REGULAMIN ROZGRYWEK Podwórkowej Ligi Piłki Nożnej 2016 1 Postanowienia ogólne Poniższy regulamin stanowi ramowy zbiór przepisów i zasad dla celów prawidłowej realizacji rozgrywek w ramach Podwórkowej Ligi Piłki Nożnej. Jednocześnie stanowi promocję tego rodzaju rozgrywek. Rozgrywki piłki nożnej w ramach Podwórkowej Ligi Piłki Nożnej są autonomiczne i niezależne od PZPN (OZPN). Liga jest przedsięwzięciem zainicjowanym przez Miejski Program Wychowawca Podwórkowy w Białymstoku. W ramach tej ligi prowadzone są rozgrywki w piłce nożnej. Organizatorem rozgrywek Podwórkowej Ligi Piłki Nożnej jest Miejski Program Wychowawca Podwórkowy. Niniejszy regulamin jest otwarty dla wszystkich uzupełnień, zmian, poprawek oraz informacji, które będą publikowane następnie w aneksach do regulaminu, jak również specjalnych informatorach wydawanych wyłącznie przez Komisję Regulaminową. 2 Zasady uczestnictwa Podstawowym warunkiem umożliwiającym przystąpienie do rozgrywek piłki nożnej w ramach Podwórkowej Ligi Piłki Nożnej, przedstawienie prawidłowo wypełnionej karty zgłoszenia drużyny z zawartymi w niej odpowiednimi informacjami natury personalnej i merytorycznej. Zespoły, które wypełnią błędnie kartę zgłoszenia (nie w kolejności alfabetycznej, brak wszystkich podpisów, nie uzupełniona rubryka przybyli/ubyli) również tracą możliwość uczestnictwa w turnieju i zostają przesunięte na koniec list drużyn oczekujących na przyjęcie do ligi. Dane nie będą udostępniane żadnym podmiotom i są one chronione zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych. Osobie, której dane dotyczą przysługuje prawo do ich wglądu i poprawiania. Administrator danych zastrzega sobie prawo do wykorzystania danych w zakresie wizerunku, imienia i nazwiska, nazwy miejscowości, nazwy drużyny w celach promocyjnych w postaci publikacji w mediach, szczególnie w stosunku osób i drużyn, które zostaną wyróżnione. Drużyna musi posiadać nazwę (zatwierdzoną przez Organizatora rozgrywek) oraz kapitana lub opiekuna wskazanego na karcie zgłoszeń. Opiekun/kapitan posiada następujące kompetencje i obowiązki: 1. prawo do zgłaszania i wycofania drużyny z rozgrywek w formie pisemnej, 2. dopilnowania wszystkich formalności,
3. odpowiedzialność za zachowanie się drużyny w trakcie meczu i po jego zakończeniu, 4. zobowiązany jest do kontaktu z Organizatorem w celu otrzymywania bieżących informacji na temat terminarza, kar czy też innych wiadomości oraz brania udziału w zebraniach organizowanych przez organizatora, podpisuje osobiście formularz zgłoszeniowy potwierdzając wszystkie zawarte w nim treści. Drużyna poprzez podpisy zawodników na karcie zgłoszeń musi bezwarunkowo zobowiązać się do spełnienia wszystkich wymogów organizacyjnych związanych z prawidłowym przebiegiem rozgrywek. Podpisy na karcie zgłoszeń traktowane są jako oświadczenie o zapoznaniu się z Regulaminem Ligi i zaakceptowaniu jego postanowień. Każdy zawodnik powinien posiadać własne ubezpieczenie OC i NNW. Wszyscy zawodnicy przed przystąpieniem do rozgrywek zobowiązani są do złożenia zaświadczenia lekarskiego dopuszczającego do gry lub osobistego oświadczenia o braku przeciwwskazań zdrowotnych (na formularzu zgłoszeniowym). Organizator nie ponosi odpowiedzialności prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i ewentualnych, wynikłych z tego kontuzji, wypadków i urazów. Ze względu na bezpieczeństwo uczestników ustala się minimalną granicę wieku na 8-18 lat (ukończone najpóźniej w dniu