SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Podobne dokumenty
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Dobble? Co to takiego?

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Dobble - co to takiego?

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Wkrocz w wymiar Chrono!

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Christophe Boelinger. wiek. min

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

W skrócie... Zawartość

Tom & yako przedstawiają

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

autor gry: Jonathan Chaffer

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Instrukcja gry. Koza i Mucha

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA WPROWADZENIE

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ELEMENTY GRY CEL GRY

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

160 kart: 111 liter 49 zadań

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

Transkrypt:

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY

Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko 1 powtarzające się zwierzątko na dowolnych dwóch kartach. I to właśnie Ty musisz je odnaleźć! Zanim zaczniecie Wyciągnijcie 2 dowolne karty i połóżcie je odkryte na stole. Znajdźcie to samo zwierzątko na obu kartach (o tym samym kształcie i kolorze, wizerunki mogą się jedynie różnić rozmiarem). Pierwszy gracz, który znajdzie właściwe zwierzątko, głośno wypowiada jego nazwę, a następnie wyciąga dwie nowe karty. Bez względu na to, ile kart porównacie dla dowolnych dwóch kart zawsze istnieje tylko jedno wspólne zwierzątko. Umiecie już grać w Dobble Kids!

Cel gry Niezależnie od wybranego wariantu gry Waszym zadaniem jest odnalezienie na dwóch kartach wizerunku tego samego zwierzątka, nazwanie go, a następnie zabranie, odwrócenie lub przełożenie karty zgodnie z zasadami minigry, którą rozgrywacie. Minigry Dobble Kids to zbiór szybkich, krótkich gier, podczas których wszyscy grają równocześnie. Dla uproszczenia minigry przedstawiliśmy od najłatwiejszej do najtrudniejszej. Możecie rozgrywać minigry w podanym porządku lub zupełnie nie zwracając na niego uwagi. Możecie także wielokrotnie rozgrywać tę samą grę. Najważniejsze, aby dobrze się bawić! Przed rozpoczęciem nowej minigry uważnie przeczytajcie jej zasady. Jeśli trzeba, przeprowadźcie rundę próbną, aby upewnić się, że wszyscy zrozumieli reguły.

Koniec gry Zasady każdej minigry jasno określają sposób wyłonienia zwycięzcy. W przypadku wątpliwości Kartę zdobywa gracz, który jako pierwszy nazwie zwierzę z powtarzającej się pary! Jeśli więcej niż jeden gracz wypowiedział nazwę zwierzątka w tym samym momencie, to sytuację rozstrzyga się na korzyść osoby, która jako pierwsza wzięła, odwróciła lub odłożyła kartę. Remis Na koniec gry pomiędzy remisującymi graczami rozgrywany jest dodatkowy pojedynek. Obaj dobierają po jednej karcie i równocześnie ją odwracają. Pierwszy z nich, który znajdzie i nazwie powtarzające się na nich zwierzątko, wygrywa!

Przykłady zwierząt Niedźwiedź Ryba Biedronka Kot Koń Ośmiornica Kogut Hipopotam Kangur Królik Lew Wąż Sowa Pies Rekin Goryl Wielbłąd

MINIGRA 1 Zabawa w chowanego 1) Przygotowanie. Potasujcie wszystkie karty. Przed każdym dzieckiem wyłóżcie cztery odkryte karty, a przed każdym dorosłym sześć odkrytych kart. Następnie połóżcie jedną odkrytą kartę pośrodku stołu. Pozostałe karty odłóżcie do pudełka. Możecie zmienić liczbę kart leżących przed danym dzieckiem, biorąc pod uwagę jego wiek. 2) Cel gry. Być pierwszym graczem, Przykładowe przygotowanie który odwróci (zakryje) dla 2 graczy wszystkie swoje karty.

3) Jak grać? Wszyscy gracze grają równocześnie. Na dany znak każdy stara się jak najszybciej znaleźć zwierzątko wspólne dla jednej ze swoich kart i karty ze środka stołu. Po odnalezieniu gracz musi głośno wypowiedzieć jego nazwę. Pierwszy, któremu się to uda, odwraca swoją kartę. Gra toczy się dalej. 4) Zwycięzca. Gra kończy się w momencie, gdy któryś z graczy odwróci swoją ostatnią kartę. To on zostaje zwycięzcą.

