Puchar Runeterry to nowy turniej League of Legends na platformie Battlegrounds, w którym możesz się zmierzyć z innymi drużynami ze swojego kraju. Twoja pozycja w rankingu nie ma znaczenia. Jeżeli masz już 30. poziom, po prostu załóż nową, pięcioosobową drużynę na stronie Battlegrounds, aby móc wziąć udział w zmaganiach. O PUCHARZE RUNETERRY SKŁAD DRUŻYNY ORAZ ZMIANY W NIEJ Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki: Aby wziąć udział w turnieju Puchar Runeterry, musisz posiadać drużynę z poprzedniej edycji turnieju lub założyć drużynę na stronie Battlegrounds. Po założeniu zespołu jego kapitan otrzyma łącze, które musi udostępnić wszystkim graczom, których chce zaprosić do składu. Odpowiednia drużyna zawiera co najmniej pięciu graczy i maksymalnie czterech rezerwowych. Każdy gracz z drużyny będzie uznawany za jej członka, niezależnie od tego, czy bierze udział w meczu czy nie. Z tego powodu gracze z drużyny, którzy nie biorą udziału w aktualnym meczu nie muszą być dostępni podczas rozgrywki. Jedynym graczem, który ma prawo zgłosić drużynę do udziału w turnieju jest jej kapitan. To on odpowiada za to, żeby każdy z członków drużyny: miał prawo brać udział w turnieju był z odpowiedniego regionu spełniał wymagania dotyczące wieku. Aby zarejestrować drużynę, kapitan musi się zalogować do Battlegrounds i postępować zgodnie z instrukcjami. Gracz może należeć do kilku zespołów, ale tylko jedna drużyna z danym graczem może wziąć udział w danym turnieju. Podczas turnieju, między rundami drużyny bez pełnego składu mogą zapełnić wakaty graczami, którzy znajdują się w składzie drużyny. Uzupełnianie drużyny nie będącymi członkami drużyny będzie traktowane jako brak członka drużyny. Opcja dokonywania zmian w składzie drużyny zostanie zablokowana na okres trwania rundy. Istnieje możliwość dodania kolejnych graczy pomiędzy rundami - jednak limit całkowity wynosi 9. Nie ma możliwości wyrzucenia członków drużyny aż do momentu zakończenia bieżącego turnieju. Jeżeli drużyna nie będzie w stanie spełnić któregokolwiek z powyższych kryteriów, gracz lub cała drużyna mogą zostać zdyskwalifikowani.
STRUKTURA PUCHARU RUNETERRY TRYB GRY STRUKTURA TURNIEJU Summoner s Rift 5v5 Do jednej wygranej. Wszystkie drużyny zostaną losowo przydzielone w drzewku z formatem pojedynczej eliminacji. WYNIK MECZU Mecz zostanie rozegrany do jednej wygranej. Finał zostanie rozegrany do dwóch wygranych. CZAS GRY Określimy przedział czasowy, w którym powinna rozpocząć się gra. Kiedy kapitan otrzyma informację o nowej grze razem z indywidualnym kodem turniejowym, będzie odpowiedzialny za ustalenie terminu z przeciwną drużyną. Kod pozwala na rozegranie meczu w dowolnej chwili przed oficjalną datą gry. Jeśli z jakiegoś powodu mecz nie zostanie rozegrany, można przełożyć go na inny termin lub rozegrać w wyznaczonym czasie. Zasada niestawienia się dotyczy tylko zaplanowanego czasu rozpoczęcia turnieju. Zalecamy drużynom wejście do sieci na 10 minut przed ustaloną godziną rozpoczęcia turnieju, aby zarezerwować sobie trochę czasu na poczekalnię i przygotowania. Pięciu zawodników ze składu drużyny musi znajdować się poczekalni w chwili rozpoczęcia gry. Drużyna nie może składać się z mniej niż pięciu graczy. Jeżeli drużyna nie znajdzie się w poczekalni w ciągu 10 minut od rozpoczęcia turnieju, to system automatycznie wdrąży proces weryfikacji. System zacznie wykrywać od ustalonej pory (18:10), które drużyny nadal się nie stawiły się lub nie posiadają pełnych składów. Proces ten zajmuje około 5 minut. Prosimy być przez ten okres (od 18:00 do 18:15) w pełnym składzie 5 graczy w pokoju gry. Po zakończonym procesie (18:15) drużyny, które nie spełniły warunków - zostają zdyskwalifikowane. Nie jest potrzebna interwencja sędziów. Proces jest automatyczny.
