WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA



Podobne dokumenty
Java jako język programowania

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe

Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r.

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

JDK można pobrać ze strony

Wykład 1: Wprowadzenie do technologii Java

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

ZSBD ćwiczenie 4. Obiektowe systemy zarządzania bazą danych. Przygotowanie środowiska pracy. Wymagania: ZSBD ćwiczenie 4

Java pierwszy program w Eclipse «Grzegorz Góralski strona własna

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Wstęp do programowania w języku Java

Wstęp do programowania w języku Java

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Java EE produkcja oprogramowania

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

JDK 7u25 NetBeans Zajęcia 1 strona - 1

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

I2: J2ME programowanie w NetBeans IDE Wydział Transportu PW semestr /11

Podstawy i języki programowania

Narzędzie pomocnicze do przedmiotu Podstawy Informatyki - złożoność obliczeniowa

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Wstęp do programowania w języku Java

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego

Pierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura

JAVA?? to proste!! Autor: wojtekb111111

Spis treści. 1 Java T M

Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.

Multimedia JAVA. Historia

Podstawy języka Java. przygotował:

Wstęp do programowania w języku Java

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

Programowanie w Javie

*Wersja dla przeglądarki Internet Explorer. Instrukcja instalacji czytnika kart chipowych* (Konto korporacyjne) SGBe-kdbs

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie

Java Podstawy JUST JAVA Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej

Instrukcja instalacji aplikacji Comarch Smart Card ToolBox

Ćw. I. Środowisko sieciowe, połączenie internetowe, opcje internetowe

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Konfiguracja Javy. Jak prawidłowo skonfigurować środowisko Java. Jak zacząć? Poradnik dla systemów Windows 7,8, 8.1 i 10. Wersja 1.

Programowanie w Internecie. Java

Programowanie w Javie

Programowanie obiektowe

Instalacja Czytnika Kart w systemie Windows 7

Bezpieczeństwo systemów komputerowych. Java i JavaScript. Java i JavaScript. Java - historia

Instrukcja instalacji aplikacji Comarch Smart Card ToolBox

Nagrywamy podcasty program Audacity

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA

Tworzenie projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. lab1. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych

Rozwiązywanie problemów z Javą

*Wersja dla przeglądarki Internet Explorer. Instrukcja instalacji czytnika kart chipowych* dla Windows 7 (Konto korporacyjne) SGBe-kdbs

Instrukcja instalacji aplikacji Comarch Smart Card ToolBox dla urządzeń kryptograficznych.

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8

Tworzenie oprogramowania

1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK

Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika

ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM

IBM SPSS Statistics Wersja 23. Konfigurowanie ułatwień dostępu

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE

PRZEWODNIK PO PLATFORMIE SZKOLENIOWEJ

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Rozdział 1. Informacje ogólne

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Wprowadzenie do biblioteki klas C++

Język JAVA podstawy programowania

OpenGL Embedded Systems

Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn

Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe

Pakiet informacyjny dla nowych użytkowników usługi Multimedia Internet świadczonej przez Multimedia Polska S.A. z siedzibą w Gdyni

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA.

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus

Instalacja SAS 9.4 Foundation i SAS Enterprise Guide

Instalacja Czytnika Kart w systemie Windows 7 64 bitowy (tylko przeglądarki 64 bitowe )

Wymagania systemowe oraz sposób instalacji systemu Lokale Spis treści

Tworzenie aplikacji w języku Java

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Wprowadzenie. Narzędzia i środowiska programistyczne. Laboratorium 1. Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Tomasz Gądek Informatyka Zimowy 2

Spis treści. FAQ: /PL Data: 30/06/2015. Instalacja polskiej wersji LOGO! Soft Comfort. 1 Pobranie pliku 2

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

Instrukcja instalacji

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

Instalator czytnika kart mikro 1.6 Getin Noble Bank SA

Laboratorium - Zarządzanie pamięcią wirtualną w systemie Windows XP

Uwaga WAŻNE!!!!! Do prawidłowego działania systemu na komputerze użytkowników potrzebna jest obecność maszyny wirtualnej java (JRE).

Języki i metody programowania Java INF302W. Wykład 1 (część 1) na podstawie Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Linux

Instalacja Czytnika Kart w systemie Windows 7

Transkrypt:

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe

KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA

KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb).

KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). 1995 - Kilka lat później autorzy przeglądarki internetowej Netscape Navigator umożliwili uruchamianie osadzonych na stronach HTML niewielkich programów w Javie tzw. apletów.

KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). 1995 - Kilka lat później autorzy przeglądarki internetowej Netscape Navigator umożliwili uruchamianie osadzonych na stronach HTML niewielkich programów w Javie tzw. apletów. Java zaczyna zyskiwać coraz większą popularność w Sieci i poza nią dzięki takim atutom, jak przenośność, uniwersalność i bezpieczeństwo.

ZASTOSOWANIA JAVA Dziś w Javie tworzy się programy dla komputerów osobistych, aplikacje sieciowe, które można uruchomić na stronach internetowych, biznesowe systemy klasy Enterprise, a nawet oprogramowanie dla telefonów komórkowych czy kart bankomatowych. Wszechstronność ta jest powodem, dla którego uważa się, że praktyczne poznanie Javy jest dla programisty gwarancją dobrej pracy.

GŁÓWNE ZASTOSOWANIA PLATFORMY JAVY

GŁÓWNE ZASTOSOWANIA PLATFORMY JAVY JSE (Java Standard Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia aplikacji desktopowych oraz apletów na strony WWW,

GŁÓWNE ZASTOSOWANIA PLATFORMY JAVY JSE (Java Standard Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia aplikacji desktopowych oraz apletów na strony WWW, JEE (Java Enterprise Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia rozbudowanych biznesowych aplikacji, stanowi rozszerzenie platformy JSE,

GŁÓWNE ZASTOSOWANIA PLATFORMY JAVY JSE (Java Standard Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia aplikacji desktopowych oraz apletów na strony WWW, JEE (Java Enterprise Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia rozbudowanych biznesowych aplikacji, stanowi rozszerzenie platformy JSE, JME (Java Micro Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia aplikacji na niewielkie urządzenia typu telefony komórkowe,

GŁÓWNE ZASTOSOWANIA PLATFORMY JAVY JSE (Java Standard Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia aplikacji desktopowych oraz apletów na strony WWW, JEE (Java Enterprise Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia rozbudowanych biznesowych aplikacji, stanowi rozszerzenie platformy JSE, JME (Java Micro Edition) dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia aplikacji na niewielkie urządzenia typu telefony komórkowe, Java Card technology dostarcza środowiska programistycznego do tworzenia oprogramowania dla inteligentnych kart (np. kart bankomatowych) o bardzo małej pamięci i niewielkiej mocy obliczeniowej.

PLATFORMA SDK Firma Sun dostarcza dwa rodzaje platform JSE. Najbardziej rozpowszechnioną, jest JRE. JRE (Java Runtime Environment) środowisko zawierające niezbędne biblioteki oraz JVM czyli Wirtualną Maszynę Javy. JRE znajduje się na większości komputerów osobistych, jest bowiem niezbędne dla uruchamiania aplikacji Java w systemie. JDK (Java Development Kit) środowisko zawierające JRE oraz dodatkowo narzędzia programistyczne, takie jak kompilator i debuger. JDK umożliwia pisanie własnych aplikacji.

JSE (aplikacje desktopowe + aplety na strony WWW)

JSE (aplikacje desktopowe + aplety na strony WWW) JEE (aplikacje biznesowe)

JSE (aplikacje desktopowe + aplety na strony WWW) JEE (aplikacje biznesowe) JME (urządzenia mobilne, np. telefony komórkowe)

JSE (aplikacje desktopowe + aplety na strony WWW) JEE (aplikacje biznesowe) JME (urządzenia mobilne, np. telefony komórkowe) JCT (inteligentne karty np. bankomatowe)

JSE (aplikacje desktopowe + aplety na strony WWW) JEE (aplikacje biznesowe) JME (urządzenia mobilne, np. telefony komórkowe) JCT (inteligentne karty np. bankomatowe) Możemy ją pobrać ze strony firmy Sun Microsystems, www.java.sun.com.

