Zmienne, stałe i operatory

Podobne dokumenty
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Tablice, funkcje - wprowadzenie

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Programowanie strukturalne i obiektowe

Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce.

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Argumenty wywołania programu, operacje na plikach

C++ wprowadzanie zmiennych

Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Informatyka, Ćwiczenie Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory

Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?

Podstawy i języki programowania

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika

OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)

Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa

Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++

( wykł. dr Marek Piasecki )

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Podstawy programowania w języku C

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Proste typy zmiennych języka C++ *) Zapis 3.4 e-38 jest równoważny zapisowi 3,

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Laboratorium 1: Podstawy języka c. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Wstęp do programowania

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II

Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia

Język C++ zajęcia nr 2

Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.

Język ludzki kod maszynowy

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1

IX. Wskaźniki.(3 godz.)

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Podstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.

ZMIENNE. Podstawy PHP

Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Program w C. wer. 10 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :28:

Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1

Wstęp do programowania

Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Proces tworzenia programu:

Część 4 życie programu

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle!

#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Lab 9 Podstawy Programowania

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Podstawy Programowania.

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Program w C. wer. 12 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :59:

Wstęp do programowania

wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis

Wskaźniki. Przemysław Gawroński D-10, p marca Wykład 2. (Wykład 2) Wskaźniki 8 marca / 17

Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja!

Operatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1

Stałe i zmienne znakowe. Stała znakowa: znak

Metodyki i Techniki Programowania MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA

Wskaźniki w C. Anna Gogolińska

Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy

Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Wstęp do wskaźników w języku ANSI C

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Tablice, funkcje, wskaźniki - wprowadzenie

Wykład IV PASCAL - łańcuch znaków, - procedury i funkcje, - sortowanie bąbelkowe

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf

Podstawy Programowania

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

Funkcje. czyli jak programować proceduralne. Programowanie Proceduralne 1

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika

Mikrokontroler ATmega32. Język symboliczny

Wstęp do programowania

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

5 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Transkrypt:

Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21

Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 2 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. Charakterystyka zmiennej: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. Charakterystyka zmiennej: 1 typ - określa jakiego rodzaju wartości dana zmienna może przechowywać. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. Charakterystyka zmiennej: 1 typ - określa jakiego rodzaju wartości dana zmienna może przechowywać. 2 nazwa - identyfikator. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. Charakterystyka zmiennej: 1 typ - określa jakiego rodzaju wartości dana zmienna może przechowywać. 2 nazwa - identyfikator. 3 wartość - modyfikowalna informacja określonego typu. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. Charakterystyka zmiennej: 1 typ - określa jakiego rodzaju wartości dana zmienna może przechowywać. 2 nazwa - identyfikator. 3 wartość - modyfikowalna informacja określonego typu. Zmienna musi być zadeklarowana przed użyciem. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. Charakterystyka zmiennej: 1 typ - określa jakiego rodzaju wartości dana zmienna może przechowywać. 2 nazwa - identyfikator. 3 wartość - modyfikowalna informacja określonego typu. Zmienna musi być zadeklarowana przed użyciem. W języku C nazwa zmiennej nie musi mieć nic wspólnego z jej typem. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. Charakterystyka zmiennej: 1 typ - określa jakiego rodzaju wartości dana zmienna może przechowywać. 2 nazwa - identyfikator. 3 wartość - modyfikowalna informacja określonego typu. Zmienna musi być zadeklarowana przed użyciem. W języku C nazwa zmiennej nie musi mieć nic wspólnego z jej typem. Deklaracje zmiennych: typ listazmiennych; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Zmienna to nazwa komórki pamięci, używanej do przechowywania wartości, które program może modyfikować. Charakterystyka zmiennej: 1 typ - określa jakiego rodzaju wartości dana zmienna może przechowywać. 2 nazwa - identyfikator. 3 wartość - modyfikowalna informacja określonego typu. Zmienna musi być zadeklarowana przed użyciem. W języku C nazwa zmiennej nie musi mieć nic wspólnego z jej typem. Deklaracje zmiennych: typ listazmiennych; int i, j, k; double x; float xyz; void abc; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 3 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: 1 wewnątrz funkcji zmienne lokalne, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: 1 wewnątrz funkcji zmienne lokalne, 2 w definicji parametrów funkcji parametry formalne, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: 1 wewnątrz funkcji zmienne lokalne, 2 w definicji parametrów funkcji parametry formalne, 3 poza wszelkimi funkcjami zmienne globalne (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: 1 wewnątrz funkcji zmienne lokalne, 2 w definicji parametrów funkcji parametry formalne, 3 poza wszelkimi funkcjami zmienne globalne Zmienne lokalne czasami określane jako zmienne automatyczne. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: 1 wewnątrz funkcji zmienne lokalne, 2 w definicji parametrów funkcji parametry formalne, 3 poza wszelkimi funkcjami zmienne globalne Zmienne lokalne czasami określane jako zmienne automatyczne. Słowo kluczowe auto deklaruje zmienne jako automatyczne - praktycznie nie używane - ponieważ wszystkie nieglobalne zmienne są domyślenie automatyczne w C89. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: 1 wewnątrz funkcji zmienne lokalne, 2 w definicji parametrów funkcji parametry formalne, 3 poza wszelkimi funkcjami zmienne globalne Zmienne lokalne czasami określane jako zmienne automatyczne. Słowo kluczowe auto deklaruje zmienne jako automatyczne - praktycznie nie używane - ponieważ wszystkie nieglobalne zmienne są domyślenie automatyczne w C89. Ze zmiennych lokalnych mogą korzystać tylko instrukcje znajdujące się w tym samym bloku, w którym znajduje się deklaracja zmiennej. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: 1 wewnątrz funkcji zmienne lokalne, 2 w definicji parametrów funkcji parametry formalne, 3 poza wszelkimi funkcjami zmienne globalne Zmienne lokalne czasami określane jako zmienne automatyczne. Słowo kluczowe auto deklaruje zmienne jako automatyczne - praktycznie nie używane - ponieważ wszystkie nieglobalne zmienne są domyślenie automatyczne w C89. Ze zmiennych lokalnych mogą korzystać tylko instrukcje znajdujące się w tym samym bloku, w którym znajduje się deklaracja zmiennej. Zmienne lokalne istnieją tylko w czasie wykonywania bloku kodu, w którym zostały zadeklarowane. Są tworzone po przekazaniu sterowania do bloku, w którym zostały zdeklarowane i niszczone, gdy sterowanie go opuszcza. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne Deklaracje zmiennych umieszcza się w jednym z 3 podstawowych miejsc: 1 wewnątrz funkcji zmienne lokalne, 2 w definicji parametrów funkcji parametry formalne, 3 poza wszelkimi funkcjami zmienne globalne Zmienne lokalne czasami określane jako zmienne automatyczne. Słowo kluczowe auto deklaruje zmienne jako automatyczne - praktycznie nie używane - ponieważ wszystkie nieglobalne zmienne są domyślenie automatyczne w C89. Ze zmiennych lokalnych mogą korzystać tylko instrukcje znajdujące się w tym samym bloku, w którym znajduje się deklaracja zmiennej. Zmienne lokalne istnieją tylko w czasie wykonywania bloku kodu, w którym zostały zadeklarowane. Są tworzone po przekazaniu sterowania do bloku, w którym zostały zdeklarowane i niszczone, gdy sterowanie go opuszcza. Zmienne utworzone w jednym bloku nie mają wpływu na zmienne o tej samej nazwie zadeklarowane w innym bloku kodu. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 4 / 21

Zmienne lokalne int main ( void ){ // fragment kodu { int x; x = 10; } // fragment kodu { int x; x = -199; } // fragment kodu return 0; } (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 5 / 21

