INSTRUKCJA GRY Harcerze w konspiracji



Podobne dokumenty
160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Batalion Szarych Szeregów Zośka

Bartosz Iwasieczko. Akcja Wilanów

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Jacques Zeimet /3

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Punkt 12 W tym domu mieszkał i został aresztowany hm. Jan Bytnar ps. Rudy bohater Szarych Szeregów uwolniony z rąk Gestapo 26.III 1943 r.

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Tytuł Aleksander Kamiński- Kamienie na szaniec

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

70-lecie powołania Batalionu Zośka Krótka historia

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Dobble? Co to takiego?

Philippe des Pallières

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Osoba fizyczna Numer i seria mandatu Data nałożenia mandatu Kwota umorzenia

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

( Dziś Jutro Pojutrze ) (Armia Krajowa) (Grupa składała się z sekcji: "Stare Miasto", "Getto" i ubezpieczenia wozu, którym miano ewakuować "Rudego)

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ZWIĄZEK HARCERSTWA POLSKIEGO. Od wybuchu II wojny światowej do 1989 roku

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Podczas uroczystości przypomniano, że Legionowo było jedynym miastem w województwie mazowieckim, w którym wybuchło Powstanie Warszawskie.

LISTA LAUREATÓW Nagroda IV stopnia zestaw do grillowania

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

OBRONY KRAJU KOMUNIKAT KLASYFIKACYJNYY XXXVI CENTRALNYCH STRZELECKICH ZAWODÓW KLUBÓW ŻOŁNIERZY REZERWY LIGI OBRONY KRAJU

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Instytut Pamięci Narodowej - Kraków

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

autor gry: Jonathan Chaffer

O bohaterach Kamieni na szaniec

SCRIBA KARTY SCRIBA I

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ZASADY GRY. Zawartość:

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

PYTANIA SIĘ MNOŻYŁY: JAK ZACZĄĆ? KTÓRĄ DROGĘ WYBRAĆ? KOGO ZAANGAŻOWAĆ? JAK ZACHĘCIĆ POZOSTAŁYCH? MY NA POCZĄTKU DROGI

ELEMENTY GRY CEL GRY

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

WZORY, KOLORY, MEMORY

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Mistrzostwo Oddziału kat.a z "50"

His i t s o t ria i P la l cówki k i A K n c i a a J ara

BIZNES PO POLSKU - karty

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

REZULTATY. Zawody Otwarte Sekcji Strzeleckiej współfinansowane z budżetu Województwa Mazowieckiego

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

LEKCJA HISTORII NAJNOWSZEJ - 1 marca 2018 r.

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

LEKCJA HISTORII NAJNOWSZEJ - 1 marca 2019 r.

Znaczek Batalionów Chłopskich [ze zbiorów MHPRL w Warszawie] Oddział BCh w okolicach Opatowa, 1942 r. [ze zbiorów Mauzoleum w Michniowie]

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

REGULAMIN ODZNAKI KRAJOZNAWCZEJ PTTK SZLAKAMI SZARYCH SZEREGÓW

4 września 1939 (poniedziałe k)

Harcerze ze Świnoujskiego ZHR na Zlocie Jutro Powstanie (31 lipca 3 sierpnia 2014 r.)

- 1 - POLSKIEGO ZWIĄZKU HODOWCÓW GOŁĘBI POCZTOWYCH Oddziału SZCZECIN DĄB. z lotu gołębi młodych, odbytego z miejscowości

- 1 - POLSKIEGO ZWIĄZKU HODOWCÓW GOŁĘBI POCZTOWYCH Oddziału SZCZECIN DĄB. z lotu gołębi młodych, odbytego z miejscowości

- 1 - POLSKIEGO ZWIĄZKU HODOWCÓW GOŁĘBI POCZTOWYCH Oddziału SZCZECIN DĄB. z lotu gołębi młodych, odbytego z miejscowości

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Jan Roman Bytnar- Rudy urodził się w Kolbuszowej, 6 maja 1921 roku. W 1925 r. rodzina Bytnarów przenosi się do Warszawy. Po ukończeniu szkoły podstawo

