Sherlock Holmes: Tajemnica Mumii

Podobne dokumenty
The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

The Night of the Rabbit

Silent Hill: Downpour

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Penumbra: Przebudzenie

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula: Origin. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Amnesia: Mroczny Obłęd

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Tajne Akta: Tunguska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Euro Truck Simulator 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Fall 3: Lost Souls. autor: Maciej Elrond Myrcha

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring

LEGO. Władca Pierścieni

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Wolf Among Us. Smoke and Mirrors. autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gunpoint. autor: Bartek Snek Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

The Secrets of Da Vinci

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Prison Break: The Conspiracy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lucius. autor: nesks

Niesamowity Spider-Man

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

The Sims 2: Czas wolny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Championship Manager 2007

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

The Moment of Silence

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gray Matter. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska

Championship Manager 5

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. 9 Poszlak. Tajemnica Serpent Creek. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

The Sims 3: Pokolenia

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Unravel. autor: Yxu

Symulator Farmy 2014

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 10. autor: Karol Karolus Wilczek

The Sims: Randka Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. Randka. autor: Beata Beti Swaczyna

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Broken Sword: The Serpent's Curse

Battlefield Hardline

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Brotherhood. (Osiągnięcia) autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lost: Via Domus. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Heroes of Might & Magic V

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Sherlock Holmes: Tajemnica Mumii autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frogwares, Wydawca Wanadoo, Wydawca PL City Interactive Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Spis Treści Spis Treści...2 Wprowadzenie...3 Opis Przejścia...4 Część pierwsza...4 Część druga...12 Część trzecia...23 Część czwarta...38 Część piąta...49 Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wprowadzenie Gra ma rzadko już stosowany w przygodówkach sposób sterowania imitujący trójwymiarową swobodę, ale tak naprawdę jest to jedynie możliwość obracania postaci o pełne 360 stopni. Po lokacjach poruszasz się skokowo za kursorem, który w takich momentach przybiera kształt wskazującej kierunek dłoni. Możliwość zabrania potrzebnego w dalszej rozgrywce przedmiotu (te wyróżnione są w tekście kolorem zielonym) sygnalizuje przybierająca stosowny kształt ręka. Konieczność zadziałania przedmiotem na obiekcie zewnętrznym czy innej znajdźce w ekwipunku sugeruje dłoń trzymająca klucz francuski. Jeśli zaś natrafisz na obiekt, przy którym w ręku Holmesa pojawi się lupka, będziesz mógł go obejrzeć bądź przeczytać, może też dokonać zbliżenia, wymagającego wykonania dalszych czynności, np. użycia jakiejś rzeczy z ekwipunku, który w takich momentach umiejscowiony jest w lewym górnym rogu ekranu. Natomiast przez większą część gry sakwojaż detektywa widnieje w dole po lewej, a obok niego mieści się notes czy też zeszyt, stanowiący wejście do menu. W nim, pod zakładką Notatki, możesz przejrzeć wszystkie kartki, listy, książki słowem całość zebranych dokumentów (wyróżnionych w tekście kolorem niebieskim), z których większość stanowi podpowiedź do zagadek. Zaś (nieco wbrew logice) w zakładce Dokumenty znajdziesz wszystkie komentarze wygłoszone przez Sherlocka. Kilkakrotnie z prawej strony ekranu pojawi się wskaźnik życia Holmesa, oznaczający, że dana sytuacji może zakończyć się dla naszego bohatera niefajnie, jeśli z wykonaniem zadania (np. zorganizowaniem oświetlenia w ciemnościach czy poradzeniem sobie z biegającymi po pomieszczeniu skorpionami) nie zdążysz przed wyczerpaniem się niebieskiej zawartości wskaźnika. Dlatego warto w takich momentach robić zapis stanu gry. Choć oprawa tej, jakby nie było, powstałej w 2002 roku gry może wydać się nieco archaiczna, warto przeżyć pierwszą przygodę Holmesa, chociażby ze względu na wcale interesujące zagadki i tradycyjnie zagmatwaną intrygę. Miłej zabawy. Katarzyna Kayleigh Michałowska Strona: 3

