Regulamin turnieju FIFA World 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem turnieju FIFA World jest firma Turtle Entertainment Polska sp. z o.o. z siedziba w 43-100 Tychy, ul. Hierowskiego 37, NIP: 525-24-78-330, KRS: 356059, REGON: 142403601. Organizator turniejów wyznacza administratorów prowadzących struktury ligowe, a w szczególnych przypadkach podejmuje wiążące decyzje. 1.2. Fundatorem nagród w turnieju FIFA World jest firma Electronic Arts Polska Sp. z o.o. Turniej jest rozgrywany na platformie PC. 1.3. Zgłoszenia do tur eliminacyjnych rozgrywanych online odbywają się w terminach wyznaczonych przez organizatora, który będzie przedstawiony w informacji o zapisach. Zapisy do turnieju będą otwarte w dniu rozgrywania turnieju. W związku z różnymi godzinami meczów MŚ turniej może zaczynać się wcześniej (np. 18:00) lub później (20:00), aby nie nakładały się z rzeczywistymi meczami. Wszelkie informacje będą w newsach. 1.4. Zgłoszenia wyników meczów w eliminacjach online dokonuje się bezpośrednio na podstronie meczowej przez opcję wpisz wynik. 1.5. Do uczestnictwa w rozgrywkach są uprawnieni wyłącznie gracze z obywatelstwem polskim, to jest posiadający polski paszport. Dodatkowo wymagana jest znajomość języka polskiego na poziomie umożliwiającym swobodną komunikację. 1.6. Do każdej tury może się zgłosić zawodnik posiadający konto na ESL, ale maksymalnie 512 zawodników może wziąć w turnieju. O kolejności decyduje check-in. 1.7. Każdy przystępujący do rozgrywek zgadza się z ustaleniami regulaminu i zobowiązuje się do jego przestrzegania oraz do respektowania wszelkich decyzji administratora rozgrywek odnośnie turnieju. 2. Nagrody 2.1. Sponsorem nagród jest firma Electronic Arts Sp. z o.o. Łączna pula nagród pieniężnych w turnieju FIFA World wynosi 8 000 PLN. Podział wygląda następująco: 1 miejsce: 4000 PLN 2 miejsce: 2500 PLN 3 miejsce: 1500 PLN 2.2. Przy kwocie powyżej 760 PLN odprowadzany jest podatek VAT w wysokości 10% PLN
3. Dane osobowe 3.1. Aby odpowiadać na pytania użytkowników, spełniać prośby, wysyłać subskrybowane elektronicznie wiadomości lub zarządzać interaktywnymi programami lojalnościowymi dla użytkowników, może zachodzić potrzeba zapytania o dane osobowe takie jak: imię i nazwisko, wiek, adres zamieszkania i korespondencyjny, adres poczty elektronicznej. Jednocześnie informujemy, że baza danych zawierająca dane osobowe przekazywane przez użytkowników jest zarejestrowana w Generalnym Inspektoracie Ochrony Danych Osobowych zgodnie z obowiązującymi przepisami prawnymi w tym Ustawą o ochronie danych osobowych. 4. Wszystkie mecze rozgrywek rozgrywane są przy pomocy darmowej gry FIFA World wyprodukowanej przez firmę EA Sports i dostępną na platformie Origin. 4.1. Każdy z zawodników ma obowiązek pisania komentarzy na podstronie meczowej, gdzie potwierdza obecność (aby nie dostać obustronnego walkowera) oraz potwierdza zgłoszenie o walkower (aby rywal ewentualnie mógł potwierdzić, że jest obecny). Dobrą praktyką jest informowanie admina o ewentualnych opóźnieniach poprzez komentarze meczowe. Wszelkie ważniejsze sprawy należy bezpośrednio rozwiązywać z adminem poprzez protest. W przypadku zgłoszenia problemu/błędu później niż 10 minut po zamknięciu meczu nie będzie możliwości cofnięcia wyniku. Komentarze pod meczem oraz czat meczowy to wystarczające dowody dla admina, aby dokonać wiążącej decyzji. 4.2. Wszystkie mecze muszą być rozgrywane są korzystając z własnych drużyn złożonych z kart. 4.3. Wynik meczu w przypadku gier w pucharach wpisujemy po rozstrzygnięciu, który gracz wygrał. W przypadku remisu należy rozegrać nowy mecz z zasadą złotej bramki, czyli kto pierwszy strzeli ten wygrał mecz. 4.4. Jeżeli nastąpi rozłączenie gry pomiędzy 1 a 5 minutą należy powtórzyć całe spotkanie. Wynik meczu uzyskany do czasu rozłączenia należy dodać do końcowego rezultatu dogranego spotkania. Grę od środka rozpoczyna gracz, który był ostatni przy piłce w momencie rozłączenia: 0-5 min -> cały mecz 6-10 min -> 85 min 11-15 min -> 80 min 16-20 min -> 75 min 21-25 min -> 70 min 26-30 min -> 65 min 31-35 min -> 60 min