Polski Związek Hodowców Gołębi Pocztowych Oddział Koło Mistrzostwo Oddziału w Lotach Gołębi Dorosłych i Młodych w 2012 roku

W - Ż. Rzymskokatolicka Parafia Wniebowzięcia Najświętszej Maryi Panny w Czarnocinie. Spis pochowanych W - Ż. Sektor/ Miejsce

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

Transkrypt:

INSTRUKCJA GRY Harcerze w konspiracji Cel gry: Celem gry jest przybliżenie czasów II Wojny Światowej, kiedy to harcerze działali w konspiracji. W grze przybliżone mamy akcje dywersyjno-bojowe Batalionu Zośka oraz OS Jerzy. Fabuła: Przenosimy się do czasów II Wojny Światowej, wcielamy się w Dowódców akcji Batalionu Zośka lub OS Jerzy i zbieramy ludzi potrzebnych nam do danej akcji. Zasady Gry: Zadaniem każdego gracza jest zorganizowanie jak największej ilości osób na poszczególne akcje oraz ułożenie jak największej ilości sekwencji. Przygotowanie gry: Wydrukować plik Harcerze w konspiracji. Preferowanie kartki - techniczne, aby po wycięciu były twarde kartoniki. Wyciąć dokument po liniach - powstaną kwadratowe kartoniki. Przygotowanie kartki i długopisu/ołówka. Kartoniki z osobami i akcje podzielić na dwie grupy: 1. Działania dywersyjno-bojowe Batalionu 2. Działania dywersyjno-bojowe Batalionu OS Jerzy. Następnie wybrać jedną z grup, jaką chcemy poznać. Drugą odłożyć na bok. Potasować wszystkie kartoniki i ułożyć je w stos. Rozłożyć na środku stolika lub podłogi karty z kryptonimem akcji/celem akcji danej grupy dywersyjno-bojowej (są to te największe kartoniki). Należy zostawić tylko te, które gracze chcą zrealizować. Ilość wybranych akcji/celu powinna być przybliżona do ilości graczy (np. 3 graczy 2-4 akcje, 5 graczy 4-6 akcji). Przy pierwszej rozgrywce, sugerowana liczba akcji to 3 - tak na rozgrzewkę. Rozgrywka: Na samym początku każda osoba ciągnie ze stosu kart po 5 kart i trzyma je w ręku. Rozpoczynać grę będzie osoba, która jest najdłużej w harcerstwie. Jeśli grają osoby nie będące harcerkami/ harcerzami - przyjmujemy zasadę, że rozpoczyna osoba, której pierwsza litera w imieniu jest najbliżej litery H. Następnie idziemy w kolejności wg wskazówek zegara. Na każdej karcie z kryptonimem akcji lub celem znajdują się następujące informacje: cel, dowódca, zastępca dowódcy, wykonawcy, obserwatorzy, relacje z akcji oraz jakiego batalionu jest ta akcja. Na akcję/cel należy zebrać wszystkie potrzebne osoby. Na kartonikach z osobami znajdziemy ochotników oni służą za osoby potrzebne do akcji tj.: sanitariuszy, harcerzy, żołnierzy, łączników i ludzi. Żołnierze z plutonów mają swoje oddzielne karty. Każdy gracz w trakcie swojego ruchu może wykonać jedną z trzech poniższych możliwości: 1. Wymienić karty - W trakcie jednego ruchu można wymienić do 3 kart - odłożyć 3 pod stos kart i zabrać z góry stosu 3 karty - tyle ile odkładamy kart, tyle możemy wziąć. 2. Ułożyć zestawienie kart na stół (sekwencję). Daną sekwencję możemy ułożyć: o o Na środek stołu wykładamy sekwencje TYLKO wtedy gdy: mamy minimum 2 karty z tego samego kryptonimu akcji lub celu akcji. - możemy je również wyłożyć przed siebie, a w odpowiednim momencie wyłożyć na stół. Przed siebie wykładamy minimum dwie sekwencje wg poniższych zasad. Sekwencja składa się z minimalnie dwóch kart. Mamy dwie kategorie kart - Karty postaci i karty ochotników. Zasady układania sekwencji:

