REGULAMIN Podkarpacki Turniej Gier Komputerowych 1 Postanowienia ogólne. 1. Podkarpacki Turniej Gier Komputerowych jest organizowany przez Fundację Klub Młodych Liderów z siedzibą przy ul. Mała 5, 39-300 Mielec, NIP: 8172178136, REGON: 36246141000000, KRS: 0000574845, zwana dalej w dokumencie jako organizator 2. Konto bakowe: Bank BGŻ BNP Paribas S.A. 56 2030 0045 1110 0000 0414 6720 3. Adres poczty elektronicznej: kmlmielec@gmail.com 4. Telefon kontaktowy: +48 502 245 242 5. Przystępując do rozgrywek każdy gracz zobowiązuje się do przestrzegania regulaminu Podkarpackiego Turnieju Gier Komputerowych. Osoby/drużyny niestosujące się do regulaminu zostaną wykluczone z rozgrywek. 6. W ramach turnieju organizowane będą następujące rozgrywki: ON-LINE a) Counter-Strike: Global Offensive 5 vs 5 (finały LAN) b) League of Legends (EUNE) 5 vs 5 (finały LAN) c) Hearthstone (finały LAN) OFFLINE w SCK w Mielcu, dnia 6 sierpnia 2016r. a) Counter-Strike: Global Offensive 1 vs 1 b) League of Legends 1 vs 1 c) Hearthstone d) FIFA 16 e) Mortal Kombat 9 7. Przystępując do rozgrywek gracz wyraża zgodę na nieodpłatne wykorzystanie swojego wizerunku oraz materiałów sporządzonych z jego udziałem na potrzeby promocji turnieju na wszystkich nośnikach i we wszystkich mediach. 8. Wszelkie materiały sporządzone w trakcie trwania turnieju stają się wyłączną własnością organizatorów i nie mogą być wykorzystywane bez zgody organizatora. 9. Regulamin może ulec zmianie przed turniejem, a także podczas trwania turnieju i może zostać zmieniony tylko przez organizatorów w postaci aneksu do niniejszego regulaminu. 10. Gracze zobowiązani są do zachowywania zgodnego z zasadami Fair Play - niedopuszczalne jest m.in. używanie wulgaryzmów, nieprzyzwoitych gestów, aktów agresji oraz wandalizmu 2 Rejestracja drużyn w lidze. 1. W lidze mogą brać udział obywatele Rzeczpospolitej Polski zameldowani na terytorium RP. 2. Drużyny muszą składać się minimalnie z pięciu graczy a maksymalnie dwudziestu, w tym piętnastu graczy rezerwowych (dotyczy rozgrywek drużynowych). 3. Drużyna musi wyznaczyć kapitana a kapitan musi podać dane kontaktowe, adres poczty elektronicznej, numer telefonu. 4. Gracze nie mogą reprezentować więcej drużyn niż jedną. 5. Podczas rejestracji należy podać imię nazwisko, numer dowodu osobistego (kapitan), email oraz
link do profilu STEAM (dotyczy CS'a), Battletag ( dotyczy Hearthstone), nick (dotyczy lola) 6. Profil STEAM musi być ustawiony jako publiczny w celu weryfikacji gracza podczas rozgrywek, jednocześnie zaznaczamy, że profil musi posiadać domyślną grupę. 7. Profile z aktywną blokadą VACBan dla gry Counter-Strike: Global Offensive, nie mogą brać czynnego udziału w lidze. 8. Ilość drużyn jest ograniczona: ON-LINE a) Counter-Strike: Global Offensive 5 vs 5 maksymalnie 32 zespoły b) League of Legends 5 vs 5 maksymalnie 32 zespoły c) Hearthstone maksymalnie 32 graczy OFFLINE a) Counter-Strike: Global Offensive 1 vs 1 maksymalnie 64 graczy b) League of Legends 1 vs 1 maksymalnie 64 graczy c) Hearthstone tu odbędzie się tylko finał rozgrywek ON-LINE d) FIFA 16 maksymalnie 64 graczy e) Mortal Kombat 9 - maksymalnie 64 graczy 9. Nazwy, tagi, logotypy i awatary drużyn i graczy nie mogą zawierać słów, znaków, skrótów i obrazów powszechnie uznawanych za wulgarne, obraźliwe, szerzące nienawiść, dyskryminację rasową/seksualną itp. Gracz nieprzestrzegający tego punktu zostanie upomniany a jeśli nie dostosuje się, po 24h wykluczony z rozgrywek ligi. 10. Rejestracja drużyn do Podkarpackiego Turnieju Gier Komputerowych odbywa się: ONLINE na stronie www.ptgk.pl - od dnia 26 czerwca 2016r. od godz. 0:01 do dnia 7 lipca 2016r do godz. 23:59. 