Data publikacji : 09.11.2013 Podsumowanie panelu StarCrafta II z Blizzconu Tony Hsu, Kevin Johnson, David Kim i Kim Phan z zespołów StarCrafta II, budowy społeczności i e-sportu rozmawiali o najbliższej przyszłości gry w związku z nadchodzącą aktualizacją 2.1, balansie i rozgrywce w grze wieloosobowej, a także o dotychczasowym przebiegu zawodów World Championship Series. Poniżej przedstawiamy podsumowanie najważniejszych informacji z tego panelu. Zapraszamy do lektury wszystkich, którzy nie mieli okazji go zobaczyć. Funkcje i aktualizacje Panel rozpoczął starszy producent gry Tony Hsu, opowiadając o niektórych funkcjach dodanych do StarCrafta II w 2013 roku między innymi o klonowaniu i niestandardowych interfejsach obserwatora, a także nowych mapach stworzonych na potrzeby gier dowolnych i rankingowych przez utalentowanych członków społeczności StarCrafta II. Potem Tony wstępnie omówił aktualizację 2.1 i opowiedział o niektórych dodatkowych funkcjach, jakie planujemy niedługo wprowadzić do StarCrafta II. Kalendarz wydarzeń grupowych i klanowych
Grupy i klany otrzymają możliwość organizowania spotkań w określonych dniach i godzinach. Służyć temu będzie nowy Kalendarz Wydarzeń, dzięki któremu umawianie gier treningowych będzie o wiele łatwiejsze. Niestandardowe zdobienia klanowe Klany będą mogły tworzyć i wgrywać na serwer własne zdobienia graficzne, które następnie członkowie tego klanu będą mogli wyświetlać w grze, pokazując z dumą swą przynależność. Modyfikacje rozszerzeniowe Modyfikacje rozszerzeniowe umożliwią wam łatwe stosowanie parametrów opracowywanych modyfikacji na dowolnej mapie, bez konieczności odtwarzania ich przed każdą grą na nowej mapie. Interfejs przeglądarki będzie dużo łatwiejszy w obsłudze. Teraz wystarczy, że gracze wybiorą mapę, zastosują do niej wybraną modyfikację i wrócą do gry. Przykładowo, pracowaliśmy na d wersją modyfikacji rozszerzeniowej mapy Big Game Hunters, którą dołączymy do aktualizacji 2.1. Zwiększenie limitu poziomów i nowe nagrody W aktualizacji 2.1 limit poziomów w StarCrafcie II zostanie podniesiony z 30 do 35, a dodatkowo, jako nagrody za zdobywanie wyższych poziomów, wprowadzone zostaną nowe portrety i
zdobienia o tematyce StarCrafta autorstwa Jonathana Burtona z Carbot Animations. Koniec z nieobecnymi gospodarzami gier Po wprowadzeniu aktualizacji 2.1 w poczekalni gry możliwe będzie przejęcie funkcji gospodarza i rozpoczęcie gry, jeśli dotychczasowy gospodarz będzie przez jakiś czas nieaktywny. Nie będziecie już więc musieli czekać na gospodarzy, którzy odeszli od komputera. Nieaktywny gospodarz otrzyma informację, że zostanie usunięty z poczekalni, jeśli nie wystartuje gry w określonym czasie. Po jego usunięciu inna osoba zostanie automatycznie wypromowana na gospodarza. Klasyczna muzyka ze StarCrafta w StarCraft II!!!!!!!!! Teraz będziecie mogli posłuchać w grze klasycznych ścieżek dźwiękowych z pierwszej części StarCrafta i dodatku Brood War. Muzyka została zremasterowana i będzie dostępna dla graczy w StarCraft II po aktualizacji. Bohaterowie Orków z Warcrafta III Orkowi bohaterowie z Warcrafta III Wróżbita, Łowca Cieni, Mistrz Ostrzy i Wódz Taurenów otrzymali nowe modele i zostaną udostępnieni dla twórców map w edytorze StarCrafta II w 2014 roku. Dodatki do Startera W dalszej kolejności na scenie pojawił się starszy menadżer ds. budowy społeczności Kevin Johnson i opowiedział o starterze oraz ujawnił część usprawnień gry, które zostaną wprowadzone w aktualizacji 2.1 StarCrafta II.