Karty postaci możemy ułożyć w następujący sposób: o Karty z tym samym kryptonimem akcji ( np. Wilanów ) Karty z taką samą pierwszą literą kryptonimu akcji, (np. Pogorzel, Polowannie ) Karty z tą samą kategorią Dowódca/Obserwator/Wykonawca/Ochotnicy Karty z Takimi samymi pierwszymi literami Imienia Karty z Takimi samymi pierwszymi literami Nazwiska Karty ochotników możemy wyłożyć następująco: Karty z takimi samymi cyframi/liczbami. (np. ilość osób 3, Ilość osób 3, Ilość osób 3) Karty z kolejnymi cyframi/liczbami. (np. Ilość osób 2, Ilość osób 3, Ilość osób 4) Karty z kolejnymi wielokrotnościami liczby 5. (np. Ilość osób 5, Ilość osób 10, Ilość osób 15. Ilość osób 20) 3. Dodać Karty do Akcji - Jeżeli mam w ręku karty, które pasują do akcji już leżących na stole dokładam je do nich. Można dołożyć karty do maksimum dwóch akcji na stole. Np. Mam dowódcę z kryptonimu Wilanów oraz wykonawcę ale mam także dowódcę do akcji T-U, wykładam 3 karty na stół. - jeśli mamy w ręku karty pasujące do akcji i przed sobą możemy wziąć karty stąd i stąd i dołożyć na środek stołu do danej akcji/celu. Punktacja: Za każdą wyłożoną kartę na stół otrzymujemy 2pkt.. Za karty już leżące na stole otrzymujemy 1pkt. Np. na stole leżą 2 karty i my dokładamy jeszcze 2 karty otrzymujemy 6pkt. (1+1+2+2) Koniec gry: Gra toczy się aż do momentu wyczerpania wszystkich kart lub zrealizowania wybranych akcji. Ułatwienie gry: Można grać nie zważając na kryptonim akcji znajdujący się na karcie postaci. Ważne aby osoby i ich funkcje zgadzały się w poszczególnej akcji/celu (dowódca, zastępca dowódcy, wykonawca i obserwator). Gra zawiera: 16 kart Akcji, 108 kart Postaci. Zdjęcia wykorzystane w grze pochodzą z grafik dostępnych na www.google.pl oraz książki Chorągiew Warszawska ZHP w konspiracji. Warszawskie Szare Szeregi X-1939 r. - VII 1944 r. (organizacja) opr. Marian Michałowski - Jacek, Warszawa 1998 Teksty zaczerpnięte są z książki Chorągiew Warszawska ZHP w konspiracji. Warszawskie Szare Szeregi X-1939 r. - VII 1944 r. (organizacja) opr. Marian Michałowski - Jacek, Warszawa 1998 Zastrzeżenie: Gra do użytku wewnątrz organizacji ZHR. Materiał dla drużynowych Harcererek/Zuchmistrzyń, Harcerzy/Zuchmistrzów, Zastępowej/Zastępowego. Zabrania się sprzedaży Gry Harcerze w Konspiracji Twórca: pwd. Urszula Gerej wędr.

Alek Maciej Dawidowski Anoda -Jan Rodowicz Anoda -Jan Rodowicz Kryptonim Akcji: JULIA ROGOŻNO Data: 5/6 VI 1944 Kryptonim Akcji: SZOSY vel STREIFY Data: 22/23 IX 1943 Antek z Woli Jan Kopałka Antek z Woli Jan Kopałka Antek z Woli Jan Kopałka Grupa: 1 LOTNICY Orkan - Kazimierz Kardaś Brom Zygmunt Kujawski OBSERWATOR Brom Zygmunt Kujawski Cel Akcji: LIKWIDACJA FUNKCJONARIUSZA GESTAPO Data: 22 V 1943 Grupa: 7 Sanitariat ZASTĘPCA DOWÓDCY Długi -Andrzej Długoszowski Dzik - Antoni Baszniak Florian -Jerzy Jagiełło Cel Akcji: LIKWIDACJA FUNKCJONARIUSZA GESTAPO Data: 22 V 1943

