Regulamin Konkursu URODZINY TAK TAK" dalej zwany Regulaminem 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem (dalej: Organizator) Konkursu "URODZINY TAK TAK" (zwanego w dalszej części niniejszego Regulaminu "Konkursem") jest EL2 Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, przy ulicy ul. Bitwy Warszawskiej 7, wpisaną do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000123777, reprezentowaną przez Andrzeja Ziemińskiego Prezesa Zarządu. 2. Konkurs jest organizowany przez Organizatora, na terenie Rzeczypospolitej Polskiej dla Klientów Polskiej Telefonii Cyfrowej Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie przy Al. Jerozolimskich 181 (Operatora sieci Era, Heyah zwanego w dalszej części Operatorem ), zarejestrowaną przez, Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 29159, z kapitałem zakładowym 471.000.000 PLN. 3. Konkurs trwa od 02.06.2008 r. od godziny 10:00:00 do 30.06.2008 r. do godziny 23:59:59. (dalej: Okres Konkursu). 4. Konkurs jest podzielony na 29 Konkursów Codziennych, (dalej: Etap/Etapy Konkursu). Konkursy Codzienne trwają od 02.06.2008 do 01.07.2008 włącznie. 5. Harmonogram poszczególnych Etapów Konkursu: Etap 1 02.06.2008 (od godz. 10:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 2 03.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 3 04.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 4 05.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 5 06.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 6 07.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 7 08.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 8 09.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 9 10.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 10 11.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 11 12.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 12 13.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 13 14.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 14 15.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 15 16.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 16 17.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 17 18.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 18 19.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 19 20.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 20 21.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 21 22.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 22 23.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 23 24.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 24 25.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 25 26.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 26 27.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 27 28.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59)
Etap 28 29.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) Etap 29 30.06.2008 (od godz. 00:00:00 do godz. 23:59:59) 6. Niniejszy Regulamin stanowi podstawę Konkursu i określa prawa i obowiązki jego Uczestników. 2 Uczestnictwo w Konkursie 1. Z zastrzeżeniem pkt. 2 poniżej, Uczestnikiem Konkursu (dalej: Uczestnik) mogą być osoby fizyczne, osoby prawne oraz jednostki organizacyjne nieposiadające osobowości prawnej utworzone zgodnie z przepisami prawa, będące Abonentami lub Użytkownikami Polskiej Telefonii Cyfrowej Sp. z o.o. w rozumieniu "Regulaminu Świadczenia Usług Telekomunikacyjnych przez Polską Telefonię Cyfrową Sp. z o.o." (dalej: Klient), lub "Regulaminu usługi Heyah" (dalej: Klient), niezalegający z bieżącymi płatnościami względem Operatora. W Konkursie mogą wziąć udział użytkownicy Era Tak Tak i Heyah, posiadający na karcie SIM Tak Tak lub Heyah środki niezbędne do udziału w Konkursie oraz niezalegający z bieżącymi płatnościami względem Operatora. 2. W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy Organizatora, Operatora oraz agencji reklamowych, Public Relations i domów mediowych współpracujących z nimi, a także osoby, którym powierzono określone prace w związku z opracowaniem lub organizacją Konkursu. W Konkursie nie mogą również brać udziału członkowie najbliższych rodzin osób, o których mowa powyżej (tj. ich małżonkowie, dzieci, rodzice i rodzeństwo). 3. Podstawą przystąpienia do Konkursu jest wysłanie SMS-a, wg wzoru, który jest podany w 3 pkt. 1 Regulaminu. Przystąpienie do Konkursu jest równoznaczne z akceptacją przez Uczestnika Regulaminu w całości. Tym samym Uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania określonych w nim zasad, jak również potwierdza, iż spełnia wszystkie warunki, które uprawniają go do udziału w Konkursie. 