Wraz z nadejściem aktualizacji 2.1 Salon Gier i gry dowolne staną się dostępne za darmo dla wszystkich graczy. Dodatkowo, nowi gracze otrzymają możliwość gry wszystkimi trzema rasami, dzięki czemu będą mogli lepiej poczuć atmosferę StarCrafta II. Teraz, jak nigdy wcześniej, będziecie mogli pokazać StarCrafta II wszystkim znajomym, a dzięki napływowi nowych graczy społeczność twórców map rozwinie się jeszcze bardziej. Tryb wieloosobowy: rozgrywka i balans Następnie mikrofon przejął starszy projektant gry David Kim, aby opowiedzieć o trybie wieloosobowym StarCrafta II, opisując bieżący stan gry oraz wewnętrzne procesy, procedury współpracy i przyszłe cele zespołu twórców gry. Wewnętrzne procesy Stan rozgrywki wieloosobowej StarCrafta II jest badany przez trzy grupy: zespół projektantów, zespół analityków gry oraz zespół ds. balansu. Zespół projektantów zajmuje się takimi sprawami, jak wrażenia z mechanizmu rozgrywki w różnych rodzajach meczy, funkcjonowanie poszczególnych ras i ogólna analiza gry wieloosobowej w StarCrafcie II. Zespół analityków gry analizuje poszczególne mecze i zajmuje się badaniami szczegółowych kwestii. Później jego członkowie uczestniczą w dyskusjach w większej grupie. Do obowiązków zespołu ds. balansu należy wewnętrzne testowanie zmian. Należą do niego najlepsi gracze w StarCrafta II ze wszystkich działów w siedzibie głównej Blizzarda. Czym się obecnie zajmujemy Zauważyliśmy, że wdowie miny są bardzo popularne w meczach z udziałem terran. W dalszej perspektywie będziemy się starali dopracować użyteczność czołgów oblężniczych w tych armiach. Choć koreańscy gracze potrafią skutecznie używać nosicieli roju w grze ofensywnej, gracze w Europie stosują je głównie w roli pasywnej. Jeśli tendencja do pasywnej rozgrywki będzie się utrzymywać, niewykluczone że w przyszłości zajmiemy się też nosicielami roju. Procedury współpracy Przed zatwierdzeniem decyzji dotyczących balansu często zwracamy się do społeczności StarCrafta II z prośbą o opinię. W ramach tych działań w 2013 roku zwiększyliśmy liczbę publikacji na forum, raportów o stanie prac oraz map testowych balansu. Poza tym, kładziemy duży nacisk na współpracę z twórcami map ze społeczności, aby poprawić jakość rywalizacji w grze. Pomaga nam to też w osiągnięciu większej różnorodności w grach rankingowych.
