INSTRUKCJA MONTAŻU Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. Wokół zaznaczeń w narożnikach nakleić obustronnie wzmocnienia otworów. Przedmiotem o ostrym końcu przekłuć zaznaczone miejsce. Boisko przymocować klipsami, a następnie odwrócić. Bramki zawiesić w wyznaczonym miejscu (5). Teraz można rozpocząć grę. Podczas składania bandy boisko można poluzować używając płaskiego przedmiotu lub klipsa. Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl
Marka PRO TEAM SPORT gwarantuje precyzję i wysoką jakość wykonania. Nóżki ze stali szlachetnej piłkarzyków ALLROUND, STRIKE i LOOP zostały wykończone najnowocześniejszą techniką laserową. Nóżki przymocowane śrubą ze stali szlachetnej można wymieniać bez użycia narzędzi. Korpusy piłkarzyków są wykonane z cynku redestylowanego, ich powierzchnia jest powlekana proszkowo i dzięki temu niezwykle wytrzymała. Figurki są zamocowane na drucie sprężynowym ze stali szlachetnej, który nie zgina się nawet przy obciążeniu. Korpus PRO-GOALI jest wykonany z tworzywa sztucznego odpornego na uderzenia, blok przytrzymujący z aluminium. W tym przypadku również zastosowano drut sprężynowy ze stali szlachetnej. Bramkarz jest przykręcony do bloku przytrzymującego i w razie potrzeby również łatwo można go wymienić! Pro-Goali to bramkarz z poręcznym aluminiowym blokiem przytrzymującym. Nr 2200 Piłkarzyk Strike to specjalista od ostrych i celnych bramek! Nr 2110 Piłkarzyk Allround potrafi wszystko. Sprawdza się na każdej pozycji! Nr 2100 Piłkarzyk Loop jest odpowiedni do podkręconych piłek. Nr 2120
TIPP-KICK Start: przed rozpoczęciem gry gracze wybierają kolor piłki. Przykład: Leon wybiera kolor biały, a Laura czarny. Kto może kopnąć piłkę? Popatrz na piłkę z góry. Piłka pokazuje kolor biały - może zagrać Leon. Piłka pokazuje kolor czarny - może zagrać Laura. Zmiana: Czas gry: Zwycięzca: Sposób gry: Atak: Wznowienie gry od środka: Obrona: po pierwszej połowie (po 5 minutach) gracze zamieniają się stronami i kolorami pi łki! Teraz Laura gra, gdy piłka pokazuje kolor biały, a Leon - gdy czarny. gra trwa 2 x 5 minut. Można również ustalić dowolny inny czas gry. zwycięża gracz z największą liczbą strzelonych bramek. W przypadku jednakowej liczby goli gra kończy się remisem! każda drużyna składa się z jednego piłkarza i jednego bramkarza. W zależności od sytuacji w grze można użyć 3 różnych piłkarzyków. Na boisku można jednak użyć tylko jednego piłkarzyka. Piłkę wprawia się w ruch, naciskając guzik nad głową piłkarzyka. Piłki nie można przesuwać. Bramkarz może bronić każdej piłki. Tylko on może przesuwać piłkę i odwracać na swój kolor. Leon i Laura mogą strzelać do bramki przeciwnika z każdej dowolnej pozycji. Wyjątki to wznowienie gry od środka, wrzut z autu i rzut od bramki! Te wyjątki dotyczą również bramek strzelonych pośrednio. gdy Laura strzeli bramkę, to potem wznowienie gry od środka wykonuje Leon (patrz rysunek). Przy wznowieniu gry od środka piłka musi opuścić koło środkowe boiska. piłkarzyka należy ustawić w odległości minimum 2 długości ciała od piłki. Patrz również: obrona.
Nie ma gola! GOL! Bramka: piłka musi całym obwodem przekroczyć linię bramki. Dozwolone są również bramki strzelane przez bramkarza. Laura strzela do bramki Leona. Bramkarz Leona broni i piłka trafia do bramki Laury. Rzut rożny: Przypadek 1: Laura strzela do bramki. Bramkarz Leona broni i piłka wylatuje poza linię bramkową boiska. Przypadek 2: Laura strzela - piłka uderza w piłkarzyka Le ona i wylatuje poza linię bramkową boiska. W obu przypadka Laura może wykonać rzut rożny. A gdy potrenuje i nabierze zręczności, może spróbować strzelać bezpośrednio do bramki Leona - jest to dozwolone! Wrzut z autu (w TIPP-KICK strzał): Przypadek 1: Leon strzela i trafia jednego z zawodników Laury. Piłka wylatuje poza linię boczną boiska. Leon może kontynuować grę w miejscu, w którym piłka wypadła z gry. Przypadek 2: Leon strzela i piłka wylatuje bezpośrednio poza linię boczną boiska - teraz Laura może wykonać wrzut z autu. Obrona: obrońcę zawsze można postawić na linii pola karnego, nawet jeżeli odstęp piłki od linii pola karnego nie wynosi 2 długości piłkarzyka. Wyjątek: piłka dotyka linii pola karnego i pokazuje kolor zawodnika w ataku - wtedy obrońcę należy zabra ć z boiska. Rzut karny: Rzut od bramki: Laura strzela swoim piłkarzykiem do bramki Leona. Przypadek 1: Leon dotyka piłki ręką w swoim polu karnym. Przypadek 2: Leon stawia lub kładzie obrońcę w swoim polu karnym. Laura może wykonać rzut karny. Laura strzela swoim piłkarzykiem obok bramki. Leon może wykonać rzut od bramki.
Bramka Linia bramkowa Pole karne Rzut od bramki: piłka musi opuścić pole karne Wznowienie gry od środka: na początku gry, po zmianie stron, po bramce Rzut karny Bramka Koło środkowe boiska Linia bramkowa Rzut wolny: - zagranie ręką poza polem karnym; - zagranie piłką, gdy piłka pokazuje kolor przeciwnika; - gdy piłka przy wznowieniu gry od środka lub wykopie przez bramkarza nie wyleci poza koło środkowe boiska, ew. pole karne; - gdy w obronie nie zostanie zachowany odstęp 2 długości piłkarzyka. Przy rzucie wolnym obrońca musi zachować odstęp długości 3 piłkarzyka. Rzut wolny wykonywany jest zawsze z miejsca, w którym nastąpiło naruszenie zasad gry. Wyjątek: w przypadku rzutu od bramki i wznowienia gry od środka piłka nie wychodzi z pola karnego lub pola środkowego boiska -rzut wolny wykonuje się w miejscu, w którym leży piłka. Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl
Boisko do gry TIPP KICK: wyjątkowo duże dla długich podań. Nr 6300 110 x 65 cm plastik Nr 6200 110 x 65 cm welur 123 x 80 cm - oficjalny rozmiar turniejowy. Stadion Pro pasuje na każdy stół. Bramki i nogi należy zamawiać osobno. Nr 2300 Nogi do stadionu Pro Nr 2301 (wraz z materiałem mocującym)