Reklama w serwisie Zumi.pl - specyfikacja techniczna form graficznych



Podobne dokumenty
Reklama w serwisie Zumi.pl - specyfikacja techniczna form graficznych

Reklama w serwisie muno.pl formy, warunki emisji BPM Media Sp. z o.o.

Specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH - INTERNET

Specyfikacja techniczna i cennik form reklamowych

3Dcax.pl - Portal dla Inżynierów - biuro@3dcax.pl. Specyfikacja techniczna i cennik form reklamowych. Strona 1 z 6

Formy reklamowe. Specyfikacja techniczna

Specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna Kreacji reklamowych na portalu podlasie24.pl

Reklama w portalu tvn24.pl specyfikacja techniczna

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

Specyfikacja internetowa form reklamowych

Spis treści. Informacyjna Agencja Samorządowa tel.: , 2/5

Warszawa 2012 Aktualna wersja specyfikacji dostępna jest pod adresem

Specyfikacja techniczna form Reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Specyfikacja techniczna form reklamowych do umieszczenia na stronie

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Warunki techniczne prezentacji reklam

OPIS FORM REKLAMOWYCH

Way2traffic.com. Specyfikacja techniczna dla reklamodawców. Formy reklamowe serwowane w sieci Pixad.

Standardy kreacji GoldenAd

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych serwisów Trader.com (Polska)

Specyfikacja techniczna. Display

Reklama w wortalu Sympatia.pl specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna form Reklamowych MEDIOW INTERAKTYWNYCH TVP S.A.

Specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna form reklamy oferowanych przez serwis e-sieci.pl

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

SPECYFIKACJA TECHNICZNA. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych portali Grupy Cogito Sp. z o.o.

Zawartość. Specyfikacja techniczna form reklamowych oferowanych w Portalu Ekologia.pl Wersja:

Specyfikacja techniczna form reklamy w sieci reklamowej IDMnet. Ver 1.7

Specyfikacja Techniczna Produktów Reklamowych esky.pl

SPECYFIKACJA TECHNICZNA. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

Specyfikacja techniczna

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Reklama Axel Springer Online Opis form reklamowych i ich specyfikacja.

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Cennik Specyfikacja techniczna Regulamin emisji reklam

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Specyfikacja techniczna form Reklamowych MEDIOW INTERAKTYWNYCH TVP S.A.

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH

Reklama w portalu Onet.pl specyfikacja techniczna form reklamowych

Dostępne nośniki reklamowe

Reklama w portalu Onet.pl - specyfikacja techniczna form reklamowych

Reklama w portalu Onet.pl - specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Specyfikacja techniczna

Cennik oraz specyfikacja techniczna form reklamowych

Promar. Specyfikacja techniczna form reklamy oferowanych przez AdsPromar

ZAŁOŻENIA OGÓLNE KOMPLET MATERIAŁÓW...3 FORMY REKLAMY...4

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

GAZETAPRAWNA.PL, WIESZJAK.PL, INFOR.PL, PRAWNIK.PL

OPIS PRODUKTÓW REKLAMOWYCH. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

Wymagania techniczne dla produktów reklamowych w internetowym serwisie Gazeta.pl:

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

specyfikacja techniczna

polski portal internetowy Reklama w portalu Onet.pl specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna form reklamowych w sieciach reklamowych. ver. 2.0

Specyfikacja techniczna

specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORMATÓW WIDEO. Vstitial

Specyfikacja techniczna Axel Springer Online

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych portalu Cogito.com.pl

Edipresse Polska S.A. ul. Wiejska 19, Warszawa tel , fax,

specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

Specyfikacja techniczna

SPECYFIKACJA TECHNICZNA WEB RINGIER AXEL SPRINGER POLSKA

Edipresse Polska S.A. ul. Wiejska 19, Warszawa tel , fax,

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

SPECYFIKACJA TECHNICZNA. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

Specyfikacja techniczna form reklamowych emitowanych w serwisach grupy NextWeb Media

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH W SERWISIE OOGNET.PL

SPECYFIKACJA TECHNICZNA MATERIAŁÓW REKLAMOWYCH (STMR)

Specyfikacja techniczna form Reklamowych MEDIOW INTERAKTYWNYCH TVP S.A.

Specyfikacja techniczna formatów reklamowych w serwisach internetowych Wydawnictwa Te-Jot.

OPIS PRODUKTÓW REKLAMOWYCH. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

Dostępne nośniki reklamowe

Billboard 750 x 100. Rozmiar: 750x100 pikseli Waga: do 60 kb Lokalizacja: u góry wszystkich stron Witryny. Reklama w Internecie: kontakt

Specyfikacja techniczna form reklamowych w portalu INTERIA.PL

FORMATY REKLAMOWE. Specyfikacja techniczna form reklamowych emitowanych w serwisach grupy Blomedia.pl

WIDEO 1. FORMATY, ROZMIARY I WAGI STANDARDOWYCH PRODUKTÓW REKLAMOWYCH 1.1 PLANSZA SPONSORSKA 1.2 SPOT REKLAMOWY. 1.3 OvERLAYER 1.