Gracze pomagają nam też czasem rozwiązywać problemy bez naszego udziału. Na przykład, zawodowy gracz Lee Life Seung Hyun tak dobrze sobie radził z kontrolowaniem zerglingów i tępicieli przeciwko wdowim minom, że wskazał graczom inne rozwiązanie, niż ówczesne próby zwalczania ich za pomocą karakanów i hydralisków. Stan gry Staramy się na bieżąco kontrolować balans w trybie 1 na 1. Obecnie widzimy, że mecze są całkiem nieźle zbalansowane nie tylko na najwyższych poziomach gry, ale i na wszystkich innych, a nawet między zwycięzcami największych turniejów. Cele na przyszłość Poniżej przedstawiamy wybrane cele, które będziemy chcieli osiągnąć, pracując nad rozgrywką wieloosobową StarCrafta II: Więcej frajdy z gry i różnorodności w rozgrywce dla graczy w każdym zestawieniu ras. Więcej akcji w każdej grze. Więcej różnorodności w poszczególnych grach, co spowoduje większą różnorodność meczy. Chcemy dać graczom szansę pokazania umiejętności na więcej sposobów. Co nasz zespół przewiduje zrobić w temacie gry wieloosobowej StarCrafta II? Zaraz po BlizzConie, w ciągu tygodnia lub dwóch, planujemy aktualizację balansu. Będziemy dalej analizować sposoby grania nosicielami roju we wszystkich regionach. Zamierzamy opracować nową pulę map na zawody World Championship Series 2014. Chcemy publikować dwie nowe mapy drużynowe w każdym kolejnym sezonie rankingowym. E-sport i World Championship Series
Starsza menadżer ds. e-sportu Kim Phan opowiedziała o zaangażowaniu Blizzarda w e-sportowe rozgrywki StarCrafta II oraz naszych celach w świetle ubiegłych i obecnych zawodów World Championship Series. Dlaczego e-sport? Bo UWIELBIAMY e-sport, a World Championship Series to projekt, który wywodzi się z naszej pasji. Chcemy dalej budować społeczność, z której wywodzi się idea e-sportu StarCrafta II. Zamierzamy przez długie lata wspierać rozwój gry StarCraft II i jej tętniącej życiem społeczności. Wnioski z 2012 r. Organizując World Championship Series 2012, chcieliśmy zbudować podwaliny turnieju w stylu olimpijskim, w którym wyłonieni zostaną regionalni bohaterowie. Zalety: Umożliwiliśmy graczom z poszczególnych regionów rywalizację w zawodach w ich własnych krajach. Zwiększyliśmy zainteresowanie publiczności w poszczególnych regionach i krajach. Wady: StarCraft II ma grono miłośników e-sportu na całym świecie, i wielu widzów nie śledziło rozgrywek regionalnych. Ponieważ poświęciliśmy większą uwagę regionalnym i krajowym rozgrywkom, w światowych finałach wzięli udział zawodnicy o różnych poziomach umiejętności. Nowy kierunek w 2013 r. Kiedy planowaliśmy zawody World Championship Series 2013, postanowiliśmy pójść w innym kierunku niż w 2012 roku. Skupiliśmy się na najbardziej utalentowanych graczach na świecie i ciągłości wydarzeń. Zalety: Ujednoliciliśmy przebieg konkurencji w trzech głównych strefach czasowych. Wprowadziliśmy globalny system rankingowy.
Wady: Zmniejszyliśmy szanse graczy na poziomie krajowym i regionalnym. Nieco trudniej śledzić formułę rozgrywek turniejowych. Planowanie odbywało się w zbyt wielkim pośpiechu. Co będzie w 2014 r. Ostatnie dwa lata wiele nas nauczyły i chcemy dać więcej społeczności, graczom i naszym partnerom. Choć więcej informacji na temat WCS 2014 podamy dopiero po BlizzConie, poniżej przedstawiamy niektóre z najważniejszych celów na nadchodzący rok: Cele na 2014 r. Od wielu miesięcy blisko współpracujemy z naszymi partnerami i jesteśmy coraz bliżej zatwierdzenia