Felek - Feliks Pendelski Góral Stanisław Kurletto Giewont - Władysław Cieplak Kryptonim Akcji: WIENIEC I Data: 31 XII 1942-1 I 1943 Giewont - Władysław Cieplak Gruby -Andrzej Zawadowski Kompania RUDY Kryptonim Akcji: T-U Data: 27 IV 1944 KIEROWCA Jurek TK -Jerzy Popłowski Jurek TK -Jerzy Popłowski Pluton SAD Cel Akcji: LIKWIDACJA FUNKCJONARIUSZA GESTAPO Data: 22 V 1943 Kryptonim Akcji: WIENIEC I Data: 31 XII 1942-1 I 1943 Kryptonim Akcji: T-U Data: 27 IV 1944 Januszek Janusz Diem Jeremi -Jerzy Zborowski Jan Jan Kajus Andrzejewski Kryptonim Akcji: WIENIEC I Data: 31 XII 1942-1 I 1943

Tomasz Andrzej Góral Kindźał" Lech Kwidziński Karol Czarny Karol Kwapiński Cel Akcji: LIKWIDACJA FUNKCJONARIUSZA GESTAPO Data: 22 V 1943 Karol Czarny Karol Kwapiński Kołczan -Eugeniusz Koecher Kołczan -Eugeniusz Koecher Grupa: 3 POSTERUNEK II Grupa: 2 POSTERUNEK I Kołczan -Eugeniusz Koecher Mirski Jerzy Zapadko OBSERWATOR Lawa Tadeusz Gaworski Kryptonim Akcji: T-U Data: 27 IV 1944 Kryptonim Akcji: POGORZEL Data: 23/24 X 1943 Lot -Bronisław Pietraszkiewicz Marek Maciej Kuliszewski Mirski Jerzy Zapadko Kryptonim Akcji: WIENIEC I Data: 31 XII 1942-1 I 1943 Cel Akcji: LIKWIDACJA FUNKCJONARIUSZA GESTAPO Data: 22 V 1943

Maciek Maciej Bittner Maciek Maciej Bittner OBSERWATOR Maciek Maciej Bittner Kryptonim Akcji: GÓRAL Data: 12 VII 1943 Kryptonim Akcji: POGORZEL Data: 23/24 X 1943 Kompania RUDY ZASTĘPCA DOWÓDCY Mazepa Władysław Miciek Morro - Andrzej Morocki Kryptonim Akcji: T-U Data: 27 IV 1944 Kryptonim Akcji: JULIA ROGOŻNO Data: 5/6 VI 1944 Grupa: 4 STREIFA Niesz - Stanisław Nowicki Paweł - Kazimierz Pawłowski Zawał - Krystian Strzelecki Grupa: 5 Ubezpieczenia Grupa: 5 Ubezpieczenia Rudy - Jan Bytnar Rudy - Jan Bytnar Rysiek Ryszard Hoffman Kryptonim Akcji: WIENIEC I Data: 31 XII 1942-1 I 1943 Kryptonim Akcji: SZOSY vel STREIFY Data: 22/23 IX 1943

Ryszard - Ryszard Wesoły Ryszard - Ryszard Wesoły Sokół -Konrad Kucharski Grupa: 6 Przeprawa Skalski Tadeusz Schiffers Skalski Tadeusz Schiffers Skalski Tadeusz Schiffers Kryptonim Akcji: SZOSY vel STREIFY Data: 22/23 IX 1943 Kryptonim Akcji: SONDERWAGEN Data: 26 IV 1944 Pluton SAD Słoń - Jerzy Gawin OBSERWATOR Szyb Stanisław Grun Kryptonim Akcji: T-U Data: 27 IV 1944 Kryptonim Akcji: SZOSY vel STREIFY Data: 22/23 IX 1943 Kryptonim Akcji: POGORZEL Data: 23/24 X 1943 OBSERWATOR Szyb Stanisław Grun OBSERWATOR Szyb Stanisław Grun Szyb Stanisław Grun Kryptonim Akcji: JULIA ROGOŻNO Data: 5/6 VI 1944 Kryptonim Akcji: SZYMANÓW Data: 22 XI 1943 Kryptonim Akcji: POLOWANIE Data: 8 I 1944