4. Uczestnictwa w Konkursie, jak i praw i obowiązków z nim związanych, w tym także prawa do żądania wydania Nagrody, nie można przenosić na inne osoby i podmioty. 5. Uczestnik przystępując do Konkursu w sposób określony w 3 pkt.1. (wysyłając SMS na numer: 7210) wyraża zgodę na otrzymywanie dodatkowych wiadomości SMS związanych z Konkursem. 3 Przystąpienie do Konkursu 1. Aby wziąć udział w Konkursie należy wysłać SMS-a (dalej: SMS inicjujący) na numer 7210 (opłata za wysłanie SMS-a inicjującego wynosi 2 zł netto (2,44 zł z VAT)) o treści: ERA lub o treści innej umieszczonej w materiałach promocyjnych i informujących o Konkursie; 2. SMS inicjujący, o którym mowa w 3 pkt.1, bez treści, zawierający niewłaściwą treść w tym znaki specjalne typu: kropka, średnik, przecinek lub w jakikolwiek inny sposób niezgodny z wymaganiami Regulaminu, nie upoważnia do udziału w Konkursie i może zostać nie wzięty pod uwagę przez Organizatora (jednakże
każde wysłanie SMS-a wiąże się z naliczeniem opłaty zgodnej z Cennikiem Operatora). 3. Opłata za wysłanie każdego SMS-a na numer 7210 wynosi 2 zł netto (2,44 zł z VAT). 4. SMS-y inicjujące mogą być wysyłane przez całą dobę, dowolną ilość razy, w ciągu trwania Konkursu. 5. Jeden SMS inicjujący jest wystarczający do zgłoszenia jednego numeru MSISDN, (definiowanego jako unikalny numer telefonu komórkowego) do danego etapu konkursu (Etap Konkurs Codzienny, Etap Konkurs Weekendowy, Etap Wielki Finał). 6. W Konkursie będą brane pod uwagę wyłącznie SMS-y inicjujące zawierające prawidłową treść, wysłane przez Uczestnika z telefonu komórkowego i dostarczone przez Operatora do odpowiedniej aplikacji Konkursu (przy czym Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne niedostarczenie lub opóźnienia Operatora w dostarczeniu SMS-a inicjującego do aplikacji Konkursu). W SMS-ie inicjującym Uczestnik nie może podawać jakichkolwiek danych osobowych. 4 Zasady Konkursu 1. W przypadku wszystkich Etapów Konkursu, po przesłaniu SMS-a inicjującego, Uczestnik otrzyma informację za pośrednictwem komunikatu SMS zawierającą skrócone zasady danego Etapu Konkursu, a następnie zadanie konkursowe właściwe dla danego Etapu konkursu. 2. Każdy Uczestnik może brać udział w Konkursie wielokrotnie wg procedury przedstawionej w 3 oraz 4, co oznacza, iż każdemu Uczestnikowi w ramach poszczególnych Etapów Konkursu po wysłaniu SMS-a inicjującego przysługuje możliwość wielokrotnego udziału w Konkursie. 3. Zasady gry w Konkursach Codziennych: 3.1. Uczestnik po wysłaniu SMS-a inicjującego na numer 7210, o którym mowa w 3 pkt 1 powyżej, otrzyma powitalną informację i skrócone zasady udziału w Konkursie, a następnie zostanie poproszony o rozwiązanie zadania konkursowego. Zadanie konkursowe może polegać na: a) odgadnięciu w jak najkrótszym czasie wyrazu łamigłówki słownej stworzonej poprzez poprzestawianie liter lub sylab w danym słowie. W odpowiedzi na otrzymanego SMS-a z zadaniem konkursowym, Uczestnik powinien wysłać pod numer 7210 SMS zawierający odgadnięty wyraz (powstały z przestawienia liter lub sylab wysłanych do Uczestnika SMSem), stanowiący rozwiązanie pierwszego zadania konkursowego b) lub uzupełnieniu brakujących liter w wyrazie i prawidłowe odgadnięcie wyrazu, w odpowiedzi na przesłane przez Organizatora zadanie konkursowe, zawierające pytanie pomocnicze lub opis ułatwiający odgadnięcie zadania konkursowego oraz pierwszą i ostatnią literę wyrazu (lub inne dodatkowe litery) i przesłanie go SMS-em na numer 7210 (opłata za wysłanie SMS-a wynosi 2 zł netto 2,44 zł z VAT); W treści SMS-a należy podać odgadnięty cały wyraz. c) lub odpowiedzi na pytanie zamknięte. Odpowiedź na pytanie może zostać udzielona wyłącznie poprzez wysłanie SMS-a pod numer 7210
