Regulamin Ligi Nike Playarena w Lubinie Przystępując do darmowych rozgrywek piłki nożnej sześcioosobowej Ligi Nike Playarena w Lubinie akceptujesz poniższy regulamin tych rozgrywek na sezon 2013/14. 1. Zasada Fair Play Jest to główna zasada całych rozgrywek, pamiętajcie o niej na boisku jak i poza nim. 2. Warunki Uczestnictwa w darmowych rozgrywkach Playarena Warunkiem uczestnictwa w rozgrywkach ligowych Playarena jest: zarejestrowanie konta zawodnika z prawdziwymi danymi osobowymi w serwisie Playarena.pl; tworzenie w serwisie Playarena.pl profilu własnej drużyny (lub dołączenie do składu drużyny, która posiada już swój profil w serwisie); zapisanie drużyny do jednej z Lig rozgrywek Playarena udostępnionych w serwisie. W przypadku łamania tego punktu regulaminu Ambasador Rozgrywek może wykluczyć zawodnika, drużynę, w której gra z rozgrywek lub usunąć konto w serwisie. 3. Zapisy drużyn do otwartych lig Sezon 2013/2014 rozpoczyna się w dniu 08.07.2013r. Rozgrywki kończą się w dniu 30.06.2014r. o godz. 23.59 po upływie tego terminu nie można już rozgrywać meczów w ramach Rozgrywek Ligi Nike Playarena. Wszystkie mecze umówione po tym terminie zostaną anulowane przez Ambasadora. Wyniki wszystkich rozegranych meczów ligowych muszą zostać uzupełnione w Serwisie najpóźniej do 07.07.2014r. do godz. 23.59. Drużyna może przystąpić do rozgrywek w każdym momencie trwania sezonu. W dowolnym momencie trwania sezonu może także powstać liga w nowym mieście. Nowe drużyny dopisują się do ligi Open. Jest to najniższa liga w danym mieście. Jeżeli jakaś drużyna czuje się mocna w danej lidze, a poziom najniższej ligi jest słaby może zgłosić przeniesienie do wyższej klasy rozgrywkowej Ambasadorowi w swoim mieście. 4. Ilość zawodników w drużynie W drużynie mogą grać wyłącznie zarejestrowani użytkownicy Serwisu Playarena.pl. Zespół powinien liczyć minimalnie 5 osób, natomiast maksymalna liczba zawodników zapisanych do drużyny może wynosić 25. UWAGA: w turniejach finałowych Mistrzostw Polski Ligi Nike Playarena kadra drużyny będzie mogła liczyć maksymalnie 12 zawodników. 5. Przynależność klubowa zawodników Każdy zawodnik może być członkiem tylko jednej drużyny w ramach jednej klasy rozgrywek. Klasa rozgrywek jest drabinką Ligi Nike Playarena w danym mieście, np. I, II i III liga Nike Playarena w Lubinie to jedna klasa rozgrywek. Zawodnik może jednak grać w więcej niż jednej drużynie jeśli są one z innych klas rozgrywkowych, np. jedna drużyna gra w 1 Lidze w Lubinie, a druga w I Lidze we Wrocławiu. Przykład: Zawodnik X może grać w 1 lidze Lubin, bo tam mieszka oraz w 1 lidze Wrocław, ponieważ tam studiuje. Zawodnik nie może grać w dwóch klasach rozgrywek w jednym mieście.
