Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów

Podobne dokumenty
Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów

Wzorce projektowe i architektura dla platformy Java EE

Receptury - niezbędnik projektanta i architekta

Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane

Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia

Implementacja Domain Driven Design - wzorce architektoniczne (część

Szkolenie wycofane z oferty. Program szkolenia: Enterprise Java Beans 3.0/3.1

Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane

Program szkolenia: Receptury testowania automatycznego - problemy, strategie, taktyki, techniki, narzędzia

Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++

Domain Driven Design - projektowanie modeli złożonych domen (część

Program szkolenia: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0)

Domain Driven Design - projektowanie modeli złożonych domen (część

Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. /C#/PHP (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2

Szkolenie wycofane z oferty

Technologie dla aplikacji klasy enterprise. Wprowadzenie. Marek Wojciechowski

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Podstawy frameworka Spring

Program szkolenia: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5

Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1

Szczególne problemy projektowania aplikacji internetowych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock

Budowanie aplikacji biznesowych przy użyciu. Presentation Foundation i wzorca MVVM

Tworzenie komponentów logiki biznesowej i warstwy dostępu do danych w oparciu o EJB3.0/JPA lub EJB 3.1/JPA2

Program szkolenia: REST i Microservices w PHP

Zaawansowane programowanie w języku C++

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych

DDD : dla architektów oprogramowania / Vaughn Vernon. Gliwice, cop Spis treści

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia

Domain Driven Design krok po kroku

Założenia projektowe dla zapytania ofertowego EAK_ZA_01/2015

Pod dwóch wprowadzających w koncepcję DDD częściach,

Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship

Ewolucyjna architektura

Spis treúci. Księgarnia PWN: Robert A. Maksimchuk, Eric J. Naiburg - UML dla zwykłych śmiertelników. Wstęp Podziękowania...

Paweł Rajba

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Program szkolenia: Continuous Integration i Git

SOA Web Services in Java

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Inżynieria Oprogramowania w Praktyce

Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB

ZAŁĄCZNIK Nr 2 do CZĘŚCI II SIWZ WYCIĄG ZE STANDARDÓW, ZASAD I WZORCÓW INTEGRACYJNYCH OBOWIĄZUJĄCYCH W PSE S.A.

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE. Jacek Panachida

Audyt oprogramowania systemu B2B oprogramowanie umożliwiające zarządzanie informacjami o produktach:

I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13

Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Oracle Service Bus

EJB 3.0 (Enterprise JavaBeans 3.0)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Enterprise Integration Patterns z wykorzystaniem Apache Camel

Architektura mikroserwisów na platformie Spring IO

Szczegółowy harmonogram rzeczowy realizacji prac systemu B2B

Program szkolenia: Jenkins - Continuous Integration

Programowanie Zespołowe

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013

Analiza biznesowa a metody agile owe

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE

Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0. Dominika Różycka

Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie II.

Automatyzacja procesów biznesowych Andrzej Sobecki. ESB Enterprise service bus

Michał Sierzputowski. Zautomatyzuj swoje testy automatyczne oparte o Selenium

Projektowanie i implementacja wysokowydajnych aplikacji w języku

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki Promotor dr inż. Paweł Figat

Projektowanie Zorientowane na Dziedzinę. ang. Domain Driven Design

AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7

OFERTA SZKOLENIOWA PROGRESS SOFTWARE

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia)

Szkolenie wycofane z oferty. Apache Cassandra - modelowanie, wydajność, analiza danych

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

Projektowanie oprogramowania

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia)

The Binder Consulting

Programowanie obiektowe

Receptury projektowe niezbędnik początkującego architekta

Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014

Wzorce architektoniczne

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z Ruby on Rails. Ruby on Rails Workshop

Elektroniczna Księga Wieczysta

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych

Warstwa integracji. wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe.