Specyfikacja techniczna form Reklamowych MEDIOW INTERAKTYWNYCH TVP S.A.

Grupa ebroker. Formy reklamowe

Specyfikacja Techniczna Reklam. emitowanych na serwisie

Reklama na portalu Świata Przemysłu Farmaceutycznego specyfikacja techniczna

PODSTAWOWE FORMY REKLAMOWE

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych serwisów Trader.com (Polska)

SPECYFIKACJA TECHNICZNA INTERNETOWYCH FORMATÓW REKLAMOWYCH LUTY 2012

STANDARDY KREACJI DISPLAY IAB - DESKTOP standardy określają kreacje podstawowe i najczęściej spotykane, wspólne u większości wydawców

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

Transkrypt:

Reklama w serwisie Zumi.pl - specyfikacja techniczna form graficznych 1 października 2012

Spis treści: Zasady ogólne... 3 Zasady tworzenia kreacji reklamowych... 3 I. Billboard 750x100 px... 6 II. Billboard rozwijany 750x100 > 300 px... 6 III. Billboard scrollowany 750x100 px... 6 IV. Doublebillboard 750x200 px... 7 V. Triplebillboard 750x300 px. 7 VI. Navibox (rectangle) 300x250 px... 7 VII. Navibox rozwijany 300 > 600x250 px.. 7 VIII. Slider... 7 IX. ZumiBaner 300x50 px... 7 X. ZumiCorner... 8 XI. VideoAd... 8 XII. ZumiDirect... 9 XIII. Baner na ZumiLajt... 11 XIV. Baner na Ulicy 360... 11 XV. Landing Page.... 11 2

Zasady ogólne Wszystkie reklamy przeznaczone do emisji na stronach Onet.pl powinny spełniad warunki określone w regulaminie oraz warunki specyfikacji technicznej dla reklam publikowanych w Zumi.pl. Zumi.pl może zweryfikowad reklamę pod katem jej zgodności z wyżej wymienionymi specyfikacjami i nie dopuścid do jej emisji bądź przerwad jej emisje w przypadku niespełnienia powyższych warunków. Wyświetlenie reklamy na stronach serwisu nie oznacza automatycznie, że Onet.pl stwierdził zgodnośd reklamy ze specyfikacja reklamowa. Zumi.pl decyduje o funkcjonalności stron, a w ich projektowaniu bierze pod uwagę to, jak są one postrzegane przez użytkowników (user experience) i rezerwuje sobie prawo do odmowy emisji bądź zaprzestania emisji dowolnej reklamy, jeśli uzna ja za dokuczliwa lub szkodliwa dla użytkowników serwisu. Wszystkie gotowe materiały reklamowe konieczne do rozpoczęcia kampanii muszą byd dostarczone nie później niż na 3 dni robocze przed rozpoczęciem emisji a przypadku materiałów w formacie flash, html i rich media nie później niż na 5 dni roboczych w celu przetestowania ich przez Zumi.pl. W przypadku materiałów w formacie flash, html i rich media konieczne jest dostarczenie zastępczej wersji gotowych materiałów w prostym formacie graficznym (jpg, gif, gif animowany), które będą emitowane, gdy przeglądarka użytkownika uniemożliwia wyświetlenie materiałów w formatach bardziej zaawansowanych. Materiały reklamowe dostarczane w formie skompresowanej powinny byd skompresowane w formacie Zip. Zasady tworzenia kreacji reklamowych Poniższe zasady dotyczą wszystkich form reklamy display dostępnych w Zumi.pl. Dodatkowo konieczne jest przestrzeganie zasad szczegółowych, specyficznych dla poszczególnych form reklamy, które zebrane są w dalszej części specyfikacji. 1. Dźwięk w reklamach: a) dźwięk nie może byd odtwarzany automatycznie b) dopuszczalne jest odtwarzanie dźwięku jedynie po kliknięciu w reklamę. Od tej zasady obowiązują dwa wyjątki: - dźwięk w reklamach VideoAd może byd uruchamiany po kliknięciu lub najechaniu - w przypadku reklam rozwijanych dopuszczalne jest odtwarzanie dźwięku po wykonaniu przez użytkownika akcji powodującej rozwiniecie sie reklamy (najechanie kursorem myszy bądź klikniecie). Dźwięk powinien wyłączad sie automatycznie po zwinięciu reklamy. c) jeżeli reklama posiada dźwięk musi zawierad czytelne oznaczenia włączania i wyłączania dźwięku (Zumi.pl udostępnia reklamodawcom szablony kreacji z dźwiękiem zawierające czytelne oznaczenia uruchamiania i wyłączania dźwięku). 2. Pliki dźwiękowe powinny byd pobierane z serwerów Zumi.pl. Za techniczne przygotowanie kreacji wraz z obsługa plików dźwiękowych oraz poprawnośd jej działania odpowiada reklamodawca. 3. Materiały reklamowe (pliki) powinny byd nazywane wg następującego schematu: reklamodawca/nazwa kampanii_typ bannera_rozmiar.rozszerzenie np.: nokia3310_baner_300x50.swf lub typ bannera_rozmiar.rozszerzenie np.: billboard_750x100.gif. 4. Zabronione jest używanie skryptów śledzących interakcje użytkownika. 5. Reklama nie może zmieniad lub odczytywad cookie. 6. Reklama nie może powodowad występowania błędów lub ostrzeżeo podczas serwowania. 7. Reklama nie może zakłócad działania strony, na której jest wyświetlana. 8. Nazwy plików nie mogą zawierad spacji, ani polskich liter. Typu Obrazek 1. Dopuszczalne formaty plików to GIF, JPEG lub PNG. 2. Alt tekst nie może byd dłuższy ni_ 30 znaków. Typu HTML 1. Kod HTML nie powinien przekraczad 3 kb. 2. Reklama powinna zawierad maksymalnie 2 pliki graficzne (obrazki). 3. Formularze powinny korzystad z metody GET. 4. Kod serwujący HTML po dostarczeniu przez klienta ze względu na swoja różnorodnośd 3