11. Wpisowe do turniejów wynosi: - 25zł x ilość zawodników zgłaszanych do rozgrywek CS:GO 5 vs 5 wraz z graczami rezerwowymi. - 20zł x ilość zawodników zgłaszanych do rozgrywek LOL 5 vs 5 wraz z graczami rezerwowymi. - 10zł do rozgrywek Hearthstone - 10zł / gracz do rozgrywek CS:GO 1 vs 1. - 10zł / gracz do rozgrywek LOL 1 vs 1. - 10zł / gracz do rozgrywek FIFA 1 vs 1. - 10zł / gracz do rozgrywek Mortal Kombat 1 vs 1. Wpłatę za CAŁĄ drużynę należy wysłać na konto bankowe, 1, pkt. 2. W tytule przelewu należy wpisać nazwę swojej drużyny oraz imię i nazwisko kapitana. Jedna osoba może zapisać się do kilku turniejów. Nie może jednak reprezentować dwóch różnych zespołów grają w tę samą grę. 12. Dopiero po dokonaniu i zaksięgowaniu wpłaty na koncie fundacji oraz po prawidłowym wypełnieniu formularza i akceptacji przez administratora turnieju - drużyna zostaje oficjalnie zapisana do rozgrywek. O fakcie zostanie poinformowany kapitan drużyny. Drużyna zostaje wpisana do drabinki turniejowej. 13. Zgłoszenia drużyn należy dokonać prawidłowo wypełniając ankietę, która zamieszczona jest pod adresem: http://ptgk.pl/
3 Rozgrywka 5 vs 5 - Counter-Strike: Global Offensive 1. Turniej rozgrywany ON-LINE będzie odbywał się w następujących terminach: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fylj-_a4muteieu86eudsbqqwztleqfeawegp- IjA7o/edit?usp=sharing - patrz zakładka u dołu strony Counter Strike 2. Każda z zapisanych drużyn do dnia 8 lipca otrzyma informacje jaki numerek został jej przydzielony. Następnie do tabeli w miejsce np. Team1 zostanie wpisany zespół np. Drużyna Liderów następne mecze odbywają się zgodnie z harmonogramem. 3. Podczas trwania meczu na serwerze w roli obserwatorów mogą przebywać sędziowie i osoby wyznaczeni przez organizatora. 4. Mecze turniejowe mogą być strimowane tj. rozpowszechniane za pomocą portali twitch itp. Tylko przez osoby wyznaczone przez organizatora i z minimalnym opóźnieniem transmisji 3 minuty. 5. Ustalony w terminarzu rozgrywek mecz nie może zostać rozegrany w innym terminie (wyjąwszy wypadki losowe, o których decyduje organizator) 6. Termin meczu nie może zostać przełożony (wyjątkiem są decyzje organizatora podejmowane w nagłych przypadkach.) 7. Rozgrywki zostają przeprowadzone systemem 5vs5 (5 osób w każdej drużynie) 8. Podczas trwania meczu niedopuszczalne jest przebywanie na serwerze osób nadliczbowych i nie biorących udziału w rozgrywce, tyczy się to także graczy rezerwowych nie biorących czynnego udziału w meczu. 9. Dopuszczalna ilość graczy reprezentujących jedną drużynę to 20 zawodników, 5 zawodników głównych, 15 zawodników rezerwowych. 10. Mecze w turnieju są rozgrywane w różnych systemach (patrz na terminarz). W przypadku wyniku 1:1 w mapach, o tym kto zwycięża decyduje stosunek wygranych i przegranych rund. Jeśli tutaj również jest remis liczy się stosunek zabić do zgonów sumowany z obu meczy. Np. 100zabójstwa/150zgony =0,6(6) 11. Mapy na których będzie rozgrywany turniej: - de_dust2 - de_cache - de_mirage - de_overpass - de_train - de_cobblestone 12. Każdy kapitan przed meczem odrzuca dwie mapy i wybiera jedną, na mapach wybranych przez kapitanów zostaną rozegrane mecze. 13. Podczas rozgrywek jest całkowity zakaz używania jakichkolwiek cheat'ów - drużyny, które nie dostosują się do tego punktu zostaną zdyskwalifikowani z ligi. 14. Ustawienia gracza: Zmienianie poniższych ustawień konfiguracyjnych jest nielegalne: -Stop shoot scripts [Use or AWP Scripts] -Center view Scripts -Turn Scripts -No recoil Scripts -Burst fire Scripts -Rate changers (Lag Scripts) -FPS Scripts -Anti flash Scripts or binding (snd_* bindings)
