Przepisy Gry w Unihokeja

Podobne dokumenty
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

PRZEPISY GRY W UNIHOKEJA WYDANIE POLSKIE

PRZEPISY GRY W UNIHOKEJA WYDANIE POLSKIE

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ

BOISKO - PRZEPISY GRY :

Spała, 13 września 2014

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Przepisy gry w Beach Soccera wyciąg

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ


Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,

Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011

HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)

1. Drużyna składa się z 12 zawodników (10 zawodników grających w polu i 2 bramkarzy). Drużyna musi w każdym przypadku grać z jednym bramkarzem.

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU

Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej.

CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy

Przepisy gry IV Turnieju Halowej Piłki Nożnej o Puchar Burmistrza Żelechowa

Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011

Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

REGULAMIN ROZGRYWEK SEZON 2012 / 2013

Bramki wymiar 5 x 2 m. wymiar 3 x 1,55 m.

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

Sygnalizacja sędziowska w korfballu

PRZEPISY GRY W UNIHOKEJA WYDANIE POLSKIE

Artykuł 1 Pole gry. max 25 m. Dla zawodów międzynarodowych wymiary są następujące:

Procedury mające na celu wyłonienie zwycięzcy meczu

Liga Halowa Orlików rocznik 2007 i mł. sezon 2017/18 I kolejka r. ( sobota) Hala w Pietrowicach Wielkich!!

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

Zmiany w przepisach gry analiza nowego wydania Przepisów Gry 08/09 Kudowa Zdrój Opracował: Sebastian Tarnowski pod opieką Mariana Pyzałki

NIEDŹWIADEK I NIEDŹWIADEK DZ

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA

Rozgrywki Sportowe o Puchar Wójta w piłce nożnej i zawodach zręcznościowych w ramach projektu pn. Biesiada w Brodach 2016

Gry izabawy ruchowe w nauczaniu unihokeja

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax

Międzynarodowy Turniej Piłki Nożnej LUBLIN 2014

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

KONKLUZJE FUTSAL SZCZEBEL CENTRALNY 2017/18

Okólnik 968. Do członków zrzeszonych w FIFA. Zurych, 17 maja Poprawki do przepisów gry 2005

6/ MAJĄC NA WZGLĘDZIE OGRANICZONĄ LICZBĘ ZAREZERWOWANYCH MIEJSC HOTELOWYCH O UDZIALE W ROZGRYWKACH DECYDUJE KOLEJNOŚĆ ZGŁOSZEŃ. I I.

Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych.

1. Ma on miejsce, kiedy piłka jest kopnięta w kierunku przeciwnika, który

Zmiany do Interpretacji FIFA do Przepisów Gry oraz wytycznych dla sędziów

GRODZISZCZE, dnia 8 listopada 2015r. SZANOWNI DYREKTORZY SZKÓŁ

REGULAMIN HALOWYCH MISTRZOSTW WOJEWÓDZTWA SĘDZIÓW O PUCHAR PREZESA LZPN W ZIELONEJ GÓRZE ROK 2014 DREZDENKO

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE

Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek

Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.

WYBRANE ZAGADNIENIA Z PRZEPISÓW GRY FUTSAL DOSTOSOWANE DO TURNIEJU FUTSALIMA 2013

REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej jest Adam Szulc. 1.1 Zarząd Ligi reprezentują:

3. Czas trwania gry a) Czas trwania gry wynosi w 2 x 20 minut b) Drużyna ma prawo do 1-minutowej przerwy podczas trwania każdej połowy

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

TCHOUKBALL PLAŻOWY PRZEPISY GRY

Regulamin I Halowego Turnieju Piłkarskiego Absolwentów Szkoły Podstawowej Nr 2 w Sianowie im. Bohaterów 8 Drezdeńskiej Dywizji Piechoty

OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN

Ocena zagrania piłki ręką

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

REGULAMIN ROZGRYWEK VII HALOWA LIGA FUTSALU LIGA ŻAKÓW, ORLIKÓW I MŁODZIKÓW SEZON 2016/2017

NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014

PIŁKA NOŻNA. Sport, który znają wszyscy

REGULAMIN. Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej. o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO

PRZEPISY GRY W TURNIEJU HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA ŻELECHOWA 2012/2013

Regulamin SLPP 2016/2017

Regulamin EcoWipes Nowodworskiej Ligi Futbolu

REGULAMIN Świąteczny Halowego Turnieju Piłki Nożnej o Puchar Burmistrza Miasta Turku - 9 kwietnia 2017r.