każdorazowo musi byd przetestowany i zaakceptowany przez Onet.pl. 5. Kod serwujący nie może zawierad znaczników typu: <html><head></head><body></body></html>. Typu SWF 1. Do emisji przyjmowane są wyłącznie reklamy zapisane w wersji Macromedia Flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0). 2. Reklama w formacie SWF (flash) powinna posiadad zastępcze kreacje w formatach GIF, JPEG lub PNG. 3. Jeżeli banner nie jest na przezroczystym tle, tło powinno byd zawarte w postaci jednokolorowego prostokąta na najniższej warstwie. 4. Wraz z kompletem materiałów reklamowych musi byd dostarczony adres docelowy (click URL), na jaki reklama ma kierowad po kliknięciu. 5. Adres docelowy (click URL) nie może byd zapisany w reklamie (w pliku flash), powinien byd dostarczony osobno w przeciwnym razie kliknięcia nie będą zliczane przez adserwer. 6. Jeśli animacja flashowa jest niezapętlona w ostatniej klatce należy umieścid instrukcje (akcje) stop(). 7. Animacja flashowa w stałych formach reklamowych nie może byd zapętlona a w ostatniej klatce trzeba umieścid instrukcje (akcje) stop (). 8. Animacja powinna mied maksymalna częstotliwośd 25 fps (ramek na sekunde = frames per second). Rekomendowana wartośd to 18 fps. 9. Reklama niezależnie od rodzaju nie może obciążad procesora w stopniu istotnie utrudniającym prace na komputerze z innymi aplikacjami. Do określenia stopnia obciążenia procesora służy komputer standardowy, tj. wyposażony w jednordzeniowy procesor taktowany zegarem o częstotliwości 2 GHz z zainstalowanym Flash Player v. 8. 10. Reklamy stale obecne na stronie (np. billboardy, banery, naviboxy standardowe, rozwijane, scrollowane, itd.) mogą obciążad komputer standardowy, zdefiniowany w pkt. 9 specyfikacji reklam SWF, najwyżej w 30% (patrz procedura testowania obciążenia procesora oraz opis elementów powodujących niepotrzebny wzrost obciążenia procesora - poniżej). Pod adresem http://reklama.onet.pl/testowanie/wzor_banner.html znajduje sie przykładowa/wzorcowa kreacja 300x50 px, która na w/w komputerze obciąża procesor w 30%. 11. Reklamy, które użytkownik może zamknąd (np. zumicorner) mogą obciążad komputer standardowy, zdefiniowany w pkt. 9 specyfikacji reklam SWF, najwyżej w 40% (patrz procedura testowania obciążenia procesora oraz opis elementów powodujących niepotrzebny wzrost obciążenia procesora - poniżej). 12. Dopuszczalny jest chwilowy wzrost obciążenia procesora komputera standardowego zdefiniowanego w pkt. 9 specyfikacji reklam SWF, do dwukrotnej wartości normy, czyli odpowiednio do 60% dla form reklamowych stale obecnych na stronie i 80% dla form reklamowych zamykanych, jeżeli wzrost trwa 2 sekundy i pojawia sie tylko 1 raz w czasie minimum 10 sekund animacji. 13. Zalecamy, aby reklamy flashowe dostarczane były z plikami źródłowymi (FLA) wraz z czcionkami. Umożliwi to Zumi.pl sprawdzanie parametrów technicznych i poprawności wykonania reklamy oraz wprowadzenie niezbędnych poprawek. 14. Plik SWF nie może byd zabezpieczony przed debugowaniem. 15. Reklama musi mied warstwę z przyciskiem (button), na którym zdefiniowana jest akcja: Dla AS 2.0. on (release) geturl(_root.click, "_blank"); lub: on (release) geturl("http://www.zbojnickagrota.eu", "_blank"); Dla AS 3.0. var click:string=root.loaderinfo.parameters.click; 4