Wypisywanie zmiennych lokalnych # include <stdio.h> int main ( void ){ int x = 10; char fx = a, zz = 68; printf ("x=%d\n", x); printf ("fx =%c, zz =%d, zz =%c, \n",fx, zz, zz); } return 0; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 6 / 21

Wypisywanie zmiennych lokalnych # include <stdio.h> int main ( void ){ int x = 10; char fx = a, zz = 68; printf ("x=%d\n", x); printf ("fx =%c, zz =%d, zz =%c, \n",fx, zz, zz); } return 0; x = 10 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 6 / 21

Wypisywanie zmiennych lokalnych # include <stdio.h> int main ( void ){ int x = 10; char fx = a, zz = 68; printf ("x=%d\n", x); printf ("fx =%c, zz =%d, zz =%c, \n",fx, zz, zz); } return 0; x = 10 fx = a, zz=68, zz=d, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 6 / 21

Wypisywanie zmienne lokalnych # include <stdio.h> int main ( void ){ float m = 12. 12; double w = 231.878828228; printf ("m=%f\n", m); printf ("w = %lf, w = %0. lf, w = %.3 lf, w = %.4 lf\n", w, w, w, w); } return 0; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 7 / 21

Wypisywanie zmienne lokalnych # include <stdio.h> int main ( void ){ float m = 12. 12; double w = 231.878828228; printf ("m=%f\n", m); printf ("w = %lf, w = %0. lf, w = %.3 lf, w = %.4 lf\n", w, w, w, w); } return 0; m=12.120000 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 7 / 21

Wypisywanie zmienne lokalnych # include <stdio.h> int main ( void ){ float m = 12. 12; double w = 231.878828228; printf ("m=%f\n", m); printf ("w = %lf, w = %0. lf, w = %.3 lf, w = %.4 lf\n", w, w, w, w); } return 0; m=12.120000 w = 231.878828, w = 232, w=231.879, w=231.8788 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 7 / 21

Zmienne lokalne # include <stdio.h> int main ( void ){ int t; scanf ("%d", &t); if (1== t){ double nmbr ; /* tworzona tylko przy wejsciu do tego bloku kodu */ printf (" Podaj liczbe :"); scanf ("%lf", & nmbr ); // fragment kodu } /* Zmienna nmbr tutaj nieznana */ // fragment kodu } return 0; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 8 / 21

Zmienne lokalne # include <stdio.h> int main ( void ){ float x; scanf ("%f", &x); if (x < 10) { float x; /* Zmienna x przeslania zmienna x z zewnetrznego bloku */ printf (" Wewnetrzna przed "=", x: %f\n", x); x = 36. 6; printf (" Wewnetrzna po "=", x: %f\n", x); } printf (" Zewnetrzna x: %f\n", x); return 0; } gcc program1.c -Wall warning: x may be used uninitialized in this function [-Wmaybe-uninitialized] (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 9 / 21

Zmienne lokalne /* Funkcja f jest bledna w C89, ale poprawna w C99, C11 lub gnu99, gnu11 */ void f( void ){ int i; i = 10; /* ten wiersz spowoduje blad */ int j; j = 20; } W C89 należy deklarować zmienne lokalne na początku bloku, w którym są definiowane, przed wszelkimi innymi instrukcjami. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 10 / 21

Zmienne lokalne Przy wywoływaniu funkcji powstają jej zmienne lokalne, a gdy funkcja kończy działanie, zmienne lokalne przestają istnieć. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 11 / 21

Zmienne lokalne Przy wywoływaniu funkcji powstają jej zmienne lokalne, a gdy funkcja kończy działanie, zmienne lokalne przestają istnieć. Zmienne lokalne nie zachowują swoich wartości pomiędzy kolejnymi wywołaniami funkcji, o ile nie zostały zadeklarowane jako zmienne statyczne, przy pomocy modyfikatora static. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 11 / 21

