Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Port Royale 2. autor: Paweł Pejotl Jankowski

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Patrician IV. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Heroes of Might & Magic V

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

I Nie Było Już Nikogo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Silent Hill: Downpour

The Moment of Silence

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Championship Manager 2007

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Kane & Lynch 2: Dog Days

Battlefield Hardline

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Sins of a Solar Empire

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Championship Manager 5

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Full Spectrum Warrior

The Sims 2: Czas wolny

The Settlers 7: Droga do Królestwa

The Sims: Randka Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. Randka. autor: Beata Beti Swaczyna

LEGO. Władca Pierścieni

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Endless Space. autor: Konrad Ferrou Kruk

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

The Night of the Rabbit

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Sensible Soccer 2006

Test Drive Unlimited

Euro Truck Simulator 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Tropico 2. Zatoka Piratów. autor: Artur MAO Okoń

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Swashbucklers: Stal kontra proch. autor: Jaskólski Little Horror Marcin

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Wolf Among Us. Smoke and Mirrors. autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sid Meier s. Civilization V. Bogowie i Królowie. autor: Dawid Kthaara Zgud

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Unravel. autor: Yxu

Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ghost Master. autor: Borys Shuck Zajączkowki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Brotherhood. (Osiągnięcia) autor: Michał Kwiść Chwistek

Pirates of the Savage Sea

Need for Speed Rivals

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych

Prison Break: The Conspiracy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gunpoint. autor: Bartek Snek Duk

Uncharted 2: Among Thieves

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka

Niesamowity Spider-Man

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Space Siege. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Symulator Farmy. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry NHL 06. autor: Adam ejay Kaczmarek

Symulator Farmy 2014

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hellgate: London. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Pro Evolution Soccer 3

Brothers in Arms: Hell's Highway

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sega Rally. autor: Artur Arxel Justyński

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Port Royale 2 autor: Paweł Pejotl Jankowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

SPIS TREŚ CI Wprowadzenie 3 Startujemy: Hiszpania Hawana 4 Handel 8 Handel Zbożem i Owocami 8 Handel Materiałami Budowlanymi 9 Handel Kukurydzą i Cukrem 10 Handel Bawełną i Jutą 11 Handel towarami kolonialnymi 12 Handel towarami finalnymi 13 Walka 14 Konwoje 15 Atakowanie miast 15 Pojedynki 17 Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

Wprowadzenie Gra jest kontynuatorem a właściwie remake m Port Royale. Gracze mający doświadczenie w pierwszej części praktycznie nie znajdą w PR2 nic trudnego. Graczom początkującym należy się wyjaśnienie, iż w tego typu grze jak Port Royale 2, nie istnieje jedyna czy najlepsza ścieżka przejścia gry. Środowisko gry jest dynamiczne a model ekonomiczny na tyle skomplikowany, że niemożliwe jest podanie dokładnej recepty na przejście gry, a rozgrywka może potoczyć się za każdym razem inaczej. W przypadku Port Royale 2 nie można zresztą nawet mówić o przejściu gry, gdy mamy do czynienia z całkowitą swobodą poczynań to gracz powinien raczej stawiać sobie własne cele (np. osiągnięcie monopolu w handlu jakimś towarem, zgromadzenie 99 mln gotówki, przejęcie wszystkich miast jakiegoś narodu), a nie oczekiwać, że gra będzie prowadzić go od misji do misji. To, o czym niniejszy poradnik może opowiedzieć, to zasady, według których należy wykonać pierwsze kroki w grze oraz wyjaśnienia kilku trudniejszych elementów. Po zbudowaniu dochodowego biznesu i opanowaniu walki na morzach, ataków na porty czy walki wręcz, dalsza gra zależy tylko od gracza. Przy stałym dochodzie płynącym z handlu i produkcji nie istnieje możliwość zablokowania się w grze z powodu braku gotówki co najwyżej wykonanie pewnych zamierzeń będzie wymagało nieco więcej czasu. Poniższy poradnik został zbudowany z myślą o graczach początkujących i trybie Wolnej gry. Zawarte w grze scenariusze wprowadzające znacznie dokładniej precyzują zadania gracza. Strona: 3

Startujemy: Hiszpania Hawana Gracz ma na początku gry wybór kilku portów macierzystych, lecz nie mają one decydującego znaczenia na początku rozgrywki. Hawana została wybrana wyłącznie dla przykładu. Pierwszą rzeczą, jaką należy zrobić po rozpoczęciu gry, to sprawdzić, jakie towary produkuje nasz macierzysty port: Produkcja: Zboże, Drewno, Cegły, Ubrania, Rum. Strona: 4