rozpoczęcia rozgrywek). Zawodnicy niepełnoletni tj. między 8 a 18 rokiem życia mogą uczestniczyć w rozgrywkach na podstawie pisemnej zgody rodziców lub opiekunów z prawem weryfikacji owej zgody przez organizatora. W grze nie mogą uczestniczyć zawodnicy, którzy posiadają licencję lub zostali zgłoszeni do rozgrywek organizowanych przez okręgowe związki piłki nożnej lub PZPN. Karencja od daty ostatniego zgłoszenia nie może być krótsza niż 1 rok. W przypadku stwierdzenia naruszenia tego przepisu zawodnik zostaje natychmiast wykreślony z udziału w rozgrywkach, a zespół ukarany walkowerem we wszystkich rozegranych spotkaniach z udziałem nieuprawnionego gracza. 3 Przebieg rozgrywek Rozgrywki ligi piłki nożnej w ramach Podwórkowej Ligi Piłki Nożnej (PLPN) rozegrane zostaną systemem ligowym "każdy z każdym". Drużyna, która zajmie 1 miejsce w lidze zdobywa tytuł mistrza PLPN. O kolejności drużyn w tabeli decyduje ilość zdobytych punktów. W przypadku tej samej liczby punktów o miejscu decyduje: I. Wynik bezpośredniej rywalizacji, jeśli tę samą ilość punktów zdobędą więcej niż 2 drużyny, o kolejności pomiędzy nimi decyduje tabela z pojedynków pomiędzy zainteresowanymi
drużynami, II. Różnica bramek, III. Ilość strzelonych bramek, IV. Losowanie. Za każde spotkanie przyznaje się liczbę punktów w zależności od uzyskanego wyniku: 3 pkt. zwycięstwo, 1 pkt. remis, 0 pkt. porażka. W lidze, na podstawie ilości zdobytych goli, wyłoniony zostanie najlepszy strzelec. W przypadku identycznej ilości zdobytych bramek przez dwóch lub więcej zawodników, o zwycięstwie w tej klasyfikacji decydować będzie wyższa pozycja w tabeli drużyny, w której występuje dany zawodnik. W lidze, na podstawie ilości minut karnych i czerwonych kartek, wyłoniona zostanie najlepsza drużyna w klasyfikacji Fair Play. W przypadku identycznej ilości minut i czerwonych kartek przez dwa lub więcej zespołów, o zwycięstwie w tej klasyfikacji decydować będzie wyższa pozycja w tabeli ligowej. Drużyna, która odda mecz walkowerem automatycznie nie będzie brana pod uwagę w tej klasyfikacji. Drużyna może zgłosić do udziału w rozgrywkach maksymalnie 14 zawodników (minimum 5). Zawodnik zgłoszony w danym zespole nie może zmienić barw klubowych do końca rozgrywek Podwórkowej Ligi Piłki Nożnej (może być zgłoszony i grać tylko w jednym zespole). Wszystkie zespoły są bezwzględnie zobowiązane do respektowania terminarza spotkań przygotowanego przez Organizatora. Zamiana ustalonych wcześniej terminów meczy jest możliwa pod warunkiem: obopólnej zgody zainteresowanych drużyn, znalezienia dogodnego terminu i uzyskania zgody na zamianę pary drużyn, których mecz wyznaczony jest na ten termin. O przełożeniu meczu należy poinformować Organizatora rozgrywek w formie pisemnej lub elektronicznej celem uzyskania jego akceptacji, nie później niż z 3 dni przed terminem planowanej zamiany. Zamiana może dotyczyć tylko i wyłącznie terminów i godzin w ramach tej samej kolejki. Brak zgody jednej z drużyn lub przekroczenie 3-dniowego terminu wyklucza możliwość zamiany. Jeżeli z przyczyn niezależnych od obu stron spotkanie nie odbędzie się lub zostanie przerwane przez sędziów przed upływem przepisowego czasu i nieukończone, Komisja Regulaminowa może zarządzić powtórzenie całego spotkania w nowym terminie. Drużyny uczestniczące w Podwórkowej Ligi Piłki Nożnej zobowiązane są do bezwzględnego przestrzegania załączonych do regulaminu zasad korzystania z obiektu, na którym prowadzone są rozgrywki.