Zmienne lokalne Przy wywoływaniu funkcji powstają jej zmienne lokalne, a gdy funkcja kończy działanie, zmienne lokalne przestają istnieć. Zmienne lokalne nie zachowują swoich wartości pomiędzy kolejnymi wywołaniami funkcji, o ile nie zostały zadeklarowane jako zmienne statyczne, przy pomocy modyfikatora static. Parametry formalne funkcji zachowują się jak zmienne lokalne. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 11 / 21

Zmienne lokalne Przy wywoływaniu funkcji powstają jej zmienne lokalne, a gdy funkcja kończy działanie, zmienne lokalne przestają istnieć. Zmienne lokalne nie zachowują swoich wartości pomiędzy kolejnymi wywołaniami funkcji, o ile nie zostały zadeklarowane jako zmienne statyczne, przy pomocy modyfikatora static. Parametry formalne funkcji zachowują się jak zmienne lokalne. Zmienne lokalne przechowywane są przeważnie na stosie. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 11 / 21

Zmienne globalne Zmienne globalne są widzialne w całym programie i można z nich korzystać, modyfikować ich wartości, w dowolnym miejscu programu. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 12 / 21

Zmienne globalne Zmienne globalne są widzialne w całym programie i można z nich korzystać, modyfikować ich wartości, w dowolnym miejscu programu. Zachowują swoją wartość (zajmują pamięć) przez cały czas działania programu. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 12 / 21

Zmienne globalne Zmienne globalne są widzialne w całym programie i można z nich korzystać, modyfikować ich wartości, w dowolnym miejscu programu. Zachowują swoją wartość (zajmują pamięć) przez cały czas działania programu. Zmienne globalne tworzy się, deklarując je poza wszelkimi funkcjami. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 12 / 21

Zmienne globalne Zmienne globalne są widzialne w całym programie i można z nich korzystać, modyfikować ich wartości, w dowolnym miejscu programu. Zachowują swoją wartość (zajmują pamięć) przez cały czas działania programu. Zmienne globalne tworzy się, deklarując je poza wszelkimi funkcjami. Zmienne globalne przechowywane są w wydzielonych miejscach pamięci, zarezerwowanych dla nich przez kompilator. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 12 / 21

Zmienne globalne Zmienne globalne są widzialne w całym programie i można z nich korzystać, modyfikować ich wartości, w dowolnym miejscu programu. Zachowują swoją wartość (zajmują pamięć) przez cały czas działania programu. Zmienne globalne tworzy się, deklarując je poza wszelkimi funkcjami. Zmienne globalne przechowywane są w wydzielonych miejscach pamięci, zarezerwowanych dla nich przez kompilator. Zmienne globalne przydają się w programach, w których wiele funkcji intensywnie korzysta z tych samych danych. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 12 / 21

Zmienne globalne Zmienne globalne są widzialne w całym programie i można z nich korzystać, modyfikować ich wartości, w dowolnym miejscu programu. Zachowują swoją wartość (zajmują pamięć) przez cały czas działania programu. Zmienne globalne tworzy się, deklarując je poza wszelkimi funkcjami. Zmienne globalne przechowywane są w wydzielonych miejscach pamięci, zarezerwowanych dla nich przez kompilator. Zmienne globalne przydają się w programach, w których wiele funkcji intensywnie korzysta z tych samych danych. Należy unikać stosowania niepotrzebnych zmiennych globalnych. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 12 / 21

Cztery zasięgi języka C Standard języka C definiuje 4 zasięgi widzialności identyfikatora: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 13 / 21

Cztery zasięgi języka C Standard języka C definiuje 4 zasięgi widzialności identyfikatora: 1 zasięg pliku zaczyna się na początku i kończy na końcu pliku odnosi się tylko do identyfikatorów zadeklarowanych poza wszelkimi funkcjami. Zmienne o zasięgu pliku to zmienne globalne. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 13 / 21