btn.addeventlistener(mouseevent.click, onmouseclick); function onmouseclick(e:mouseevent) var targeturl:urlrequest=new URLRequest(click); navigatetourl(targeturl,"_blank"); 16. W przypadku emisji reklamy z kilkoma niezależnymi obszarami klikalnymi lub złożonej z kilku osobnych kreacji swf poszczególne kreacje powinny mied warstwy z przyciskiem (button), na których zdefiniowane są osobne akcje dla poszczególnych kliknięd; przykładowo: on (release) geturl(_root.click, "_blank"); on (release) geturl(_root.click + "?1", "_blank"); on (release) geturl(_root.click + "?2", "_blank");" 17. W przypadku emisji reklamy targetowanej behawioralnie na indywidualnie przygotowany profil, o ile przewidywana jest optymalizacja tego profilu/targetu behawioralnego w trakcie trwania kampanii, kreacja powinna zawierad warstwę z przyciskiem (button), na którym zdefiniowana jest akcja: on(release) geturl(_root.click,"_blank"); geturl("javascript:wl_feedback()","_self"); zamiast standardowej akcji określonej w pkt.15 specyfikacji. Elementy kreacji typu SWF powodujące niepotrzebny wzrost obciążenia procesora i procedura testowania kreacji 1. Pod adresem http://reklama.onet.pl/testowanie/wzor_banner.html znajduje sie wzorcowa reklama stale obecna na stronie, która na w/w komputerze obciąża procesor w 30%. 2. Pod adresem http://reklama.onet.pl/testowanie/wzor_toplayer.html znajduje sie wzorcowa reklama zamykana, która na w/w komputerze obciąża procesor w 40%. 3. Sposób testowania obciążenia procesora przez reklamę: a) Zamknąd wszystkie aplikacje b) Uruchomid Task Manager c) Wybrad użycie CPU (central processing unit) d) Uruchomid odpowiedni przykład/wzorzec reklamy stale obecnej na stronie lub zamykalnej, odpowiednio: http://reklama.onet.pl/testowanie/wzor_banner.html lub http://reklama.onet.pl/testowanie/ wzor_toplayer.html e) Sprawdzid zużycie CPU f) Uruchomid własna kreacje g) Sprawdzid zużycie CPU h) Jeżeli zużycie CPU podczas emisji własnej kreacji jest wyższe niż podczas emisji reklamy wzorcowej, reklama nie może zostad przyjęta do emisji przez Zumi.pl 4. Elementy animacji powodujące niepotrzebny wzrost obciążenia procesora przez kreacje: a) Duża ilośd akcji onclipevent(enterframe) wykonywanych jednocześnie Akcje typu onenterframe lub onclipevent(enterframe) wykonywane są periodycznie w każdej ramce filmu. Jeśli flash ma 25 klatek na sekundę (fps), to skrypt taki będzie wykonywany 25 razy na sekundę. W większości przypadków taka częstotliwośd przetwarzania oraz użycie skryptu onenterframe są niepotrzebne. Znacznie lepsze wyniki daje użycie funkcji setinterval, gdzie możemy określid częstotliwośd wykonywania skryptu np. 2 razy na sekundę. Częstym błędem jest pozostawienie działającego skryptu, który wykonał już swoja funkcje. Nie 5

wyłączony niepotrzebnie obciąża system. b) Animacja skomplikowanych kształtów wektorowych Kształty wektorowe posiadające znaczna ilośd punktów (vertexów) ilosc powyżej 100 vertexów można uważad za znaczna. Z reguły warto taki wektorowy obiekt wyeksportowad jako bitmapę i zaimportowad ponownie. Gwarantowana poprawa wydajności. c) Animacja obiektów składających sie z dużej ilości gradientów Jest to rozwiniecie punktu b) z zaznaczeniem, _e obiekt z wypełnieniem gradientowym można uznad za skomplikowany, jeśli ma więcej niż 30 vertexów. d) Animacja wielu obiektów jednocześnie W praktyce, już jednoczesna animacja 6, 7 obiektów może spowodowad zauważalny spadek wydajności. e) Nadmierne używanie efektu Alpha Chodzi tutaj o wielokrotne nakładanie na siebie elementów półprzezroczystych. Player musi w każdej ramce renderowad po kolei wszystkie obiekty i wyliczad wypadkowa przezroczystośd nawet jeśli są statyczne. Podobnie, jak w punkcie b), dobre efekty daje przekonwertowanie do bitmapy. I. Billboard 750x100 pikseli Billboard graficzna reklama dynamiczna umieszczana w górnej części strony, o rozmiarach maksymalnych 750x100 pikseli i 40 kb, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0), html i rich media. II. Billboard rozwijany 750x100 > 300 pikseli Billboard rozwijany (expand) interaktywny billlboard, który po najechaniu na niego kursorem myszy rozwija sie do większego rozmiaru, co pozwala na pokazanie dodatkowych treści. Maksymalne rozmiary po rozwinięciu to 750x300 pikseli i 40 kb, w pliku o formacie flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0), html. Ogólne 1. Billboard powinien rozwijad sie tylko w wyniku kliknięcia lub najechania kursorem myszy. 2. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer, Firefox i Opera. Typu Obrazek 1. Kreacja powinna składad sie z pojedynczego pliku graficznego zawierającego całośd kreacji (zarówno częśd stała jak i rozwijana). Plik ten będzie specjalnym javascriptem przesłaniany i odsłaniany w zależności od wywoływanych przez internautę zdarzeo. Typu SWF 1. Billboard rozwijany wykonany w technologii flash powinien składad sie z jednego pliku. Za rozwiniecie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja geturl(_root.adrozwin, ): on (rollover) geturl(_root.adrozwin, ""); Za zwiniecie reklamy odpowiada akcja geturl(_root.adzwin, ): on (rollout) geturl(_root.adzwin, ""); III. Billboard scrollowany 750x100 pikseli Billboard przewijany (scrollowany) billboard, który po wyświetleniu jest stale widoczny w tym samym miejscu w oknie przeglądarki użytkownika, niezależnie od przewijania w dół lub w górę treści strony; nad prawym górnym rogiem reklamy dodawany jest przez Zumi.pl napis zamknij i krzyżyk x, którego klikniecie powoduje odesłanie billboardu do slotu reklamowego na szczycie strony; maksymalne rozmiary to 750x100 pikseli i 40 kb objętości, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0), html. Ogólne 6

1. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer, Firefox i Opera. IV. Doublebillboard 750x200 pikseli Double billboard graficzna reklama dynamiczna umieszczana w górnej części strony, o rozmiarach maksymalnych 750x200 pikseli i 40 kb, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0), html i rich media. V. Triplebillboard 750x300 pikseli Triple billboard graficzna reklama dynamiczna umieszczana w górnej części strony, o rozmiarach maksymalnych 750x300 pikseli i 40 kb, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0), html i rich media. VI. Navibox (rectangle) 300x250 pikseli Navibox (rectangle) graficzna reklama dynamiczna umieszczana na prawej kolumnie nawigacyjnej serwisu, o rozmiarach maksymalnych 300x250 pikseli i 40 kb, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0), html i rich media. VII. Navibox rozwijany 300 > 600x250 pikseli Navibox rozwijany (expand) graficzna reklama dynamiczna umieszczana na prawej kolumnie nawigacyjnej serwisu, o rozmiarach maksymalnych 300x250 pikseli i 40 kb, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0), html i rich media. VIII. Slider Kreacja inicjująca (belka) 1. Kreacja inicjująca (belka) jest emitowana nad treścią strony, pozycjonowana do dolnej krawędzi okna przeglądarki. Najechanie kursorem myszy lub kliknięcie powoduje przesunięcie się treści serwisu w lewo i pojawienie się slidera. Belka pozostaje widoczna na dole kreacji, aby umożliwid powrót do treści serwisu (przesunięcie w prawo). Kreacja inicjująca znika samoczynnie po 15 sekundach, jeżeli użytkownik nie wykona żadnej akcji. Najechanie lub kliknięcie na aktywny obszar belki, ewentualnie kliknięcie w przycisk ZAMKNIJ X umieszczony w prawym górnym rogu slidera powoduje przesunięcie kreacji w prawo i powrót do stanu pierwotnego, czyli do strony zawierającej treści serwisu. 2. Rozmiary kreacji inicjującej: szerokośd belki: 100% szerokości serwisu, szerokośd aktywnego obszaru belki: 950 px, wysokośd belki: 130 px, osadzona przy dolnej krawędzi okna przeglądarki, waga: 40 kb. 3. Maksymalny czas trwania animacji: 15 sekund, animacja może byd zapętlona. 4. Rozwijanie do slidera: po najechaniu lub kliknięciu. 5. Przycisk ZAMKNIJ X zgodny ze specyfikacją reklam w portalu Onet, umieszczony w prawym, górnym rogu kreacji. Slider 1. Rozmiary slidera (części kreacji, która pojawia się po wykonaniu przez użytkownika akcji najechania bądź kliknięcia w kreację inicjującą, co powoduje całkowite przesunięcie treści serwisu w lewo i odsłonięcie slidera): szerokośd: 950 px + tło na 100% szerokości okna przeglądarki, wysokośd: 550 px (+130 px wysokości kreacji inicjującej), wyrównany do dolnej krawędzi okna przeglądarki, umieszczony na warstwie pod belką, waga kreacji pojawiającej się po akcji użytkownika: 300 kb, waga dodatkowych elementów: do 2 MB. 2. Przycisk ZAMKNIJ X zgodny ze specyfikacją reklam w portalu Onet, umieszczony w prawym, górnym rogu kreacji. Wszystkie materiały powinny zostad nadesłane nie później niż na 5 dni roboczych przed startem kampanii IX. ZumiBaner 300x50 pikseli ZumiBaner graficzna reklama dynamiczna umieszczana w prawej górnej części mapy, o rozmiarach maksymalnych 300x50 pikseli i 40 kb, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0). 7