JSE (aplikacje desktopowe + aplety na strony WWW) JEE (aplikacje biznesowe) JME (urządzenia mobilne, np. telefony komórkowe) JCT (inteligentne karty np. bankomatowe) Możemy ją pobrać ze strony firmy Sun Microsystems, www.java.sun.com. JRE zawiera biblioteki potrzebne do uruchomienia, JVM (wirtualna maszyna) JDK środowisko JRE + narzędzia programistyczne (np. kompilator+debuger)

JSE (aplikacje desktopowe + aplety na strony WWW) JEE (aplikacje biznesowe) JME (urządzenia mobilne, np. telefony komórkowe) JCT (inteligentne karty np. bankomatowe) Możemy ją pobrać ze strony firmy Sun Microsystems, www.java.sun.com. JRE zawiera biblioteki potrzebne do uruchomienia, JVM (wirtualna maszyna) JDK środowisko JRE + narzędzia programistyczne (np. kompilator+debuger)

JSE (aplikacje desktopowe + aplety na strony WWW) JEE (aplikacje biznesowe) JME (urządzenia mobilne, np. telefony komórkowe) JCT (inteligentne karty np. bankomatowe) Możemy ją pobrać ze strony firmy Sun Microsystems, www.java.sun.com. JRE zawiera biblioteki potrzebne do uruchomienia, JVM (wirtualna maszyna) JDK środowisko JRE + narzędzia programistyczne (np. kompilator+debuger)

Ponieważ będziemy tworzyć oprogramowanie to musimy ściągnąć tę drugą wersję JSE, czyli JDK. Możemy ją pobrać ze strony firmy Sun Microsystems, www.java.sun.com. W M$ Windows oraz pod Linux musimy po zainstalowaniu środowiska programistycznego dokonać odpowiedniej konfiguracji czyli ustawienia ścieżki dostępu do kompilatora i innych elementów JDK. Dzięki temu będziemy mogli uruchomić narzędzia programistyczne z dowolnego katalogu systemu operacyjnego. W systemie Windows XP można to zrobić, wybierając prawym klawiszem myszy ikonę Mój komputer, w jej menu Właściwości zaznaczyć kartę Zaawansowane, a następnie w polu Zmienne środowiskowe podać ścieżkę dostępu do katalogu /bin Javy. Oczywiście najpierw musimy mieć zainstalowaną Javę z strony SUN.

Struktura aplikacji Java jest językiem typowo obiektowym. Oznacza to, że wszystkie zmienne i operacje są umieszczone w klasach. Do poszczególnych klas odwołujemy się, tworząc ich obiekty, czyli egzemplarze klas. Pozwala to na pobieranie wartości zmiennych danego egzemplarza i wywoływanie jego funkcji. Tak tworzymy klasę: public class NazwaKlasy { public static void main(string [] args) { //tutaj kod } }

Co oznacza kod z poprzedniego slajdu? Każda aplikacja Javy składa się przynajmniej z jednej klasy głównej. Musi być ona zadeklarowana jako publiczna, co oznacza, że dostęp do niej będzie nieograniczony. Implementując klasę, przed jej nazwą używamy zawsze słowa kluczowego class. Tworząc klasę główną, stosujemy modyfikator dostępu public, który oznacza, że klasa ta jest klasą publiczną. public class NazwaKlasy { public static void main(string [] args) { //tutaj kod } }

public class NazwaKlasy { } public static void main(string [] args) { //tutaj kod }

public class NazwaKlasy { } public static void main(string [] args) { //tutaj kod } Zawartość klasy musi być umieszczona między nawiasami klamrowymi. Główna klasa, oprócz tego, że ma modyfikator public, zawiera charakterystyczną dla niej metodę main(). Metoda ta, podobnie jak i klasa, musi być opatrzona modyfikatorem dostępu public oraz specyfikatorem static, oznaczającym, że jest to metoda statyczna.

public class NazwaKlasy { } public static void main(string [] args) { //tutaj kod } Zawartość klasy musi być umieszczona między nawiasami klamrowymi. Główna klasa, oprócz tego, że ma modyfikator public, zawiera charakterystyczną dla niej metodę main(). Metoda ta, podobnie jak i klasa, musi być opatrzona modyfikatorem dostępu public oraz specyfikatorem static, oznaczającym, że jest to metoda statyczna. To, że metoda main() głównej klasy jest statyczna, oznacza, że interpreter zaraz po znalezieniu zawierającej ją klasy publicznej wywoła metodę tę automatycznie (czyli po kolei wykona wszystkie zaimplementowanie w niej operacje).