Przykład: Zawodnik X gra w 2 lidze Lubin, to nie może grać w innej drużynie w 3 lidze Lubin. 6. Czas na zawiązanie drużyny Drużyna aktywna to drużyna, która w swoim składzie ma (podaną wyżej) minimalną liczbę zawodników. Drużyna składająca się z mniejszej liczby zawodników niż podana powyżej, jest drużyną nieaktywną i nie może rozgrywać meczów do czasu skompletowania składu (nazwy nieaktywnych drużyn oznaczone są w tabelach ligowych czerwonym kolorem). Kapitan ma 30 dni od dnia założenia drużyny na uzupełnienie składu po tym terminie niekompletna drużyna zostanie usunięta z ligi, do której się uprzednio dopisała. 7. Czas na zagranie pierwszego spotkania Aktywna drużyna ma 30 dni na rozegranie pierwszego ligowego meczu (licząc od dnia, w którym w drużynie znajdzie się minimalna wymagana liczba zawodników) po tym terminie nieaktywna drużyna zostanie usunięta z ligi. 8. Terminarz spotkań W Lidze Nike Playarena Lubin nie ma tradycyjnego terminarza spotkań. Drużyna sama decyduje o tym ile spotkań rozegra, ale nie może unikać gry z lepszymi zespołami. Każdy zespół powinien zagrać przynajmniej jedno spotkanie ligowe z każdym rywalem w lidze. Minimalna liczba meczów, które trzeba rozegrać w sezonie piłkarskim w lidze to 20 spotkań. Nieaktywność drużyny będzie karana usunięciem z ligi. 9. Nieaktywność Nieaktywna drużyna charakteryzuje się następującymi cechami, które jednak nie muszą występować łącznie by uznać drużynę za nieaktywną: drużyna nie rozegrała meczu ligowego przez ostatnie 30 dni, nie można w żaden sposób (e-mail, skrzynka wewnętrzna w Playarena.pl, telefon, komunikatory) skontaktować się z kapitanem danej drużyny, drużyna nie wykazuje chęci gry notorycznie odmawia podjęcia wyzwania do meczu (odrzuca wyzwania na mecze ligowe) z inną drużyną z danej ligi. Nieaktywna drużyna może zostać zawieszana (zbanowana) przez Ambasadora. Zawieszona drużyna nie może rozgrywać meczów ligowych. Kapitan zawieszonej drużyny otrzyma o tym informację od Ambasadora rozgrywek poprzez wiadomość prywatną w Serwisie Playarena.pl. Od momentu otrzymania wiadomości Ambasadora, kapitan zawieszonej drużyny ma 7 dni na wyjaśnienie Ambasadorowi absencji drużyny. W przypadku wyrażenia chęci dalszej gry w lidze, Ambasador może warunkowo odwiesić drużynę czyli przywrócić ją do rozgrywek. Przywrócona drużyna ma jednak obowiązek rozegrać mecz ligowy w ciągu 7 dni od daty przywrócenia do rozgrywek. Ambasador ma prawo usunąć z ligi drużynę nieaktywną w przypadku braku wyjaśnień w przeciągu regulaminowych 7 dni, bądź w przypadku braku rozegranego spotkania w ciągu tygodnia od deklaracji chęci dalszej gry. Wyjątkami od tej zasady są wakacje oraz okres zimowy lub po prostu zgłoszenie informacji o przerwie Ambasadorowi. 10.Dzienne limity rozgrywania meczów Każda drużyna może w ciągu jednego dnia rozegrać maksymalnie 2 mecze ligowe, jednakże w tym samym dniu nie można rozegrać dwóch meczów ligowych z tą samą drużyną. Wszystkie rozegrane mecze ponad tą normę zostaną anulowane przez Ambasadora. 11.Reguły meczu Sami decydujecie o tym czy gracie np. do 10 strzelonych bramek, czy przez określony czas np. 35 minut. Sami również określacie zasady rozgrywania meczów i po ilu zawodników gracie. Kapitanowie drużyn między sobą ustalają zasady meczu przed jego rozpoczęciem. 12.Punkty w tabeli 3 pkt. zwycięstwo 1 pkt. remis 0 pkt. porażka
13.Kolejność w tabeli Przy ustalaniu kolejności w tabeli ligowej bierzemy pod uwagę kolejno: ilość zdobytych punktów w lidze bilans zdobytych/straconych bramek większa ilość zdobytych bramek wynik bezpośredniego spotkania pomiędzy zainteresowanymi drużynami. jeżeli oba mecze pomiędzy zainteresowanymi drużynami zakończył się wynikami remisowymi, pod uwagę bierzemy większą liczbę rozegranych spotkań w lidze. 