X. ZumiCorner ZumiCorner - dynamiczna, interaktywna reklama graficzna, zachęcająca użytkownika do kontaktu z kreacją. Reklama emituje się w całym obszarze mapy (kreacja skalowalna), uruchamiana jest poprzez akcję użytkownika, najechanie na tzw. rożek znajdujący się w lewym dolnym rogu mapy. Reklama w formie rozbudowanej animacji może zawierad wideo lub efekty dźwiękowe. Rozmiar maksymalny kreacji po rozwinięciu wyznacza obszar mapy. Maksymalna waga kreacji to 50kB, plik w formatach flash do wersji 10 włącznie (ActionScript 3.0) i rich media. Rozmiar rożka to 100x100 pikseli, plik w formatach jpeg, gif. Konieczne jest podanie ograniczenia liczby kontaktów z reklamą na użytkownika (maksymalnie 3). Ogólne 1. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer, Firefox i Opera. 2. ZumiCorner może się rozwijad tylko po wykonaniu przez użytkownika akcji inicjującej rozwinięcie się reklamy, czyli najechanie kursorem na rożek. 3. Reklama rozwija się od lewej do prawej strony. 4. Każda reklama tego typu musi zawierad napis ZAMKNIJ oraz przycisk zamykania reklamy "X" umieszczone w prawym górnym rogu kompozycji. Minimalny rozmiar przycisku zamykania to 14x14 pikseli. Minimalna wysokośd czcionki w napisie ZAMKNIJ to 12 pikseli. Zarówno napis jak i przycisk powinny znajdowad się na nieprzezroczystym tle i byd klikalne na całej powierzchni. W przypadku kompozycji o nieregularnych kształtach przycisk zamknięcia powinien byd umieszczony w odległości maksymalnie 20 pikseli (w prawo lub do góry) od prawego górnego skraju głównego elementu kompozycji; przycisk powinien byd statyczny, mied podobny kontrast i wyrazistośd jak główny element kompozycji oraz zachowywad stały rozmiar i kolorystykę przez cały czas emisji reklamy. Kreacje odbiegające od powyższego schematu będą indywidualnie oceniane przez Onet.pl pod katem zgodności z wymogami ergonomii użytkowania portalu. 5. W przypadku kreacji zawierających przezroczyste obszary nie dopuszcza sie przykrywania ich niewidocznym przyciskiem przechwytującym kliknięcia - jedynie widoczne dla użytkownika fragmenty kreacji mogą przekierowywad po kliknięciu na stronę reklamodawcy. 6. Zabronione jest tworzenie reklam pobierających w trakcie emisji dodatkowe elementy lub odwołujących się do zewnętrznych plików (np.: streaming w kreacjach.swf); 7. Reklama, czy to w całości czy to w tylko jej elementy, nie powinna byd pobierana z zewnętrznego źródła lecz z serwerów Onet.pl Typu SWF 1. Nad przyciskiem zamykania reklamy (patrz: punkt 4 sekcji Ogólne specyfikacji dla ZumiCornera) musi byd zdefiniowana akcja geturl(_root.adzamknij, ""). on (release ) geturl(_root.adzamknij, ""); XI. Videoad VideoAd - reklamowy spot/film video trwający do 30 sekund publikowany na stronach serwisu Zumi.pl, zintegrowany wewnątrz wybranej graficznej formy reklamy. Zumi.pl w ramach kampanii przygotowuje dostarczony film (materiał źródłowy) do emisji. Na kreacje składa sie film reklamowy oraz ramka odtwarzacza Onet VideoAd Player, wyposażona w przyciski start/pauza, stop, włącz/wyłącz dźwięk oraz we wskaźniki załadowania i postępu odtwarzania filmu. Reklamodawca może przygotowad własna wersje odtwarzacza, względy technologiczne wymagają, by była ona wykonana w oparciu o szablon udostępniony przez Zumi.pl. Film reklamowy emitowany jest w technologii Macromedia Flash Video w trzech różnych jakościach strumienia wideo - w zależności od szybkości łącza użytkownika, natomiast użytkownikom łączącym sie przez modem wyświetlana jest kreacja zastępcza nie zawierająca filmu. Maksymalny czas trwania filmu wideo wynosi 30 sekund. Możliwie są dwie opcje uruchamiania kreacji: 8