Dzik - Antoni Baszniak Tytus Jerzy Trzciński Włodek - Andrzej Malinowski Kryptonim Akcji: SZYMANÓW Data: 22 XI 1943 Tadeusz Zawadzki Tadeusz Zawadzki Ilość osób: 2 Tadeusz Zawadzki Tadeusz Zawadzki Tadeusz Zawadzki Kryptonim Akcji: WIENIEC I Data: 31 XII 1942-1 I 1943 Cel Akcji: EWAKUACJA MAGAZYNU BRONII Data: 15 I 1943 Cel Akcji: LIKWIDACJA KONFIDENTÓW Data: 15 I 1943 OBSERWATOR Zośka Tadeusz Zawadzki 3 Żołnierzy z Plutonu SAD 3 Żołnierzy z Plutonu SAD Kryptonim Akcji: POGORZEL Data: 23/24 X 1943 Kryptonim Akcji: JULIA ROGOŻNO Data: 5/6 VI 1944 Kryptonim Akcji: JULIA ROGOŻNO Data: 5/6 VI 1944

3 Żołnierzy z Plutonu SAD 2 Żołnierzy z Plutonu SAD 2 Żołnierzy z Plutonu SAD Kryptonim Akcji: JULIA ROGOŻNO Data: 5/6 VI 1944 2 Żołnierzy z Plutonu SAD 2 Żołnierzy z Plutonu SAD Ilość osób: 10 Ilość osób: 1 Ilość osób: 1 Ilość osób: 2 Ilość osób: 3 Ilość osób: 2 Ilość osób: 2

Ilość osób: 4 Ilość osób: 2 Ilość osób: 5 Ilość osób: 5 Ilość osób: 5 Ilość osób: 5 Ilość osób: 3 Ilość osób: 6 Ilość osób: 6 Ilość osób: 7 Ilość osób: 3 Ilość osób: 7

Ilość osób: 10 Ilość osób: 10 Ilość osób: 10 Ilość osób: 15 Ilość osób: 2 Ilość osób: 15 Ilość osób: 20 Ilość osób: 20 Ilość osób: 20 Ilość osób: 3 Ilość osób: 5 Ilość osób: 6

