Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2 Część I autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
SPIS TREŚ CI Wprowadzenie 3 Wybór otoczenia 4 Pierwsze korki 4 Miłowo 6 Dziwnowo 7 Werona 8 Własne otoczenie 9 Widok otoczenia 12 Zakładanie nowej rodziny 13 Wiadomości ogólne 13 Tworzenie Nowego Sima 15 Tworzenie nowego Sima - Krok I 16 Tworzenie nowego Sima - Krok II 19 Tworzenie nowego Sima - Krok III 20 Tworzenie nowego Sima - Krok IV 22 Tworzenie nowego Sima - Krok V 24 Tworzenie nowego Sima - Krok VI A 30 Tworzenie nowego Sima - Krok VI B 32 Poszerzanie rodziny 34 Drzewo genealogiczne 35 Modernizacja otoczenia 37 Wiadomości ogólne 37 Zakładanie parceli 39 Kupno posiadłości 42 Budowa domu 43 Budowa domu 45 Przygotowanie terenu 45 Ściany 50 Drzwi i okna 52 Podłogi 55 Pokrycia ścian 56 Schody 57 Kolejne piętra 58 Fundamenty i tarasy 59 Ogród 62 Dach 64 Różne 69 Przedmioty 73 Wiadomości ogólne 73 Funkcja 74 Pomieszczenia 78 Styl 82 Tworzenie nowej kolekcji 84 Podstawowe wymagane przedmioty 87 Zakończenie 88 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2
Wprowadzenie The Sims 2 to kontynuacja bardzo sławnej i lubianej gry od tym samym tytułem. Gracz mógł w niej stworzyć wirtualna rodzinę i kierować jej losami, symulując rzeczywistość. Druga część jest bardzo rozbudowana przede wszystkim poprawiono wygląd graficzny, teraz mamy do czynienia z pełnym trójwymiarem. Wprowadzono wiele nowości, zmian i udogodnień. Jednak nie można oprzeć się czasami wrażeniu, że to ciągle te same, lubiane Simsy. Poradnik do gry The Sims 2 został podzielony na dwie części. W pierwszej znajduje się opis podstaw, dzięki którym dowiecie się jaki teren do zamieszkania wybrać, jak stworzyć pierwszego Sima i jaki dom najlepiej dla niego zbudować. W drugiej natomiast znajduje się szczegółowy opis rozwoju Sima od dziecka, po emeryta. Strona: 3
Wybór otoczenia P i e r w s z e k o r k i Po włączeniu gry od razu zastanie nas menu wyboru otoczenia, w jakim chcemy rozpocząć grę: [MIŁOWO], [DZIWNOWO] i [WERONA]. Strona: 4
Lecz jeśli przewiniemy listę z tymi otoczeniami, ukaże się inna opcja: [STWÓRZ WŁASNE OTOCZENIE]. Jednak ja na początek radzę wybrać jedno z już istniejących, gdyż na nich znajdują się już parcele z domami i rodzinami. Strona: 5
M i ł o w o Jest to kraina zielonych łąk, z kilkoma niedużymi lasami, położona nad rzeką i otoczona górami. Jest tam naprawdę uroczo. Dla osób, które kiedykolwiek grały w grę The Sims, niektóre rodziny mogą się wydawać znajome... I tak jest zapewne dobrze wszystkim znana rodzina Ćwir została wprowadzona to The Sims 2. Rodziny zamieszkujące to otoczenie: Biedak, Ćwir, Kaliente, Lotario, Marzyciel, Przyjemniak. Rodziny oczekujące na wprowadzenie się: Hak, Próchno. Strona: 6
D z i w n o w o Jest to teren pustynny, porośnięty gdzieniegdzie kaktusami. W przeciwieństwie do Miłowa jest tu o wiele mniej mieszkańców. Znajdują się tam szczątki statku kosmicznego, który miał najprawdopodobniej problemy z wylądowaniem... Rodziny zamieszkujące to otoczenie: Dziwak, Kamasz, Kowal, Papużka, Widmo. Rodziny oczekujące na wprowadzenie się: Jedynacy, Samotnik. Strona: 7