I jakie zużywa: Jak widać, Cukier i Bawełna to towary zużywane w największych ilościach. Handel zbożem (a także owocami) rzadko bywa na początku dochodowy na tyle, by warto było sobie nim zapychać ładownie. Można handlować nimi na początku, o ile będziemy mogli je zakupić w cenie poniżej 100, ale małe miasta nie generują dostatecznie dużego popytu, by dało się sprzedać duże ilości w jednym mieście. Dopiero po pewnym czasie, kiedy miasta rozwiną się powyżej 3 czy 4 tysięcy mieszkańców, handel zbożem stanie się bardzo opłacalny szczególnie, jeśli posiadamy własne farmy. Na razie, patrząc na produkcję i zużycie towarów mamy już sprawę nieco uproszczoną: Hawana produkcja: Drewno, Cegły, Ubrania i Rum. Hawana największe zużycie: Cukier, Bawełna. Sprawdźmy teraz, dlaczego miasto potrzebuje akurat takich towarów. Jak wynika z instrukcji, do produkcji Ubrań potrzebna jest Bawełna a do produkcji Rumu Cukier. Możemy więc być w miarę pewni, że popyt na te towary nie wygaśnie, a wręcz przeciwnie będzie się powiększał, w miarę jak kupcy wybudują w mieście więcej zakładów. Po drugie popyt przedsiębiorstw na surowce jest wielokrotnie wyższy niż zwykłe zapotrzebowanie ludności zapamiętajmy więc, że nasze miasto może odebrać praktycznie każdą ilość tych towarów. Wyruszając z Hawany będziemy się rozglądać przede wszystkim za portami, w których można zdobyć potrzebne towary. Preferować należy przede wszystkim porty własnej nacji w przyszłości w takich portach będziemy chcieli zdobyć pozwolenia na budowę, niezależnie od tego czy planujemy zająć się tylko handlem czy także korsarstwem. Posiadanie własnych zakładów w mieście kraju, z którym prowadzimy wojnę (szczególnie, jeśli bierzemy w niej aktywny udział) może nam nieco skomplikować interesy. W drogę należy wyruszyć z towarami produkowanymi w Hawanie lub sprowadzanymi tu z Europy (Przyprawy, Wino, Narzędzia), gdyż mają najniższe ceny. W kolejnych portach należy sprzedawać to, co można sprzedać z solidnym zyskiem, a kupować rzeczy tam produkowane. Strona: 5

Poniżej widoczna jest mapa pokazująca gęstość zaludnienia. Na początku gry ma to znaczenie o tyle, że w większych miastach łatwiej sprzedać towary po dobrych cenach i w ilościach większych niż kilka beczek. W miarę czasu wielkość miast będzie się oczywiście zmieniać. Strefy wpływów poszczególnych państw oznaczone są kolorami. Najbardziej rozległe są posiadłości Hiszpanii zajmujące zachodnią i południową część Morza Karaibskiego. Francuzi znajdują się na północy, Anglicy na południowym wschodzie, między nimi Holendrzy. Miasta gubernatorskie rozwijają się na początku najszybciej stąd miasta oznaczone kolorem pomarańczowym i literą G bardzo szybko przekroczą liczbę 2000 mieszkańców. Już od początku gry warto tworzyć, gdy tylko jest taka możliwość, kolejne konwoje z jednym statkiem (na więcej pewnie nam nie starczy), by zwerbowani kapitanowie jak najszybciej zdobywali doświadczenie. W dalszej części gry większość kapitanów można przestawić na tryb automatyczny dokupując im w razie potrzeby dodatkowe statki. Poza generowaniem zysku maksymalna liczba konwojów, pokrywających swoimi trasami łącznie cały obszar mapy, zagwarantuje nam bardzo dobre nastawienie miast (100% lub bliskie), przez co nie będzie problemów z wypełnianiem misji wymagających posiadania pozwolenia na budowę nie trzeba będzie w przyszłości tracić czasu na polepszanie stosunków. Strona: 6

Znajdźmy taki port, w którym produkowane są towary potrzebne w naszym porcie startowym. Np. spójrzmy na miasto Kajmany gdzie można produkować zarówno bawełnę jak i cukier. Miasto to nie jest położone daleko i oferuje oba surowce potrzebne do produkcji w Hawanie Ubrań i Rumu. Mamy więc już pierwszy pomysł na produkcję. W Hawanie stawiamy Mieszkania na przemian z zakładami: Tartakiem, Ceglarnią, Gorzelnią i Warsztatem Tkackim. W tym samym czasie wysyłamy nasz konwój, by zaopatrywał Kajmany we wszystko, co tam potrzebne, tak by zdobyć 100% poparcie i móc wystąpić o pozwolenie na budowę. Po uzyskaniu zezwolenia (oczywiście musimy wpierw trochę popływać i pohandlować, by zdobyć odpowiednią rangę) budujemy na Kajmanach Magazyn, Mieszkania i farmy produkujące Bawełnę oraz Cukier. W ten sposób uzyskujemy pierwszy prawdziwie dochodowy szlak handlowy. Bawełnę i Cukier z własnych plantacji wozimy jednym konwojem do Hawany, gdzie nasze zakłady przerabiają surowce na, odpowiednio, Ubrania i Rum. Towary te rozwozimy następnie pozostałymi konwojami do innych portów. Ceny własnych produktów są na tyle niskie, że praktycznie wszędzie uda się je sprzedać. W początkach gry należy szczególnie często zawijać do miast gubernatorskich (zaznaczonych na mapie powyżej), w których czasami można zakupić tanie narzędzia, przyprawy czy wino. Zaraz po otrzymaniu dostawy z Europy ceny tych towarów spadają do 500-600 za baryłkę podczas gdy w miastach kolonialnych można w miarę łatwo sprzedać je po 800-900, a czasami i po 1000. W ten sposób można dość szybko powiększyć stan kasy, bez konieczności szczegółowego analizowania cen różnych towarów. Różnice w podejściu do opłacalności w grze i w życiu. Nasz biznes jest bardzo specyficzny i nie warto na początku patrzeć na procent zysku, jaki wyciągamy z danej transakcji a jedynie na czystą gotówkę. Powiedzmy że sprzedajemy zboże z niesamowitym 50% narzutem kupujemy 10 beczek za 100, sprzedajemy za 150 zarobek 500. Ale zamiast zboża moglibyśmy załadować np. narzędzia po 600 i sprzedać w porcie docelowym za 690 (tylko 15% drożej). Zarobek? 6900 6000 = 900! Prawie dwa razy tyle mimo iż uzyskiwana marża jest ponad trzykrotnie niższa! W tym samym czasie nasz biznes wymaga ponoszenia pewnych kosztów na utrzymanie statku są one przy tym niezależne od transportowanego towaru. Są one takie same gdy wozimy zboże, narzędzia czy płyniemy na pusto. Strona: 7