Drużyny ponoszą odpowiedzialność materialną za zniszczenia dokonane przez ich zawodników, przedstawicieli oraz kibiców na terenie obiektów sportowych, gdzie prowadzi się rozgrywki. Wszystkie zespoły w trakcie trwania zawodów odpowiedzialne są za osoby towarzyszące oraz zobowiązane są do niesienia czynnej pomocy w jawnych przypadkach naruszenia porządku publicznego. Za rzeczy zaginione organizator nie odpowiada. Żądanie sprawdzenia tożsamości zawodników biorących udział w zawodach, przysługuje wyłącznie kapitanowi drużyny lub organizatorowi. Fakt sprawdzania tożsamości zawodników drużyny przeciwnej musi być bezwzględnie zgłoszony sędziemu zawodów przez kapitana drużyny przed zawodami, w czasie pierwszej lub drugiej połowy gry, najpóźniej przed ostatnim gwizdkiem kończącym zawody. Po zakończeniu zawodów sędzia nie ma prawa przyjąć protestu odnośnie tożsamości zawodników. Fakt żądania sprawdzenia tożsamości i jego przebieg sędzia obowiązany jest opisać w sprawozdaniu z zawodów od razu w szatni i dać do podpisu kapitanom obu zespołów. Sędzia musi zająć jednoznaczne stanowisko co do tożsamości sprawdzanych zawodników. Sprawdzenie tożsamości zawodników niepełnoletnich uczestniczących w rozgrywkach musi się odbyć ponadto w obecności pełnoletnich opiekunów zespołów (trener,, kapitan, opiekun zespołu) wpisanych do protokołu z zawodów. Sędzia sprawdza dokumenty tożsamości (paszport, legitymacja szkolna, itp.) oprotestowanych zawodników z ich wyglądem (w obecności kapitanów obu drużyn) i tylko w przypadku wątpliwości sędziego co do tożsamości zawodnika, może zadać dodatkowe pytania dot. tożsamości musi zająć jednoznaczne stanowisko, czy jest to ten zawodnik czy nie. Swoje stanowisko w tej sprawie wpisuje do sprawozdania z zawodów. Dla celów porządkowych ustala się, że żądanie sprawdzenia tożsamości może dotyczyć jedynie 3 (trzech) zawodników. W przypadku, gdy zawodnik nie stawi się na kontrolę tożsamości (po uprzednim zgłoszeniu tego faktu kapitanowi jego drużyny), zawodnik zostaje uznany za nieuprawnionego do gry w tym meczu. Zawodnik, jego trener i drużyna ponoszą konsekwencje dyscyplinarne takie same jak za wstawienie do gry zawodnika pod obcym nazwiskiem. W sytuacjach nie poruszonych w niniejszym regulaminie decyduje: w sprawach meczowych sędzia, w sprawach spornych Komisja Regulaminowa. 4 Przepisy gry W czasie rozgrywek obowiązują aktualne Przepisy Gry stosowane przez PZPN z wymienionymi poniżej wyjątkami dotyczącymi: zmian zawodników, ubioru zawodników,
czasu trwania zawodów, kar indywidualnych. Zmiany: zawodnik opuszczający pole gry musi przekroczyć linię boczną w obrębie strefy zmian jego drużyny, zawodnik rezerwowy może wejść na pole gry dopiero kiedy zawodnik schodzący opuści je, zawodnik rezerwowy musi wejść na pole gry w obrębie strefy zmian, zawodnik wymieniony może ponownie wziąć później udział w meczu, zawodnik zamieniający się z bramkarzem musi zrobić to podczas przerwy w grze i musi poinformować sędziów zanim zmiana będzie przeprowadzona, w przypadku niepoprawnie dokonanej zmiany sędzia ma prawo ukarać żółtą kartką (karą dwuminutową) zawodnika, który naruszył przepisy dotyczące zmian. Ubiór: Drużyny biorące udział w rozgrywkach występują w jednolitych strojach i obuwiu do gry na orliku. Bramkarze obydwu zespołów muszą różnić się strojem od pozostałych zawodników uczestniczących w meczu. W trakcie trwania spotkania zawodnicy nie mogą nosić na sobie przedmiotów