2 Finał] QUESTY 76 [Rozdział 3] Studnia Beorunny 80 [Rozdział 3] Mroźna Knieja 82 [Rozdział 3] Fort Ilkard 85 [Rozdział 3] Księżycowa Knieja 89 [Rozdział 3] QUESTY 93 [Rozdział 4] Neverwinter 99 [Rozdział 4] QUESTY 102 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

Wprowadzenie Witam Was w poradniku do jednej z najobszerniejszych i najlepszych jednocześnie gier CRPG, czyli Neverwinter Nights PL. Starałem się w nim zawrzeć jak największą ilość informacji, która mogłaby Wam się przydać, zaciekawić Was lub nawet zaskoczyć. Na początek proponuję zapoznać się z opisem poszczególnych działów, a dopiero potem wybranie tego, który nas zainteresował. Tworzenie Postaci Tutaj opisałem, jak stworzyć wymarzonego bohatera. Nawet weterani takich gier, jak seria Baldur s Gate, Planescape Torment czy Icewind Dale powinni tu zajrzeć z tego powodu, iż NWN jest oparte ma trzeciej edycji D&D, a tu zasady są trochę inne. Najemnicy Podobne do opisu postaci, które można przyłączyć do drużyny, jednak z pewnymi wyjaśnionymi dokładnie zmianami, a także opisem questów związanych z danymi najemnikami. Walkthrough Dokładny opis gry od A do Z, dla tych, którzy nie lubią się męczyć. Postępując zgodnie z tym opisem masz pewność, iż nie ominiesz żadnego questa, żadnej lokacji, wybierzesz zawsze najwłaściwszą (dającą najwięcej korzyści i najkrótszą) drogę. Questy Ten dział jest natomiast dla tych graczy, co wolą sami rozgryzać grę, zacinając się tylko w niektórych miejscach tutaj alfabetycznie podany spis i opis wszelkich zadań występujących po kolei we wszystkich rozdziałach stuprocentowo rozwiąże wszelkie możliwości. Nie umieściłem tu tylko Prologu, jako że jest tam tylko jedno zadanie, i w dodatku obowiązkowe. Strona: 3

Legenda Teraz zapoznajcie się z legendą tak do mapek jak i do opisów (i w walthrough, i w opisach zadań). W opisie: a) czcionką pomarańczową oznaczyłem literki lokacji b) czcionką pogrubioną oznaczyłem nazwy lokacji c) czcionką zieloną oznaczyłem ważniejsze miejsca d) czcionką niebieską oznaczyłem nazwy ważniejszych przedmiotów e) czcionką pochyłą i pogrubioną oznaczyłem nazwy questów Strona: 4

Tworzenie postaci Jeśli jesteś weteranem i masz za sobą przynajmniej jednego Baldur s Gate a, lub kilka lat grasz w nie komputerowe erpegi w systemie AD&D, to możesz spokojnie ominąć poniższy rozdział. Zawarłem tu podstawy tworzenia postaci takiej, jaka będzie odpowiadała graczowi zupełnie zielonemu takiemu, który są styczność z CRPG zaczyna właśnie od tej gry i / lub nie grał we wcześniejsze genialne gry autorstwa panów z Bioware. Jeśli do takich należysz ten rozdział jest dla ciebie obowiązkowy. Na początku ustalasz płeć i portret, potem ubranie, wygląd i posturę, lecz uwierz nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednak wybór rasy jest wyborem ważnym i od tego właśnie zaczynamy. 1 R a s a Ras w Neverwinter Nights jest siedem. Niektóre mają wspólne cechy, inne różnią się zupełnie. Wybierz tę, która najbardziej odpowiada wizerunkowi bohatera fantasy, który masz zapewne w głowie. Człowiek przedstawicieli tej (naszej) rasy spotykamy najczęściej. Ich karnacja kolor skóry, włosów czy oczu jest bardzo różna, od ciemnej do bladej, od bujnego zarostu na twarzy do zupełnie gładkiej skóry. Ludzie, choć żyją krótko, uczą się niezwykle szybko, mają do tego różne bonusy w postaci dodatkowych punktów itp. Mogą prędko stać się mistrzami w jednej dziedzinie, lub poznać wszystkie inne razem (choć wolniej oczywiście). Ludzie są