Załącznik do zarządzenia nr 23 Rektora Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach z dnia 25 lutego 2019 r. Regulamin konkursu na projekt plakatu o temacie przewodnim festiwalu Świat realny/świat wirtualny. LAG Letnia Akademia Gier, Cieszyn 2019 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Uniwersytet Śląski w Katowicach, Wydział Artystyczny w Cieszynie. 2. Przedmiotem konkursu jest projekt plakatu bądź plakatów odpowiadających na poniższy temat przewodni festiwalu: Świat realny/świat wirtualny. LAG 2019. Informacje nt. Letniej Akademii Gier LAG znaleźć można na stronie: http://lagfestival.us.edu.pl. 2 Adresaci i zasady konkursu 1. Celem konkursu jest wyłonienie i wytypowanie najciekawszych projektów plakatów, zwanych dalej pracą konkursową. 2. Konkurs jest otwarty i udział w nim może wziąć każdy pełnoletni zainteresowany. 3. Do konkursu przyjmowane są wyłącznie zgłoszenia indywidualne. 4. Konkurs jest skierowany przede wszystkim do młodych projektantów, studentów, absolwentów szkół artystycznych. 5. Warunkiem zgłoszenia do konkursu jest wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych celem przeprowadzenia konkursu oraz ogłoszenia wyników konkursu. Treść klauzuli informacyjnej RODO oraz wzór oświadczenia stanowi załącznik nr 1 do niniejszego regulaminu. 6. W konkursie mogą brać udział jedynie te prace konkursowe, które nie brały udziału w innych konkursach. 7. Udział w konkursie jest bezpłatny i całkowicie dobrowolny.
8. Do konkursu każdy z uczestników zgłosić może dowolną ilość projektów prac konkursowych. 9. Organizator nie zapewnia materiałów ani środków potrzebnych do wykonania prac konkursowych. 10. Udział w konkursie jest równoznaczny z udzieleniem zezwolenia na korzystanie przez Organizatora ze zgłoszonej pracy konkursowej na potrzeby konkursu, w szczególności ocenę i wystawę utworu. 11. Uczestnik konkursu składa oświadczenie umieszczone na karcie zgłoszeniowej do konkursu o treści określonej w załącznikach nr 1 i 2 do niniejszego regulaminu. Podpisane oświadczenia należy przesłać wraz ze zgłaszanymi pracami za pośrednictwem serwisu www.wetransfer, podając jako odbiorcę adres wojciech.osuchowski@us.edu.pl. 3 Wymagania jakie powinien spełniać projekt 1. Projekt graficzny plakatu powinien obejmować grafikę: logo LAG Letnia Akademia Gier, a także logo/logotyp Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach (do pobrania ze strony http://lagfestival.us.edu.pl). 2. Prace konkursowe można nadsyłać wyłącznie drogą elektroniczną - Zgłoszenie prac następuje poprzez przesłanie przez stronę wetransfer.com na adres wojciech.osuchowski@us.edu.pl plakatu/plakatów o wymiarach 70x100 cm (orientacja pionowa), CMYK, 200 ppi (bitmapy), w formacie pdf wraz z poprawnie wypełnioną kartą zgłoszeniową. 3. W konkursie będą rozpatrywane wyłącznie prace, które wpłyną na adres wskazany w 3 ust. 3, w terminie do dnia 5 maja 2019 r. 4. Konkurs zostanie rozstrzygnięty do 6 czerwca 2019 r. Wyniki ogłoszone zostaną podczas Letniej Akademii Gier w Cieszynie. 5. Po rozstrzygnięciu konkursu zostanie sporządzony protokół, który podpiszą wszyscy członkowie Komisji Konkursowej. 6. Autorzy prac konkursowych nieodpłatnie wyrażają zgodę na ekspozycję projektów na wystawie pokonkursowej.