zagrażających bezpieczeństwu innych graczy (biżuteria, zegarki itp.). Sędziowie mają prawo nie dopuścić do gry zawodników, którzy nie spełniają w/w wymogów. Organizator nie zapewnia pojedynczych znaczników na mecz. W przypadku niemożliwości zmiany strojów przez mające rozegrać mecz drużyny, znaczniki, które zapewni organizator na ten mecz całej drużynie, zobowiązany jest założyć zespół, który zostanie wskazany przez drużynę "Gości" tj. druga pozycja. Każde zawody prowadzone są tylko i wyłącznie przez sędziów, którzy mają pełną władzę do egzekwowania uprawnień nadaną mu przez Przepisy Gry i Organizatora podwórkowej ligi piłki nożnej, w związku z meczem, na który został wyznaczony. Zespoły grają w pięcioosobowych składach, tj. bramkarz i czterech zawodników w polu. Do meczu zespół może zgłosić maksymalnie 14 zawodników. Mecz może odbyć się w przypadku obecności przynajmniej 3 zawodników drużyny. W przeciwnym przypadku orzekany jest walkower na rzecz drużyny przeciwnej.
Czas trwania spotkania to dwie 20-minutowe (czas nie jest zatrzymywany) połowy. Zespoły nie posiadają do swojej dyspozycji jednominutowych przerw na żądanie. Czas zatrzymywany jest wyłącznie wtedy, gdy: na boisku przez dłuższy czas nie ma piłki do gry (np. piłka wpadnie za ogrodzenie i nie będzie drugiej), zachodzi podejrzenie poważnej kontuzji, agresywnie zachowanie zawodnika, kibica lub innej osoby nie będzie pozwalało na rozgrywanie meczu. na zarządzenie sędziego; Przewinienia karane wg Przepisów Gry w piłkę nożną napomnieniem (żółtą kartką) skutkować będą jednocześnie karą 2-minutową, a wykluczeniem (czerwona kartka) - 5 minut kary. Zawodnik ukarany napomnieniem lub rezerwowy może wejść do gry po upływie 2 minut od zejścia z pola gry po otrzymaniu napomnienia, o ile wcześniej drużyna osłabiona nie straci bramki. W przypadku gdy zawodnik otrzyma drugą żółtą kartkę (nie w tej samej akcji) i w konsekwencji czerwoną (wykluczenie) to jego drużyna zostanie ukarana również karą dwuminutową. Jeżeli zawodnik po otrzymaniu żółtej kartki, w tej samej akcji zachowa się tak, że zostanie ukarany drugą żółtą kartką (w konsekwencji czerwoną) to kary minutowe za żółte kartki dodaje się do siebie i zawodnik ukarany napomnieniem lub rezerwowy może wejść do gry po upływie 4 minut (2 min. + 2 min.) od napomnienia, o ile wcześniej drużyna osłabiona nie straci bramki. Wykluczenia (czerwona kartka), oprócz wspomnianych sytuacji, skutkować będą karą pięciominutową. Zawodnik ukarany czerwoną kartką jest zobowiązany do niezwłocznego opuszczenia boiska, na którym rozgrywane jest spotkanie. Zawodnik rezerwowy może wejść do gry po upływie 5 minut od wykluczenia współpartnera, o ile wcześniej drużyna osłabiona nie straci bramki. W przypadku gdy zawodnik otrzyma żółtą kartkę, a następnie w tej samej akcji zachowa się tak, że zostanie ukarany czerwoną kartką (wykluczenie) to kar minutowych za otrzymane kartki nie dodaje się do siebie, a zawodnik ukarany napomnieniem i wykluczeniem musi niezwłocznie opuścić boisko. Rezerwowy może wejść do gry po upływie 5 minut od napomnienia i wykluczenia, o ile wcześniej drużyna osłabiona nie straci bramki. Kary bramkarza W przypadku kiedy bramkarz otrzymuje napomnienie (żółtą kartką) i karę 2 minut opuszcza plac gry, a w jego miejsce może wejść zawodnik z pola lub zawodnik rezerwowy, który wymieni się z wcześniej z zawodnikiem z pola gry. O zmianie należy poinformować sędziego spotkania.