zalecani początkującym graczom. Elf elfy to istoty smukłe, piękne, choć na co dzień wolą spędzać czas na poezji, muzyce, sztuce czy zabawach przy wybornym winie, to ich umiejętności magiczne czy wojownicze są wszystkim dobrze znane. Żyją ponad siedemset lat, mierzą zwykle od czterech i pół do pięciu i pół stóp. Mają bonus do szybkości kosztem kondycji. Całkiem nieźle widzą w ciemnościach, mają też wyostrzone pozostałe zmysły (bonusy do testów szukania czy słuchania). Są także odporne na wszelkie czary polegające na usypianiu, mają też większą wytrzymałość na ataki na umysł oparte na magii, lepiej posługują się niektórymi rodzajami broni (długi miecz, rapier, długie i krótkie łuki). Najlepsza klasa dla elfa to Czarodziej. Krasnolud nie drażnij krasnoluda, jak mówi stare przysłowie. Choć zwykle nie mierzą więcej, niż cztery i pół stopy, to szerokość barów (są one prawie tak samo szerokie, jak wysokie!) i wielka bujna broda sprawiają, iż lepiej nie uśmiechać się na widok tego przemiłego stworzonka. Żyją zwykle w górach, wydobywając szlachetne kruszce, piją dużo piwa (i nie tylko), są odporne na magię (choć nie znają się na niej prawie nic) i wszelkie trucizny ukryte w eliksirach. Lepiej przeszukują podziemia, a także legowiska stworów. Mają bonus do kondycji kosztem charyzmy. Nienawiść do wszelkich odmian goblinów, orków czy gigantów sprawia, iż w walce z nimi są znacznie lepsi. Krasnoludy widzą też doskonale w ciemnościach. Najlepsza klasa dla krasnoluda to oczywiście Wojownik. Niziołki niziołki to małe, gościnne, wesołe stworzonka, wiecznie ciekawe i głodne uwielbiają sute biesiady. Zwykle chodzą boso, pokazując zarost na stopach (duma każdego niziołka). Pomimo swej postury małej i okrąglutkiej są nadzwyczaj szybkie i zwinne. Mała postura (bonusy do ukrywania się, uników i cichego poruszania się) sprawiają, iż najlepsza klasa dla niziołka to Łotrzyk. To nie wszystko niziołki mają bonusy do testów słuchu, szczęścia, nie są też strachliwe magia powodująca strach działa na nich gorzej. Oprócz tego świetnie posługują się broniami miotanymi, niestety jednak niski wzrost sprawia, iż nie mogą używać wielkich broni (miecze półtoraręczne, obusiecznie i wielkie, maczugi, halabardy, cepy bojowe, włócznie, kije, kosy). Dlatego należy też uważnie wybierać dla niziołków ekwipunek, jako że można wybrać taki typ broni, której twój bohater nie będzie mógł używać. Gnom dalecy krewniacy krasnoludów, liczące zwykle trzy i pół stopy wysokości gnomy nie miłują się w walce wolą spędzać czas na konstruowaniu, wymyślaniu i eksperymentowaniu na nowych wynalazkach. Większość nie-magicznych urządzeń (np. Strona: 5

kompas) to wymysł właśnie gnomów. Kochają szlachetne kamienie, zwierzęta i dowcipy. Mają zwykle ciemną karnację, żyją od 350 do 500 lat. Ze względu na małą posturę mają te same bonusy do ukrywania się i uników, co niziołki. Lepiej walczą przeciwko goblinów, Reptillionom i gigantom, mają bonusy do testów słuchu i koncentracji. Lepiej posługują się magią iluzyjną, a same na iluzje są też bardziej odporne. Widzą trochę w ciemnościach (choć gorzej niż np. krasnoludy czy elfy). Najlepsza profesja dla gnoma to Wizard (Mag). No i jeszcze bronie nie mogą używać tych samych, co niziołki. Półelf to po prostu krzyżówka człowieka i elfa, osobnik taki posiada mocne strony (w ograniczonych ilościach oczywiście) i człowieka (wszechstronność we wszystkich profesjach) i elfa (odporność na zaklęcia usypiające i wpływające na umysł, bonusy do testów