4 Kryteria oceny, nagrody 1. Zgłoszone prace konkursowe zostaną poddane preselekcji dokonanej przez wykładowców Zakładu Nowych Mediów Wydziału Artystycznego Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, którzy dokonają wyboru 20 najlepszych projektów, które następnie zostaną poddane ocenie Komisji Konkursowej, składającej się z minimum pięciu członków, powołanych przez Organizatora. 2. Projekt plakatu oceniany będzie pod względem estetycznym oraz funkcyjnym. Oceniane będą następujące kryteria: a) jakość graficzna, b) zgodność plakatu z tematem, c) oryginalność interpretacji, d) czytelność plakatu. 3. Komisja Konkursowa przyzna 1, 2, 3 miejsca i wyróżnienia. Decyzja Komisji jest niepodważalna, ostateczna i nie przysługuje od niej odwołanie. 4. Najciekawsze prace konkursowe opublikowane zostaną na stronie internetowej Organizatora oraz w ramach wystawy pokonkursowej. 5. Uczestnicy zakwalifikowanych i wyróżnionych prac otrzymają drogą elektroniczną certyfikaty. 6. W konkursie nie przyznaje się nagród rzeczowych, ani pieniężnych. 5 prawo autorskie; własność egzemplarza pracy konkursowej 1. Uczestnik konkursu z chwilą zgłoszenia pracy konkursowej udziela Organizatorowi nieodpłatnej licencji niewyłącznej na korzystanie z ww. prac, w szczególności na potrzeby: a) organizacji konkursu, b) rozstrzygnięcia konkursu,
c) wystawy prac konkursowych, d) prezentacji prac konkursowych w internecie, e) edukacji lub szkoleń, f) promocji LAG, Letniej Akademii Gier, Cieszyn 2019, g) umieszczenia prac konkursowych w kolekcji plakatów Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. 2. Uczestnik udziela licencji nieoznaczonej czasowo, na nieograniczonym terytorium, na następujących polach eksploatacji: a) utrwalanie Utworu, w tym w szczególności wytwarzanie techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, b) wprowadzenie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy, na których utrwalono pracę konkursową, c) wprowadzenia do pamięci komputera w celu przygotowania do rozpowszechnienia, d) publiczne rozpowszechnianie, w szczególności wyświetlanie, publiczne odtwarzanie, nadawanie i reemitowanie w dowolnym systemie lub standardzie, a także publiczne udostępnienie Utworów w taki sposób, aby każdy miał do nich dostęp w wybranym czasie i miejscu, e) rozpowszechnienie w internecie drogą przewodową i bezprzewodową. 3. Treść licencji, o której mowa w 5 ust. 1 jest zawarta w załączniku nr 2 do niniejszego regulaminu. 4. Uczestnik konkursu oświadcza, że praca konkursowa jest wynikiem jego samodzielnej działalności twórczej o indywidualnym charakterze i nie narusza praw osób trzecich. W przypadku podniesienia roszczeń przez osoby trzecie przeciwko Organizatorowi na drodze procesu o naruszenie praw autorskich do utworu będącego pracą konkursową w związku z korzystaniem przez Organizatora z licencji, Uczestnik konkursu zobowiązany będzie niezwłocznie wstąpić do sprawy po stronie Organizatora i zwolnić go z wszelkich roszczeń, zaspokoić wszelkie uznane lub prawomocnie zasądzone roszczenia powoda wraz z innymi kosztami.
5. Organizator może zaproponować uczestnikom konkursu zawarcie umowy przenoszącej autorskie prawa majątkowe do pracy konkursowej. Wzór ww. umowy stanowi załącznik nr 3 do niniejszego regulaminu. 6. Organizator ma prawo do dyskwalifikacji uczestnika i usunięcia projektu z galerii w przypadku podejrzeń o plagiat lub złamanie regulaminu. 7. Uczestnik konkursu składa oświadczenie o treści określonej w karcie zgłoszeniowej. 6 Postanowienia końcowe We wszystkich sprawach spornych decyduje Komisja Konkursowa.