Jeżeli jest to jego druga żółta kartka w tym meczu (w konsekwencji czerwona) to bramkarz opuszcza boisko, a w jego miejsce na bramkę wchodzi zawodnik z pola lub zawodnik rezerwowy, który wymieni się z wcześniej z zawodnikiem z pola gry. Po upływie 2 minut zawodnik rezerwowy może wejść na plac gry o ile drużyna grająca w osłabieniu nie straci bramki. Jeżeli bramkarz zostaje ukarany samoistną czerwoną kartką oraz karą 5 minut zobowiązany jest opuścić salę i udać się do szatni, w jego miejsce na bramkę wchodzi zawodnik z pola lub zawodnik rezerwowy, który wymieni się z wcześniej z zawodnikiem z pola gry. Rezerwowy może wejść jedynie po upływie 5 minut kary, o ile drużyna grająca w osłabieniu nie straci bramki. W przypadku odmowy opuszczenia boiska w ciągu 2 minut od momentu wydania zarządzenia o opuszczeniu boiska przez sędziego spotkanie zostanie zakończone przed upływem czasu gry, a jego wynik zweryfikowany jako walkower przeciwko drużynie, której gracz ukarany został czerwonym kartonikiem. Zawodnik wykluczony nie może wrócić na boisko w czasie trwania meczu swojej drużyny. W przypadku gdy sędzia zauważy powrót zawodnika (niezależnie od tego czy jest on w stroju sportowym) przerywa mecz i nakazuje mu opuszczenie boiska, na którym rozgrywany jest mecz. W przypadku odmowy opuszczenia boiska przez wykluczonego zawodnika w ciągu 2 minut od momentu zwrócenia uwagi przez sędziego spotkanie zostanie przerwane, a jego wynik zweryfikowany jako walkower przeciwko drużynie, której gracz ukarany został wykluczeniem z gry. W przypadku kar minutowych obowiązuje zasada: jeżeli 4 zawodników gra przeciwko 5 i tracą bramkę, mogą uzupełnić skład, jeżeli obie drużyny mają po 4 zawodników i pada bramka nie uzupełniają składu, jeżeli 3 zawodników gra przeciwko 4 lub 5 i traci bramkę mogą uzupełnić skład tylko o 1 zawodnika (tego któremu pozostał krótszy czas do zakończenia kary), jeżeli obie drużyny mają po 3 zawodników i pada bramka nie uzupełniają składu, jeżeli drużyna grająca w osłabieniu strzela bramkę, nie uzupełnia składu przed upływem pozostałego czasu kary. Czas kar liczy się od momentu wznowienia gry po jej przerwaniu w celu udzielenia kary indywidualnej zawodnikowi, a nie od momentu otrzymania kary lub zejścia zawodnika z boiska. Minuty kary, które zawodnicy otrzymali w pierwszej połowie przechodzą na początek drugiej.