zawierającym odpowiedź na pytanie (np. X, Y, Z, lub inną literę podaną w treści pytania) określającą wybrany wariant odpowiedzi na pytanie Konkursowe. Po wysłaniu SMS-a z rozwiązaniem zadania, Uczestnik zostanie poinformowany, czy prawidłowo rozwiązał zadanie konkursowe. W Etapie Konkurs Codzienny, aby mieć szansę na wygranie nagrody należy poprawnie rozwiązać dwa zadania konkursowe, składające się na jedną rundę konkursową, w czasie nie dłuższym niż 10 minut, licząc od momentu wysłania SMS-a inicjującego. Jeśli Uczestnik wyśle SMS-em na numer 7210 błędnie wykona zadnie konkursowe w danej rundzie, wówczas otrzyma nowe zadanie w danej rundzie. Runda zostanie zakończona po przesłaniu dwóch poprawnie rozwiązanych zadań konkursowych. 3.2. Rozwiązanie poszczególnego zadania należy wysłać po zaznajomieniu się z treścią zadania. Czas między otrzymaniem SMS-a z zadaniem i udzieleniem na nie odpowiedzi nie może być krótszy niż 8 sekund. Uczestnicy Konkursu, którzy osiągną czas poniżej 8 sekund zostaną zdyskwalifikowani, a ich przesłana odpowiedź z rozwiązaniem zadania nie będzie uwzględniona przy typowaniu zwycięzców. 3.3. Każdy Uczestnik, który zakończył rundę, może zostać poinformowany, czy uzyskany przez niego czas jest aktualnie wystarczający do zdobycia jednej z nagród: nagrody Pierwszego Stopnia lub nagrody Drugiego Stopnia. Na otrzymanie nagrody Pierwszego lub Drugiego Stopnia, będą mieli szansę Uczestnicy, którzy osiągnęli najkrótszy czas poprawnie rozwiązanych dwóch zadań konkursowych z uwzględnieniem pkt. 3.3. powyżej. 3.4. Za każde udzielenie poprawnej odpowiedzi na pytanie poprzez wysłanie odpowiedzi na numer 7210 na konto Uczestnika zostaną dodane 2 punkty. Po udzieleniu odpowiedzi na 2 pytania, Uczestnik może dostać premię punktowa 10 ekstra punktów. Żeby otrzymać premię, Uczestnik powinien prawidłowo rozwiązać dodatkowe zadanie konkursowe w czasie do 3 minut. 3.5. Uczestnik Konkursu może sprawdzić ilość zebranych punktów poprzez wysłanie SMS-a o treści WYNIK na numer 7210 (koszt SMS-a to 2 zł netto (2,44 zł z VAT)). 3.6. Jeśli Uczestnik w ciągu 60 minut nie prześle rozwiązania zadania konkursowego w danej rundzie, Organizator zastrzega sobie prawo do wysłania nowego zadania konkursowego, dając tym samym szansę rozpoczęcia przez Uczestnika nowej rundy konkursowej. 3.7. Uczestnik kończy daną rundę w Etapie Konkurs Codzienny po udzieleniu dwóch poprawnych odpowiedzi na otrzymywane zadania konkursowe lub po wysłaniu SMS-a inicjującego lub w trakcie trwania danej Rundy po wyslaniu SMS-a rozpoczynającego Grę o Exra Kasę lub Grę o Extra Nagrodę. Tylko prawidłowe rozwiązanie dwóch zadań, uprawnia danego Uczestnika do otrzymania nagrody Pierwszego lub Drugiego Stopnia w Etapie Konkurs Codzienny. 3.8. Codziennie o godzinie 18:00:00 oraz 20:00:00 w czasie trwania Etapów Konkursu Konkurs Codzienny, do wszystkich Uczestników Konkursu zostanie wysłane pytanie. Udzielenie prawidłowej odpowiedzi na przesłane pierwsze pytanie spowoduje podwojenie ilości punktów, jakie Uczestnik zdobył w danym dniu Etapu Konkurs Codzienny. Jeśli Uczestnik udzieli prawidłowej odpowiedzi na drugie pytanie, liczba dotychczas zdobytych przez niego punktów w danym Etapie Konkursu Codziennego zostanie potrojona. Odpowiedź na pytanie może zostać udzielona wyłącznie poprzez wysłanie SMS-a pod numer 7210 (koszt wysłania SMS-a na numer 7210 wynosi 2 zł netto, 2,44zł z Vat) zawierającym odpowiedź na pytanie zamknięte, o treści np. A, B, C, D, lub inną podaną w treści pytania, określającą wybrany wariant odpowiedzi na pytanie Konkursowe. Warunkiem odpowiednio podwojenia/potrojenia jest udzielenie odpowiedzi prawidłowej w czasie do 60 minut, od chwili wysłania do Uczestnika pytania. Jeśli Uczestnik w danym
Etapie Konkursu nie zdobył punktów, po udzieleniu prawidłowej odpowiedzi na pytanie otrzyma 10 punktów. 3.9. Ustalenie zwycięzców i ich danych będzie dokonywane w oparciu o numer telefonu, z którego wysłano SMS-a (numer MSISDN), według zasad określonych w niniejszym Regulaminie. 3.10. W każdym Etapie Konkurs Codzienny zostanie wyłonionych 57 zwycięzców, z czego 48 zwycięzców otrzyma Nagrodę Pierwszego Stopnia, 8 zwycięzców otrzyma Nagrodę Drugiego Stopnia, a jeden zwycięzca otrzyma Nagrodę Trzeciego Stopnia. 3.11. Zwycięzcą, który otrzyma Nagrodę Pierwszego Stopnia zostanie osoba, która poprawnie rozwiązała dwa zadania konkursowe w danej rundzie, w jak najkrótszym czasie. Nagroda Pierwszego Stopnia jest przyznawana co dziesięć minut, począwszy od godziny 10:00:00 do 18:00:00. Jeśli łączny czas rozwiązania zadań będzie identyczny dla kilku osób, kolejnym kryterium będzie czas wysłania pierwszego SMS-a inicjującego w danym Etapie Konkurs Codzienny. Biorąc pod uwagę to kryterium, wyższe miejsce na liście zwycięzców zajmie ten Uczestnik, który jako pierwszy przystąpił do danego Etapu Konkurs Codzienny. 3.12. Zwycięzcą, który otrzyma Nagrodę Drugiego Stopnia zostanie osoba, która poprawnie rozwiązała dwa zadania konkursowe w danej rundzie, w jak najkrótszym czasie. Nagroda Drugiego Stopnia jest przyznawana co godzinę, począwszy od godziny 10:00:00 do 18:00:00. Jeśli łączny czas rozwiązania zadań będzie identyczny dla kilku osób, kolejnym kryterium będzie czas wysłania pierwszego SMS-a inicjującego w danym Etapie Konkurs Codzienny. Biorąc pod uwagę to kryterium, wyższe miejsce na liście zwycięzców zajmie ten Uczestnik, który jako pierwszy przystąpił do danego Etapu Konkurs Codzienny. 