14.Ustalenie wyniku Na wprowadzenie wyniku drużyny maja czas do północy 7-go dnia po zakończeniu meczu. Specjalny licznik w szczegółach danego meczu, odmierza pozostały do wykonania tej czynności czas. Wprowadzanie wyniku po zakończonym meczu składa się z jednej lub dwóch rund głosowania. Zakładamy, że grają ze sobą 2 zespoły: A oraz B. 1.Runda pierwsza głosowania: po rozegranym meczu kapitan drużyny A uzupełnia w serwisie wynik spotkania. uzupełniony wynik trafia do akceptacji do kapitana drużyny B. jeżeli kapitan drużyny B zaakceptuje proponowany wynik to uzgodniony wynik przeliczany jest na punkty w tabeli ligowej, a ustalenie wyniku kończy się sukcesem. Jeśli jednak kapitan drużyny B nie zgodzi się na propozycję kapitana drużyny A i prześle do niego inną propozycję wyniku, następuje druga runda głosowania. 2.Runda druga głosowania (ostatnia): druga runda głosowania jest rundą ostateczną, dlatego przed wpisaniem ostatecznych propozycji zalecana jest konsultacja (w drodze bezpośredniego kontaktu) prawidłowego wyniku pomiędzy kapitanami zainteresowanych drużyn. po upewnieniu się, iż obaj kapitanowie zgadzają się co do ostatecznego wyniku kapitan drużyny A odsyła kapitanowi drużyny B poprawioną propozycję wyniku. po akceptacji ostatecznej propozycji wyniku meczu przez kapitana drużyny B, wynik meczu zostaje ostatecznie ustalony w przypadku braku akceptacji wyniku meczu przez kapitana drużyny B, mecz zostaje uznany za niedogadany i jego wynik nie znajdzie się w tabeli. Przy ustalaniu wyniku meczu nie ma znaczenia, który z kapitanów jako pierwszy wyśle propozycję wyniku. Uwaga: W przypadku wysłania wyniku przez jednego z kapitanów i braku jakiejkolwiek odpowiedzi ze strony drugiego kapitana, w wyznaczonym do wprowadzenia wyniku czasie, wynik zaproponowany zostanie wpisany do tabeli ligowej i uznany za ostateczny wynik meczu. 15.Obecność na meczu Po każdym meczu kapitanowie drużyn uzupełniają także obecność zawodników swojej drużyny podczas meczu. Uzupełnienie tych danych następuje w formularzu ustalania wyniku meczu. Tylko zawodnicy faktycznie grający w danym meczu dostają obecność od kapitana i tym samym uzyskują indywidualne punkty zawodnika. 16.Weryfikacja zawodników W meczu ligowym wystąpić mogą tylko i wyłącznie zawodnicy zapisani do grającej drużyny. Przed każdym meczem kapitanowie drużyn mają prawo wyjaśnić ewentualne wątpliwości dotyczące udziału określonych zawodników w meczu. Dla przykładu: jeśli kapitan drużyny A podejrzewa, że wśród zawodników drużyny B znajduje się zawodnik nieuprawniony do gry (czyli zawodnik z poza składu drużyny) wówczas kapitan drużyny A powinien powiadomić o tym kapitana drużyny B, którego obowiązkiem jest wyjaśnienie niejasności. Jeśli drużyna A zauważy (przed meczem), że w składzie drużyny B gra zawodnik nieuprawniony (czyli zawodnik spoza składu drużyny), wówczas drużyna A powinna opuścić boisko i zgłosić sprawę do Ambasadora w celu przyznania jej (drużynie A) walkowera. Drużyna A nie będzie mogła domagać się oddania meczu walkowerem, jeśli sprawę ewentualnego uczestniczenia w meczu zawodnika nieuprawnionego zgłosi Ambasadorowi dopiero po rozegraniu meczu - nie sygnalizując
wcześniej problemu przeciwnikom. Ambasador rozgrywek natomiast może ukarać daną drużynę minusowymi punktami, gdy problem z niezapisanymi zawodnikami nasila się i jest notoryczny. Ambasador ma prawo usunąć z ligi drużynę, w której podczas ligowego meczu grali zawodnicy nieuprawnieni (czyli zawodnicy z poza składu drużyny w Serwisie). Jeśli Ambasador usunie z ligi drużynę jej dotychczasowe mecze rozegrane w ramach ligi nie zostaną anulowane. Ambasador ma prawo ponadto zbanować, przyznać minusowe punkty drużynie która nie przestrzega zasad fair play. Ambasador będąc na meczu widząc, że drużyna B gra z nieuprawnianymi zawodnikami, a kapitan drużyny A nie ma pojęcia o tym fakcie, bo nie zna drużyny rywali, ma prawo przyznać walkowera na korzyść drużyny A tuż po spotkaniu. 17.Zawodnik meczu Po zakończonym meczu każdy kapitan w imieniu całej drużyny musi zagłosować na najlepszego zawodnika drużyny przeciwnej. Kapitanowie biorą przy tym pod uwagę opinię członków swojej drużyny, a ich głos jest wyrazem głosowania wewnątrz drużyny. Wyboru kapitanowie dokonują w formularzu ustalania wyniku meczu. 