Systemy Informatyki Przemysłowej

Podobne dokumenty
5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

w tym laborat. Razem semin. konwer. wykłady ćwicz. w tym laborat. Razem ECTS Razem semin. konwer.

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

Kierunek: Inżynieria Obliczeniowa Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Informatyka- studia I-go stopnia

Kierunek: Informatyka Stosowana Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka. kod kierunku (dodaj kod przedmiotu)

Informatyka Studia II stopnia

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

AKTUALNE OPŁATY ZA WARUNKI Tylko dla studentów I roku 2018/2019 OPŁATY ZA WARUNKI Z POSZCZEGÓLNYCH PRZEDMIOTÓW

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka. kod kierunku (dodaj kod przedmiotu)

Kierunek: Informatyka Stosowana Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

1 Programowanie urządzen mobilnych Sztuczna inteligencja i systemy 2 ekspertowe

Razem godzin w semestrze: Plan obowiązuje od roku akademickiego 2014/15 - zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu r.

Zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu 11 czerwca 2015 r.

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień niestacjonarne i Informatyki. Część wspólna dla kierunku

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka. kod kierunku (dodaj kod przedmiotu)

Liczba godzin w semestrze II r o k III r o k IV rok. Nazwa modułu

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka. kod kierunku (dodaj kod przedmiotu)

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Obowiązkowy A. Przedmioty kształcenia ogólnego 1 Etykieta w życiu publicznym wykład 9 zaliczenie tak 1 B. Przedmioty podstawowe

Razem godzin w semestrze: Plan obowiązuje od roku akademickiego 2016/17 - zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu r.

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień niestacjonarne i Informatyki. Część wspólna dla kierunku

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Instytut Informatyki, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy i sieci komputerowe, SSK studia stacjonarne Rok 2012/2013

Dlaczego warto podjąć. studia na WETI PG na kierunku informatyka. Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej 1

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Plan dla studiów prowadzonych w formie niestacjonarnej 2014/2015

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy i sieci komputerowe, SSK studia niestacjonarne Dla rocznika:

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Sieci komputerowe

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Obowiązkowy A. Przedmioty kształcenia ogólnego 1 Etykieta w życiu publicznym wykład 9 zaliczenie tak 1 B. Przedmioty podstawowe

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Sieci komputerowe

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Technologie internetowe

Symbol efektu kształcenia

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Plan studiów dla kierunku:

Kierownik Katedry: Prof. dr hab. inż. Tadeusz BURCZYŃSKI

Nazwa przedmiotu. 1 Matematyka. 2 Fizyka. 3 Informatyka. 4 Rysunek techniczny. 12 Język angielski. 14 Podstawy elektroniki. 15 Architektura komputerów

RAMOWY PROGRAM STUDIÓW NA KIERUNKU INFORMATYKA STUDIA INŻYNIERSKIE SEMESTR: I

Kierunek: Informatyka rev rev jrn Niestacjonarny 1 / 5

Nazwa przedmiotu. Załącznik nr 1 do Uchwały nr 70/2016/2017 Rady Wydziału Elektrycznego Politechniki Częstochowskiej z dnia r.

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Informatyka w systemach produkcyjnych

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

Kierunek: Informatyka rev rev jrn Stacjonarny 1 / 6

ECTS - program studiów kierunku Automatyka i robotyka, Studia I stopnia, rok akademicki 2015/2016

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

1. Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych z komentarzami

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy internetowe, SI studia niestacjonarne Dla rocznika:

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Prezentacja specjalności studiów II stopnia. Inteligentne Technologie Internetowe

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy internetowe, SI studia stacjonarne Dla rocznika: 2018/2019

Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 2-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

II. MODUŁY KSZTAŁCENIA

Repetytorium z matematyki 3,0 1,0 3,0 3,0. Analiza matematyczna 1 4,0 2,0 4,0 2,0. Analiza matematyczna 2 6,0 2,0 6,0 2,0

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

Część III. Załączniki

SKRÓCONA WERSJA WYDRUKU

Informatyczne fundamenty

WSKAŹNIKI ILOŚCIOWE - Punkty ECTS w ramach zajęć: Efekty kształcenia. Wiedza Umiejętności Kompetencje społeczne (symbole) MK_1. Analiza matematyczna

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Zatwierdzony Uchwałą Rady Wydziału Nauk Ekonomicznych i Zarządzania nr... z dnia... Godziny zajęć, w tym: Inne formy zajęć.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

TOK STUDIÓW Kierunek: informatyka rok studiów: I studia stacjonarne pierwszego stopnia, rok akademicki 2014/2015. Forma zaliczen ia. egz. lab.

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-GO STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

1.1 Matryca pokrycia efektów kształcenia. Efekty kształcenia w zakresie wiedzy. Efekty kształcenia w zakresie umiejętności

Grafika i Systemy Multimedialne (IGM)

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Kierunek: Inżynieria i Analiza Danych Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek: Informatyka Stosowana Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Plan studiów dla kierunku:

Transkrypt:

Systemy Informatyki Przemysłowej

Profil absolwenta

Profil absolwenta Realizowany cel dydaktyczny związany jest z: tworzeniem, wdrażaniem oraz integracją systemów informatycznych algorytmami rozpoznawania i klasyfikacji obrazu z wykorzystaniem teorii sztucznej inteligencji budową aplikacji wizualizacyjnych, w tym z zastosowaniem stereowizji najnowszymi technologiami sieci komputerowych budową nowoczesnych systemów projektowania współbieżnego przy wykorzystaniu technologii sieciowych i technik multimedialnych, inżynierią wiedzy oraz systemami wspomagania decyzji i ekspertowymi algorytmami sztucznej inteligencji, w tym systemami agentowymi i multiagentowymi, zarządzaniem współpracującą grupą autonomicznych robotów mobilnych