3.13. Nagrodę Trzeciego Stopnia otrzyma uczestnik, który w etapie Konkursu Konkurs Codzienny zebrał największą ilość punktów. Jeśli liczba punktów będzie identyczna dla kilku osób, kolejnym kryterium będzie czas przystąpienia do etapu Konkursu Konkurs Codzienny poprzez: wysłanie SMS-a inicjującego. Oznacza to, że najwyżej zostanie sklasyfikowana osoba, która jako pierwsza rozpoczęła zwycięską grę. 3.14. Dla celów określenia czasu rozwiązania zadań w rundzie i przyznania nagrody od którego zależy wynik Konkursu, zostanie wzięty pod uwagę okres, który upłynął od momentu wysłania do Uczestnika zadania konkursowego nr 1, do czasu przesłania przez niego drugiego poprawnego rozwiązania zadania konkursowego. Przykładowo: jeśli Uczestnik odpowiadał poprawnie na dwa kolejne zadania konkursowe, do celów określenia czasu udzielania odpowiedzi, od którego zależy wynik Konkursu, zostanie wzięty pod uwagę okres, który upłynął od momentu wysłania do Uczestnika zadania konkursowego nr 1, do czasu przesłania przez niego odpowiedzi na to zadanie oraz okres, który upłynął od momentu wysłania do Uczestnika zadania konkursowego nr 2 do czasu otrzymania przesłanej przez niego odpowiedzi na to zadanie. 3.15. W trakcie trwania poszczególnych Etapów Konkursu Codziennego, Organizator przeprowadzi dodatkowe Gry, umożliwiające biorącym w nim udział Uczestnikom uzyskanie dodatkowych punktów (Gra o Extra Punkty) lub dodatkowych nagród, zwanych w niniejszym regulaminie Grami o Extra Nagrodę (opcjonalnie: Gra o Extra Prezent Urodzinowy lub Gra o Extra Kasę). Udział w tych Grach nie jest obowiązkowy. O możliwości i zasadach udziału w dodatkowej grze Organizator poinformuje Uczestników za pośrednictwem komunikatów SMS wysyłanych z numeru 7210. 3.16. Dodatkowe gry zostaną przeprowadzone zgodnie z zasadami opisanymi punktach 3.17 i 3.18 niniejszego paragrafu. 3.17. Zasady udziału w Grze o Extra Punkty:
3.17.1. W Grze o Extra punkty mogą brać udział wyłącznie Uczestnicy, którzy wcześniej dokonali minimum jednej rejestracji, o której mowa w 3 pkt 1. 3.17.2. W celu wzięcia udziału w Grze o Extra Punkty Uczestnik powinien wysłać SMS o treści wskazanej przez Organizatora w SMS-ie wysłanym przez Organizatora z numeru 7210 z zaproszeniem do Gry o Extra Punkty i zasadami udziału w tej grze. 3.17.3. Zadanie Uczestnika w Grze o Extra Punkty polega na odgadnięciu trzycyfrowego kodu. W tym celu należy wysłać pod numer 7210 kolejny SMS zawierający trzycyfrowy kod. Odgadywany przez Uczestnika kod powinien zawierać trzy cyfry z przedziału od 0 do 9, które nie mogą się powtarzać w kodzie. Po wysłaniu propozycji kodu w SMS-ie zwrotnym, Uczestnik, zostanie poinformowany, czy prawidłowo odgadł kod. Jeśli Uczestnik nie wyśle prawidłowo odgadniętego kodu, otrzyma od Organizatora SMS z informacją, które cyfry, spośród tych, które podał, występują w odgadywanym przez Uczestnika kodzie i zostanie poproszony o wysłanie kolejnej propozycji kodu. Gra trwa do czasu wysłania przez Uczestnika prawidłowo odgadniętego kodu. Oznacza to, iż Uczestnik może podejmować kolejne próby odgadnięcia kodu. Kolejną propozycję z odgadywanym kodem Uczestnik może wysłać po otrzymaniu od Organizatora SMS-a z informacją, które cyfry w ostatnio wysłanym kodzie odgadł Uczestnik poprawnie. 3.17.4. Gra kończy się w przypadku odgadnięcia i wysłania przez Uczestnika SMS-a na numer 7210 z prawidłowym kodem. 3.17.5. Poprzez podanie przez Uczestnika prawidłowego kodu należy rozumieć wysłanie SMS-em na numer 7210 wszystkich trzech cyfr występujących w odgadywanym kodzie. Przy ocenie prawidłowości kodu kolejność podania cyfr występujących w kodzie jest bez znaczenia. 3.17.6. Za prawidłowo odgadnięty kod Uczestnik otrzyma 300 lub 500 lub 1000 punktów. Informacja, o jaką liczbę punktów Uczestnik Gra, zostanie przekazana przez Organizatora z zaproszeniem do Gry. 3.17.7. Przerwanie Gry o Extra Punkty następuje w przypadku ponownego wysłania przez Uczestnika SMS-a rejestrującego w trakcie Gry o Extra Punkty, po godzinie 23:59:59 w dniu, w którym Uczestnik otrzymał od Organizatora SMS-a z zaproszeniem do gry, 3.17.8. Przerwanej Gry o Extra Punkty nie można rozpocząć ponownie. 