Szkolenie. Zmiany w Przepisach Gry 2016/2017. Opracowanie: Dawid Błaszczak. Wałcz, czerwiec 2016

IX GMINNY TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ SENIORÓW O PUCHAR BURMISTRZA ZBĄSZYNIA

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY

VII GMINNY HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SENIORÓW O PUCHAR BURMISTRZA ZBĄSZYNIA

ZASADY GRY. Art. IV - Czas trwania gry Czas trwania gry wynosi 10 minut bez przerwy na zmianę stron.

Przepisy gry futsalu. Liga Halowej Piłki Nożnej

ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III

POLSKI ZWIĄZEK UNIHOKEJA FLOORBALL POLISH FLOORBALL FEDERATION ul. Olimpijska 5 / Gdynia tel./fax (0-58) PRZEPISY GRY W UNIHOKEJA (z

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012

Regulamin halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów, Żaków i Orlików. Podhalańskiego Podokręgu Piłki Nożnej w sezonie 2017/2018 ORGANIZATOR

ROJEWSKA HALOWA LIGA PIŁKI NOŻNEJ VII EDYCJA REGULAMIN NA SEZON 2017/2018

Transkrypt:

Przepisy Gry w Unihokeja Edycja 2018 Przepisy Gry w Unihokeja 2018

Polski Związek Unihokeja al. Zwycięstwa 51 80-213 Gdańsk www.pzunihokeja.pl www.facebook.com/pzunihokeja Na podstawie: Rules of the Game, Edition 2018, IFF Rules and Competition Committee (RACC) IFF Way of Refereeing Playbook, VOL 2, IFF Referee Committee (RC) Ilustracje: Anna Eriksson Tłumaczenie i opracowanie: Maciej Konieczka konieczka@pzunihokeja.pl Obowiązują od 1 lipca 2018 Przepisy Gry w Unihokeja 1 2018

SPIS TREŚCI PRZEDMOWA 5 WARUNKI GRY 6 1 BOISKO 9 101 WYMIARY BOISKA 9 102 OZNACZENIE BOISKA 9 103 BRAMKA 9 104 STREFY WYMIAN 10 105 SEKRETARIAT I ŁAWKI KAR 10 106 NADZOROWANIE BOISKA 10 2 CZAS GRY 13 201 PODSTAWOWY CZAS GRY 13 202 PRZERWA NA ŻĄDANIE 14 203 DOGRYWKA 14 204 RZUTY KARNE PO DOGRYWCE 15 3 UCZESTNICY 19 301 ZAWODNICY 19 302 WYMIANY ZAWODNIKÓW 19 303 SZCZEGÓLNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE BRAMKARZY 19 304 SZCZEGÓLNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE KAPITANÓW DRUŻYN 20 305 SZTAB TRENERSKI 20 306 SĘDZIOWIE 20 307 SEKRETARIAT 20 4 WYPOSAŻENIE 23 401 UBIÓR ZAWODNIKÓW 23 402 UBIÓR SĘDZIÓW 23 403 SZCZEGÓLNE WYPOSAŻENIE BRAMKARZA 23 404 SZCZEGÓLNE WYPOSAŻENIE KAPITANÓW DRUŻYN 23 405 WYPOSAŻENIE OSOBISTE I OCHRONNE 24 406 PIŁKA 24 407 KIJ 24 408 WYPOSAŻENIE SĘDZIÓW 24 409 WYPOSAŻENIE SEKRETARIATU 24 410 KONTROLA WYPOSAŻENIA 25 Przepisy Gry w Unihokeja 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 29 501 OGÓLNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE STAŁYCH SYTUACJI 29 502 RZUT SĘDZIOWSKI (802) 29 503 SYTUACJE PROWADZĄCE DO RZUTU SĘDZIOWSKIEGO 30 504 RZUT Z AUTU (803) 31 505 SYTUACJE PROWADZĄCE DO RZUTU Z AUTU 31 506 RZUT WOLNY (804) 32 507 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO RZUTU WOLNEGO 32 508 RZUT KARNY (806) 36 509 OPÓŹNIONY RZUT KARNY (807) 36 510 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO RZUTU KARNEGO 37 6 KARY 41 601 OGÓLNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE KAR 41 602 KARA DRUŻYNOWA 42 603 2-MINUTOWA KARA DRUŻYNOWA 44 604 KARA OPÓŹNIONA 44 605 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO 2-MINUTOWEJ KARY DRUŻYNOWEJ 45 606 5-MINUTOWA KARA DRUŻYNOWA 48 607 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO 5-MINUTOWEJ KARY DRUŻYNOWEJ 48 608 KARA OSOBISTA 48 609 10-MINUTOWA KARA OSOBISTA 48 610 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO 2-MIN KARY DRUŻYNOWEJ + 10-MIN KARY OSOBISTEJ 49 611 KARA MECZOWA (809) 49 612 KARA MECZOWA 1 49 613 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO KARY MECZOWEJ 1 50 614 KARA MECZOWA 2 50 615 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO KARY MECZOWEJ 2 50 616 KARA MECZOWA 3 52 617 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO KARY MECZOWEJ 3 52 7 BRAMKI 55 701 UZNANE BRAMKI 55 702 PRAWIDŁOWO ZDOBYTE BRAMKI 55 703 NIEPRAWIDŁOWO ZDOBYTE BRAMKI 56 8 ZNAKI KONSEKWENCJI 59 9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 65 10 WYMIARY BOISKA 75 Przepisy Gry w Unihokeja 5 2018

