Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++

Podobne dokumenty
Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów

Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia

Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów

Receptury - niezbędnik projektanta i architekta

Szkolenie wycofane z oferty. Program szkolenia: Enterprise Java Beans 3.0/3.1

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

Program szkolenia: Receptury testowania automatycznego - problemy, strategie, taktyki, techniki, narzędzia

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Dobry start do profesjonalnego programowania w C++ dla. początkujących programistów

Wzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. /C#/PHP (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Wzorce projektowe i architektura dla platformy Java EE

Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane

Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4

Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1)

Programowanie Zespołowe

Implementacja Domain Driven Design - wzorce architektoniczne (część

Zaawansowane programowanie w języku C++

Projektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML

Programowanie obiektowe

Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce rozszerzeń

Szkolenie wycofane z oferty

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych

Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0. Dominika Różycka

Problemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)

Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

PHP revisited - odświerzenie spojrzenia na programowanie w PHP

WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS)

Program szkolenia: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0)

Program szkolenia: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5

Szczególne problemy projektowania aplikacji internetowych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship

Domain Driven Design - projektowanie modeli złożonych domen (część

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1

Praca z kodem legacy : strategie, naprawa błędów, refaktoryzacja oraz

Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock

Wzorce projektowe Michał Węgorek

Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo

Praktyczne zastosowanie bibliotek Boost oraz nowego standardu C++11

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce odpowiedzialności

Domain Driven Design - projektowanie modeli złożonych domen (część

NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD

Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne

Programowanie zorientowane obiektowo. Mateusz Kołecki

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo

Wzorce projektowe i architektoniczne, architektura aplikacji dla projektantów

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2012

Program szkolenia: Continuous Integration i Git

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013

problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania

Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5

Enterprise Integration Patterns z wykorzystaniem Apache Camel

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Projektowanie i implementacja wysokowydajnych aplikacji w języku

Wzorce projektowe / Eric Freeman [et al.]. Gliwice, cop Spis treści

Paweł Rajba

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Program szkolenia: Symfony, nowoczesny framework PHP

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5

Wzorce oprogramowania Gof (cd) zastosowane w modelu obiektowym

Adaptywny kod : zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady / Gary McLean Hall. Gliwice, cop Spis treści

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2

1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Programowanie w języku Java WYKŁAD

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Wzorce projektowe i refaktoryzacja

Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty

(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Zagadnienia projektowania aplikacji J2EE

Tworzenie komponentów logiki biznesowej i warstwy dostępu do danych w oparciu o EJB3.0/JPA lub EJB 3.1/JPA2

Wzorce projektowe [ wstęp ]

Jak stworzyć system oparty o mikroserwisy Karol Buler

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016

ZARZĄDZANIE WYMAGANIAMI ARCHITEKTONICZNYMI


Programowanie.NET - kurs zaawansowany

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Transkrypt:

Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++ Informacje: Nazwa: Wzorce projektowe w C++ Kod: CCPP-craft-C++ Patterns Kategoria: Craftsmanship dla programistów C i C ++ Grupa docelowa: developerzy Czas trwania: 3 dni Forma: 40% wykłady / 60% warsztaty Szkolenie prezentuje wybrane Wzorce Projektowe w praktycznym i niepodręcznikowym ujęciu osadzonym w kontekście projektowania bibliotek, frameworków, platform i systemów. Podczas szkolenia prezentowane są przykłady praktycznego zastosowania zaczerpnięte z rzeczywistych systemów serwerowych i rozproszonych. Podczas szkolenia uczestnicy nabędą zintegrowaną wiedzę na temat zdobyczy nowoczesnej inżynierii oprogramowania pozwalającą im na tworzenie zaawansowanych systemów. Podczas warsztatów praktycznych łączymy wzorce projektowe i architektoniczne aby stworzyć giętkie i otwarte na rozbudowę rozwiązania cechujące się wysokim poziomem testowalności. Omawiane zagadnienia leżą u podstaw nowoczesnych frameworków i technologii co zwiększa poziom ich zrozumienia i pozwala na świadome korzystanie. Przedstawiamy techniki łączenie wzorców w struktury wyższego rzędu. Szkolenie przeznaczone dla programistów C++ i architektów pragnących poszerzyć swe kompetencje w zakresie profesjonalnych technik inżynierii oprogramowania zwiększających jakość kodu i projektu. Zalety szkolenia: Skupienie na kontekście projektowania aplikacji i systemów Wybór jedynie użytecznych wzorców oraz technik Realne przykłady Strona: 1/5