18.Indywidualne punkty zawodnika w serwisie Playarena.pl Punkty przypisywane są również do indywidualnego profilu każdego zawodnika Za każdy rozegrany mecz ligowy zawodnik otrzymuje 1 pkt. jeżeli mecz jest wygrany, zawodnik otrzymuje dodatkowo 2 pkt. jeżeli mecz zakończył się remisem, zawodnik otrzymuje dodatkowo 1 pkt. najlepszy zawodnik spotkania otrzymuje jeszcze dodatkowo 1 pkt. W jednym meczu zawodnik może zatem zdobyć maksymalnie 4 pkt. Za mecz towarzyski zawodnicy otrzymują 1 punkt, niezależnie od jego wyniku. 19.Ile razy w ciągu sezonu mogę zmienić drużynę, w której gram? W ciągu sezonu dwa razy można zmienić przynależność klubową w obrębie jednej klasy rozgrywkowej. Dodatkowo będzie jednak tzw. okienko transferowe, podczas którego można zmienić drużynę dowolną ilość razy. Okienka transferowe: Letnie - będzie miało miejsce podczas letniej przerwy między sezonowej. UWAGA: Jeżeli zawodnik X co parę meczów przechodzi z jednej drużyny do drugiej, wtedy Ambasador ma prawo ukarać minusowymi punktami drużynę w której zagrał ostatni mecz lub gdy dochodzi do wymiany między dwoma zespołami, punkty ujemne dostaną 2 drużyny. Jeżeli zawodnik zmienia klub musi zagrać w nim minimum 3 spotkania aby uniknąć kary. 20.Wypożyczenia do innego klubu Czasami bywa tak, że w ostatniej chwili drużyna A nie ma pełnego składu by zagrać mecz. Może wtedy wypożyczyć sobie zawodnika z innego zespołu (nie przenosząc jego karty), ale musi dostać na to zgodę od kapitana drużyny B. Jeżeli kapitan drużyny B nie godzi się na te warunki, drużyna A musi grać w osłabieniu lub oddać mecz walkowerem. Wypożyczenia nie mogą być także notoryczne oraz można je stosować tylko wtedy, gdy zespół X nie ma wystarczającej liczy osób aby zagrać mecz. 21.Anulowanie, przełożenie spotkania Każda drużyna ma prawo anulować spotkanie 2 razy w ciągu sezonu 24h przed rozpoczęciem spotkania, ale musi poinformować o tym rywali. Jeżeli kapitanowie obu zespołów godzą się na przełożenie spotkania na inny termin, muszą poinformować o tym ambasadora. 22.Organizacja meczu Ambasador nie jest organizatorem meczu. Każda drużyna w swoim zakresie musi zarezerwować sobie boisko na dane spotkanie. Jeżeli boisko na którym się umówiliście jest zajęte, możecie się przenieść na inny obiekt, po zgodzie kapitana rywali, przenieść spotkanie na inny termin lub zażądać od drużyny wyzywającej
na spotkanie walkowera. 23.Walkowery Dana drużyna może oddać maksymalnie 2 walkowery pod rząd, jeżeli sytuacja powtórzy się po raz trzeci z rzędu, drużyna zostanie zbanowana lub usunięta z rozgrywek Ligi Nike Playarena w Lubinie. 24.Odpowiedzialność za rzeczy prywatne Ambasador nie odpowiada za rzeczy zgubione w trakcie meczu (piłka, telefon, zegarek i inne przedmioty). Każda drużyna w swoim zakresie musi pilnować swoich rzeczy w trakcie rozgrywania meczu. 25.Ubezpieczenie Przystępując do rozgrywek Ligi Nike Playarena w Lubinie nie posiadacie żadnego ubezpieczenia. Każda drużyna lub dana osoba musi być ubezpieczona prywatnie. Ambasadorowie nie odpowiadają w razie wypadku. 26.Potwierdzenie tożsamości Zawodnik ma obowiązek posiadania ważnej legitymacji szkolnej / studenckiej lub innego dokumentu potwierdzającego tożsamość (np. dowodu osobistego) podczas każdego meczu ligowego w celu weryfikacji. 27.Usuwanie drużyny Jeżeli drużyna X po kiepskich wynikach celowo usuwa drużynę, a następnie tworzy nową otrzymuje z automatu "tygodniowego bana", jeżeli sytuacja znów się powtórzy, drużyna X dostanie "bana" na dwa tygodnie. W każdym kolejnym przypadku drużyna będzie automatycznie kasowana. 28."Szybki mecz" Jeżeli drużyna A i B umówiła się na spotkanie ligowe a wyzwanie nie zostało zaakceptowane na czas, drużyny te są zobowiązane do poinformowania Ambasadora przed meczem SMS'em, aby uniknąć sytuacji że któraś z drużyn po meczu nie zaakceptuje nowego wyzwania. 29.Zmiany w regulaminie Regulamin może ulec zmianie w dowolnym momencie trwania sezonu w wyjątkowych przypadkach. Wszelkie niejasności nieuwzględnione w regulaminie podejmują Ambasadorowie wraz z kapitanami zainteresowanych drużyn. Drużyny, które rażąco będą naruszać regulamin będą usuwane z rozgrywek ligowych Playarena. Lubin, dn. 9.07.2013 Adam Michalik Bartosz Sawicki Piotr Fortuna Przemysław Czerniak Adam Łabędzki