3.18. Zasady udziału w Grze o Extra Nagrodę 3.18.1. W Grze o Extra Nagrodę mogą brać udział wyłącznie Uczestnicy, którzy wcześniej dokonali minimum jednej rejestracji, o której mowa w 3 pkt 1 3.18.2. W celu wzięcia udziału w Grze o Extra Nagrodę Uczestnik powinien wysłać SMS o treści wskazanej w SMS-ie wysłanym przez Organizatora z numeru 7210 (zawierającym zaproszenie do Gry o Extra Nagrodę oraz zasady udziału w tej Grze). 3.18.3. Zadanie Uczestnika w Grze o Extra Nagrodę polega na odgadnięciu trzycyfrowego kodu w najkrótszym czasie. W tym celu należy wysłać pod numer 7210 kolejny SMS zawierający trzycyfrowy kod. Odgadywany przez Uczestnika kod powinien zawierać trzy cyfry z przedziału od 0 do 9, które nie mogą się powtarzać w kodzie. Po wysłaniu propozycji kodu, Uczestnik, zostanie poinformowany, w SMS-ie zwrotnym, czy odgadł prawidłowo kod. Jeśli Uczestnik nie wyśle poprawnie odgadniętego kodu, otrzyma w SMS-em zwrotnym informację, które cyfry, spośród tych, które podał, występują w
odgadywanym przez Uczestnika kodzie i zostanie poproszony o wysłanie kolejnej propozycji kodu. Gra kończy się po otrzymaniu przez Organizatora SMS-a z prawidłowo odgadniętym przez Uczestnika kodem. Kolejną propozycję odgadywania kodu Uczestnik może wysłać po otrzymaniu od Organizatora SMS-a z informacją, które cyfry w ostatnio wysłanym kodzie Uczestnik odgadł poprawnie. Przy ocenie prawidłowości kodu kolejność podania cyfr występujących w kodzie jest bez znaczenia 3.18.4. Nagrodą w grze o Extra Nagrodę jest kwota pieniężna lub nagroda rzeczowa. Łączna pula nagród przeznaczona przez Organizatora na nagrody w Grach o Extra Nagrodę wynosi 20000 PLN. Informację o jaka nagrodę Uczestnik będzie grał w Grze o Extra Nagrodę, przekaże Organizator w SMS-ie z zaproszeniem do danej Gry. 3.18.5. Nagrodę w Grze o Extra Nagrodę otrzyma Uczestnik, który odgadł kod w najkrótszym czasie. Wszyscy Uczestnicy, którzy prawidłowo odgadli kod w Grze o Extra Nagrodę, otrzymają dodatkowo 300 pkt. 3.18.6. Dla celów określenia czasu odgadnięcia kodu w Grze o Extra Nagrodę i przyznania nagrody od którego zależy wynik tej Gry, zostanie wzięty pod uwagę okres, który upłynął od momentu otrzymania przez system Organizatora SMS-a, o którym mowa w punkcie 3.18.2 niniejszego paragrafu, wysłanego przez Uczestnika, do czasu zarejestrowania przez system Organizatora prawidłowo odgadniętego kodu. 3.18.7. Uczestnik może przerwać grę o Extra Nagrodę. Przerwanie Gry o Extra Nagrodę następuje w przypadku ponownego wysłania przez Uczestnika SMS-a rejestrującego w trakcie gry, zakończeniu danego dnia, w którym Uczestnik otrzymał od Organizatora SMS-a z zaproszeniem do gry, czyli po go godzinie 23:59:59. 3.18.8. Jeżeli nastąpi przerwanie gry, Uczestnik nie może rozpocząć nowej Gry o Ekstra Nagrodę bez uprzedniego wysłania przez Organizatora do Uczestnika zaproszenia do nowej gry. 3.19. Po zakończeniu każdego tygodnia trwania Konkursu, zostanie wyłoniony zwycięzca, który otrzyma Nagrodę Czwartego Stopnia w postaci kwoty pieniężnej 10 000 PLN. W trakcie trwania Konkursu zostaną przyznane 4 takie nagrody. Nagrodę otrzyma Uczestnik, który w danym tygodniu zdobył największą liczbę punktów, przy czym dla całego Konkursu: a) Pierwszy tydzień konkursu trwa od 02.06.2008 (od godz. 10:00:00) do 08.06.2008 (do godz. 23:59:59) b) Drugi tydzień konkursu trwa od 09.06.2008 (od godz. 00:00:00) do 15.06.2008 (do godz. 23:59:59) c) Trzeci tydzień konkursu trwa od 16.06.2008 (od godz. 00:00:00) do 22.06.2008 (do godz. 23:59:59) d) Czwarty tydzień konkursu trwa od 23.06.2008 (od godz. 00:00:00) do 30.06.2008 (do godz. 23:59:59) 3.20. Dane Uczestników, którzy otrzymają nagrodę Trzeciego Stopnia w danym tygodniu trwania Konkursu (tydzień jest liczony od poniedziałku do niedzieli włącznie) muszą być różne. Jeżeli na liście najlepszych Uczestników, powtórzą się te same dane Klienta PTC dla tych samych lub różnych numerów MSISDN, pod uwagę brany będzie tylko numer MSISDN zajmujący najwyższą pozycję, natomiast miejsca pozostałych numerów MSISDN danego Klienta nie będą miały znaczenia dla przyznania Nagród. Jeżeli po weryfikacji danych zwycięzców i numerów MSISDN, okaże się, iż ten sam Abonent lub Użytkownik Polskiej Telefonii Cyfrowej Sp. z o.o. w rozumieniu "Regulaminu Świadczenia Usług Telekomunikacyjnych przez Polską Telefonię Cyfrową Sp. z o.o." (dalej: Klient) lub "Regulaminu usługi Heyah" wygrał tę samą nagrodę główną więcej niż jeden raz w poprzednich dniach trwania Konkursu lub dla różnych numerów MSISDN, to otrzyma pierwszą wygraną nagrodę główną.