Szczegółowy program: 1. Object Oriented Design 1.1. Analiza Paradygmatu Object oriented i jego poprawna interpretacja 1.2. Ukierunkowanie myślenia w stylu OO 1.3. GRASP - General Responsibility Assignment Software Patterns 1.4. SOLID - Single Responsibility Principle (SRP), the Open/Closed Principle (OCP), the Liskov Substitution Principle (LSP), the Dependency Inversion Principle (DIP), and the Interface Segregation Principle (ISP) 1.5. Najlepsze praktyki i pułapki 1.5.1. Domain Driven Design - wzmianka pierwsza 1.5.2. Test Driven Development - wzmianka pierwsza 1.5.3. POSA - Pattern Oriented Software Architecture 2. Paradygmat Inversion of Control sprawdzona koncepcja budowy frameworków i systemów 2.1. Dependency Injection podstawa współczesnych frameworków - dokładne omówienie z zadaniami 2.1.1. Wsparcie dla testability 2.1.2. Praktyczne techniki wykorzystania w celu osiągnięcia giętkości designu 2.1.3. Wstrzykiwanie poprzez kontenery 2.1.4. Wstrzykiwanie w Fabrykach 2.2. Systemy sterowane zdarzeniami omówienie koncepcji i problemów 2.2.1. Architektura pluginowa 2.2.2. Separacja modułów 2.2.3. Zwiększanie responsywności systemu 2.2.4. Skalowanie 3. Wzorce projektowe - praktyczne, nieksiążkowe przykłady oparte o rzeczywiste problemy Strona: 2/5

3.1. Command hermetyzacja usług, autoryzacja dostępu 3.2. Decorator reużywalnośc logiki 3.2.1. Składanie złożonej logiki biznesowej o przyrostowym charakterze 3.2.2. Wrapper odmiana wzorca użyteczna w modelowaniu zorientowanym na znaczenie 3.2.2.1. Opakowanie typów podstawowych wygodnymi obiektami 3.2.2.2. Alternatywa dla Utils 3.2.2.3. Archetyp Money 3.2.3. Połączenie Dekoratora ze Strategią w celu zbudowania odmian algorytmów przyrostowych 3.3. Strategy hermetyzacja logiki biznesowej 3.3.1. Wybór odmiany algorytmu bez ingerencji w core biznesowy 3.3.2. Integracja z mechanizmami wstrzykiwania zależności 3.3.3. Definiowane konkretnej strategii biznesowej w kontenerze Incersion of Control (XML lub metody fabrykujące) 3.4. Chain of Responsibity dwie odmiany wzorca 3.4.1. Dobór logiki biznesowej do aktualnych warunków 3.4.2. Połączenie Łańcucha ze Strategią w celu zbudowania odmian algorytmów warunkowych 3.5. Abstract Factory tworzenie artefaktów domenowych 3.5.1. Spójny sposób na tworzenie rodzin obiektów biznesowych zależnych od konfiguracji wdrożeniowej systemu 3.5.2. Produkowanie Strategii 3.6. Builder redukcja złożoności tworzenia struktur 3.6.1. Zunifikowane eksportowanie obiektów domenowych 3.6.2. Ukrywanie złożoności budowania zapytań 3.7. Template Method szablony procesów. 3.7.1. Technika uwspólniania logiki biznesowej. Strona: 3/5

3.7.2. Szablonowe Strategie 3.7.3. Przykłady antywzorca. 3.8. Singleton niebezpieczny wzorzec w przykładach. 3.8.1. Szczegóły implementacji Singeltonów tworzonych z opóźnieniem, odpornych na współbieżny dostęp. 3.9. State hermetyzacja procesu biznesowego. 3.9.1. Implementacja maszyny stanów reprezentującej złożony cykl życia obiektu biznesowego. 3.9.2. Maszyna Stanów jako Wrapper dodający nowe funkcjonalności. 3.9.3. Pułapki zbytniego uogólniania Maszyn Stanów 3.10. Observer redukcja zależności 3.11. Event Broker - uogólnienie do poziomu Architektury Systemu 3.12. Wysokowydajne systemy Event Driven i asynchroniczne przetwarzanie. 3.13. Saga - orkiestracja wielu zdarzeń w czasie 3.14. Specification hermetyzacja reguł biznesowych 3.14.1. Redukcja złożoności systemów zawierających złożoną logikę decyzyjną 3.14.2. Przypadek gdy istnieje wiele możliwych kryteriów logicznych 3.14.3. Jednak w danym kontekście (wdrożenie, klient) używanym tylko podzbioru reguł 3.15. Role Object 3.15.1. Modelowanie ról w systemie. 3.15.2. Alternatywa dla dziedziczenia. 3.15.3. Odmiana wzorca Bridge. 3.16. Facade redukcja złożonej struktury pod wygodnym API 4. Użyteczne wzorce o zastosowaniu technicznym 4.1. Bridge rozdzielenie interfejsu koncepcyjnego od jego implementacji 4.2. Flyweight, Prototype wzorce optymalizacji Strona: 4/5

4.3. Memento komunikacja pomiędzy kontekstami 4.4. Proxy podstawowy wzorzec frameworków 4.5. Composite powtarzalne struktury 4.6. Visitor dynamiczne rozszerzanie API Klasy (emulacja Double Dispatch) 4.7. Iterator standardowy wzorzec dla kolekcji 4.8. Interpreter wygodny wzorzec dla tworzenia własnych DSL 4.9. Observer - systemy zorientowane na zdarzenia, Składowa MVC 4.10. Extension Object - uogólnienie Role Object dla systemów otwartych na rozbudowę 5. Testability wpływ użycia dobrych praktyk OOD i Wzorców na testowalność kodu 5.1. Zagadnienia podatności architektury na testy: problemy i pułapki 5.2. Techniki testowania jednostkowego: dummy, fake, stub, mock 5.3. Narzędzia testowania jednostkowego i integracyjnego 5.3.1. GTest 5.3.2. GMock Strona: 5/5