Cztery zasięgi języka C Standard języka C definiuje 4 zasięgi widzialności identyfikatora: 1 zasięg pliku zaczyna się na początku i kończy na końcu pliku odnosi się tylko do identyfikatorów zadeklarowanych poza wszelkimi funkcjami. Zmienne o zasięgu pliku to zmienne globalne. 2 zasięg bloku zaczyna się {, a kończy }. Zasięg bloku funkcji rozciąga się na listę parametrów w definicji funkcji. Zmienne w zasięgu bloku są zmiennymi lokalnymi. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 13 / 21

Cztery zasięgi języka C Standard języka C definiuje 4 zasięgi widzialności identyfikatora: 1 zasięg pliku zaczyna się na początku i kończy na końcu pliku odnosi się tylko do identyfikatorów zadeklarowanych poza wszelkimi funkcjami. Zmienne o zasięgu pliku to zmienne globalne. 2 zasięg bloku zaczyna się {, a kończy }. Zasięg bloku funkcji rozciąga się na listę parametrów w definicji funkcji. Zmienne w zasięgu bloku są zmiennymi lokalnymi. 3 zasięg prototypu funkcji Identyfikatory zadeklarowane w prototypie funkcji, widoczne tylko wewnątrz prototypu funkcji. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 13 / 21