Nieprzyznana nagroda główna zostanie przekazana kolejnemu Uczestnikowi (numerowi MSISDN) w tabeli nagrodzonych pod warunkiem spełnienia przez niego warunków określonych w Regulaminie. Uczestnik, który wygrał kolejny raz tą samą nagrodę główną, otrzyma nagrodę następną zgodnie z klasyfikacją nagród przedstawioną w 5. 3.21. Organizator zastrzega sobie możliwość publikacji imienia i miejscowości zamieszkania wszystkich laureatów Konkursu i zaprezentowania ich na stronach internetowych Operatora, www.era.pl, www.eraomnix.pl, www.10urodzinytaktak.era.pl. 3.22. Informacje zawarte w zestawieniu wyników nie będą ujawniane Uczestnikom. Organizator skontaktuje się telefonicznie ze zwycięzcami w celu powiadomienia o wygranej, wybierając numer telefonu komórkowego, z którego przystąpiono do konkursu lub wysyłając SMS z informacją o wygranej, w ciągu 14 dni roboczych od dnia, w którym Uczestnik zwyciężył. Organizator podejmie maksymalnie trzy próby kontaktu ze zwycięzcą. Jeżeli Organizatorowi, mimo trzech prób połączenia podjętych w ciągu nie więcej niż 14 dni roboczych od dnia zakończenia danego etapu Konkursu, nie uda się skontaktować telefonicznie, to Uczestnik traci prawo do nagrody. Przez nieudaną próbę połączenia z Uczestnikiem konkursu rozumie się: nieodebranie połączenia przez co najmniej 5 sygnałów, włączenie się poczty głosowej, brak możliwości połączenia z użytkownikiem telefonu (np. przebywanie poza zasięgiem, wyłączony aparat telefoniczny). W przypadku utraty przez Uczestnika prawa do nagrody o nagrodzie zostanie powiadomiony następny Uczestnik z listy, do którego postanowienia poprzedzające stosuje się odpowiednio. 5 Nagrody 1. W Etapach Konkursu Konkursy codzienne, przyznawane są następujące nagrody: 1.1. Nagroda Pierwszego Stopnia, którą stanowi doładowanie telefonu w systemie pre-paid o wartości 100 minut na rozmowy i SMS-y w sieci Era TAK TAK. Kupon doładowujący mogą zrealizowac użytkownicy telefonu na karte korzystający z oferty Tak Tak z taryfą Happy, Tak Tak Fon, Era Fun, Mega Fun, Nowa Era Mix. W celu odebrania nagrody Uczestnik powinien postępować zgodnie z instrukcją otrzymaną SMS-em od organizatora. O wygraniu przez Uczestnika Nagrody Pierwszego Stopnia, Uczestnik zostanie poinformowany przez Organizatora SMS-em. 1.2. Nagroda Drugiego Stopnia, którą stanowi telefon Sony Ericsson model W580i. O wygraniu przez Uczestnika Nagrody Pierwszego Stopnia, Uczestnik zostanie poinformowany zgodnie z opisem w punkcie 3.18 niniejszego Regulaminu. Organizator zastrzega sobie również możliwość wysłania informacji o wygranej nagrodzie Drugiego Stopnia SMS-em na numer, z którego Uczestnik brał udział w Konkursie 1.3. Nagroda Trzeciego Stopnia, którą stanowi Skuter firmy Yamacha model Neos lub MacBook Apple 13,3. Nagrody w postaci Skutera będą przyznawane w dniach: 2.06.2008, 5.06.2008, 9.06.2008, 13.06.2008, 17.06.2008, 21.06.2008, 25.06.2008, 29.06.2008. Nagrody w postaci MacBook a Apple 13,3 będą przyznawane w dniach 3.06.2008, 4.06.2008, 6.06.2008, 7.06.2008, 8.06.2008, 10.06.2008, 11.06.2008, 12.06.2008, 14.06.2008, 15.06.2008, 16.06.2008, 18.06.2008, 19.06.2008, 20.06.2008, 22.06.2008, 23.06.2008, 24.06.2008, 26.06.2008, 27.06.2008, 28.06.2008, 30.06.2008. W przypadku wygrania nagrody w postaci Skutera uczestnikowi przypada prawo do wymiany tej nagrody na nagrodę gotówkową w wysokości 5000 PLN.