planu na 2014 r. Będziemy stale udoskonalać rozgrywki WCS, dopracowując obecne rozwiązania zamiast budowania wszystkiego od podstaw. Podczas WCS 2014 najlepsi gracze nadal będą najważniejsi. Zamierzamy też wprowadzić zmiany balansu systemu punktacji WCS. Chcemy zapewnić realne szanse i wyzwania wszystkim uczestnikom WCS. Zapraszamy na StarCraft2.com oraz portal WCS. Znajdziecie tam najświeższe informacje i publikacje dotyczące aktualizacji 2.1 StarCrafta II, zmian w rozgrywce wieloosobowej oraz zawodów World Championship Series wszystkiego, co planujemy wprowadzić w najbliższej przyszłości. Źródło: eu.battle.net Autor: Fanek Data publikacji : 09.11.2013 Liczba wyświetleń strony: 1812 Tagi: panele dyskusyjne, blog, BlizzCon 2013 Komentarz (11) dodaj komentarz Qrcze - czyli ani pół słowa o LotV. kicha :-(~Lukassuss 2013/11/09 12:43 Niekoniecznie - dziś będzie jeszcze część zatytułowana Pokaz Starcraft II o 19:00. Może tam pokażą coś z LotV.~H3x 2013/11/09 13:39 mam nadzieje, że dziś coś zaprezentują~fanek Battlenet Network 2013/11/09 14:42 I tak dużo pokazali:
-ostatni dodatek do WoWa -dodatek do D3 -Hearthstone -Heroes of the Storm Także ja nawet nie spodziewałem się LotV tym bardziej, że niedawno Heart of the Swarm wyszedł. To by było już zbyt piękne, aby LotV pokazali :) Po za tym jeżeli te 4 gry pojawią się w 2014 roku to jak na Blizzarda to jest ogromna ilość gier w ciągu 1 roku. Ja byłem pewien, że w 2014 LotV nie wyjdzie. Ale oby wyszedł w 2015.~mgkiler 2013/11/09 15:13 Skąd to info, że ten dodatek do WoWa będzie ostatnim? To są przecież tylko spekulacje na podstawie wyciągniętych informacji chyba z 9 lat temu :P Dodatek do D3 był ogłoszony już spory czas temu, dowiedzieliśmy się kolejnych ciekawostek. Hearthstone w betę już nawet grałem, kolejne nowości z gry + możliwość grania na Androidzie. Fajnie, fajnie, ale nie przesadzajmy. Heroes of the Storm - tu dużo pokazali. Chyba dlatego, że do tej pory cisza była z tym związana. Niemniej dla fanów SC coś słabo, chyba że coś się jeszcze pojawi - o dodatku myślałem, że już poinformują - jakoś wstępnie przynajmniej, a tu cisza. niby kolejny dodatek miał być szybciej, a skoro cisza, to nie wróży nic dobrego w tym temacie...~hunter_killer 2013/11/09 15:59 ~Hunter_Killer wszystko się może jeszcze zdarzyć... a to dlatego że stream na którym rozpoczną się finały WCS o 20.30 wystartować ma o 19.00! 1.5h będą mówić o WCSie i balansie? Jeśli nawet nic nie powiedzą o dodatku, to na pewno nie będą to słabe i złe wiadomości.~emilio 2013/11/09 16:36 Oby, oby. Marzyło mi się ujawnienie zalążków fabuły lub nowych jednostek.~hunter_killer 2013/11/09 17:03 "Skąd to info, że ten dodatek do WoWa będzie ostatnim? To są przecież tylko spekulacje na podstawie wyciągniętych informacji chyba z 9 lat temu :P" Na podstawie aktualnie wyciągnietych danych z 5.4, wychodzi że oprocz warlods ma być jeszcze jeden dodatek. Ale co będzie zobaczymy.~krecik 2013/11/09 17:16 Ale levelcup aktualny dodatek zwiększa z 90 do 100... To by sugerowało ostatni. Chyba, że w kolejnym dodatku dadzą level-unlimited. Co do ilości - chodziło mi też że aktualnie zespół Blizzarda pracuje nad 6cioma projektami. Z czego - skupia się pewnie na 4rech. Jasne, że to są niby inne zespoły, ale bardzo często następują roszady ludzi, gdzie pracowników ze Starcrafta przeżuca się do WoWa i odwrotnie. Aktualnie pewnie większość siedzi nad tymi 4rema tytułami, a LotV poszedł na dalszy plan. Aby nie było- sam najbardziej czekam właśnie na LotV, ale rozumiem, że może być w Blizzardzie teraz tak jak mowie.