Kompendium wiedzy z Pascala

Podobne dokumenty
PASCAL Kompendium. Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe. Edycja kodu Pomoc spis treści. Skopiowanie zaznaczonego bloku do schowka

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:

Wstęp do programowania. Różne różności

typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0

Pascal - wprowadzenie

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1

Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne

INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};

OPERACJE NA PLIKACH. Podstawowe pojęcia:

Kurs Turbo Pascal 7.0

Programowanie w Turbo Pascal

Język programowania PASCAL

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe

Pliki. Ze względu na typ zawartych w nich danych rozróżnia się trzy podstawowe rodzaje plików:

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Podstawy programowania

Pliki. Operacje na plikach w Pascalu

Zasady Programowania Strukturalnego

Wprowadzenie do języka Pascal

Obsługa klawiszy specjalnych

Wszystkie zmienne typu plikowego, z wyjątkiem Output i Input muszą być zadeklarowane w sekcji deklaracji programu, który z nich korzysta.

PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.

Instrukcja standardowa Writeln

Przykład programu Rozwiązanie równania postaci:

PASCAL FUNKCJE PREDEFINIOWANE

Ćwiczenie 2 Wczytywanie i zapisywanie do plików tekstowych

Algorytmy i struktury danych

PLIKI TEKSTOWE F C E 30 0D 0A 42 6F 72 6C 61 6E 64 1A T U R B O _ P A S C A L _ 7. 0

WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}

Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Wstęp do programowania

Podstawy Programowania C++

Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów

PLIKI. Składnia deklaracji zmiennej plikowej: file of <typ>

Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Instrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

1 Podstawy c++ w pigułce.

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Podstawy programowania

Część 4 życie programu

Programowanie RAD Delphi

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

Pascal. 1. Pliki tekstowe. Przykład 1.1. Zapis do pliku tekstowego

Elementy języków programowania

#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Wykład PASCAL - Pliki tekstowe

Podstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.

1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>

Mikrokontroler ATmega32. Język symboliczny

Podstawy programowania w języku C

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.

Laboratorium Programowanie Obrabiarek CNC. Nr H7

Alfabetyczny spis poleceń Pascala

Podstawy programowania skrót z wykładów:

PASCAL WPROWADZENIE. 1. Uruchom kompilator. 2. Struktura programu w Pascalu. 3. Komentarze

Podstawy programowania w języku C i C++

Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje cd., ręczna symulacja, operacje wejścia/wyjścia

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja

Wprowadzenie do programowania w VBA

Edytor tekstu MS Office Word

1 Podstawy c++ w pigułce.

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

20. Pascal i łączenie podprogramów Pascala z programem napisanym w C

System operacyjny Linux

Programowanie strukturalne i obiektowe

PODSTAWOWE WIADOMOSCI O JĘZYKU TURBO PASCAL

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Podstawy programowania

Tablice. TYPE identyfikator tablicy = ARRAY [Indeksl,..., Indeksn] OF Typ; Dany identyfikator_ tablicy można wykorzystać w deklaracji VAR:

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Architektura komputerów. Asembler procesorów rodziny x86

( wykł. dr Marek Piasecki )

C++ wprowadzanie zmiennych

OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)

Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 3 Liczby w komputerze

ForPascal Interpreter języka Pascal

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.

Zmienne, stałe i operatory

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

"Języki Atari XL/XE" sa przeznaczone dla szerokiego kręgu odbiorców i stanowią dalszy ciąg wydanego przez SOETO "Poradnika programisty Atari".