1.4. Nagrodę Czwartego Stopnia, którą stanowi nagroda gotówkowa w wysokości 10000 PLN 2. Dla wszystkich Użytkowników Era, którzy wezmą udział w konkursie ufundowane zostaną nagrody gwarantowane w postaci: 2.1. Jednego darmowego utworu muzyczny Kaiser Chiefs "Ruby", który Użytkownik może ustawić w swoim telefonie w ramach serwisu Granie na Czekanie. Za korzystanie z serwisu Granie na Czekanie Użytkownik płaci standardową opłatę 1,64 bez VAT/ 2,00 zł z VAT, zgodną z cennikiem dostępnym na stronie www.era.pl Dla wszystkich nowych użytkowników serwisu Granie na Czekanie opłata za korzystanie z serwisu naliczana jest po rozpoczęciu drugiego pełnego cyklu bilingowego od momentu aktywacji usługi. Korzystanie z serwisu w czasie bieżącego cyklu rozliczeniowego jest bezpłatne. 2.2. Jednej z 6 prenumerat: Kalendarium, Angielska Pikanteria, Health, Angielskie Idiomy, TV na wieczór, Plotki MMS. 3. Szczegółowe warunki korzystania z Prenumerat i Subskrypcji zawarte są w Regulaminie Prenumerat na stronie www.eraomnix.pl. Uczestnik poprzez przystąpienie do Konkursu i otrzymanie nagrody gwarantowanej w postaci Prenumeraty lub Subskrypcji, zgłasza tym samym wniosek o rozpoczęcie świadczenia na jego rzecz przez Operatora nowej usługi telekomunikacyjnej, z której jednakże może zrezygnować przy pomocy darmowego SMS-a wysłanego w końcu okresu bezpłatnego lub w dowolnym momencie okresu odpłatnego, Za świadczenie Prenumeraty lub Subskrypcji uiszcza się abonament. Rezygnacja ze świadczenia tej usługi w okresie odpłatnym powoduje utratę niewykorzystanej części abonamentu. 4. W celu przekazania nagród przez Organizatora, Zwycięzcy powinni podać swoje dane osobowe, potwierdzające dane Klienta Polskiej Telefonii Cyfrowej Sp. z o.o. zarejestrowane w systemie Operatora. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednakże w przypadku, gdy dany Uczestnik odmówi podania danych, Organizator będzie miał prawo nie wydać nagrody takiemu Uczestnikowi. 5. Organizator dostarczy nagrody, o których mowa w punktach 1.2 i 1.3 niniejszego paragrafu do miejsca wskazanego przez zwycięzcę, za pośrednictwem firmy kurierskiej. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za działania firmy kurierskiej, która będzie doręczać przesyłkę oraz za opóźnienia związane z dostarczeniem nagród wynikłe z winy firmy kurierskiej. Nagrody, o których mowa w niniejszym punkcie oraz nagrody, o których mowa w punkcie 1 niniejszego paragrafu, zostaną wysłane do 30.09.2008 roku. 6. Nagrody, o których mowa w punktach od 1.2 do 1.4 zostaną wydane najpóźniej do 30 września 2008 roku. Organizator zastrzega możliwość zmiany, przedłużenia tego terminu, w przypadku, gdy dostawca Skuterów opóźni termin ich wydania. Wówczas Organizator poinformuje zwycięzcę o tym fakcie telefonicznie. 7. W przypadku niemożności wydania nagród z winy zwycięzcy, nagroda nie zostanie wydana i pozostaje do dyspozycji organizatora. 8. Jeśli zwycięzca wygra nagrodę gotówkową, podanie numeru rachunku bankowego, którego właścicielem jest zwycięzca, jest warunkiem koniecznym wydania nagrody przez Zwycięzcę. Organizator zastrzega sobie prawo do otrzymania od zwycięzcy pisemnego potwierdzenia, że właścicielem rachunku, na który ma zostać przekazana gotówka jest zwycięzca.