Cztery zasięgi języka C Standard języka C definiuje 4 zasięgi widzialności identyfikatora: 1 zasięg pliku zaczyna się na początku i kończy na końcu pliku odnosi się tylko do identyfikatorów zadeklarowanych poza wszelkimi funkcjami. Zmienne o zasięgu pliku to zmienne globalne. 2 zasięg bloku zaczyna się {, a kończy }. Zasięg bloku funkcji rozciąga się na listę parametrów w definicji funkcji. Zmienne w zasięgu bloku są zmiennymi lokalnymi. 3 zasięg prototypu funkcji Identyfikatory zadeklarowane w prototypie funkcji, widoczne tylko wewnątrz prototypu funkcji. 4 zasięg funkcji Zaczyna się {, a kończy }. Zasięg funkcji dotyczy jedynie etykiet. Etykieta służy jako obiekt docelowy instrukcji goto i musi znajdować się w tej samej funkcji co ta instrukcja. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 13 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; char znakjeden = 1 ; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; char znakjeden = 1 ; char cyfrajeden = 1; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; char znakjeden = 1 ; char cyfrajeden = 1; int zm = 12; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; char znakjeden = 1 ; char cyfrajeden = 1; int zm = 12; float flo = 12e-7; Zmienne globalne oraz zmienne statyczne inicjujemy tylko raz w momencie deklaracji. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; char znakjeden = 1 ; char cyfrajeden = 1; int zm = 12; float flo = 12e-7; Zmienne globalne oraz zmienne statyczne inicjujemy tylko raz w momencie deklaracji. Niestatyczne zmienne lokalne inicjowane są za każdym razem, gdy sterowanie przechodzi do bloku, w którym znajduje się ich deklaracja. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; char znakjeden = 1 ; char cyfrajeden = 1; int zm = 12; float flo = 12e-7; Zmienne globalne oraz zmienne statyczne inicjujemy tylko raz w momencie deklaracji. Niestatyczne zmienne lokalne inicjowane są za każdym razem, gdy sterowanie przechodzi do bloku, w którym znajduje się ich deklaracja. Niezainicjowane zmienne lokalne maja nieokreśloną wartość. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; char znakjeden = 1 ; char cyfrajeden = 1; int zm = 12; float flo = 12e-7; Zmienne globalne oraz zmienne statyczne inicjujemy tylko raz w momencie deklaracji. Niestatyczne zmienne lokalne inicjowane są za każdym razem, gdy sterowanie przechodzi do bloku, w którym znajduje się ich deklaracja. Niezainicjowane zmienne lokalne maja nieokreśloną wartość. Niezainicjowane zmienne statyczne maja zerową wartość. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Inicjowanie zmiennych Deklarując zmienną można nadać jej wartość początkową(zdefiniować) w następujący sposób: typ nazwazmiennej = wartość; char ch = a ; char znakjeden = 1 ; char cyfrajeden = 1; int zm = 12; float flo = 12e-7; Zmienne globalne oraz zmienne statyczne inicjujemy tylko raz w momencie deklaracji. Niestatyczne zmienne lokalne inicjowane są za każdym razem, gdy sterowanie przechodzi do bloku, w którym znajduje się ich deklaracja. Niezainicjowane zmienne lokalne maja nieokreśloną wartość. Niezainicjowane zmienne statyczne maja zerową wartość. Niezainicjowane zmienne globalne maja zerową wartość. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 14 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. Sposób reprezentacji stałej zależy od jej typu. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. Sposób reprezentacji stałej zależy od jej typu. Stałe nazywane też są wartościami natychmiastowymi lub literałami. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. Sposób reprezentacji stałej zależy od jej typu. Stałe nazywane też są wartościami natychmiastowymi lub literałami. Stałe znakowe: a,?. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. Sposób reprezentacji stałej zależy od jej typu. Stałe nazywane też są wartościami natychmiastowymi lub literałami. Stałe znakowe: a,?. Stałe całkowite: 123, 3242. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. Sposób reprezentacji stałej zależy od jej typu. Stałe nazywane też są wartościami natychmiastowymi lub literałami. Stałe znakowe: a,?. Stałe całkowite: 123, 3242. Stałe zmiennoprzecinkowe: 123.3242, 123.16e 11. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. Sposób reprezentacji stałej zależy od jej typu. Stałe nazywane też są wartościami natychmiastowymi lub literałami. Stałe znakowe: a,?. Stałe całkowite: 123, 3242. Stałe zmiennoprzecinkowe: 123.3242, 123.16e 11. Standardowo kompilator dopasowuje stałą liczbową do najmniejszego typu danych. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. Sposób reprezentacji stałej zależy od jej typu. Stałe nazywane też są wartościami natychmiastowymi lub literałami. Stałe znakowe: a,?. Stałe całkowite: 123, 3242. Stałe zmiennoprzecinkowe: 123.3242, 123.16e 11. Standardowo kompilator dopasowuje stałą liczbową do najmniejszego typu danych. Dla 16-bitowego typu całkowitego 10 będzie typu int, ale 103000 będzie typem long int. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Stałe to ustalone wartości, których program nie może zmienić; mogą należeć do jednego z podstawowych typów. Sposób reprezentacji stałej zależy od jej typu. Stałe nazywane też są wartościami natychmiastowymi lub literałami. Stałe znakowe: a,?. Stałe całkowite: 123, 3242. Stałe zmiennoprzecinkowe: 123.3242, 123.16e 11. Standardowo kompilator dopasowuje stałą liczbową do najmniejszego typu danych. Dla 16-bitowego typu całkowitego 10 będzie typu int, ale 103000 będzie typem long int. Stałe zmiennoprzecinkowe zawsze są typu double. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 15 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: U lub u stała typu unsigned int L lub l - stała typu long int (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: U lub u stała typu unsigned int L lub l - stała typu long int Przykłady: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: U lub u stała typu unsigned int L lub l - stała typu long int Przykłady: 1, 123, -234 stałe typu int (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: U lub u stała typu unsigned int L lub l - stała typu long int Przykłady: 1, 123, -234 stałe typu int 35000L, -34L stałe typu long int (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: U lub u stała typu unsigned int L lub l - stała typu long int Przykłady: 1, 123, -234 stałe typu int 35000L, -34L stałe typu long int 10000U, 987u stałe typu unsigned int (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: U lub u stała typu unsigned int L lub l - stała typu long int Przykłady: 1, 123, -234 stałe typu int 35000L, -34L stałe typu long int 10000U, 987u stałe typu unsigned int 123.23F, 4.34e-2f stałe typu float (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: U lub u stała typu unsigned int L lub l - stała typu long int Przykłady: 1, 123, -234 stałe typu int 35000L, -34L stałe typu long int 10000U, 987u stałe typu unsigned int 123.23F, 4.34e-2f stałe typu float 123.23, 1.0, -0.89898 stałe typu double (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe Aby dokładnie określić typ stałej należy korzystać z przyrostka. Stałe zmiennoprzecinkowe: F lub f stała typu float L lub l - stała typu long double Stałe całkowite: U lub u stała typu unsigned int L lub l - stała typu long int Przykłady: 1, 123, -234 stałe typu int 35000L, -34L stałe typu long int 10000U, 987u stałe typu unsigned int 123.23F, 4.34e-2f stałe typu float 123.23, 1.0, -0.89898 stałe typu double 123.23L, 1000.12L stałe typu long double (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 16 / 21

