Simon the Sorcerer 4



Podobne dokumenty
The Night of the Rabbit

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gray Matter. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

The Secrets of Da Vinci

The Legend of Crystal Valley

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

The Sims Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. autor: Beata Beti Swaczyna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. 9 Poszlak. Tajemnica Serpent Creek. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Symulator Farmy 2014

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chronicles of Mystery: Drzewo Życia. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

The Moment of Silence

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Championship Manager 2007

Call of Juarez: Więzy Krwi

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Kane & Lynch 2: Dog Days

Broken Sword: The Serpent's Curse

Test Drive Unlimited

The Sims: Randka Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. Randka. autor: Beata Beti Swaczyna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Penumbra: Przebudzenie

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Football Manager 2014

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Angry Birds Space. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-OnLine S.A.

Pro Evolution Soccer 2008

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część I. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Euro Truck Simulator 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LittleBigPlanet 2. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lucius. autor: nesks

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Euro Truck Simulator 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Silent Hill: Downpour

Jagged Alliance Crossfire

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

I Nie Było Już Nikogo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lost: Via Domus. autor: Jacek Stranger Hałas

LEGO. Władca Pierścieni

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Warhammer 40,000: Space Marine

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The First Templar. (skrzynie i kroniki templariuszy) autor: Michał Wolfen Basta

BioShock: Infinite Burial at Sea

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

The Sims 3: Pokolenia

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

LEGO Harry Potter: Lata 5-7

Neighbours From Hell 2

2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Simon the Sorcerer 4 autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Spis treś ci Wstęp 3 Opis przejścia 5 Odnaleźć drogę do Magicznego Królestwa 5 Uratować Magiczne Królestwo 6 Uciec z Krainy Umarłych 48 Wydostać króla i sobowtóra z Krainy Umarłych 55 Wygrać zawody 59 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wstęp Podobno najbardziej drastyczne sceny rodzinne rozgrywają się przed telewizorem, a próby zawładnięcia pilotem mogą nawet doprowadzić do rękoczynów. Nie inaczej stało się w przytulnym pokoiku Simona, który trafiony przez brata owym solidnym kawałkiem plastiku, chwilowo oddalił się w niebyt... Podczas wcale przyjemnej wizji lotu w towarzystwie niejakiej Alix (znajomej z dawnych dobrych czasów) nasz dzielny nastoletni czarodziej został poinformowany, że Magiczne Królestwo ponownie znajduje się w tarapatach, co oznacza, że wizyta tam jest jakby raczej wskazana. A w zasadzie, nawet niezbędna... Interfejs w najnowszej odsłonie przygód Simona jest najprostszy z możliwych. Używamy tylko myszki, której kursor na aktywnych obiektach zmienia się w: oko (oglądamy dany przedmiot, klikając obojętnie którym przyciskiem myszy), rękę (tu warto kliknąć najpierw PPM, by dowiedzieć się czegoś więcej przed zabraniem przedmiotu przy pomocy LPM), usta - oznaczające możliwość rozmowy i drzwi, czyli kursor kierunkowy, który kliknięty dwukrotnie umożliwia błyskawiczną (no, prawie) zmianę lokacji. Ekwipunek pojawia się na pasku po najechaniu myszką na dół ekranu. Warto umiejscowione w nim przedmioty traktować PPM zaraz po tym, jak nam tam wpadną. Często bowiem udaje się odkryć na nich coś interesującego lub nawet zmienić ich postać, a w najgorszym wypadku - wysłuchać całkiem zabawnego komentarza bohatera. Przedmioty w ekwipunku łączymy, przeciągając jeden na drugi i klikając LPM. Podobnie używamy ich poza inwentarzem - wyjmując je przy pomocy LPM i najeżdżając nimi na dany obiekt. Dotyczy to również wręczania różnych rzeczy różnym osobom, choć... mamy tu pewne ułatwienie. Jeśli już posiadamy dany przedmiot, którym chcemy kogoś obdarować, wystarczy tylko zagaić rozmowę, a dana kwestia pojawi się w wśród linijek dialogowych. Wszystkie znajdźki trafiające do inwentarza, wyróżniłam w tekście kolorem czerwonym, a wszystkie lokacje, do których w danym momencie należy się udać (korzystając początkowo z kursorów kierunkowych, a później również z mapki) - kolorem niebieskim. Od pewnego momentu w grze występuje dwu aktywnych bohaterów: Simon i jego sobowtór. Przełączamy się pomiędzy nimi poprzez ikonkę umiejscowioną w prawym dolnym rogu ekranu. Mogą oni przekazywać sobie zdobyte przedmioty, przeciągając je z własnego ekwipunku na Strona: 3

sylwetkę bliźniaka. Pamiętaj, że jeśli chcesz zrobić coś niezbyt legalnego, powinieneś posłużyć się prawdziwym Simonem, fałszywy pedantycznie przestrzega wszelkich przepisów i nie da się namówić się na żadną akcję niezgodną z prawem. Kolekcjonerom odzywek polecam badać okolicę również oczami sobowtóra, którego teksty są (wbrew pozorom) o wiele zabawniejsze niż te wypowiadane przez jego wyluzowane alter ego. Leniwi czy niecierpliwi mogą skorzystać z prowadzonego przez Simona dziennika (Esc). Bohater opisuje w nim stawiane przed nim kolejno zadania oraz podpowiada, w jaki sposób powinno się je wykonać. System wskazówek (ukrytych pod niebieskimi gwiazdkami) jest trzystopniowy, tak więc w momencie zaćmienia umysłowego niekoniecznie trzeba od razu odkrywać je wszystkie. A zatem... do czarowania, rozrabiania, poszukiwania, kombinowania, brojenia i ratowania świata przystąp! Strona: 4