DYDAKTYKA ZAGADNIENIA CYFROWE ZAGADNIENIA CYFROWE

Transkrypt:

Kompendium wiedzy z Pascala Niektóre rzeczy (np. skróty klawiszowe) odnoszą się do wersji Turbo Pascala 5.5 lub 7.0 (w których my nie pracujemy). Jednak zostawiam te informację poniewaŝ dobrze jest wiedzieć więcej. Klawiatura Kombinacja klawiszy Funkcja Edytor strzałki Poruszanie kursorem HOME Początek linii END Koniec linii CTRL + Page Up Początek tekstu CTRL + Page Down Koniec tekstu BACKSPACE Skasowanie znaku przed kursorem DELETE Skasowanie znaku za kursorem SHIFT + strzałki Zaznaczanie bloku CTRL + INSERT Skopiowanie zaznaczonego bloku do schowka SHIFT + DELETE Skasowanie zaznaczonego bloku SHIFT + INSERT Wklejenie zawartości schowka w miejscu stania kursora F1 Pomoc spis treści CTRL + F1 Pomoc kontekstowa F2 Zapisanie programu źródłowego na dysku F3 Otwarcie pliku z dysku w nowym oknie F10 Przejście do menu głównego ALT + F Rozwinięcie menu File ALT + X Wyjście z programu Praca z wieloma oknami F5 Powiększenie okna na cały ekran ALT + zero Lista otwartych okien ALT + numer okna Przełączanie między otwartymi oknami ALT + F3 Zamykanie okna Kompilator CTRL + F9 Kompilacja i uruchomienie programu ALT + F9 Sama kompilacja Run-time CTRL + BREAK Przerwanie wykonywania programu ENTER Potwierdzenie wprowadzenia danych Debugger CTRL + F2 Reset programu F8 Wykonanie pojedynczej linii F7 Rozwinięcie procedury lub funkcji

Struktura programu w Pascalu Element Rozpoczyna Kończy Uwagi Nagłówek PROGRAM ; Zawiera nazwę programu UŜywane moduły USES ; Opcjonalny Deklaracje etykiet LABEL ; Opcjonalny Definicje stałych CONST Opcjonalny Definicje typów TYPE Opcjonalny Deklaracje zmiennych VAR Opcjonalny Lista instrukcji BEGIN END. Komentarz { lub (* } lub *) Opcjonalny Rodzaje nagłówków Nagłówek Zaczyna Kończy się PROGRAM Program END. UNIT Moduł END. PROCEDURE Procedurę END; FUNCTION Funkcję END; Deklaracje stałych Typ Znacznik Przykład Całkowity dziesiętny brak x = 5; Całkowity szesnastkowy $ x = $FF; Rzeczywisty kropka dziesiętna x = 5.1; Znakowy apostrof x = c ; Znakowy kody ASCII # x = #32; Łańcuchowy apostrof x = abcd ; Łańcuchowy kody ASCII # x = #13#10; Zbiór nawiasy kwadratowe x = [1, 2, 3]; Typy całkowite Nazwa Min. wartość Max. wartość ZuŜycie pamięci SHORTINT -128 127 1 bajt BYTE 0 255 1 bajt INTEGER -32768 32767 2 bajty WORD 0 65535 2 bajty LONGINT -2147483648 2147483647 4 bajty min..max -okrojony min max 1-4 bajty (a, b, c) -wyliczeniowy a c 1 bajt

Typy rzeczywiste Nazwa Min. wartość Max. wartość Cyfry znaczące ZuŜycie pamięci SINGLE 1.5 x 10^ 45 3.4 x 10^38 7-8 4 bajty REAL 2.9 x 10^ 39 1.7 x 10^38 11-12 6 bajtów DOUBLE 5.0 x 10^ 324 1.7 x 10^308 15-16 8 bajtów EXTENDED 3.6 x 10^ 4951 1.1 x 10^4932 19-20 10 bajtów COMP 2^63+1 2^63 1 całkowity 8 bajtów Typy znakowe Nazwa Min. długość Max. długość ZuŜycie pamięci CHAR 1 1 1 bajt STRING 0 255 256 bajtów STRING[długość] 0 długość długość+1 Typy złoŝone Opis Składnia Zbiór SET OF typ_całkowity; Tablica jednowymiarowa ARRAY [wymiar] OF typ; Tablica wielowymiarowa ARRAY [w1,w2] OF typ; Rekord RECORD lista_pól; END; Plik tekstowy TEXT; Plik elementowy FILE OF typ; Inne typy Opis Składnia Logiczny BOOLEAN Wskaźnik bez typu POINTER Wskaźnik z typem ^typ Wybrane procedury modułu DOS Nazwa (parametry) GETDATE (VAR R, M, D, DTYG : WORD) GETTIME (VAR G, M, S, SETNA :WORD) Działanie Zwraca aktualną datę Zwraca aktualny czas