36-40 min -> 55 min 41-45 min -> 50 min 46-50 min -> 1 połowa 51-55 min -> 40 min 56-60 min -> 35 min 61-65 min -> 30 min 66-70 min -> 25 min 71-75 min -> 20 min 76-80 min -> 15 min 81-85 min -> 10 min 86-90 min -> 7 min 90-95 min -> 30 min 95-100 min -> 25 min 100-105 min -> 20 min 105-110 min -> 15 min 110-115 min -> 10 min 115-120 min -> 7 min 4.5. Jeżeli po rozpoczęciu spotkania mamy złe warunki gry w postaci lagów/delaya możemy opuścić spotkanie bez żadnych konsekwencji w pierwszych 5ciu minutach meczowych. Jeżeli jakość meczu się nie poprawi można usunąć mecz. UWAGA: Zasada ta nie tyczy się w przypadku, gdzie padnie gol lub jeden z zawodników zostanie ukarany czerwoną kartką. Wtedy należy dograć spotkanie do końca. 5. Zakazane zagrania 5.1. Używanie kart treningu 5.2. Wykonywanie zmian (odstępstwem od reguły jest groźna kontuzja). Ma to na celu zapewnienie, że rywal nie będzie używał kart treningu. 5.3. Wychodzenie z meczu przed końcem spotkania. 5.4. Niesportowe zachowanie: granie na czas, włączanie pauzy gdy nie jest się przy piłce bądź w trudnych dla przeciwnikach momentach oraz inne które według admina mogą być zaliczane jako niesportowe zachowanie. Pod ten punkt podchodzi również zachowanie na kanale IRC / czacie czy w proteście. Po wykonaniu przez przeciwnika zagrania zabronionego należy kontynuować rozgrywkę, a po zakończeniu meczu należy przedstawić Administratorowi Rozgrywek odpowiednie
dowody. Po jego przejrzeniu i stwierdzeniu nieprawidłowości, nastąpi korekta wyniku, a przeciwnik zostanie ukarany. Bez dowodów może nie być możliwości pozytywnego zakończenia protestu. W przypadku zamkniętego meczu gracz ma 10 min na zgłoszenie protestu. 6. Gracz, który był ukarany czerwoną kartkę przed przerwaniem meczu, musi niezwłocznie sfaulować piłkarza drużyny przeciwnej tak, aby ponownie został ukaranym czerwoną kartką. Faulu na czerwoną kartkę powinien dokonać tym samym piłkarzem, który otrzymał ją przed przerwaniem meczu. Jeżeli piłkarz otrzyma żółtą kartkę zamiast czerwonej, to czynność faulowania należy powtórzyć tym samym piłkarzem, tak aby otrzymał on czerwoną kartkę. 6.1. Jeżeli mecz został przerwany natychmiast po otrzymaniu przez piłkarza czerwonej kartki, a faul na czerwoną kartkę miał miejsce w polu karnym i w związku z przerwaniem meczu nie doszło do wykonania rzutu karnego, to po wznowieniu gry należy doprowadzić do sytuacji, w której rzut karny zostanie wykonany. Powtórzenie faulowania na czerwoną kartkę, może nastąpić przed lub po wykonaniu rzutu karnego, ale nie może prowadzić do przyznania kolejnego rzutu karnego. Czas pozostały do dogrania meczu, łącznie z dodatkowymi minutami, jest liczony od momentu wznowienia gry po przyznaniu czerwonej kartki. 7. Niestawienie się na spotkanie. Jeżeli zawodnik nie przyjdzie w ciągu 15 minut od daty spotkania proszę zaznaczyć opcje Gracz nie stawił się na mecz, wpisać wynik 3:0 oraz zostawić komentarz na podstronie meczowej. 8. Przed każdym meczem turnieju kwalifikacyjnego gracz musi przedstawić swój skład, którym będzie grał. Musi się zgadzać liczba graczy z danego kraju. Udowodniona gra innym składem może skutkować walkowerem. 9. Dowody rozegrania spotkania. Dowodem rozegrania spotkania są screeny z meczu, raport od EA lub film video. Musi pojawić się nick rywala, aby można było potwierdzić autentyczność dowodu. Opcja 1 robienie screenów prosto z gry poprzez klawisz F12 (lub Y na kontrolerze- screeny zapisywane są w folderze \Dokumenty\FIFA World\numer\media\capturedmedia; zobacz też http://take-a-screenshot.org/) lub program ESL Wire bądź innych programów służących do robienia zrzutów ekranu, na przykład Fraps lub dxtory. Pamiętajmy, że prawidłowy screen powinien zawierać nick przeciwnika, przykład: http://download.esl.eu/matchmedia/25149000/25149568/71042390.jpg Opcja 2 nagrywać