wykrywania, szukania i sluchania, lepsze widzenie w ciemności itp.), jednak półelf nigdy nie będzie w tych dziedzinach tak dobry jak jego rodzice jednej czy też drugiej rasy. Dla półelfa każda profesja jest dobra. Półork mimo, że w półrorku płynie połowa ludzkiej krwi, to jest on totalnym przeciwieństwem półelfa. Wysoki jak człowiek, prawie dwa razy szerszy, silny, brutalny, brzydki i głupi. Najpierw bije, potem zadaje pytania. Blizny po walkach to dla niego pamiątki. Posiada bonus do siły kosztem charyzmy i inteligencji, świetnie widzi w ciemnościach. Najlepsza klasa dla półorka to Barbarian (Barbarzyńca). 2 K l a s a P o s t a c i Druga ważna to określenie klasy, inaczej profesji postaci. Ma to związek z wybrana rasą, gdyż np. elf nie będzie najlepszym wojownikiem, a półork o czarowaniu może praktycznie tylko pomarzyć. Pokrótce opiszę wszystkie klasy, abyś spokojnie mógł wybrać tę, która najbardziej będzie ci odpowiadać. Barbarzyńca ta klasa przewidziana jest dla półorków, choć wielu ludzi i krasnoludów także jest barbarzyńcami. Są to osobniki bardzo dzikie i nieprzewidywalne, praktycznie nigdy się nie męczą. W bitwie wpadają w prawdziwy szał, w ferworze walki mogą zaatakować nawet swoich przyjaciół. Ciągłe przebywanie w niebezpieczeństwie daje im swoisty szósty zmysł, który pozwala wykryć zagrożenie i np. wykonać szybki niewykonalny dla zwykłego śmiertelnika unik. Są niestety mniej inteligentni, mogą za to używać wszystkich typów broni, zbroi i tarcz. Bard profesja barda oznacza podróżnika, złodzieja, szpiega, czarodzieja wszystkiego po trochu. Bardowie uwielbiają podróżować z innymi bohaterami, spisują ich wyczyny i śpiewają później pieśni uczestniczenie w jakiejś przygodzie i później ułożenie do tego poematu to największe prestiż dla takiego grajka. Korzystają z wrodzonego wdzięku, a ich pieśń może wysoko podnieść morale sprzymierzeńców. Bardowie łączą w sobie umiejętności i magów i złodziei (potrafią rzucać proste czary wykorzystując swój urok - Charyzmę, a także specjalizują się w drobnych kradzieżach kieszonkowych). Mogą używać lekkich broni i pancerzy, średnich pancerzy i tarczy. Czarodziej magowie poświęcają lata na uczenie się tajników magicznych mocy, jest to dla nich bardziej sztuką, aniżeli talentem. Jeśli mogą się przygotować ich czary są potężne. Zaskoczeni są praktycznie bezbronni. Oprócz tego tylko magowie potrafią przyzwać chowańca małą istotę, która będzie podróżować ze swym panem, pomagać mu w walce lub nawet dawać rady. Mogą się specjalizować w różnych dziedzinach. Czarownik dzicy magowie są określani tak przez swych kolegów z jednego powodu nie czytają książek, nie korzystają z pergaminów, nie uczą się latami na uniwersytetach. Kontrolują moc magiczną za pomocą swych zmysłów, co często daje zupełnie nieprzewidywalne efekty, mogące się czasami skończyć nawet śmiercią rzucającego. Wspomniany sposób manipulowania magią ma i swoje zalety i wady. Dzicy magowie uczą się wolniej i mogą zapamiętać mniej czarów, nie mogą się też specjalizować w żadnej ze szkół. Potrafią za to rzucać częściej określony czar, lepiej posługują się prostą bronią (bo Strona: 6