public class NazwaKlasy { public static void main(string [] args) { //tutaj kod } } Słowo kluczowe void oznacza, że metoda ta nie zwraca żadnej wartości, a zatem służy jedynie do wykonania zawartych w niej operacji. Metoda ta pobiera argumenty w postaci tablicy typu String. String jest predefiniowaną w Javie klasą, której obiekty są łańcuchami znakowymi. Nawiasy kwadratowe oznaczają, że nie jest to jeden łańcuch znakowy, lecz ich tablica. Słowo args to przyjęta nazwa tablicy, możemy jednak zamiast niej wpisać każdą inną nazwę, która nie będzie należała do zbioru słów kluczowych Javy, takich jak na przykład public, void, static czy class.

Co dalej...

Co dalej... Pierwszy program

Co dalej... Pierwszy program Instalujemy JDK Netbeans

Co dalej... Pierwszy program Instalujemy JDK Netbeans Pierwszy program napisany za pomocą JDK Netbeans

Co dalej... Pierwszy program Instalujemy JDK Netbeans Pierwszy program napisany za pomocą JDK Netbeans Następne programy już okienkowe

Co dalej... Pierwszy program Instalujemy JDK Netbeans Pierwszy program napisany za pomocą JDK Netbeans Następne programy już okienkowe

Pierwszy program

Pierwszy program 1. Krok. Utworzenie pliku Pierwszy.java

Pierwszy program 1. Krok. Utworzenie pliku Pierwszy.java A. Otwórz program TextEdit najlepiej za pomocą lupki (wpisując nazwę TextEdit). W Windowsie odpowiednikiem jest notatnik.

Pierwszy program 1. Krok. Utworzenie pliku Pierwszy.java A. Otwórz program TextEdit najlepiej za pomocą lupki (wpisując nazwę TextEdit). W Windowsie odpowiednikiem jest notatnik. B. Z menu TextEdit wbierz

Pierwszy program 1. Krok. Utworzenie pliku Pierwszy.java A. Otwórz program TextEdit najlepiej za pomocą lupki (wpisując nazwę TextEdit). W Windowsie odpowiednikiem jest notatnik. B. Z menu TextEdit wbierz Format-> zmień na zwykły tekst

C. Przepisz do pliku następujący tekst:

C. Przepisz do pliku następujący tekst:

C. Przepisz do pliku następujący tekst: D. Zapisz plik pod nazwą Pierwszy.txt A następnie zmień rozszerzenie na Pierwszy.java

C. Przepisz do pliku następujący tekst: D. Zapisz plik pod nazwą Pierwszy.txt A następnie zmień rozszerzenie na Pierwszy.java UWAGA! Ważne jest żeby główna klasa nazywała się identycznie jak nazwa pliku.

Ostatni krok czyli kompilacja i uruchomienie programu

Ostatni krok czyli kompilacja i uruchomienie programu 1. Kompilacja a) uruchom terminal -> w lupce wpisz Terminal (w Windowsie start -> uruchom->wpisz polecenie cmd pod warunkiem, że są ustawione zmienne środowiskowe, o których była mowa wcześniej)

Ostatni krok czyli kompilacja i uruchomienie programu 1. Kompilacja a) uruchom terminal -> w lupce wpisz Terminal (w Windowsie start -> uruchom->wpisz polecenie cmd pod warunkiem, że są ustawione zmienne środowiskowe, o których była mowa wcześniej) b) wpisz polecenie ls. Pojawi się lista katalogów.

Ostatni krok czyli kompilacja i uruchomienie programu 1. Kompilacja a) uruchom terminal -> w lupce wpisz Terminal (w Windowsie start -> uruchom->wpisz polecenie cmd pod warunkiem, że są ustawione zmienne środowiskowe, o których była mowa wcześniej) b) wpisz polecenie ls. Pojawi się lista katalogów. c) przejdź do katalogu, w którym zajduje się plik Pierwszy.java u mnie jest na pulpicie. Czyli polecenie cd Desktop

Ostatni krok czyli kompilacja i uruchomienie programu 1. Kompilacja a) uruchom terminal -> w lupce wpisz Terminal (w Windowsie start -> uruchom->wpisz polecenie cmd pod warunkiem, że są ustawione zmienne środowiskowe, o których była mowa wcześniej) b) wpisz polecenie ls. Pojawi się lista katalogów. c) przejdź do katalogu, w którym zajduje się plik Pierwszy.java u mnie jest na pulpicie. Czyli polecenie cd Desktop d) kompilujemy, czyli wpisujemy polecenie javac Pierwszy.java