9. Nagrody będą powiększone w wypadku osób fizycznych o nagrodę gotówkową w wysokości 11,11% wartości nagrody. Nagroda gotówkowa nie będzie wypłacona zwycięzcy lecz pobrana jako podatek zryczałtowany od łącznej wartości nagrody, o którym mowa w art. 41 ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych. Osoby prawne zobowiązane są samodzielnie dokonać rozliczenia należności publicznoprawnych związanych z otrzymaniem nagrody - zgodnie z obowiązującymi przepisami. 10. Poza wyjątkami określonymi poniżej Uczestnikowi nie przysługuje prawo zwrotu Nagród otrzymanych, za zwycięstwo w Konkursie. 11. Uczestnik ma obowiązek w momencie odbierania Nagrody sprawdzić, czy jest ona kompletna i czy nie posiada wad. W razie stwierdzenia wad lub uszkodzeń powinien odmówić jej przyjęcia. W takim wypadku Uczestnik w ciągu 30 dni otrzyma nową sprawną Nagrodę. W przypadku Nagrody Głównej, o której mowa w termin wydania nowej nagrody może zostać ustalony odrębnie. 12. Nagrody posiadające karty gwarancyjne mogą być reklamowane zgodnie z warunkami karty gwarancyjnej. Nagrody te reklamuje się wyłącznie w punktach serwisowych danego producenta podanych na karcie gwarancyjnej. 13. Organizator Konkursu zastrzega sobie prawo do dokonania modyfikacji postanowień Regulaminu, w tym zamiany poszczególnych modeli nagród na nagrody o podobnej wartości i nie niższych parametrach technicznych. W przypadku braku dostępności nagrody w postaci Skutera Organizator zastrzega sobie możliwość wymiany tej nagrody na kwotę pieniężną w wysokości 5000 PLN. 6 Postanowienia końcowe 1. Dane osobowe Uczestników są gromadzone tylko i wyłącznie dla celów niniejszego Konkursu. 2. Każdy z Uczestników (unikalny MSISDN) może otrzymać każdego rodzaju nagrodę tylko raz w ciągu trwania danej Edycji Konkursu. 3. Każdy z Uczestników ma możliwość zrezygnować z dalszego uczestnictwa w Konkursie. Aby to uczynić uczestnik powinien przesłać wiadomość SMS o treści USUN pod numer 7210 (koszt SMS to 2 PLN bez VAT/2,44 PLN z VAT). 4. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne nieprawidłowości w wysyłaniu wiadomości SMS określonych w niniejszym Regulaminie. Organizator i Operator nie ponoszą odpowiedzialności za przypadki wykonania połączeń przez osoby nieuprawnione. 5. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niemożność odbioru nagrody z przyczyn leżących po stronie Zwycięzców Konkursu, zwłaszcza za niemożność doładowania telefonu kodem doładowującym w celu realizacji i odbioru Nagrody Pierwszego Stopnia. 6. Przed wydaniem nagród Organizator we współpracy z Operatorem usuwa wyniki gier Uczestników postępujących niezgodnie z zasadami wymienionymi w tym Regulaminie lub w jakikolwiek sposób niezgodny z przepisami prawa oraz w rozmowie telefonicznej dokona weryfikacji danych wskazanych przez osobę,
biorącą udział w Konkursie, z danymi Klienta Polskiej Telefonii Cyfrowej Sp. z o.o., na którą zarejestrowany jest numer telefonu komórkowego, z którego wykonane zostało połączenie. Wszyscy Zwycięzcy Konkursu zostaną zweryfikowani przez Operatora pod kątem ewentualnych zaległości płatniczych względem Operatora. W przypadku zgłoszenia zastrzeżeń przez Operatora do któregokolwiek ze zwycięzców, zadłużony zwycięzca zostanie zdyskwalifikowany i utraci prawo do nagrody. W takiej sytuacji Organizator zastrzega sobie prawo wyłonienia kolejnego zwycięzcy według zasad niniejszego Regulaminu. 7. Uczestnicy niniejszego Konkursu zobowiązani są do przestrzegania poniższych zasad: a. niewykorzystywania usług dodanych do celów sprzecznych z prawem lub do celów nieprzewidzianych przez Operatora lub innych organizatorów i twórców usług dodanych, w tym do celów komercyjnych i politycznych. b. Wszystkie SMS-y wysyłane przez uczestników konkursu powinny być wysyłane wyłącznie z terminali GSM. SMS-y wysyłane z komputera nie będą uwzględniane 8. Uczestnicy Konkursu działający sprzecznie z zasadami określonymi w niniejszym Regulaminie mogą decyzją Organizatora zostać zdyskwalifikowani i pozbawieni prawa do nagrody. 9. W przypadku Uczestników Konkursu, którzy nie mają pełnej zdolności do czynności prawnych, wszelkich oświadczeń woli dotyczących spełnienia warunków określonych w niniejszym Regulaminie dokonuje przedstawiciel ustawowy. 10. Wszelkie informacje na temat funkcjonowania Konkursu Uczestnicy mogą uzyskać za pośrednictwem poczty elektronicznej wysyłanej na adres Konkurs@EL2.pl. 11. Prawo do składania reklamacji, co do niezgodności Konkursu z niniejszym Regulaminem, przysługuje każdemu Uczestnikowi Konkursu, w ciągu 14 dni od dnia zakończenia danego Etapu Konkursu Konkursy Codzienne. Reklamacja powinna być złożona w formie pisemnej (listem poleconym) z dopiskiem "Konkurs 10 Urodziny TAK TAK" na adres: EL2 Sp. z o.o., 02-266 Warszawa, ul. Bitwy Warszawskiej 7. Organizator rozpatrzy reklamację w ciągu 30 dni roboczych od jej otrzymania oraz powiadomi o jej rozstrzygnięciu pisemnie, listem poleconym. 12. Niniejszy Regulamin jest dostępny w siedzibie Organizatora oraz na stronach internetowych: www.era.pl, www.10urodzinytaktak.era.pl oraz www.eraomnix.pl 13. Organizator jest przyrzekającym nagrodę w rozumieniu art.919 i 921 kc. 14. Organizator Konkursu zastrzega sobie prawo do dokonania modyfikacji postanowień Regulaminu, pod warunkiem, że zmiany takie nie naruszą praw nabytych Uczestników Konkursu.