Instrukcje Pascala Nazwa Składnia Instrukcje proste Wywołanie procedury nazwa_procedury(parametry); Przypisanie zmienna := wyraŝenie; Instrukcje złoŝone Blok BEGIN lista_instrukcji; END; Instrukcja wiąŝąca WITH rekord DO instrukcja; Wybór prosty IF warunek THEN instrukcja; Wybór pełny IF warunek THEN instrukcja ELSE instrukcja2; Wybór wielokrotny CASE wyraŝenie OF wartości: instrukcja; ELSE instruk2; END; Pętla N-krotna FOR zmienna_całkowita := wart1 TO wart2 DO instrukcja; Pętla 0..? krotna WHILE warunek DO instrukcja; Pętla 1..? krotna REPEAT lista_instrukcji; UNTIL warunek_końca; Instrukcje sterowania Wyjście z bloku BREAK Powrót z procedury EXIT Przerwanie programu HALT Skok do etykiety GOTO etykieta; odradzane Podstawowe procedury Turbo Pascala Nazwa Rola Parametry Procedury wejścia-wyjścia WRITE Pisze na ekranie Lista wartości do wypisania WRITELN Pisze na ekranie i zmienia linię Lista wartości do wypisania READLN Wczytuje wartość z klawiatury Zmienna typu prostego Procedury in- i dekrementacji INC Zwiększa zmienną o 1 Zmienna całkowita DEC Zmniejsza zmienną o 1 Zmienna całkowita Inne procedury RANDOMIZE Inicjalizuje generator liczb losowych - VAL Zamienia tekst na liczbę Tekst, zmienna docelowa, zmienna zwracająca kod błędu STR Zamienia liczbę na tekst wg formatu Wartość, zmienna docelowa Standardowe funkcje Turbo Pascala Nazwa funkcji Zwracana wartość Typ parametru Typ wyniku Funkcje dla liczb całkowitych LOW Najmniejszy element typu Całkowity Całkowity HIGH Największy element typu Całkowity Całkowity PRED Element poprzedzający Całkowity Całkowity SUCC Element następujący Całkowity Całkowity RANDOM Wartość losowa z podanego zakresu Całkowity Całkowity Funkcje konwersji typów ROUND Zaokrąglenie Rzeczywisty Całkowity