- film w kreacji uruchamiany jest automatycznie natomiast dźwięk uruchamiany jest po akcji użytkownika (klikniecie bądź najechanie na obszar ikonki dźwięku), - zarówno film jak i dźwięk uruchamiany jest po akcji użytkownika (klikniecie bądź najechanie na obszar playera). Ogólne 1. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer, Firefox i Opera. Typu SWF 1. VideoAd standardowo emitowany jest w następujących formatach: a. Double billboard 750x200 b. Triple billboard 750x300 c. Navibox 300x250 d. ZumiCorner 2. Filmy emitowane w standardowym odtwarzaczu Onet VideoAd Player powinny mied rozmiar uzależniony od formatu reklamy: - dla reklam o rozmiarach 300x250 pikseli rozmiar filmu wynosi 300x225 pikseli 3. Filmy emitowane w innych formach reklamowych powinny mied proporcje dostosowane do wymiarów tych form, lub byd emitowane w oprawie graficznej, tzw. skórce. (por. pkt. 5). 4. Możliwa jest emisja w oprawie graficznej (skórce) dostarczonej przez klienta. Elementy oprawy graficznej przyjmowane są wyłącznie jako pliki źródłowe (FLA) w wersji Macromedia Flash do wersji 8 włącznie, wraz z wszystkimi używanymi czcionkami. Skórki powinny byd wykonane w oparciu o odpowiedni z udostępnionych szablonów. Waga skórki (po skompilowaniu do pliku SWF) nie może przekroczyd 20KB. 5. Zumi.pl przygotowuje w oparciu o pierwotny materiał video (nadesłany przez klienta w formacie AVI lub MPEG) 3 wersje filmu dostosowane do różnych prędkości łącz użytkowników: * 150K Stream * 300K Stream * 600K Stream 6. Filmy przygotowywane samodzielnie przez reklamodawcę powinny zostad skompresowane za pomocą programu Sorenson Squeeze (R) do formatu FLV z wykorzystaniem metody "2-pass VBR" (http://www.sorensonmedia.com/pages/?pageid=3).reklamodawca powinien dostarczyd 3 wersje filmu dostosowane do różnych prędkości łącz użytkowników: * 150K Stream datarate nie powinna przekraczad 150kbps * 300K Stream datarate nie powinna przekraczad 300kbps * 600K Stream datarate nie powinna przekraczad 600kbps 7. Wartości datarate określają prędkości łącz wymagane do prawidłowej emisji filmu a ich przestrzeganie jest kluczowe dla poprawnej emisji materiału filmowego. Onet.pl stosuje mechanizm wykrywania prędkości łącza użytkownika. Jeśli datarate filmu będzie wyższa od prędkości łącza wyemitowany zostanie film o niższej datarate lub kreacja zastępcza. 8. Należy przygotowad kreacje zastępczą (flash), która będzie emitowana użytkownikom łączącym sie z Internetem poprzez łącza wolniejsze niż 150kbps. Do przygotowania kreacji zastępczej stosuje sie standardowa specyfikacje techniczna odpowiedniego bannera reklamowego, czyli przykładowo dla filmu emitowanego w obrębie naviboxa należy przygotowad kreacje zastępczą w rozmiarze 300x250 do 40 kb zgodnie ze specyfikacja dla naviboxa. XII. ZumiDirect ZumiDirect list poczty elektronicznej w formie pliku tekstowego (.txt) lub html wysłany do użytkowników darmowych kont pocztowych OnetPoczty. Standardowa waga mailingu to 40 kb. Ogólne 9