Cel Akcji: Ewakuacja archiwum Szarych Szeregów Wywiezienie z zapieczętowanego przez Gestapo mieszkania przy ul.brackiej materiałów i bronii. Dowódca: -Tadeusz Zawadzki Wykonawcy: Rudy -Jan Bytnar, Alek -Maciej Dawidowski, Kołczan -Eugeniusz Koecher, Antek z Woli -Jan Kopałka, Jeremi -Jerzy Zaborowski, Lot - Bronisław Pietraszkiewicz, Tytus - Jerzy Trzciński, Paweł -Kazimierz Pawłowski, Januszek -Janusz Diem, Skalski - Tadeusz Schieffers, Ryszard -Ryszard Wesoły, Karol czarny -Karol Kwapiński, Kindźał - Lech Kindźiński. Relacje z akcji: W czasie wymiany strzałów z policją granatową zginął Paweł, a i Rudy zostali zranieni. Wywiezione materiały zabezpieczono. Akcja dywersyjno-bojowa OS Jerzy Cel Akcji: LIKWIDACJA FUNKCJONARIUSZA GESTAPO Data: 22 V 1943 Likwidacja drugiego, prowadzącego śledztwo Rudego, gestapowca: SS- Rottenfuera Edwarda Lange, przed Kinem Napoleon. Dowódca: Dzik Antoni Baszniak Mirski - Jerzy Zapadko. Wykonawcy: Orkan -Kazimierz Kardaś, Tomasz - Andrzej Góral, Kierowca Jurek TK - Jerzy Pepłowski. Relacje z akcji: Brak strat własnych Akcja dywersyjno-bojowa OS Jerzy Cel Akcji: Wysadzenie mostu Skuteczne przerwanie ważnej dla Frontu Wschodniej linii kolejowej Warszawa-Śląsk. Dowódca: -Tadeusz Zawadzki. Wykonawcy: Giewont - Władysław Cieplak, Maciek Maciej Bittner, Gruby - Andrzej Zawadowski, Ryszard - Ryszard Wesoły, Felek - Feliks Pendelski, Dzik Antoni Baszniak, Antek z Woli - Jan Kopałka. Relacje z akcji: Trasę wyjazdu dwóch samochodów z Warszawy ubezpieczał oddział BS ŻB. W powrotnej drodze, w starciach z Niemcami, polegli: Felek, Gruby i Rysiek. Akcja dywersyjno-bojowa OS Jerzy Akcja odciążająca akcję represyjną Sztuki 90 na konfidentach-volksdeutschach we wsi Kępa Latoszkowa.Przeprowadzona na terenie Wilanowa. Rejon Pałacu Dowódca: Giewont - Władysław Cieplak, Zastępca dowódcy: Długi Andrzej Długoszowski. Wykonawcy: 1 Grupa Lotnicy : Tadek z Woli - Jan Kapałka. 2Grupa Posterunek I - Kołczan -Eugeniusz Koecher, 3Grupa Posterunek II - Karol Czarny -Karol Kwapiński, 4Grupa Streifa - Morro - Andrzej Romocki, 5.Ubezpieczenia: Niesz -Stanisław Nowiński, Zawał - Krystyn Strzelecki, 6Grupa Przeprawa - Sokół -Konrad Kucharski, 7.Sanitariat Brom -Zygmunt Kujawski. Obserwatorzy: 7 łączników Relacje z akcji: 12 zabitych i rannych. Polegli lub zmarli: Kazik, Gruby, Smukły, Ziętek, Boy. Kryptonim Akcji: POGORZEL Data: 23/24 X 1943 Cel Akcji: Akcja dywersyjna kolejowa. Wykolejenie niemieckiego Urlaubfrontzugu na linii Dęblin Warszawa Dowódca: Mirski - Jerzy Zapadko. Wykonawcy: brak Obserwatorzy: -Tadeusz Zawadzki Szyb - Stanisław Grun Maciek Maciej Bittner, 2 sanitariuszki. Relacje z akcji: Brak strat własnych. Kilkunastu zabitych i rannych Niemców. Przerwa w ruchu około 15 godzin. Kryptonim Akcji: WIENIEC I Data: 31 XII 1942-1 I 1943 Cel Akcji: Wysadzenie pociągu pod Kraśnikiem. Brak informacji na ten temat Dowódca: Jan -Jan Kajus Andrzejewski. Wykonawcy: - Tadeusz Zawadzki, Rudy - Jan Bytnar, Marek - Maciej Kuliszewski, Góral - Stanisław Kurletto, Jurek TK - Jerzy Pepłowski. Relacje z akcji: Wysadzono tor, wykolejono parowóz I 5 wagonów pociągu wojskowego. Bez strat własnych. Akcja dywersyjno-bojowa OS Jerzy