~ mgkiler 2013/11/09 20:21 hmm Warlords of Draenor,nie będzie ostatnim dodtakiem i zapowiada się świetnie,przypuszczam [ devsi na panelu powiedzieli,że zakończenie Warlords of Draenor będzie początkiem kolejnego dodatku,zresztą takie nazwijmy to "opcje czasowe" dają sporo możliwości rozwoju ],że potem będzie coś w stylu Northrend ale bez Króla Lisza i plagi,chris Metzen powiedział,że mają plany na dodatki na najbliższe 6 lat,zakładając,że pozostaną przy obecnym planie wydawania dodatków co 2 lata,to będzie sumarycznie 8 dodatków do 2020 roku,ale niedawno pracownik Blizzard napisał,że planują w niedalekiej przyszłości zwiększyć ekipę developerską WoW'a o 40% [skutek ponownego zresetowania plac nad projektem Titan] i wydawać dodatki co rok,prawdopodobnie poczynając od 2015 roku,czyli może być nawet 10 dodatków... hmm Warlords of Draenor,nie będzie ostatnim dodatkiem i zapowiada się świetnie,przypuszczam [ devsi na panelu powiedzieli,że zakończenie Warlords of Draenor będzie początkiem kolejnego dodatku,zresztą takie nazwijmy to "opcje czasowe" dają sporo możliwości rozwoju, tuż przed wydaniem Cataclysm'u menedżer społeczności napisał,że w
przyszłości dojdzie do zmian w Outland i Northrend,teraz jego słowa znalazły potwierdzenie w WoD,a potem Northrend przed plagą ],że potem będzie coś w stylu Northrend ale bez Króla Lisza i plagi,chris Metzen powiedział,że mają plany na dodatki na najbliższe 6 lat,zakładając,że pozostaną przy obecnym planie wydawania dodatków co 2 lata,to będzie sumarycznie 8 dodatków do 2020 roku,ale niedawno pracownik Blizzard napisał,że planują w niedalekiej przyszłości zwiększyć ekipę developerską WoW'a o 40% [skutek ponownego zresetowania plac nad projektem Titan] i wydawać dodatki co rok,prawdopodobnie poczynając od 2015 roku,czyli może być nawet 10 dodatków.~dupcengier24 2013/11/09 23:54 było coś o sc2?~fanek Battlenet Network 2013/11/10 01:47 dodaj komentarz Pozostałe nowości Nowości wstecz dalej WCS Europa Premier League Ro16 - Nerchio vs Korea - start wtorek (25 marca) Wczorajszego wieczoru rozegrana została ostatnia grupa WCS Europa Premier League Ro32, po której rozlosowane zostały nowe grupy RO16, w których znajduje się także Artur "Nerchio" Bloch. Niestety Artur nie trafił łatwo, przed nim bardzo ciężka walka o dalszy awans do fazy finałowej.
IEM Katowice 2014 - doping publiczności Czeski serwisu guild-hall.cz na swoim kanale youtube zamieścił video z IEM Katowice 2014, przedstawiające doping publiczności podczas finałów w Spodku. Kolejna bardzo udana impreza, podobnie jak w 2013 roku, która na długo pozostanie w pamięci wszystkich fanów. Polska po raz kolejny pokazała ogromny doping, emocje i miłość do esportu!
Najlepsze momenty z IEM Katowice 2014 Najlepsze momenty z epickiego IEM Katowice 2014 - finały CS-GO, wielka radość Polaków i Virtus Pro, finał StarCraft2 i wielka bitwa o 100.000$, seria CJ hero vs sos oraz League of Legends - KT Rolster Bullets vs Fnatic.
Intel Extreme Masters Season 8 hype video ESL TV na swoim kanale youtube zamieściło video podsumowujące cały 8 sezon Intel Extreme Masters, który trwał ponad 7 miesięcy - rozpoczął się 25 lipca w Shanghaiu i zakończył 16 marca finałami w Katowicach. Cały sezon składał się z 6 przystanków, kolejno: Shanghai, New York, Singapore, Sao Paulo, Cologne i Katowice.