NAGRODY Liczba zespołów, które otrzymają nagrody w danym turnieju, zależy od liczby drużyn, które biorą w nim udział. Nagrody dla każdego turnieju opublikujemy, gdy rejestracja się zakończy i poznamy ostateczną liczbę drużyn biorących udział. Poniższa tabelka przedstawia rozpiskę nagród Riot Points w zależności od rozmiaru turnieju. Do 100 drużyn Od 101 do 300 drużyn Od 301 do 1000 drużyn Od 1001 do 4000 drużyn Nagrody otrzymują członkowie drużyny, którzy uczestniczyli przynajmniej w jednym meczu podczas całego turnieju. Ponad 4001 drużyn 1 5,000 RP 5,000 RP 5,000 RP 5,000 RP 6,000 RP 2 3,000 RP 3,000 RP 4,000 RP 4,000 RP 4,500 RP 3-4 2,000 RP 2,000 RP 3,000 RP 3,000 RP 3,000 RP 5-8 1,000 RP 1,000 RP 2,000 RP 2,000 RP 2,500 RP 9-16 500 RP 1,000 RP 1,500 RP 2,000 RP 17-32 500 RP 1,000 RP 1,500 RP 33-64 500 RP 1,000 RP 65-128 500 RP GRA W TURNIEJU Zawodnicy muszą grać zgodnie z zasadami, sportowym duchem walki i być świadomi wszystkich procedur. ROZEGRANIE MECZU Każda drużyna jest odpowiedzialna za rozegranie wszystkich niezbędnych meczów, aby określić zwycięzcę rundy. Na przykład: jeśli mecz rozgrywany jest do dwóch wygranych, obie drużyny powinny rozegrać dwie (lub trzy) gry, które wyłonią zwycięzcę. KOD TURNIEJOWY Wszystkie mecze w Pucharze Runeterry muszą być rozegrane z wykorzystaniem kodu turniejowego przypisanego do danej rundy. Kod turniejowy zostanie podany w e-mailu przed rozpoczęciem turnieju. Jeżeli kod turniejowy nie działa, kapitanowie drużyn muszą zalogować się do czatu, którego dane otrzymali w e-mailu, i poprosić o kod turniejowy sędziego, który znajduje się w poczekalni. Kod turniejowy i wszystkie informacje zostają wysłane tylko do kapitanów.
SKŁAD DRUŻYNY Skład drużyny to pełna lista graczy w drużynie biorącej udział w turnieju Puchar Runeterry. Zgodnie z obowiązującymi zasadami, w skład drużyny wchodzi co najmniej pięciu zawodników i maksymalnie dziewięciu (wliczając rezerwowych). Gracz nie może należeć do więcej niż jednej drużyny biorącej udział w turnieju. REZERWOWI Zgodnie z listą zawodników, drużyna może skorzystać z dowolnych graczy, aby rozpocząć mecz. Gracze mogą dokonać zmian w składzie, tylko jeśli spotkanie rozpocznie się od nowa z powodu niżej wymienionych przyczyn lub jeśli sędzia podejmie taką decyzję. Jeżeli spotkanie rozpocznie się od nowa, skład drużyny nie może ulec zmianie. W innym wypadku sędziowie mogą zdyskwalifikować drużynę. Gracz ma problemy sprzętowe. Gracz ma problemy techniczne / z elektrycznością. Gracz ma problemy z Internetem. PAUZY MECZU Pauza meczu to opcja dostępna w turniejach. Służy do rozwiązywania problemów, którymi nie można się zająć w trakcie meczu. Drużyny mogą zapauzować mecz tylko jeśli: trzeba rozwiązać poważny problem nie toczy się żadna walka Po zapauzowaniu gry przeciwna drużyna musi zostać powiadomiona o przyczynach pauzy. Wszelkie spory powinny być rozstrzygane podczas pauzy. Jeżeli dojdzie do jakiegokolwiek niewłaściwego zachowania, drużyny muszą zrobić zrzut ekranu, a po zakończeniu gry powiadomić sędziego zajmującego się ich rundą. Po meczu, w którym użyto pauzy, wszyscy gracze, którzy brali udział w meczu, muszą być zalogowani przez 10 minut po zakończeniu gry, aby pomóc sędziemu zrozumieć zaistniałą sytuację. W gestii sędziego zostaje: Uznanie wyniku meczu jeśli przedstawione powody dowodzą konieczności zapauzowania gry rozpoczęcie spotkania od nowa jeżeli pauza była niezamierzona i nie dała przewagi przeciwnikom zdyskwalifikowanie drużyny jeżeli pauza była zamierzona i negatywnie wpłynęła na grę.