nie muszą spędzać lat nad księgami), choć mogą nosić pancerze, to w czarowaniu to tylko przeszkadza. Druid druidzi to odmiana mnichów żyjących na łonie natury stąd czerpią swe magiczne moce. Żyją zgodnie z cyklem natury, nienawidzą wszystkiego, co do niego nie należy np. umarłych, tępią zawzięcie wszelkich niszczycieli przyrody. Profesja w sam raz dla greenpeacowca. Druidzi mogą używać tylko określonych rodzajów broni, a także lekkich i średnich tarcz i pancerzy, na wyższych poziomach potrafią zmieniać się w zwierzęta lub bardziej mocarne bestie. Muszą być charakteru neutralnego (zwykłego, dobrego, złego, praworządnego lub chaotycznego) druid, który zmieni charakter na inny niż neutralny, nie może uzyskiwać następnych poziomów. Ich magia oparta jest na mądrości. Kleryk klerycy to swoiste łączniki światów istot śmiertelnych i boskich. Ich charakter zależy od bóstwa, któremu służą, więc istnieją i dobrzy i źli klerycy. Potrafią leczyć rany, używają prostych broni, mogą korzystać z pancerza i tarcz nie mają przez to żadnych ujemnych modyfikatorów przy rzucaniu czarów. Mogą niszczyć, a nawet wskrzeszać i kontrolować umarłych. Łotrzyk jest to bardzo wszechstronna profesja. Doświadczony złodziej potrafi bezszelestnie włamać się do czyjegoś mieszkania, ukryć się w cieniu lub korzystając z tłumu, uszczuplić jakiegoś bogatego lorda o jego bardzo ciężką kiesę (żeby biedaczek przepukliny od tych ciężarów nie dostał). Specjalizują się też w szybkich i niespodziewanych atakach, nie pozostawiając swym zaskoczonym wrogom żadnych szans. Choć zwykle nie mają magicznych zdolności, mogą z powodzeniem rzucać czary z pergaminów czy używać magicznych przedmiotów. Używają lekkich broni i pancerzy, nie mogą nosić tarcz. Łowca tak jak paladyn był odpowiednikiem kleryka, walczącym za pomocą broni białej, tak łowca jest tym samym czym druid, lecz z subtelną różnicą zamiast czarów używa częściej broni białej i łuków, choć w jednym rodzaju broni nigdy nie osiągnie takiej biegłości co np. wojownik. Łowcy polują zwykle na jeden rodzaj przeciwników w walce z tym rodzajem są znacznie bardziej skuteczni. Życie w lesie uczy ich, jak pokonywać poszczególne kreatury, mogą korzystać także z prostych druidzkich czarów, a także przyzywać zwierzęta będąc w lesie (a tam łowca potrafi poruszać się prawie bezszelestnie). Mnich mnisi to specjalna profesja dla naprawdę zaawansowanych graczy. Walczy nie używając broni czy pancerzy, a także nie rzuca czarów. Posługuje się mocą zwaną ki, która na wyższych poziomach pozwala mu uzyskać naprawdę zadziwiające umiejętności np. unikanie ciosów z szybkością błyskawicy, łapanie strzał w powietrzu, leczenie siebie lub innych. Noszenie pancerza ma dla nich straszne następstwa ich zdolności są ograniczone, nie mogą osiągać nowych poziomów, słowem lepiej czegoś takiego nie zakładać. Mnisi używają określonych rodzajów broni, muszą być charakteru praworządnego. Paladyn paladyni są takim połączeniem kleryka i wojownika. Służą jednemu bóstwu, lecz zamiast czarów, boska moc prowadzi ich do walki za pomocą broni białej. Obrońcy uciśnionych, leczą rannych i służą dobru (paladyni mogą być tylko praworządni dobrzy, paladyn o innym charakterze nie może uzyskiwać nowych poziomów). Są świetnymi wojownikami w walce z umarłymi i złymi przeciwnikami, mogą używać prawie wszystkich rodzajów broni, tarcz i pancerzy. Wojownik jedna z najpopularniejszych klas. Wojownik o po prostu wojownik, żyje walką i chwilą, nie zastanawia się nad jutrem. Wojownicy są najbardziej wszechstronną profesją ze wszystkich walczących, na wyższych poziomach mogą używać broni i specjalnych ciosów niedostępnych dla innych postaci, a normalnie wszystkich rodzajów broni, pancerzy i tarcz. Najlepszymi wojownikami są pół-orki i krasnoludy, ale wielu znanych wojowników jest ludźmi czy nawet elfami. Strona: 7