-Bunnyhop Scripts -Stop sound Scripts W przypadku zmiany tych ustawień drużyna zostaje ukarana decyzją organizatora. 15. Całkowity zakaz wykorzystywania błędów gry, w tym podkładanie cichej/ukrytej w innych przedmiotach bomby. 16. Przed rozpoczęciem meczu kapitanowie otrzymają od organizatora dane do serwera CS:GO tj. Adres IP/host, numer portu i hasło. 17. Dane dostępowe tj. adres IP/host, port i hasło do serwerów CS:GO i TS nie mogą być przekazywane osobą nie biorącym udziału w danym meczu i lidze. 18. Każdy gracz uczestniczący w meczu musi być obecny na serwerze CS:GO minimum na 10 minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia. 19. Każdy gracz musi korzystać tylko z konta STEAM, które zostało zgłoszone podczas rejestracji drużyny. 20. Gracze podczas meczu nie mogą się wyzywać ani prowokować. 21. Każdy gracz biorący udział w meczu musi nagrywać demo ze swojego punktu widzenia wszystkich meczy i przechowywać je aż do zakończenia turnieju. 22. Mecz musi rozpocząć się maksymalnie do 10 minut od wyznaczonego czasu przez organizatora. 23. Jeśli po upływie 10 minut będzie brakowało tylko jednego zawodnika w którejkolwiek drużynie mecz musi zostać rozpoczęty bez tego zawodnika, zawodnik może dołączyć w trakcie trwania meczu. 24. Mecz nie może się rozpocząć jeśli w drużynie jest mniej niż 4-rech graczy, po upływie 10 minut od wyznaczonego czasu rozpoczęcia, drużyna w której brakuje graczy przegrywa mecz WO 25. Jeśli obie drużyny nie będą kompletne obie odpadają z rozgrywek. 26. Kiedy wszyscy gracze są gotowi kapitanowie powinni wykonać zrzut ekranu po wpisaniu polecenia STATUS w konsoli w celu późniejszej weryfikacji kont graczy, STEAM ID itp. 27. W wyborze strony (TT/CT) decyduje runda nożowa. 28. Jeżeli podczas rundy wyrzuci gracza, runda nie zostaje powtórzona trwa do końca a mecz jest kontynuowany dalej. 29. Każda drużyna ma po 2 pauzy na mapę żadna z nich nie może trwać dłużej niż 5 min. 30. Pauzę można wykorzystać jedynie w trakcie trwania freeztimu bądź też po zakończeniu rundy. 31. Zmiany gracza wolno dokonać tylko w trakcie pauzy i przerwie między połowami. 32. Nie można dokonać więcej niż 2ch zmian zawodników w ciągu jednego meczu. 33. Po każdym meczu kapitan zwycięskiej drużyny jest zobowiązany przesłać zrzut ekranu z meczu do organizatora oraz zachować go na swoim dysku jako dowód, aż do zakończenia turnieju. Zdjęcia przesyłamy na adres:kontakt@ptgk.pl W tytule wpisujemy np. CS:GO - Drużyna A vs Drużyna B w załącznikach umieszczamy zdjęcia, a w treści maila podajemy wynik spotkania. Turniej rozgrywany OFFLINE, finały rozgrywek ONLINE oraz wręczenie nagród zwycięzcom odbędzie się 6 sierpnia 2016 roku w Samorządowym Centrum Kultury w Mielcu od godziny 8:00 i potrwa do późnych godzin wieczornych. 4 Rozgrywka 5 vs 5 League of Legends (EUNE) 1. Turniej rozgrywany ON-LINE będzie odbywał się w następujących terminach: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fylj-_a4muteieu86eudsbqqwztleqfeawegp- IjA7o/edit#gid=0 - patrz zakładka u dołu strony League of Legends
