Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk

Podobne dokumenty
Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

Materiał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje

Podstawy informatyki. Informatyka Stosowana Zajęcia nr 6. autor: Grzegorz Smyk

Podstawy informatyki. Informatyka Stosowana Zajęcia nr 5. autor: Grzegorz Smyk

Materiał. Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Funkcje Wskaźniki Referencje Tablice dynamiczne Typ string Przeładowania funkcji

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)

Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:

Część 4 życie programu

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

Programowanie - wykład 4

Instrukcje sterujące

Podstawy Programowania C++

Proste programy w C++ zadania

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Lab 9 Podstawy Programowania

INFORMATYKA Z MERMIDONEM. Programowanie. Moduł 5 / Notatki

Programowanie - instrukcje sterujące

Programowanie obiektowe - zadania

Język C, tablice i funkcje (laboratorium)

1 Podstawy c++ w pigułce.

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

1 Podstawy c++ w pigułce.

Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

do instrukcja while (wyrażenie);

Warunki logiczne instrukcja if

Funkcje. Wprowadzenie. Mirosław Ochodek

1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Programowanie w języku C++ Agnieszka Nowak Brzezińska Laboratorium nr 2

Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Konstrukcje warunkowe Pętle

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:

for (i=0; i<10; i=i+1) instrukcja; instrukcja zostanie wykonana 10 razy for (inicjalizacja; test; aktualizacja) instrukcja;

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++

I - Microsoft Visual Studio C++

*W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do 6.0)

PROGRAMOWANIE W C++ ZADANIA

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.

Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice

while (test) instrukcja; int i=0; while (i<10) i++; dopóki test prawdziwy wykonuj instrukcję Wykonano: 35% / \ fałsz test prawda instrukcja

Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)

Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

I. Podstawy języka C powtórka

Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave

1,3,4,2,3,4,0,1,4,5,0. Wówczas największa suma trzech kolejnych liczb (zaznaczone na czerwono) wynosi:

Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem

Pętla for. Wynik działania programu:

4. Funkcje. Przykłady

Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.

Podstawy informatyki

Metody numeryczne Laboratorium 2

Wstęp do Programowania Lista 1

Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

1. Napisz program wypisujący w kolejnych wierszach standardowego wyjścia pojedyncze słowa następującego napisu Bardzo dlugi napis. 2.

Rekurencja (rekursja)

Akademia ETI Marcin Jurkiewicz

Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)

W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. for (w1;w2;w3) instrukcja

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

> C++ wskaźniki. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 26 kwietnia 2017

Funkcja pierwotna. Całka nieoznaczona. Podstawowe wzory. Autorzy: Konrad Nosek

Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1

Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Algorytm. a programowanie -

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Zadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Programowanie proceduralne w języku C++ Pętle, tablice

6. Pętle while. Przykłady

Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.

Wstęp do informatyki- wykład 7

Bloki anonimowe w PL/SQL

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

Tablice są typem pochodnym. Poniżej mamy przykłady deklaracji różnych tablic:

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40

TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;

= sin. = 2Rsin. R = E m. = sin

Ćwiczenie 3 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz

Język C zajęcia nr 5

Transkrypt:

Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie,

Materiał - Typy zmiennych - Instrukcje warunkowe - Pętle - Tablice statyczne - Wskaźniki - Tablice dynamiczne - Referencje - Funkcje

Instrukcje warunkowe while (warunek) { // blok instrukcji; } Obliczana jest wartość warunku, jeśli warunek wynosi 0 to blok instrukcji nie jest wykonywany. Jeśli warunek jest różny od 0 to blok instrukcji jest wykonywany dopóki warunek ma wartość niezerową;

Instrukcje warunkowe do { // blok instrukcji } while (warunek); Najpierw wykonywany jest blok instrukcji, a dopiero potem sprawdzany jest warunek. Jeśli warunek jest prawdziwy to wykonywany jest ponownie blok instrukcji.

Instrukcje warunkowe for (instr_ini; wyraz_warunk; instr_krok) { //instrukcja1 } instr_ini instrukcja wykonywana w czasie pierwszego wykonywania pętli wyraz_warunk wyrażenie obliczane w czasie każdej iteracji zmiennych (gdy jest równe 0 to pętla kończy swoje działanie) instr_krok instrukcja wykonywana na zakończenie każdego obiegu pętli

Tablice statyczne

Tablice statyczne tablica statyczna jednowymiarowa: typ_danych nazwa_tablicy[ilosc_elementów]; tablica statyczna dwuwymiarowa: typ_danych nazwa_tablicy[l_wierszy][l_kolumn]; Rozmiar tablicy musi być wartością stałą, znaną na poziomie kompilacji. Do tablic możemy przypisywać elementy w momencie jej inicjalizacji. Do elementów tablicy możemy odwoływać się przy pomocy operatora [].