TRUNC Część całkowita Rzeczywisty Całkowity CHR Znak ASCII Całkowity Znakowy ORD Kod ASCII Znakowy Całkowity Funkcje matematyczne ABS Wartość bezwzględna Rzeczywisty Rzeczywisty ARCTAN Arcus tangens Rzeczywisty Rzeczywisty COS Cosinus Rzeczywisty Rzeczywisty EXP Potęga liczby e Rzeczywisty Rzeczywisty FRAC Część ułamkowa Rzeczywisty Rzeczywisty INT Część całkowita Rzeczywisty Rzeczywisty LN Logarytm naturalny Rzeczywisty Rzeczywisty SIN Sinus Rzeczywisty Rzeczywisty SQR Kwadrat Rzeczywisty Rzeczywisty SQRT Pierwiastek kwadratowy Rzeczywisty Rzeczywisty Funkcje znakowe UPCASE DuŜa litera Znakowy Znakowy LENGTH Długość ciągu znaków Łańcuchowy Całkowity Operatory w Turbo Pascalu Operator Znaczenie Przykład Priorytet wykonania Operatory arytmetyczne - Zmiana znaku a := -a; 1 * MnoŜenie a := a*b; 2 / Dzielenie bez reszty r := a/b; 2 DIV Dzielenie z resztą i := a div b; 2 MOD Reszta z dzielenia i := a mod b; 2 + Dodawanie a := a+b; 3 - Odejmowanie a := a-b; 3 Operatory porównania = Równe IF a = b THEN... 4 <> Nierówne IF a <> b THEN... 4 < Mniejsze IF a < b THEN... 4 <= Mniejsze równe IF a <= b THEN... 4 > Większe IF a > b THEN... 4 >= Większe równe IF a >= b THEN... 4 IN NaleŜy do IF a IN zbior THEN... 4 Operatory logiczne i bitowe NOT Negacja IF NOT (a<4) THEN... 1 AND Iloczyn logiczny IF (a<4) AND (a>1) THEN... 2 OR Suma logiczna IF (a>=4) OR (a<=1)... 3 XOR RóŜnica symetryczna a := b XOR $7F; 3 SHL Przesunięcie w lewo a := b shl 3; 2 SHR Przesunięcie w prawo a := b shr 3; 2 Inne operatory. Wskazanie a := rekord.pole; 1 & Referencja adres := &a; 1 ^ Wyłuskanie b := adres^; 1 typ( ) Wymuszenie typu b := byte(i); 1

Podstawowe operacje na plikach Nazwa Rola Parametr1 Parametr2 Etap ASSIGN Przyporządkowuje zmiennej Zmienna typu plik ŚcieŜka dostępu 1 rzeczywisty plik na dysku do pliku RESET Otwiera istniejący plik do czytania i zapisu Zmienna typu plik Rozmiar elementu (opcja) 2 REWRITE Otwiera nowy plik do zapisu Zmienna typu plik Rozmiar elementu (opcja) 2 APPEND Otwiera istniejący plik do dopisywania Zmienna typu TEXT - 2 READ Wczytuje zmienną z pliku Zmienna typu plik Zmienna typu 3 element pliku WRITE Zapisuje wartość do pliku Zmienna typu plik Wartość 3 EOF Sprawdza osiągnięcie końca pliku Zmienna typu plik - 3 CLOSE Zamyka plik Zmienna typu plik - 4 Niektóre zaawansowane operacje na plikach Nazwa (parametry) : typ funkcji Działanie BlockRead (var Plik: File; var Bufor; Ile: Integer) Czyta blok danych BlockWrite (var Plik: File; var Bufor; Ile: Integer) Zapisuje blok danych FilePos (var Plik): Longint Zwraca pozycję w pliku FileSize (var Plik): Integer Zwraca rozmiar pliku IOResult: Integer Sprawdza czy wystąpił błąd we/wy MkDir (Nazwa: string) Tworzy folder Rename (var Plik; NowaNazwa:string); Zmienia nazwę pliku RmDir (Nazwa: string) Usuwa pusty folder Seek (var Plik; POZ: Longint) Ustawia pozycję w pliku na POZ Truncate (var PlikNietekstowy) Kończy plik na aktualnej pozycji Wybrane procedury i funkcje modułu CRT Nazwa (parametry) : typ funkcji Działanie CLRSCR Czyści ekran DELAY (MS : WORD) Wstrzymuje program na MS milisekund GOTOXY (X, Y : BYTE) Przenosi kursor na pozycję X, Y KEYPRESSED : BOOLEAN Sprawdza, czy wciśnięto klawisz NOSOUND Wyłącza dźwięk READKEY : CHAR Zwraca wciśnięty klawisz SOUND (HZ : WORD) Włącza dźwięk o częstotliwości HZ TEXTBACKGROUND (COLOR : BYTE) Ustawia kolor tła na COLOR TEXTCOLOR (COLOR : BYTE) Ustawia kolor znaków na COLOR UPCASE (LETTER : CHAR) : CHAR Zamienia literę na duŝą literę WHEREX : BYTE Zwraca pozycję poziomą kursora WHEREY : BYTE Zwraca pozycję pionową kursora