Transkrypt:

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów Arch Inżynieria oprogramowania Projektanci i architekci systemów 3 dni 50% wykłady / 50% warsztaty Szkolenie prezentuje wybrane Wzorce Projektowe i Architektoncizne w praktycznym i niepodręcznikowym ujęciu osadzonym w kontekście projektowania aplikacji Webowych, platform, systemów i frameworków. Podczas szkolenia prezentowane są przykłady praktycznego zastosowania zaczerpnięte z rzeczywistych systemów klas: ERP, narzędzia wizualne, systemy rozproszone, serwery. Podczas szkolenia uczestnicy nabędą zintegrowaną wiedzę na temat zdobyczy nowoczesnej inżynierii oprogramowania pozwalającą im na tworzenie zaawansowanych systemów. Omawiane zagadnienia leżą u podstaw nowoczesnych frameworków i technologii co zwiększa poziom ich zrozumienia i pozwala na świadome korzystanie. Przedstawiamy techniki łączenie wzorców w struktury wyższego rzędu. Szkolenie przeznaczone dla projektantów i architektów pragnących poszerzyć swe kompetencje w zakresie standardowych styli architektonicznych. Program jest ogólną ramą merytoryczną. Jego realizacja wykracza poza 3 dni. W trakcie analizy przedszkoleniowej wybieramy wzorce, które będą przydatne dla zespołu i skupiamy się tylko na nich w trakcie szkolenie. W ciągu 3 dni zwykle jesteśmy w stanie zaadresować ok 70% wymienionych wzorców. Zalety szkolenia: Nowoczesne architektury (CqRS - wspierająca DDD) Szersza perspektywa Dobór klasy rozwiązania do klasy problemu Strona: 1/7

Program szkolenia: 1. Dokumentowanie architektury w podejściu 4C - Context, Containers, Components, Classes 1.1. Context 1.1.1. Kontekst w jakim będzie działał system 1.1.2. Główni aktorzy 1.1.3. Procesy na poziomie organizacji w które zaangażowany jest system 1.1.4. Rola innych systemów 1.2. Containers 1.2.1. Kontenery techniczne w jakich będzie rozmieszczony system 1.2.2. Wzorce integracji 1.2.3. Protokoły komunikacji 1.3. Components 1.3.1. Komponenty i Serwisy w ujęciu SOA 1.3.2. Dane kanoniczne wymieniane pomiędzy Serwisami 1.3.3. Projektowanie API 1.3.4. Zasada jednego źródła prawdy 1.4. Classes 1.4.1. Wstęp do technik i wzorców projektowania na poziomie klas 2. Przegląd podejść do architektury systemu 2.1. Modularyzacja 2.1.1. Poziomy separacji 2.1.2. Techniki integracji modułów 2.2. Architektura Micro Kernel 2.3. Command + Command Handler Strona: 2/7

2.4. Ports and Adapters 2.4.1. Integracja 2.4.2. SOA ready 2.4.3. Strategia multiscreen 2.5. SOA 2.5.1. Duplikacja danych, ale nie duplikacja logiki 2.5.2. Zasada jednego Źródła Prawdy 2.6. Event Driven Architecture 2.6.1. Architektury oparte o zdarzenia 2.6.1.1. Events broker 2.6.1.2. Events Bus 2.6.1.3. Eventual Consistency 2.6.2. Zależności czasowe pomiędzy zdarzeniami 2.6.3. Sagi orkiestracja zdarzeń 3. Architektury aplikacji 3.1. Podejście warstwowe 3.1.1. Różnice pomiędzy Layer a Tier 3.1.2. Ogólny podział - 3I 3.1.2.1. Interfejsy 3.1.2.2. Interakcje 3.1.2.3. Integracja 3.1.3. Warstwa prezentacji 3.1.3.1. MVC, MVP, MVVM 3.1.3.2. Front Controler i Page Controler 3.1.3.3. DTO - zastosowanie Strona: 3/7

3.1.3.4. Ekrany komponentowe 3.1.3.5. Co wybrać dla Rich Internety Applications 3.1.4. Podział na logikę aplikacji i logikę domenową 3.1.4.1. Logika aplikacji 3.1.4.1.1. Modelowanie Use Case/User Story 3.1.4.1.2. Stanowo czy bezstanowo 3.1.4.1.3. Problemy projektowania API modułu 3.1.4.2. Logika domenowa i Techniki Domain Driven Design - Building Blocks 3.1.4.2.1. Agregaty 3.1.4.2.2. Encje 3.1.4.2.3. Value Objects 3.1.4.2.4. Serwisy Domenowe 3.1.4.2.5. Polityki 3.1.4.2.6. Specyfikacje 3.1.4.2.7. Fabryki 3.1.4.2.8. Repozytoria 3.1.4.2.9. Modelowanie niezmienników 3.1.4.2.10. Poziomy modelu: Capacity, Operations, Policy dostrajanie modelu, Decission Support 3.1.5. Strategiczne testowanie warstw ogólny przegląd podejścia 3.1.5.1. Problem eksplozji kombinatorycznej przypadków testowych 3.1.5.2. Testowanie górnych warstw w podejściu end2end 3.1.5.3. Testowanie dolnych warstw w podejściu jednostkowym 3.2. Praktyczne wykorzystanie technik Inversion of Control do budowy frameworków i systemów na przykładzie Spring/EJB/Seam (do wyboru) 3.2.1. Dependency Injection podstawowa technika IoC Strona: 4/7