Stałe W C można używać liczb zapisanych w systemach ósemkowym lub szesnastkowym: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 17 / 21

Stałe W C można używać liczb zapisanych w systemach ósemkowym lub szesnastkowym: int hex = 0x80; //80 16 = 128 10 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 17 / 21

Stałe W C można używać liczb zapisanych w systemach ósemkowym lub szesnastkowym: int hex = 0x80; //80 16 = 128 10 int oct = 012; //12 8 = 10 10 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 17 / 21

Stałe W C można używać liczb zapisanych w systemach ósemkowym lub szesnastkowym: int hex = 0x80; //80 16 = 128 10 int oct = 012; //12 8 = 10 10 Stała tekstowa to zbiór znaków otoczonych znakami cudzysłowu - zbiór znaków i cyfra 2 w otoczeniu. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 17 / 21

Stałe W C można używać liczb zapisanych w systemach ósemkowym lub szesnastkowym: int hex = 0x80; //80 16 = 128 10 int oct = 012; //12 8 = 10 10 Stała tekstowa to zbiór znaków otoczonych znakami cudzysłowu - zbiór znaków i cyfra 2 w otoczeniu. Uwaga: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 17 / 21

Stałe W C można używać liczb zapisanych w systemach ósemkowym lub szesnastkowym: int hex = 0x80; //80 16 = 128 10 int oct = 012; //12 8 = 10 10 Stała tekstowa to zbiór znaków otoczonych znakami cudzysłowu - zbiór znaków i cyfra 2 w otoczeniu. Uwaga: a zmienna, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 17 / 21

Stałe W C można używać liczb zapisanych w systemach ósemkowym lub szesnastkowym: int hex = 0x80; //80 16 = 128 10 int oct = 012; //12 8 = 10 10 Stała tekstowa to zbiór znaków otoczonych znakami cudzysłowu - zbiór znaków i cyfra 2 w otoczeniu. Uwaga: a zmienna, a znak, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 17 / 21

Stałe W C można używać liczb zapisanych w systemach ósemkowym lub szesnastkowym: int hex = 0x80; //80 16 = 128 10 int oct = 012; //12 8 = 10 10 Stała tekstowa to zbiór znaków otoczonych znakami cudzysłowu - zbiór znaków i cyfra 2 w otoczeniu. Uwaga: a zmienna, a znak, a stała tekstowa, tablica znaków zakończona znakiem końca łańcucha. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 17 / 21