Tablice statyczne Odwoływanie się do elementów tablicy: int tab[3] = { 1, 2, 3 }; Wartości: tab[0] = 1; tab[1] = 2; tab[2] = 3; Jeśli umiemy się odwołać do elementu, możemy wywołać na nim: cin>>element; cout<<element;

Tablice statyczne (C++ 11, ) #include <array> Tablica statyczna jednowymiarowa: std::array<typ, rozmiar> nazwa_tablicy; Tablica wielowymiarowa: std::array<std::array<typ, rozmiar>, rozmiar> arr; http://en.cppreference.com/w/cpp/container/array

Tablice statyczne (C++ 11, ) Biblioteka array umożliwia stosowanie kontenera o znanym rozmiarze dowolnego typu Pozwala na wykorzystanie elementów wbudowanych Możliwe jest wykorzystanie pętli for w formie for each Brak odpowiednika tablicy dynamicznej (czyt: dynarray) Wymuszone przejście na vector

Funkcje

Funkcje::Deklaracja, definicja użycie Deklaracja funkcji: typ_zwracany nazwa_funkcji( argumenty ); Definicja funkcji: typ_zwracany nazwa_funkcji( argumenty ) { ciało funkcji }; Przekazywanie argumentów do funkcji jest opcjonalne. Możliwe jest również przekazywanie kilku argumentów jednocześnie. By to zrobić należy rozdzielić jest przecinkami. Przykład: int funkcja(int arg1, int arg2); Funkcja jest to część programu, która możemy wywołać w kodzie programu poprzez podanie jej nazwy w programie oraz poprzez (opcjonalne) przekazanie argumentów do funkcji. Uwaga! Możliwa jest jednoczesna deklaracja z definicja funkcji, ale musi się ona odbyć przed użyciem funkcji w kodzie

Funkcje::Przeładowanie Może istnieć zdefiniowanych wiele funkcji o tej samej nazwie z różną liczbą argumentów jednak ich deklaracja ma być jednoznaczna!

Zadania

Zadania: 1. Napisz program, w którym zaalokowana będzie tablica 100 elementowa typu int. I. Uzupełnij tablicę wartościami losowymi z przedziału podanego przez użytkownika II. Znajdź i wyświetl największy element tablicy III. Znajdź i wyświetl najmniejszy element tablicy IV. Oblicz i wyświetl sumę elementów V. Oblicz i wyświetl średnią arytmetyczną elementów tablicy VI. *) wykonaj zadanie z wykorzystaniem biblioteki <array> VII. **) Zmodyfikuj program by użytkownik mógł podać rozmiar tablicy 2. Do podpunktów z zadania pierwszego zaimplementuj funkcje, które wykonują poszczególne operacje, a użytkownik ma możliwość wykonania wybranego zadania.

Zadania: 3. Napisz program, który pozwala na wczytanie dwóch zmiennych z klawiatury oraz wykona na nich proste operacje arytmetyczne przy pomocy funkcji: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, modulo Każda operacja ma być zawarta w osobnej funkcji oraz zostać wywołana wewnątrz instrukcji warunkowej switch. Funkcje mają być typu double. Uwzględnij różnice typów zmiennych (dzielenie, modulo) oraz warunek dzielenia przez 0.

Zadania: 4. Napisz program, w którym zaimplementowana będzie funkcja umożliwiająca liczenie sumy cyfr składowych w podanej przez użytkownika liczbie. Suma ma być zwrócona do funkcji main() oraz wyświetlona na ekranie. 5. Napisz program, który przy pomocy funkcji umożliwi wypisywanie wszystkich liczb z zakresu podanego przez użytkownika, których suma cyfr jest równa podanej liczbie z klawiatury. Dla liczby 27: > 74772, > 55665, > 45990

Zadania: 6. Napisz program który wyświetli wszystkie dodatnie dzielniki liczby podanej przez użytkownika, w przypadku braku dzielników (poza 1 i samą sobą) na ekranie pojawia się komunikat, że jest to liczba pierwsza. 7. Wykorzystując tablicę 2D [3][3] napisz prostą implementację gry Kółko i Krzyżyk 8. Korzystając z metody MonteCarlo oblicz wartość liczby PI na podstawie stosunku pola kwadratu i wpisanego w niego okręgu. Program umożliwia wczytanie długości promienia okręgu: wykonaj obliczenia dla 10, 20, 100 iteracji (strzałów), wyświetl uzyskaną wartość i ilość iteracji jeżeli uzyskana dokładność będzie do 4 miejsc po przecinku

Zadania dodatkowe 1. Napisz funkcję która weryfikuje czy ciąg liczb podany przez użytkownika jest poprawnym numerem PESEL. Suma kontrolna do weryfikacji numeru: const int SUMA[] = {1, 3, 7, 9, 1, 3, 7, 9, 3, 1} Sumujemy kolejne iloczyny numeru PESEL i SUMY. Jeśli suma jest podzielna przez 10 to PESEL jest prawdopodobnie poprawny

Zadania dodatkowe 2. Napisz funkcję, która weryfikuje czy numer PESEL podany przez użytkownika należy do mężczyzny czy kobiety. Przedostatnia cyfra numeru PESEL określa płeć. Parzysta oznacza kobietę, nieparzysta- mężczyznę.

Zadania dodatkowe 3. Zweryfikuj dwa numery PESEL: 98031225417, 01222612840. Określ płeć właścicieli tych numerów oraz wyświetl informacje, który z nich należy do starszej, a który do młodszej osoby. Jeśli osoba urodziła się w latach 2000+ do numeru miesiąca dodawane jest 20. Wyświetl daty urodzin w formacie: DD-MM-RRRR

Zadania dodatkowe 4. Jakiej cyfry brakuje w numerze PESEL 0321061505[?]

Prezentacja udostępniona na licencji Creative Commons: Uznanie autorstwa, Na tych samych warunkach 3.0. Pewne prawa zastrzeżone na rzecz autorów. Zezwala się na dowolne wykorzystywanie treści pod warunkiem wskazania autorów jako właścicieli praw do prezentacji oraz zachowania niniejszej informacji licencyjnej tak długo, jak tylko na utwory zależne będzie udzielana taka sama licencja. Tekst licencji dostępny jest na stronie: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.pl