1. Warunkiem koniecznym wysłania listu jest podanie nazwy i e-maila nadawcy, tematu listu, treści oraz podpisu. Podpis musi w jednoznaczny i prawdziwy sposób identyfikowad nadawcę listu. 2. Tytuł mailingu oraz nazwa nadawcy nie może wprowadzad odbiorcy w błąd; w szczególności nie może imitowad zwykłej korespondencji z użytkownikiem (np. RE, FW itp) lub sugerowad, że chodzi o korespondencje prywatna. 3. Tytuł mailingu nie powinien byd w całości pisany kapitalikami (stanowi to naruszenie zasad tzw. netykiety). 4. Pola nadawcy i tematu w mailingu mogą mied maksymalnie po 100 znaków. Jeżeli występują polskie znaki to dopuszczalna ilośd znaków sie zmniejsza: - przy jednym polskim znaku - maksymalnie 80 - przy wszystkich polskich znakach - maksymalnie 25. 5. W przypadku mailingu wysyłanego w formacie tekstowym (*.txt) konieczne jest określenie przez reklamodawcę, czy powinny byd rejestrowane przez Zumi.pl statystyki kliknięd w linki w treści listu reklamowego; w przypadku zliczania kliknięd w mailingu txt odnośniki (tzw. linki) dostarczone przez klienta zostaną podmienione i będą widoczne w liście w postaci np. http://poczta.onet.pl/mailing/click.rd?mnid=n1234&vid=0&oid=1&urlid=2. 6. Wszelkie składniki mailingu (pliki graficzne, teksty, pliki HTML) musza byd przekazane do Zumi.pl jako gotowe materiały reklamowe i są pobierane z serwerów OnetPoczty. 7. Przekierowanie do serwisu reklamodawcy bądź wyświetlanie dodatkowych treści reklamowych nie znajdujących sie bezpośrednio w liście reklamowym, lecz pobieranych z serwera innego niż serwer OnetPoczty, nie może byd automatyczne. Może sie ono odbyd wyłącznie po kliknięciu przez użytkownika OnetPoczty w odpowiedni odnośnik zawarty w liście reklamowym. 8. Szerokośd mailingu nie powinna byd większa niż 600 px - dotyczy to głównie mailingów przygotowanych z użyciem nieskalowalnej tabeli. 9. W kodzie mailingu nie mogą byd zamieszczane JavaScript y, ramki, elementy dynamicznego HTML oraz obiekty Active X (np. animacje flash). 10. Arkusze stylów (CSS) nie mogą byd zapisane w osobnym pliku - style musza byd zdefiniowane bezpośrednio w kodzie HTML mailingu. Nie mogą też zawierad elementów pozycjonowania (deklaracji "position"). 11. Kod HTML nie może zawierad znacznika <TEXTAREA>, nie może Mied także w znaczniku <INPUT> atrybutu type= image. Kod nie może również zawierad znacznika <TITLE> oraz <META> innego ni_ deklaracja kodowania czcionki a także nie może zawierad deklaracji <!DOCTYPE...>. 12. Kod HTML musi byd wolny od błędów. Mailingi przygotowywane w formacie HTML powinny byd zgodne ze standardem W3C dla HTML 4.01 (http://www.w3.org/tr/html401/). Nie będą przyjmowane do emisji mailingi kodowane w standardzie XML, XHTML ani w formacie MS Word. 13. Obrazki nie mogą byd umieszczone w sekcji style, gdyż uniemożliwia to zapisanie kreacji przez system mailingowy. Dopuszczane są jedynie dwa sposoby ustawienia obrazków: - jako tła w tagu body (atrybut background) - umieszczenie w tagach img. Dodatkowo obrazki umieszczone w stylach nie będą wyświetlane w MS Outlook w wersji 2007 i nowszych ze względu na specyfikę tego programu. 14. Polskie czcionki należy kodowad w standardzie Windows-1250 lub ISO-Latin-2 (ISO 8859-2); html musi zawierad deklaracje zgodna z faktycznym kodowaniem dokumentu. 15. Niektóre programy pocztowe nie wyświetlają prawidłowo elementów graficznych mailingów, dopóki użytkownik nie skorzysta z opcji "pobierz obrazki". 16. Do testowania mailingu wykorzystywany jest system pocztowy Onet.pl. Testy wykonujemy wyłącznie na skrzynki Onetowe. Akceptacja mailingu następuję poprzez sprawdzenie testu na skrzynce OnetPoczty lub link weryfikacyjny przesyłany do klienta. 17. Aby zoptymalizowad wyświetlanie mailingów na klientach pocztowych oraz urządzeniach mobilnych, każdy element graficzny istotny dla treści reklamy powinien byd opatrzony poprawnym opisem ALT w przykładowej postaci: <img src= opis.gif alt= opis2 >. ALT pokazuje krótki opis zdjęcia, po najechaniu na nie kursorem myszki. Opis ALT pokazuje sie równie_ w przypadku, gdy w kliencie poczty zostanie wyłączone pokazywanie grafik i zdjęd lub gdy klient poczty nie obsługuje poprawnie formatu grafiki. 10

XIII. Baner na ZumiLajt Reklama w platformie telefonii komórkowej oraz urządzeniach mobilnych zgodna ze standardami Stowarzyszenia marketingu Mobilnego (www.mmaglobal.com). Dla wersji mobilnej należy, zgodnie ze standardem MMA, przygotowad kreacje w czterech różnych rozmiarach, w jednym z formatów do wyboru: gif animowany, gif statyczny, jpg, png. Rozmiary: - 120x20 px do 3kB - 168x28 px do 3kB - 216x36 px do 5kB - 300x50 px do 7kB XIV. Baner na Ulicy 360 Banner na Ulicy 360 to graficzna reklama umieszczana pod elementami nawigacyjnymi - strzałkami w trybie Ulica 360, o rozmiarach maksymalnych 100x50 pikseli i 10 kb, w pliku o formatach: jpeg, gif, png. Na górze kreacji dodawany jest pasek REKLAMA 100x10 pikseli. XV. LandingPage LandingPage- strona docelowa na którą trafia użytkownik po kliknięciu w banner lub w mailing. Maksymalna szerokośd LandingPage to 950 px, a maksymalna waga to: 80 kb. Wytyczne co do kodu html i css: 1. Wszystkie klasy jak i identyfikatory umieszczane w ramach landing page powinny zaczynad się od prefixu #landing_container.zumi_lp_nazwa_klasy lub #landing_container #zumi_lp_nazwa_id 2. Nie można umieszczad w stylach css odwołao bezpośrednio do żadnego znacznika, w szczególności dotyczy to body i html. 3. LandingPage wstawiany w redaktorze powinien zawsze byd ujęty w kontener <divid="landing_container"></div> 4. W formularzu obsługujemy następujące pola: - imię nazwa html name przykład <input type="text" name="name"> - nazwisko nazwa html surname przykład <input type="text" name="surname"> - e-mail nazwa html email przykład <input type="text" name="email"> - telefon nazwa html phone przykład <input type="text" name="phone"> - notes nazwa html notes przykład <textarea name="notes"></textarea> 5. Jeżeli pola występują w strukturze html są automatycznie walidowane i wysyłane na adres podany w redaktorze. 11