Opis Przejścia C z ę ś ć p i e r w s z a Sherlock Holmes jedzie dorożką do domu lorda Montcalfe`a, który niedawno zginął w tajemniczych okolicznościach. W trakcie podróży czyta list od jego córki Elisabeth. Kobieta prosi o wyjaśnienie sprawy tajemniczego zniknięcia ojca oraz o dyskrecję, nawet przed swym przyszłym mężem Andrew, notabene, kuzynem detektywa. Wpuszczony przez lokaja do posiadłości lorda Montcalfe`a, Holmes otrzymuje od niego kolejny list od kuzynki. Zabiera się więc za jego lekturę (w tym celu kliknij zielony zeszyt widoczny w lewym dolnym rogu ekranu to wejście do menu. Lewy górny folder to Notatki. Kliknąwszy boczną strzałkę, odnajdź w nich drugi list od Elisabeth i przeczytaj go). Holmes dowiaduje się, że będzie musiał włamywać się do kolejnych pomieszczeń, ponieważ Elisabeth nie dysponuje kluczami oraz że dom najeżony jest pułapkami i zagadkami. Po obu stronach drzwi wejściowych znajdują się rzeźby sfinksów. Detektyw bada tę po lewej (w usytuowaniu twarzą do wejścia), co powoduje otwarcie mechanizmu w ścianie nad sfinksem. (Pojawia się plansza zagadki, ale na razie brak Ci danych, by ją rozwikłać. Zamknij ją zatem, klikając z prawej strony). Pora rozejrzeć się po holu. Strona: 4

We wnękach w lewej części holu znajdują się posągi-sarkofagi, pochodzenie których opisane jest na stojących przy nich tabliczkach. Są to kolejno okresy: Epoka Późna, Nowe Państwo, Średnie Państwo i XIX Dynastia. Podobna wnęka z posągiem znajduje się także na prawo od drzwi tym razem tylko jedna, związana z okresem: Stare Państwo. Plansza z zagadką zawiera natomiast następujące symbole: SP, ŚP, NP, EP. Są to oczywiście skróty nazw czterech epok (SP Stare Państwo, ŚP Średnie Państwo, NP Nowe Państwo, EP Epoka Późna), obok których należy ustawić datę, będącą końcem każdego z owych okresów. Klikając górne strzałki, przewijasz cyfry rosnąco, dolne malejąco. Rozwiązanie zagadki brzmi zatem: SP: 2200; ŚP: 1650; NP: 1069; EP: 0332. Po wciśnięciu przycisku po prawej z lewej strony prowadzących na piętro schodów (w usytuowaniu twarzą do nich) otwiera się skrytka. W skrytce znajduje się klucz. Zabrawszy go, Holmes wędruje na prawo od schodów. Tam w rogu stoi duża donica z rośliną o długich liściach. W owej donicy Sherlock dostrzega pierwszą pieczęć. Strona: 5

Teraz kluczem otwiera drzwi naprzeciwko donicy. Wchodzi do pokoju z mumią Khaepasetha. Na prawo od sarkofagu stoi niewielka skrzyneczka, z której Holmes wyjmuje śrubokręt, młotek i zbiorniczek z olejem. Pod wyściełanym gustownym stołeczkiem umieszczonym w prawym rogu pomieszczenia lokalizuje spinkę do krawata. Przechodzi w lewą część sali. Tu w rogu za czarnym kamiennym popiersiem znajduje drugą pieczęć. Otwiera drzwi tuż obok i wchodzi do kolejnego pokoju. Strona: 6

Bada trzeci posąg-sarkofag od prawej. Przesunąwszy go, odkrywa pod nim skrytkę. Jest ona zamknięta na zardzewiałą kłódkę, którą Holmes rozbraja śrubokrętem. Wewnątrz leży klucz, który nasz detektyw, rzecz jasna, zabiera. Za kamienną pokrytą hieroglifami stelą (w prawym rogu, pomiędzy dwojgiem drzwi) znajduje trzecią pieczęć. Przy ścianie na wprost stoi gablota, prezentująca różne staroegipskie bóstwa, z krótkim opisem dotyczącym każdego z nich. Wiedza ta za niedługo okaże się przydatna. Na razie dopiero co znaleziony klucz okazuje się pasować do drzwi naprzeciwko witryny (na prawo od steli). Niestety, zamek ich wymaga naoliwienia, na szczęście Sherlock dysponuje naczyniem z oliwą, którą polewa rzeczony zamek, po czym otwiera go wspomnianym kluczem. Strona: 7