Ostatni krok czyli kompilacja i uruchomienie programu 1. Kompilacja a) uruchom terminal -> w lupce wpisz Terminal (w Windowsie start -> uruchom->wpisz polecenie cmd pod warunkiem, że są ustawione zmienne środowiskowe, o których była mowa wcześniej) b) wpisz polecenie ls. Pojawi się lista katalogów. c) przejdź do katalogu, w którym zajduje się plik Pierwszy.java u mnie jest na pulpicie. Czyli polecenie cd Desktop d) kompilujemy, czyli wpisujemy polecenie javac Pierwszy.java e) powstaje plik Pierwszy.class (sprawdź na pulpicie)

Ostatni krok czyli kompilacja i uruchomienie programu 1. Kompilacja a) uruchom terminal -> w lupce wpisz Terminal (w Windowsie start -> uruchom->wpisz polecenie cmd pod warunkiem, że są ustawione zmienne środowiskowe, o których była mowa wcześniej) b) wpisz polecenie ls. Pojawi się lista katalogów. c) przejdź do katalogu, w którym zajduje się plik Pierwszy.java u mnie jest na pulpicie. Czyli polecenie cd Desktop d) kompilujemy, czyli wpisujemy polecenie javac Pierwszy.java e) powstaje plik Pierwszy.class (sprawdź na pulpicie) f) Uruchom swój pierwszy program poleceniem java Pierwszy

Tutaj kompilujemy

Tutaj kompilujemy Tutaj uruchmiamy program

Tutaj kompilujemy Tutaj uruchmiamy program Tutaj wyświetla się efekt naszych działań :-)

Zintegrowane środowisko NetBeans Korzystanie ze zwykłego notatnika przy tworzeniu aplikacji może być uciążliwe. Aby stworzyć bardziej złożony program i łatwiej wychwycić błędy, wygodniej jest sięgnąć po rozbudowany edytor programistyczny, przeznaczony specjalnie do budowania aplikacji w Javie. Przykładem takiego edytora jest NetBeans. Jego najnowszą wersję możemy pobrać ze strony projektu: netbeans.org Edytor pracuje pod 3 systemami. M$ Windows, MAC OS X, LINUX

Pierwsza aplikacja w NetBeans (nieokienkowa)

Pierwsza aplikacja w NetBeans (nieokienkowa) 1. Uruchom program NetBeans wpisując w Lupce netbeans.

Pierwsza aplikacja w NetBeans (nieokienkowa) 1. Uruchom program NetBeans wpisując w Lupce netbeans. 2. Stwórz nowy projekt w menu wybierz. File ->New project

Pierwsza aplikacja w NetBeans (nieokienkowa) 1. Uruchom program NetBeans wpisując w Lupce netbeans. 2. Stwórz nowy projekt w menu wybierz. File ->New project 3. W wyświetlonym oknie dialogowym aplikacji, w Categories, wybieramy zakładkę Java, a w Projects zakładkę Java application. Naciskamy potem NEXT

Pierwsza aplikacja w NetBeans (nieokienkowa) 1. Uruchom program NetBeans wpisując w Lupce netbeans. 2. Stwórz nowy projekt w menu wybierz. File ->New project 3. W wyświetlonym oknie dialogowym aplikacji, w Categories, wybieramy zakładkę Java, a w Projects zakładkę Java application. Naciskamy potem NEXT 4. Wpisujemy nazwę projektu. Np. DrugiProgram i naciskamy Finish

5. Kompilujemy i budujemy projekt. Wybieramy z menu RUN->Build Main Project

5. Kompilujemy i budujemy projekt. Wybieramy z menu RUN->Build Main Project 6.Uruchamiamy projekt. Wybieramy z menu RUN->Run Main Project

5. Kompilujemy i budujemy projekt. Wybieramy z menu RUN->Build Main Project 6.Uruchamiamy projekt. Wybieramy z menu RUN->Run Main Project

5. Kompilujemy i budujemy projekt. Wybieramy z menu RUN->Build Main Project 6.Uruchamiamy projekt. Wybieramy z menu RUN->Run Main Project