mecz frapsem, kamerą lub telefonem komórkowym. 9.1. Każdy mecz musi posiadać dowód rozegrania. W przypadku braku screenshota zarówno jeden jak i drugi zawodnik otrzymują 2 punkty karne. 10. Miejsce spotkania. Miejscem spotkania jest czat meczowy ESL. 11. Każdy z zawodników ma obowiązek zachowania rywala jako znajomego w Origin przez 24 godziny od rozegrania meczu. 12. Każdy zawodnik ma obowiązek potwierdzić wynik (zarówno wygrany jak i przegrany). Jeśli któraś ze stron nie dokona tego w ciągu 3 minut po rywalu może otrzymać 2 punkty karne. 13. Problemy z połączeniem. Jeśli gracze dodadzą się na Origin, ale nie widzą się w grze, oznacza to, że są na różnych serwerach i nic się z tym nie da zrobić. Ten przypadek powinien być raczej rzadki, gdyż dotyczy tylko tych osób, które zainstalowały grę przed polską premierą. Zalecamy stworzenie nowego konta Origin i zainstalowanie poprawnie FIFA World. Jeśli chodzi o błąd dotyczący "dołączania do znajomego". Może on wystąpić z różnych przyczyn, ale główną jest to, że obaj gracze wysyłają zaproszenia do siebie w zbliżonym czasie. Sprawia to, że kolejne zaproszenia będą kończyły się informacją o błędzie. Aby temu zaradzić, gracze mogą zaczekać ok. 10 minut (nie wysyłając zaproszeń w tym czasie) lub spróbować rozegrać mecz w trybie Sezony Online. Ważne jest, aby obaj gracze zastosowali się do tych wskazówek. Aby zapobiec występowaniu tego problemu, tylko jedna osoba powinna wysyłać zaproszenia. Możecie to koordynować, przy wykorzystaniu czatu Origin. Jest to jednak tylko tymczasowe rozwiązanie. Problem zostanie rozwiązany na stałe w przyszłej aktualizacji. Czasem w tym przypadku pomaga zwykły restart gry i Origina przez obu graczy. Ważne, jest także, aby po wysłaniu zaproszenia jak najszybciej je przyjąć i przejść do rozpoczęcia meczu, więc najlepiej wszelkie zmiany/poprawki składu, czy wykorzystywanie przedmiotów jednorazowych robić przed zaproszeniem do meczu. 14. System rozgrywek Zasady zawodów są bardzo proste. Od 12 czerwca do 12 lipca odbędzie się 16 tur eliminacyjnych. Uczestnicy muszą stworzyć własny zespół, zawierający przynajmniej pięciu zawodników z kraju, występującego w wyznaczonym dniu na boiskach Brazylii podczas MŚ 2014 (np. aby wziąć udział w pierwszym turnieju eliminacyjnym należy mieć w swoim zespole co najmniej pięciu graczy z Brazylii lub co najmniej pięciu graczy z Chorwacji, reszta zawodników w składzie jest dowolna). Nie wolno mieszać zawodników drużyn, które rozgrywają swój mecz w danym dniu. W finale rozgrywanym 13 lipca zmierzą się zwycięzcy 16 turniejów eliminacyjnych i będą mieć do
wyboru grę jedną z drużyn (obowiązkowa piątka zawodników), która będzie w tym dniu grała o zwycięstwo w Mundialu. Zapoznajcie się z datami poszczególnych eliminacji i przypisanymi krajami: 12.06.2014 I turniej eliminacyjny (Grupa A: Brazylia lub Chorwacja) 14.06.2014 II turniej eliminacyjny (Grupa B: Anglia lub Włochy) 16.06.2014 III turniej eliminacyjny (Grupa C: Niemcy lub Portugalia) 18.06.2014 IV turniej eliminacyjny (Grupa D: Hiszpania lub Chile) 20.06.2014 V turniej eliminacyjny (Grupa E: Szwajcaria lub Francja) 22.06.2014 VI turniej eliminacyjny (Grupa F: USA lub Portugalia) 24.06.2014 VII turniej eliminacyjny (Grupa G: Włochy lub Urugwaj) 26.06.2014 VIII turniej eliminacyjny (Grupa H: USA lub Niemcy) 28.06.2014 IX turniej eliminacyjny (uczestnicy 1/8 finału rozgrywanego w tym dniu) 30.06.2014 X turniej eliminacyjny (uczestnicy meczu 1/8 finału rozgrywanego w tym dniu) 01.07.2014 XI turniej eliminacyjny (uczestnicy meczu 1/8 finału rozgrywanego w tym dniu) 04.07.2014 XII turniej eliminacyjny (uczestnicy meczu 1/4 finału rozgrywanego w tym dniu) 05.07.2014 XIII turniej eliminacyjny (uczestnicy meczu 1/4 finału rozgrywanego w tym dniu) 08.07.2014 XIV turniej eliminacyjny (uczestnicy meczu 1/2 finału rozgrywanego w tym dniu) 09.07.2014 XV turniej eliminacyjny (uczestnicy meczu 1/2 finału rozgrywanego w tym dniu) 12.07.2014 XVI turniej eliminacyjny (uczestnicy meczu o 3 miejsce)