Opis przejścia O d n a l e ź ć d r o g ę d o M a g i c z n e g o K r ó l e s t w a Odzyskawszy przytomność, Simon szybko uświadamia sobie, że ma dla siebie dwie dobre wiadomości. Pierwsza: jednak nie umarł. Druga: absolutnie powinien uratować Magiczne Królestwo, co jest zdecydowanie fajniejsze niż chodzenie do szkoły, sprzątanie pokoju i handryczenie się z bratem. Niezawodnym (i sprawdzającym się dotychczas) środkiem lokomocji pomiędzy rzeczywistością a światem baśni jest stojąca po lewej szafa. Jednak przy próbie jej otwarcia chłopak przypomina sobie, że najpierw należałoby ją zatankować. Powszechnie stosowanym paliwem do szaf są napoje energetyczne. Tu pojawia się mały problem, bo porzucona obok kanapy (po prawej) butelka po coli jest pusta. Również przechowywana pod kloszem skarpetka Sordida (fuj) nie przyda się w tym wypadku. Natomiast pozostawiona przez brata pod stołem (z prawej) szklanka mleka pachnie tak (kliknij szklankę PPM), jakby dolano do niej napoju energetycznego. Simon bez wahania podnosi ją i tankuje owym wzmocnionym mlekiem szafę (użyj wyjętej z ekwipunku szklanki na szafie). Następnie otwiera drzwi szafy i po chwili... ląduje w Magicznym Królestwie. Strona: 5

U r a t o w a ć M a g i c z n e K r ó l e s t w o Nie trzeba długo czekać, a pojawia się Alix. Jednak zamiast rozmowy mającej wyjaśnić, po co go tu wezwała, dochodzi do co najmniej dziwnej dyskusji na temat ICH (!) związku. Jakiego związku??? Simon ma wrażenie, że coś go wyraźnie ominęło. Po krótkiej wymianie zdań (niezależnie od opcji, jaką wybierzesz) Alix zrywa z Simonem i oddaje mu pierścień, który - jak twierdzi - dostała od niego, czego nasz chłopczyna jakoś nie może sobie przypomnieć... Odnaleźć sobowtóra Krótka narada z samym sobą i oto Simon ma już jasny obraz sytuacji. Ewidentnie grasuje tu jakiś jego klon, który bezczelnie podaje się za Bogu ducha winnego chłopaka. A zatem męska decyzja: należy niezwłocznie odnaleźć podrabianego kolesia i dać mu wycisk... eee... to znaczy uwolnić Magiczne Królestwo od niepożądanej persony. Tak więc, nie namyślając się wiele, Simon postanawia podszyć się pod faceta, który podszywa się pod niego. Oto genialny w swej prostocie plan. Skoro Alix przyszła do lasu na spotkanie z tym typkiem, prawdopodobnie znajduje się on gdzieś w okolicy. Od skrzyżowania, przy którym stoi Simon, wiedzie 5 dróg. W prawo nieznana ścieżka [1], którą nadeszła dziewczyna. (Zapuszczanie się na nią nie ma większego sensu, bowiem natychmiast wraca się na rozstaje). Dróżka w dół prowadzi nad brzeg rzeki [5] (obok niej królicza nora), w górę zaś wiodą aż dwie: ta z prawej na most trolla [2], ta z lewej do chaty drwala [3]. Zaś idąc całkowicie w lewo, dotrze się do warsztatu stolarza [4]. Strona: 6

Simon kieruje się najpierw na most, gdzie oczywiście natyka się na trolla. Rzut oka na wiszącą na drzewie tablicę i już wiadomo: most jest w budowie. Potwierdza to konwersacja z trollem, który nie ma zamiaru przepuścić chłopaka dalej, a przynajmniej nie przed uroczystym otwarciem. Co prawda dyndająca nad mostem gałąź wzbudza pewne natchnienie w naszym bohaterze, ale chwilowo nie do końca sprecyzowane... Natomiast plusem tej wyprawy jest skonstatowanie, że w dziupli drzewa rosnącego tuż przed przed mostem trolla mieści się tutejszy sklep z magicznymi przedmiotami. Powróciwszy na skrzyżowanie, Simon wędruje w stronę chaty drwala. Wykorzystuje sytuację, że mężczyzna zajęty jest jakąś dłubaniną i spod prawej ściany chaty zabiera młot kowalski +2, czyli niezawodne narzędzie do zadań specjalnych. Natomiast przy stercie leżących po lewej pni zauważa hak (z ich prawej strony), który również uznaje za przydatny. Wreszcie zaczepia drwala. Z rozmowy wnioskuje, że fałszywy Simon wykonuje jakieś zlecenie dla żony stolarza. Ciekawe, jakie... Strona: 7