Na wesoło: Wybrane video z ostatniego miesiąca Wybraliśmy kilka ciekawszych video jakie znaleźliśmy w sieci od początku roku, ciekawe zagrania, wywiady, momenty z turniejów, zabawne sytuacje, animacje i inne. Nagrania pochodzą z IEM Katowice, Sao Paulo, Dreamhack i gier ladderowych.
History of esports Na kanale youtube redbullesports pojawiło się krótkie video przedstawiające historię esportu w pigułce. Wszystko zaczęło się ponad 15 lat temu w Korei Południowej, gdy na topie były takie gry jak Warcraft3 i Brood War. W miarę rozwoju technologii i internetu, esport wyszedł poza granice Korei i objął swoim zasięgiem cały świat.
Stare zdjęcia z GSL 2010 Minęło już ponad 3.5 roku od pierwszego sezonu GSL, który rozegrany został pod koniec sierpnia 2010, pierwszy mistrz GSL StarCraft2 - FruitDealer, początki ligi koreańskiej, występy takich legend jak Boxer, Nada, Nestea, July, Moon czy Rainbow; Inca, Kyrix, TheWind, Maka i wielu innych.
GSL Code S - Ro8 już w środę (19 marca) Już w najbliższą środę 19 marca rozpocznie się runda Ro8 GSL Code S, 8 graczy, którzy walczyć będą o prestiż, sławę i nagrodę główną 65.000$. W momencie, gdy poznaliśmy grupy Ro16, łatwo było domyślić się iż w rundach finałowych zobaczymy dużo protossów, a mamy ich aż pięciu!
Najciekawsze video z IEM Katowice 2014 Przedstawiamy najciekawsze video z IEM Katowice jakie udało nam się znaleźć w sieci, najefektywniejsze, nietypowe zagrania, momenty które warto zobaczyć jeszcze raz!
Na wesoło: postacie E-sportu 35 Na wesoło - postacie e-sportu odcinek 35, garść zdjęć znalezionych w sieci z ostatniego miesiąca. Tym razem mamy kilka zabawnych fotek z IEM Katowice, Red Eye, Kaelaris, MaNa,; znaleźliśmy najnowsze zdjęcie JulyZerga, który obecnie odbywa służbę wojskową. Pojawia się także Artosis, Hyun z nowymi trampkami, Stardust, komentator GSL - Wolf, ByunPrime i podkładka Destiny.
IEM Katowice 2014 - live! Już w najbliższy czwartek 13 marca rozpocznie się największa esportowa impreza w Polsce i jedna z największych w Europie - Intel Extreme Masters Katowice 2014. Turniej potrwa 4 dni w ciągu, których gracze walczyć będą o nagrodę w wysokości 100.000$. Pierwszy raz w historii IEM zwycięzca zgarnie tak dużą sumę!
Stream: IEM Katowice Zapraszamy na stream z Intel Extreme Masters w Katowicach. Turniej potrwa 4 dni w ciągu, których gracze walczyć będą o nagrodę w wysokości 100.000$. Pierwszy raz w historii IEM zwycięzca zgarnie tak dużą sumę!
Ruszamy z serwisem tematycznym o Heroes of the Storm! Serdecznie zapraszamy do nowo otwartego serwisu tematycznego na portalu Battlenet.pl (z tymczasową grafiką) poświęconemu grze Heroes of the Storm.
Blizzard na Intel Extreme Masters Katowice 2014 Na oficjalnym blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący zbliżającej się imprezy w Katowicach: Z przyjemnością ogłaszamy, że będziemy obecni w tym roku podczas tegorocznego Intel Extreme Masters Katowice! Największa impreza e-sportowa w Polsce odbędzie się w dniach 14-16 marca w futurystycznej arenie Spodek.
Piosenka: Anna Prosser - Don't GG Anna Prosser, była Miss Oregonu, obecnie zajmująca się marketingiem teamu Evil Genius, nagrała swoją pierwszą piosenkę StarCraft. Utwór jest mega przebojem Adele - "Someone Like You" i opowiada o pasji płynącej z naszej ulubionej gry. Never GG, never surrender!