MINIGRA 2 Szybkie palce 1) Przygotowanie. Potasujcie wszystkie karty. Przed każdym dzieckiem wyłóżcie cztery odkryte karty, a przed każdym dorosłym sześć odkrytych kart. Następnie połóżcie jedną odkrytą kartę pośrodku stołu. Pozostałe karty odłóżcie do pudełka. Przykładowe przygotowanie dla 2 graczy Możecie zmienić liczbę kart leżących przed danym dzieckiem, biorąc pod uwagę jego wiek. 2) Cel gry. Być pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich swoich kart.

3) Jak grać? Na dany znak gracze starają się jak najszybciej pozbyć swoich kart poprzez odłożenie ich na środek stołu. Aby to zrobić, gracz musi nazwać wspólne zwierzątko dla karty na środku stołu i jednej ze swoich kart, po czym odłożyć swoją kartę na środek stołu. Uwaga! Karta na środku stołu będzie się zmieniać za każdym razem, gdy ktoś położy na niej nową kartę! 4) Zwycięzca. Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.

MINIGRA 3 Piekielna wieża 1) Przygotowanie. Potasujcie wszystkie karty. Przed każdym graczem połóżcie jedną zakrytą kartę. Z pozostałych kart utwórzcie na środku stołu odkryty stos dobierania. 2) Cel gry. Mieć najwięcej kart w momencie zakończenia rozgrywki. Przykładowe przygotowanie dla 3 graczy

3) Jak grać? Na dany znak wszyscy gracze odwracają swoje karty i starają się jak najszybciej nazwać zwierzątko wspólne dla swojej karty i wierzchniej karty ze stosu na środku stołu. Pierwszy gracz, któremu się to uda, zabiera kartę ze stosu i kładzie ją odkrytą na swojej karcie. Dzięki temu odkryta zostaje następna karta na szczycie stosu. 4) Zwycięzca. Gra kończy się w momencie, w którym nie można już dobrać karty. Wygrywa ta osoba, która zdobyła najwięcej kart.

MINIGRA 4 Studnia 1) Przygotowanie. Rozdzielcie wszystkie karty pomiędzy graczy, a ostatnią z nich umieśćcie odkrytą na środku stołu. Każdy gracz tasuje swoje karty i tworzy przed sobą zakryty stos. 2) Cel gry. Być pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich swoich kart. A już na pewno nie być ostatnią! Przykładowe przygotowanie dla 3 graczy

3) Jak grać? Na dany znak wszyscy gracze odwracają swoje stosy. Każdy stara się jak najszybciej umieścić swoje karty na karcie leżącej na środku. Aby to zrobić, gracz musi nazwać wspólne zwierzątko dla karty na środku stołu i wierzchniej karty ze swojego stosu. Uwaga! Karta na środku stołu będzie się zmieniać za każdym razem, gdy ktoś położy na niej nową odkrytą kartę! 4) Zwycięzca: Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.

MINIGRA 5 Niechciany prezent 1) Przygotowanie. Potasujcie wszystkie karty. Przed każdym graczem połóżcie jedną zakrytą kartę. Pozostałe karty tworzą odkryty stos dobierania na środku stołu. 2) Cel gry. Mieć jak najmniej kart w momencie zakończenia rozgrywki. Przykładowe przygotowanie dla 4 graczy

3) Jak grać? Na dany znak wszyscy gracze odwracają swoje karty. Gracze starają się jak najszybciej nazwać zwierzątko wspólne dla karty jednego ze swoich przeciwników i wierzchniej karty ze stosu na środku stołu. Pierwszy, któremu się to uda, zabiera kartę ze stosu i kładzie ją odkrytą przed danym przeciwnikiem, na jego karcie. Dzięki temu odkryta zostaje następna karta w stosie. 4) Zwycięzca. Gra kończy się w momencie, w którym nie można już dobrać karty. Wygrywa ten, kto zebrał najmniej kart.

2015-3/DOKI01PL/CA004 Autorzy Gra wydana na licencji Divertis Properties Group. Redakcja: Jean-François Andreani - Toussaint Benedetti Pomysł i opracowanie gry: the Play Factory Minigry 1 i 2: Asmodee Team Odkryj klasyczną wersję DOBBLE Gra dostępna także w AppStore na iphone, ipod touch i ipad! Wkrótce dostępna także na Android oraz Facebook! www.dobble.fr Wydanie i dystrybucja: www.wydawnictwo.rebel.pl