WULGARNY JĘZYK Gracze muszą przestrzegać Kodeksu Przywoływacza. Członek drużyny nie może stosować języka, który jest obsceniczny, obrzydliwy, wulgarny, ubliżający, grożący, obelżywy, oszczerczy, zniesławiający, obraźliwy lub w jakikolwiek sposób ordynarny albo niedopuszczalny; promować lub podżegać do nienawiści albo dyskryminacji, na terenie lub w pobliżu terenu meczu, w żadnym momencie. DYSKWALIFIKACJA Wszystkie poniższe przyczyny mogą zadecydować o dyskwalifikacji zarządzonej przez sędziego: Drużyna, która zostanie oskarżona o korzystanie z programów oszukujących i zostanie im to udowodnione. Drużyna, która prezentuje złe zachowanie lub nie przestrzega Kodeksu Przywoływacza. Wystawienie gracza nieznajdującego się w podanym składzie drużyny. Przywoływacze używający imienia znajdującego się na liście, ale z inną osobą grającą dzielenie konta. Celowe umieranie / Poddanie meczu, aby drużyna przeciwna zwyciężyła. Wykorzystywanie błędów, botów itp. Inne problemy niewymienione powyżej podlegają decyzji sędziego. Jeśli drużyna zostanie zdyskwalifikowana, traci wszelkie prawa do nagród.
ZAŁĄCZNIK A UPRAWNIENIA DO UDZIAŁU W TURNIEJU Każdy przywoływacz z aktywnym kontem League of Legends na minimalnym wymaganym poziomie (30.), który aktualnie nie jest zbanowany, może wziąć udział w dowolnym oficjalnym turnieju. WYJĄTKI: Osoby wykluczone z udziału na mocy decyzji Riot Games. Osoby, których udział wyklucza: lokalne prawo zasady organizatorów turnieju właściciel budynku Pracownicy Riot, współpracownicy i praktykanci, pracujący dla Riot Games. Przedstawiciele turnieju nie mogą brać udziału w turnieju, który nadzorują. KRYTERIUM MIESZKALNE Niektóre turnieje mogą być ograniczone tylko do mieszkańców danego kraju. Aby móc wziąć udział w turnieju z ograniczeniem terytorialnym, gracz musi: Być obywatelem danego kraju i móc przedstawić aktualny dokument tożsamości/paszport Być długoterminowym mieszkańcem danego kraju i móc przedstawić dowolny dowód odbywania nauki w szkole, długoterminową umowę o pracę, podpisaną dzierżawę Być tymczasowym mieszkańcem danego kraju przez co najmniej 90 dni bez przerwy, wliczając datę rozpoczęcia turnieju w ten przedział czasu Gracz spełniający wszystkie wymagania do gry w turniejach z kilku krajów może wziąć udział tylko w jednym z nich. OGRANICZENIE WIEKOWE Turniej Puchar Runeterry jest otwarty dla wszystkich przywoływaczy, którzy ukończyli 16 lat. Przywoływacze w wieku 16 lub 17 lat, którzy chcą wziąć udział w turnieju, muszą otrzymać zgodę rodzica lub opiekuna podpisaną przed rozpoczęciem turnieju. Dokumenty mogą zostać sprawdzone razem z paszportem gracza podczas turnieju.
Kapitan drużyny odpowiada za to, by każdy członek jego drużyny (główny lub rezerwowy) spełniał podane warunki, miał co najmniej 16 lat i posiadał wszystkie wymagane dokumenty (potwierdzenie miejsca zamieszkania i, w przypadku osób niepełnoletnich, podpisaną zgodę rodzica lub opiekuna).