Sekwencje specjalne Sekwencje specjalne to znaki sterujące, których nie można wpisywać bezpośrednio z klawiatury. \b - backspace \f - nowa strona \n - nowy wiersz \r - powrót karetki \t - poziomy tabulator \" - znak cudzysłowu \ - apostrof \\ - lewy ukośnik \v - pionowy tabulator \a - dzwonek \? - znak zapytania \N - stała ósemkowa (N oznacza stała zapisana ósemkowo) \xn - stała szesnastkowa (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 18 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, 4 bitowe. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, 4 bitowe. Operator przypisania: (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, 4 bitowe. Operator przypisania: nazwa zmiennej = wyrażenie; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, 4 bitowe. Operator przypisania: nazwa zmiennej = wyrażenie; wyrażenie może być stałą lub dowolnie skomplikowanym poprawnym wyrażeniem. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, 4 bitowe. Operator przypisania: nazwa zmiennej = wyrażenie; wyrażenie może być stałą lub dowolnie skomplikowanym poprawnym wyrażeniem. reguła przekształcania typów - wartość z prawej strony instrukcji przypisania przekształcana jest do typu lewej strony. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, 4 bitowe. Operator przypisania: nazwa zmiennej = wyrażenie; wyrażenie może być stałą lub dowolnie skomplikowanym poprawnym wyrażeniem. reguła przekształcania typów - wartość z prawej strony instrukcji przypisania przekształcana jest do typu lewej strony. Wielokrotne przypisanie: x = y = z = 0; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, 4 bitowe. Operator przypisania: nazwa zmiennej = wyrażenie; wyrażenie może być stałą lub dowolnie skomplikowanym poprawnym wyrażeniem. reguła przekształcania typów - wartość z prawej strony instrukcji przypisania przekształcana jest do typu lewej strony. Wielokrotne przypisanie: x = y = z = 0; Przypisanie złożone: x = x + 10; zapisujemy w skrócie: x += 10; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory Cztery główne typy operatorów: 1 arytmetyczne, 2 relacyjne, 3 logiczne, 4 bitowe. Operator przypisania: nazwa zmiennej = wyrażenie; wyrażenie może być stałą lub dowolnie skomplikowanym poprawnym wyrażeniem. reguła przekształcania typów - wartość z prawej strony instrukcji przypisania przekształcana jest do typu lewej strony. Wielokrotne przypisanie: x = y = z = 0; Przypisanie złożone: x = x + 10; zapisujemy w skrócie: x += 10; Ogólna postać: zmienna = zmienna operator wyrażenie; zapisujemy jako zmienna operator= wyrażenie; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 19 / 21

Operatory arytmetyczne odejmowanie, jednoargumentowy minus, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 20 / 21

Operatory arytmetyczne odejmowanie, jednoargumentowy minus, + dodawanie, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 20 / 21

Operatory arytmetyczne odejmowanie, jednoargumentowy minus, + dodawanie, mnożenie, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 20 / 21

Operatory arytmetyczne odejmowanie, jednoargumentowy minus, + dodawanie, mnożenie, / dzielenie, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 20 / 21

Operatory arytmetyczne odejmowanie, jednoargumentowy minus, + dodawanie, mnożenie, / dzielenie, % dzielenie modulo (reszta z dzielenia, tylko char, int), (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 20 / 21

Operatory arytmetyczne odejmowanie, jednoargumentowy minus, + dodawanie, mnożenie, / dzielenie, % dzielenie modulo (reszta z dzielenia, tylko char, int), dekrementacja, (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 20 / 21

Operatory arytmetyczne odejmowanie, jednoargumentowy minus, + dodawanie, mnożenie, / dzielenie, % dzielenie modulo (reszta z dzielenia, tylko char, int), dekrementacja, ++ inkrementacja. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 20 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. int x = 5.0/2.0; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. int x = 5.0/2.0; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. int x = 5.0/2.0; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. double y = 5/2; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. int x = 5.0/2.0; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. double y = 5/2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.0. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. int x = 5.0/2.0; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. double y = 5/2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.0. double y = 5.0/2; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. int x = 5.0/2.0; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. double y = 5/2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.0. double y = 5.0/2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.5. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. int x = 5.0/2.0; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. double y = 5/2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.0. double y = 5.0/2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.5. double y = 5/(double)2; (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21

Operatory arytmetyczne int x = 5/2; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. int x = 5.0/2.0; //wartość x w wyniku operacji dzielenia wynosi 2. double y = 5/2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.0. double y = 5.0/2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.5. double y = 5/(double)2; //wartość y w wyniku operacji dzielenia wynosi 2.5. (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 21 / 21