Kryptonim Akcji: JULIA ROGOŹNO Data: 5/6 VI 1944 Cel Akcji: Akcja dywersyjna kolejowa. Wysadzenie przepustu pod torami na trasie Rzeszów-Przeworsk Dowódca: Anoda - Jan Rodowicz Zastępca dowódcy: Mazepa - Władysław Miciek Wykonawcy: 9 Żołnierzy z Plutonu SAD Obserwatorzy: Szyb - Stanisław Grun, Relacje z akcji: Akcja przy osłonie miejscowego oddziału AK. Wykolejono dwa pociągi towarowe i dwa ratownicze. Przerwa w ruchu 38 godzin. Bez strat własnych. Kryptonim Akcji: SZOSY vel STREIFY Data: 22/23 IX 1943 Cel Akcji: Akcja odwentowa. Ostrzelanie samochodów niemieckich. Wybrane patrole I kompanii wraz z oddziałem Osjan przeprowadziły ostrzał i obrzucanie granatami samochodów niemieckich na terenach wylotowych z Warszawy. Dowódca: Słoń Jerzy Gawin Anoda - Jan Rodowicz Skalski - Tadeusz Schiffers Rysiek Ryszard Hoffman Wykonawcy: 20 ludzi Relacje z akcji: Akcję utrudniał ulewny deszcz. Bez strat własnych. Cel Akcji: EWAKUACJA MAGAZYNU BRONII Data: 15 I 1943 Ewakuacja broni z zagrożonego magzaynu Kedywu przy ul.pańskiej. Dowódca: -Tadeusz Zawadzki Wykonawcy: 10 harcerzy Relacje z akcji: Bez strat własnych. Akcja dywersyjno-bojowa OS Jerzy Cel Akcji: LIKWIDACJA KONFIDENTÓW Data: 15 I 1943 Likwidacja z wyroku sądu Polski Podziemnej konfidenta Ludwika Herbarta, w jego mieszkaniu przy ul.walecznych Dowódca: -Tadeusz Zawadzki Wykonawcy: 10 harcerzy Relacje z akcji: Bez strat własnych. Kryptonim Akcji: GÓRAL Data: 12 VII 1943 Cel Akcji: Ubezpieczenie akcji. OS Jerzy ubezpieczał akcję Kedywu konfiskaty pieniędzy z Banku Emisyjnego. Dowódca: Maciek Maciej Bittner, Wykonawcy: 20 żołnierzy Relacje z akcji: Służbę medyczną akcji zabezpieczała drużyna CR 200 Kryptonim Akcji: SZYMANÓW Data: 22 XI 1943 Cel Akcji: Akcja dywersyjna kolejowa. Wysadzenie torów, ostrzelanie i wykolejenie pociągu Warszawa- Berlin. Dowódca: Włodek - Andrzej Malinowski Wykonawcy: 10 żołnierzy Obserwatorzy: Szyb - Stanisław Grun, Dwie sanitariuszki Relacje z akcji: Bez strat własnych. Zabitych i rannych około 100 Niemców. Przerwa w ruchu około 9 godzin. Akcja dywersyjno-bojowa OS Jerzy Akcja dywersyjno-bojowa OS Jerzy

Kryptonim Akcji: POLOWANIE Data: 8 I 1944 Cel Akcji: Akcja represyjna. Brak informacji. Dowódca: Szyb - Stanisław Grun Wykonawcy: 40 żołnierzy Relacje z akcji: Na szosie pod Mińskiem Mazowieckim ostrzelano samochody powracających z polowania dygnitarzy Dystryktu Warszawskiego. Niemcy przedarli się przez blokadę. Raniono 9 Niemców. Zniszczono 5 samochodów. Bez strat własnych. Cel Akcji: Akcja dywersyjna kolejowa. Wysadzenie mosty na rzece Wisłok koło wsi Tyńcza, na linii Warszawa- Przeworsk. Dowódca: Florian Jerzy Jagiełło Wykonawcy: 8 żołnierzy z plutonu SAD Obserwatorzy: Lawa Tadeusz Gaworski, Brom Zygmunt Kujawski Relacje z akcji: Akcja w osłonie miejscowego oddziału AK. Straty własne 3 rannych w starciu z niemiecką osłoną mostu. Przerwa w ruchu pociągów około 48 godzin. Kryptonim Akcji: SONDERWAGEN Data: 26 IV 1944 Cel Akcji: Akcja represyjna. Akcja przeciwko grasującym po Warszawie tramwajom z gestapowcami i kontrolerami niemieckimi Dowódca: Skalski Tadeusz Schiffers Wykonawcy: 20 żołnierzy Relacje z akcji: W grupach: atak osłona i odwód, przeprowadzona na pętli przy ul. Starynkiewicza. Zlikwidowano 6 Niemców. Straty własne w czasie odskoku: 4 rannych w tym dwóch ciężko. Lecz nigdy nie wyjechały na miasto wagony-widma z gestapowcami. Kryptonim Akcji: T-U Data: 27 IV 1944 Miejsce na Punktację. Cel Akcji: Akcja dywersyjna kolejowa. Wykolejenie i ostrzelanie koło wsi Siewnica pociągu pośpiesznego z Wołkowyska do Berlina. Dowódca: Kołczan Eugeniusz Koecher Wykonawcy: Kompania Rudy, Pluton SAD, 38 żołnierzy. Relacje z akcji: Straty niemieckie: 36 zabitych, 218 rannych. Straty własne w czasie powrotu: poległy Dziodek. Przerwa w ruchu 26 godzin.