2. Każda z zapisanych drużyn do dnia 8 lipca otrzyma informacje jaki numerek został jej przydzielony. Następnie do tabeli w miejsce np. Team1 zostanie wpisany zespół np. Drużyna Liderów następne mecze odbywają się zgodnie z harmonogramem. 3. Podczas trwania meczu na serwerze w roli obserwatorów mogą przebywać sędziowie i osoby wyznaczeni przez organizatora. 4. Mecze turniejowe mogą być strimowane tj. rozpowszechniane za pomocą portali twitch itp. Tylko przez osoby wyznaczone przez organizatora i z minimalnym opóźnieniem transmisji 3 minuty. 5. Ustalony w terminarzu rozgrywek mecz nie może zostać rozegrany w innym terminie (wyjąwszy wypadki losowe, o których decyduje organizator). 6. Rozgrywki zostają przeprowadzone systemem 5vs5 (5 osób w każdej drużynie) 7. Podczas trwania meczu niedopuszczalne jest przebywanie na serwerze osób nadliczbowych i nie biorących udziału w rozgrywce, tyczy się to także graczy rezerwowych nie biorących czynnego udziału w meczu. 8. Dopuszczalna ilość graczy reprezentujących jedną drużynę to 20 zawodników, 5 zawodników głównych, 15 zawodników rezerwowych. 9. Mecze w turnieju są rozgrywane systemem BO2 w przypadku wyniku 1:1 w mapach, o tym kto zwycięża decyduje czas, w którym odniosło się zwycięstwo. Drużyna, która wygrała szybciej przechodzi dalej. 10. Każdy gracz uczestniczący w meczu musi być obecny na serwerze LoL EU NE minimum na 10 minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia. 11. Każdy gracz musi korzystać tylko z konta, które zostało zgłoszone podczas rejestracji drużyny. 12. Gracze podczas meczu nie mogą się wyzywać ani prowokować. 13. Mecz musi rozpocząć się maksymalnie do 20 minut od wyznaczonego czasu przez organizatora. 14. Jeśli po upływie 20 minut będzie brakowało tylko jednego zawodnika w którejkolwiek drużynie mecz musi zostać rozpoczęty bez tego zawodnika, zawodnik może dołączyć w trakcie trwania meczu. 15. Mecz nie może się rozpocząć jeśli w drużynie jest mniej niż 4-rech graczy, po upływie 20 minut od wyznaczonego czasu rozpoczęcia, drużyna w której brakuje graczy przegrywa mecz WO 16. Jeśli obie drużyny nie będą kompletne (mniej niż 4 graczy) obie odpadają z rozgrywek. 17. Kiedy wszyscy gracze są gotowi kapitanowie powinni wykonać zrzut ekranu, z widoczną godziną, tak by potwierdzić organizatorom w razie problemu swoją gotowość. 18. W wyborze strony decyduje administrator/organizator. 19. Jeżeli podczas meczu wyrzuci gracza, nie zostaje on powtórzony i jest kontynuowany. 20. Każda drużyna ma po 2 pauzy na mapę - nie może ona trwać dłużej niż 5 min, lub jedną pauzę 10 minut, wyjątkiem jest sytuacja, gdy przeciwna drużyna zgodzi się na dłuższą pauzę. 21. Zmiany gracza wolno dokonać tylko w przerwie między meczami. 22. Ilość zmienianych graczy jest dowolna (max 5) 23. Po każdym meczu kapitan zwycięskiej drużyny jest zobowiązany przesłać zrzut ekranu z meczu do organizatora oraz zachować go na swoim dysku jako dowód, aż do zakończenia turnieju. Zdjęcia przesyłamy na adres: kontakt@ptgk.pl W tytule wpisujemy np. LOL - Drużyna A vs Drużyna B w załącznikach umieszczamy zdjęcia, a w treści maila podajemy wynik spotkania. 5 Rozgrywka 1 vs 1 - Counter-Strike: Global Offensive 1. Gra odbywać będzie się na specjalnie przygotowanej do tego mapie. 2. Gracze będą mierzyć się na pistolety. 3. Gramy do 15 wygranych rund, każda trwa maksymalnie minutę.