Uzupełnienie składu wymaga zgody sędziego. W rozgrywkach w zakresie dozwolonych wślizgów obowiązują przepisy Gry w piłkę nożna - wślizgi są dopuszczalną formą walki o ile nie są nieostrożne, nierozważne lub dokonane z nadmierną siłą. W rozgrywkach nie obowiązuje przepis o pozycji spalonej. Rzut karny wykonywany jest z linii pola karnego. Przy wykonywaniu rzutu wolnego lub rożnego odległość zawodników z drużyny przeciwnej od zagrywanej piłki musi wynosić 5 m. Bezpośrednio po zakończeniu meczu kapitanowie drużyn zobowiązani są do sprawdzenia poprawności protokołu meczowego. Zmiana danych w późniejszym terminie oraz reklamacje z tym związane będą uwzględniane jedynie po pisemnym lub elektronicznie przesłanym (e-mail) wniosku skierowanym do Organizatora Rozgrywek. 5 Kary i dyskwalifikacje Drużyna przegrywa mecz walkowerem jeżeli: wystawi do gry nieuprawnionego zawodnika (np. brak zgłoszenia, granica wieku), z własnej winy nie stawi się lub spóźni więcej niż 10 minuty na zawody, stawi się z mniejszą ilością zawodników niż trzech, wzbrania się grać pod kierunkiem sędziego wyznaczonego przez organizatora, schodzi z boiska przed końcem spotkania, zostaje zdekompletowana napomnieniami lub wykluczeniami w trakcie trwania gry - nie może grać mniej niż 3 zawodników (jeżeli po udzielonych napomnieniach lub wykluczeniach na boisku zostanie 2 zawodników to sędzia kończy mecz, a zaistniałą sytuację opisuje w protokole zawodów). Drużyna, która nie stawi się na dwa kolejne spotkania albo trzy w całym sezonie lub z innych przyczyn jej trzy mecze zostaną zweryfikowane jako walkower, zostaje automatycznie wycofana z rozgrywek. Na zespół wycofany z rozgrywek Organizator ma prawo nałożenia dodatkowej kary w przypadku gdy jest to kolejna sytuacja z udziałem tej samej drużyny. Mecze z drużyną wykluczoną anuluje się, jeżeli drużyna nie rozegra 4 meczy w turnieju. Jeżeli drużyna rozegra wspomniane 4 mecze to pozostałe spotkania po wykluczeniu, weryfikuje się na 3:0 dla przeciwnika.
Jeśli z jakiś powodów mecz który się odbył, a został zweryfikowany na walkower to: strzelcom bramek drużyny ukaranej, nie nalicza się trafień, zawodnikom napomnianym kary liczą się do dalszej klasyfikacji. Kary dyscyplinarne Czerwona kartka. Za otrzymanie czerwonej kartki (samoistnej) zawodnik otrzymuje automatyczny zakaz gry w następnym wg terminu meczu drużyny, której jest zawodnikiem. Żółte kartki Zawodnik, który w czasie turnieju otrzyma napomnienie (żółtą kartkę) zostanie automatycznie ukarany: przy drugim napomnieniu kara dyskwalifikacji w wymiarze jednego meczu, przy czwartym napomnieniu kara dyskwalifikacji w wymiarze jednego meczu, przy każdym kolejnym napomnieniu kara dyskwalifikacji w wymiarze jednego meczu. Zawodnikowi, który w czasie meczu zostanie wykluczony (czerwona kartka) w skutek otrzymania dwóch napomnień (żółta kartka), wlicza się obie kartki do rejestru napomnień zawodnika. Jeżeli wskutek takiego przypadku będzie to dla zawodnika np. 1 i 2 lub 3 i 4 lub kartka zawodnik ten otrzymuje karę opisaną powyżej. Kary, o których mowa są niezależne od innych ewentualnych kar, jakie może nałożyć Komisja Regulaminowa, która rozpatrywać będzie wszystkie sprawy związane z wykroczeniami, zarówno na boisku, jak i poza nim. 6 Komisja Regulaminowa W skład Komisji Regulaminowej wchodzi: dwóch przedstawicieli organizatora oraz koordynator miejskiego programu Wychowawca Podwórkowy. Komisja w tym składzie pełni swoje obowiązki do czasu zakończenia rozgrywek. Protesty do Komisji Regulaminowej, można składać na piśmie w terminie 3 (trzech) dni od dnia rozegrania meczu. W innym przypadku protesty nie będą rozpatrywane. Postanowienia Komisji Regulaminowej są ostateczne i nie przysługuje możliwość odwołania się od jej decyzji. Kwestie sporne w sprawach organizacyjnych rozstrzyga ostatecznie Organizator rozgrywek.