3.2.1.1. Wykorzystanie zamiast wzorców fabrykujących 3.2.1.2. Budowanie konkretnych Strategii, Dekoratorów itd. w zależności od stanu aplikacji (kontekst, konfiguracja) 3.2.1.3. Otwartość na rozbudowę dzięki wzorcom Strategii 3.2.2. Systemy sterowane zdarzeniami silniejsza technika IoC 3.2.2.1. Użycie do tworzenie rozszerzalnych architektur opartych o pluginy 3.2.2.2. Użycie do tworzenia skalowalnych systemów wysokiej wydajności (wykorzystanie kolejek, np. JMS) 3.2.2.3. Sagi - Modelowanie złożonych procesów zdarzeniowych 3.2.3. Aspect Oriented Programming 3.2.3.1. Wstęp do AOP 3.2.3.2. Techniki Interceptorów 3.2.3.3. Przykłady zastosowania AOP 3.3. Projektowanie systemów otwartych na rozbudowę 3.3.1. pluginy 3.3.2. listenery 3.3.3. wstrzykiwanie rozszerzeń 3.3.4. podejście aspektowe 3.4. Wzorce warstwy dostępu do danych 3.4.1. DAO 3.4.2. Repository 3.4.3. Active Record 3.4.4. Object-relational Mapping - na przykładzie Java Persistence API (Hibernate) 3.4.5. Problemy ORM 3.4.5.1. Niezgodność paradygmatów 3.4.5.2. Mapowanie granic obiektów Strona: 5/7

3.4.5.3. Kompozycja czy agregacja - mapowanie 3.4.5.4. 3 podejścia do blokowania optymistycznego 3.4.5.4.1. Wersjonowanie 3.4.5.4.2. Blokowanie obiektów na podstawie których tworzymy inne obiekty (READ) 3.4.5.4.3. Blokowanie spójności grafów obiektów poprzez ich korzeń (WRITE) 4. Modularyzacja 4.1. Sepracja Bounded Context 4.1.1. Techniki wyznaczania granic modułów 4.1.2. Techniki hermetyzacji modułów 4.1.2.1. API 4.1.2.2. DTO 4.2. Integracja modułów - podejścia 4.2.1. Zdarzenia 4.2.2. Wywołania API 4.2.3. Silniki procesów biznesowych 5. Command-query Responsibility Segregation rozszerzona architektura warstwowa 5.1. Wsparcie dla Domain Driven Design 5.2. Rozwiązanie problemów z niedopasowaniem ORM do przeglądu danych w Gridach 5.3. Zorientowanie na skalowanie i rozszerzalność 5.4. Tworzenie dedykowanych modeli: do odczytu, do operacji biznesowych 5.4.1. Rozwiązanie problemów z wydajnością 5.4.2. Architektura zewnętrznego indeksu z użyciem nosql 6. nosql 6.1. Zastosowania Strona: 6/7

6.2. Rodzaje baz - dobór do problemu 7. Testability projektowanie architektur aplikacji zorientowanych na testy 7.1. Strategiczne testowanie 7.1.1. Problem eksplozji kombinatorycznej przypadków testowych 7.1.2. Mapowanie warstw aplikacji na piramidę testów 7.1.3. Strategia 7.1.3.1. Warstwa domenowa - testowanie jednostkowe 7.1.3.2. Warstwa serwisów - testowanie end2end 7.2. Dążenie do uruchamiania logiki poza serwerem zwiększanie produktywności, redukcja czasu używanego na redeploy 7.3. Zagadnienia podatności architektury na testy: problemy i pułapki 7.4. Techniki testowania jednostkowego: dummy, fake, stub, mock 7.5. Narzędzia testowania jednostkowego i integracyjnego (JUnit, Mockito) 7.6. 3 poziomy testów 7.6.1. Specification by Example - cele biznesowe 7.6.2. Flow - User Story 7.6.3. Automatyzacja interakcji z UI - Agenty będące abstrakcją nad skryptem testowym Strona: 7/7