4. Przegrany odpada. 5. Tabela meczy zostanie umieszczona na stronie internetowej organizatorów oraz facebooku, w momencie zakończenia zapisów. 6 Rozgrywka 1 vs 1 League of Legends 1. Gra odbywać będzie się na mapie ARAM. 2. Gramy do jednej wygranej. 3. O stronie decyduje rzut monetą. 4. Gracze banują po 3 postacie, a następnie wybierają. 5. Naprzeciw siebie mogą stanąć dwie takie same postacie. 6. Gra kończy się zwycięstwem gracza, który jako pierwszy zniszczy wieżę przeciwnika lub jako pierwszy zdobędzie 100 creepów lub jako pierwszy zabije wroga. 8. Tabela meczy zostanie umieszczona na stronie internetowej organizatorów oraz facebooku, w momencie zakończenia zapisów. 7 Kwestie sporne. 1. Wszelkie kwestie sporne związane z przebiegiem meczów będą rozpatrzone i rozstrzygane przez organizatora. Decyzje organizatora turnieju są nieodwołalne. 2. Podczas trwania meczu na serwerze CSGO mogą przebywać sędziowie w formie obserwatorów. 3. Sędziowie wyznaczani są przez organizatora. 4. Każdy gracz ligi ma obowiązek przechowywać wszystkie nagrane dema (dotyczy CS:GO) i zrzuty ekranu aż do końca trwania turnieju. 5. Nagrywanie dema z punktu widzenia gracza odbywa się w konsoli po wpisaniu polecenia i nadaniu stosownej nazwy, w której nie wolno używać SPACJI record YYMMDD_MAPA_NICK_DRUZYNA np. record 151001_DUST2_TAZ_VirtusPro 6. Nagrywanie dema należy wznowić po każdej zmianie mapy lub w przypadku rozłączeniu z serwerem CSGO, nadając przy tym kolejność plików np. record 151001_DUST2_TAZ_VirtusPro1 record 151001_DUST2_TAZ_VirtusPro2 itd. 7. Podczas nagrywania dema, nagrywają się również rozmowy na czacie tekstowym i głos podczas komunikacji na serwerze CSGO, aby nagrywać własny głos należy wpisać w konsoli polecenie sv_loopback 1 8. Zaleca się nagrywanie rozmów kapitanów w celu bezproblemowego rozwiązywania późniejszych sporów. 9. Zgłoszenia o naruszeniu jakichkolwiek zasad podczas meczu mogą być zgłaszane tylko przez kapitanów i nie później niż 14h od rozpoczęcia danego meczu. Po tym terminie wnioski nie będą rozpatrywane. Liczy się data i godzina wpływu mejla na skrzynkę pocztową (kmlmielec@gmail.com). 10. W zgłoszeniu należy dokładnie i klarownie opisać zaistniałe naruszenie. Wskazać rundę/czas naruszenia. Załączyć dema (POV) wszystkich graczy drużyny, która zgłasza naruszenie. Dema muszą mieć prawidłową nazwę. Inne załączniki zrzuty ekranu itp. W innym przypadku zgłoszeni zostanie odrzucone. 11. Organizator rozpatrzy wniosek maksymalnie do 48h od zgłoszenia. 12. Tylko zgłoszony kapitan może reprezentować swoją drużynę, lub jego zastępca jeśli zostanie wyznaczony przez kapitana.
8 Nagrody 1. Nagrody zostaną przekazane kapitanom drużyn. 2. Finał rozgrywek odbędzie się w SCK w Mielcu - zaprosimy wszystkich na wspólne spotkanie. 3. Pula nagród (w zł): ONLINE: 5 vs 5 w CSa 1000,700,500 5 vs 5 w LOLa 700, 500, 300 Hearthstone 200, 100, 50 OFFLINE: 1 vs 1 LOL 200,100,50 1 vs 1 CS 200,100,50 Fifa 200,100,50 MK 200,100,50 4. Powyższa pula nagród przedstawiona jest dla orientacji w formie pieniężnej. Organizator zastrzega sobie możliwość wręczania nagród rzeczowych. 5. Pula nagród może ulec niewielkim zmianom w zależności od zaangażowania sponsorów. 9 Postanowienia końcowe 1. Organizator dołoży wszelkich starań w celu zapewnienia prawidłowego przebiegu turnieju. 2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy z przeprowadzeniem turnieju, jeżeli nastąpiły one na skutek zdarzeń niezależnych od Organizatora oraz zdarzeń, których nie mógł przewidzieć lub którym nie mógł zapobiec. 3. Wszelkie kwestie sporne nie ujęte w regulaminie rozstrzygają: organizator oraz administrator, którzy mogą, lecz nie muszą uwzględnić opinie kapitanów zespołów. 4. Kapitan zobligowany jest do podania numeru telefonu komórkowego, pod którym będzie dostępny w ciągu całego okresu trwania turnieju. 5. Regulamin wchodzi w życie w dniu publikacji.