Profil absolwenta Wykorzystuje się zdobywaną przez studentów wiedzę w zakresie: środowisk programistyczno-sprzętowych paradygmatu programowania obiektowo zorientowanego w językach C++, Java i C#, metod inżynierii oprogramowania i inżynierii wiedzy metod numerycznych i teorii optymalizacji metod sztucznej inteligencji (sieci neuronowe, algorytmy ewolucyjne, itp.) teorii sieci komputerowych (GRID, SOA, WebServices, itp.) teorii grafiki komputerowej i rozpoznawania obrazu symulacji komputerowych obliczeń równoległych i rozproszonych

Przedmioty specjalistyczne SIP Studia I stopnia Rozpoznawanie obrazów Projektowanie systemów komputerowych Platformy agentowe Inżynieria wiedzy i systemy ekspertowe Studia II stopnia Systemy projektowania współbieżnego Projektowanie kompleksowych programów symulacji komputerowej Projektowanie systemów wieloagentowych Systemy robotów autonomicznych

Przedmioty powiązane - I stopień Rozpoznawanie obrazów - Programowanie obiektowe - Grafika komputerowa - Podstawy sztucznej inteligencji Projektowanie systemów komputerowych - Programowanie obiektowe - Inżynieria oprogramowania Platformy agentowe - Programowanie obiektowe - Inżynieria oprogramowania - Podstawy sztucznej inteligencji - Sieci komputerowe Inżynieria wiedzy i systemy ekspertowe - Bazy danych - Statystyka i opracowanie danych - Podstawy sztucznej inteligencji - Sieci komputerowe

Przedmioty powiązane - II stopień Systemy projektowania współbieżnego - Bazy danych - Sieci komputerowe - Wizualizacja i grafika trójwymiarowa - Systemy CAD Projektowanie kompleksowych programów symulacji komputerowej - Projektowanie systemów komputerowych - Równania różniczkowe i rachunek wariacyjny - Inżynieria oprogramowania - Podstawy MES Projektowanie systemów wieloagentowych - Platformy agentowe - Podstawy sztucznej inteligencji - Multimedialne techniki internetowe Systemy robotów autonomicznych - Platformy agentowe - Projektowanie systemów wieloagentowych

Przedmioty specjalistyczne na studiach II stopnia

Systemy projektowania współbieżnego Komputerowe wspomaganie prac projektowych narzędzia i technologie synchronicznej pracy grupowej Zarządzanie grupą oraz reguły pracy grupowej Techniki komputerowe w inżynierii produkcji. Narzędzia informatyczne i techniki inżynierii współbieżnej Zespołowy rozwój produktu w środowisku rozproszonym Pakiety informatyczne do zarządzania dokumentacją techniczną: - inżynierskie bazy wiedzy, - systemy przepływu informacji techniczne - oprogramowanie komunikacyjne język VRML/X3D wykorzystanie języka VRML do zapisu geometrii konstrukcji i tworzenia informacji o produkcie. tworzenie wirtualnych światów opartych na interakcjach z użytkownikiem

Projektowanie systemów wieloagentowych Rozproszona sztuczna inteligencja pojęcie agenta, inteligentnego agenta, programowanie zorientowane agentowo, sposoby tworzenia agentów architektury agentowe, komunikacja, protokoły interakcji w systemach agentowych, systemy ewolucyjne, sztuczne systemy immunologiczne. Aplikacje systemów agentowych w językach C++ lub JAVA Uwzględnianie specyfiki autonomii części systemu, Prezentacja wyników z udziałem GUI. Projekt i implementacja własnej aplikacji rozwój umiejętności programistycznych w zakresie projektowania systemów agentowych, większość projektów może być kontynuowana w ramach prac magisterskich

Systemy robotów autonomicznych Algorytmy planowania trasy i unikania kolizji Interakcja ze środowiskiem za pomocą akcesoriów (chwytak, kamera, sonar, kompas) Przetwarzanie obrazu systemy wizyjne Budowanie map otoczenia Współpraca grupy robotów systemy zadaniowe Piłka nożna robotów (rozgrywki FIRA)

Projektowanie kompleksowych programów symulacji komputerowej Metody przybliżonego rozwiązywania zagadnień wariacyjnych: metody różnic skończonych Eulera, Ritza i Galerkina Rozwiązania numeryczne równań opisujących podstawowe zjawiska fizyczne, opis przy użyciu równań różniczkowych cząstkowych. Metody rozwiązywania cząstkowych równań różniczkowych: (Metoda różnic skończonych, Metoda elementów skończonych) Zastosowanie technologii obiektowo zorientowanej - wykorzystanie dziedziczenia, polimorfizmu i mechanizmu RTTI oraz szablonów klas GUI, programowanie z wykorzystaniem klas wirtualnych i interfejsów, tworzenie systemów wielowątkowych dla pre- i postprocesingu Zastosowanie metod wizualizacji przestrzennej dla celów post-procesingu Metody przyspieszanie obliczeń uproszczenia modeli, hybrydowe metody analityczno-numeryczne, zastosowanie programowania równoległego i rozproszonego

Laboratoria

Laboratoria studenckie Ćwiczenia i projekty odbywają się w laboratoriach: 5 laboratoriów komputerowych, w tym klaster do nauki algorytmów związanych z programowaniem równoległym i rozproszonym laboratorium autonomicznych robotów mobilnych laboratorium stereowizji wyposażonym w specjalny rzutnik do prezentacji 3D Laboratorium bezprzewodowych sieci komputerowych (technologie WiFi, Wimax, Bluetooth)