PRZEDMOWA Przepisy Gry w Unihokeja 2018 zostały opublikowane we wrześniu 2018. Polska wersja Przepisów Gry w Unihokeja 2018 została przetłumaczona na podstawie dokumentów opublikowanych przez International Floorball Federation (IFF): Rules and Competition Committee Rules of the Game, Edition 2018 oraz Referee Committee IFF Way of Refereeing Playbook, VOL 2. Dla uproszczenia, w przepisach używany jest rodzaj męski w odniesieniu zarówno do zawodników, zawodniczek, delegatów, sędziów i innych osób. Jednakże, Przepisy Gry są identyczne zarówno w kategoriach męskich jak i żeńskich oraz dla każdej kategorii wiekowej. Zgodnie z Przepisami Gry całe wyposażenie musi być odpowiednie oznakowanie. Oznacza to, że bandy, bramki, kije, piłki i kratka kasku bramkarza muszą posiadać logo IFF, co potwierdza bezpieczeństwo w przypadku użytkowania sprzętu zgodnie z przeznaczeniem. Wyposażenie osobiste, takie jak kaski czy okulary ochronne muszą posiadać oznaczenie atestu CE, a niekoniecznie atestu IFF. Zgodnie z zaleceniami IFF, rekomendowane jest używanie okularów ochronnych dla zawodników i zawodniczek poniżej 17 roku życia. Regulacje IFF dot. Dozwolonych Materiałów można znaleźć na stronie www.floorball.org w zakładce Regulation/Rules of Game. Wszystkie uwagi odnośnie przepisów jak i samego tłumaczenia prosimy zgłaszać drogą mailową do Wydziału Sędziowskiego: konieczka@pzunihokeja.pl. Za wszystkie bardzo dziękujemy, uwzględnimy je w kolejnych edycjach lub ewentualnie prześlemy do międzynarodowej federacji unihokeja- IFF Rules and Competition Commitee (RACC). Przepisy Gry w Unihokeja 5 2018

WARUNKI GRY Unihokej jest rozgrywany w formie meczu pomiędzy dwoma zespołami. Celem gry jest zdobycie większej liczby bramek niż drużyna przeciwna. Gra jest uregulowana niniejszymi przepisami. Zaleca się, aby unihokej był rozgrywany w hali, na utwardzonej i równej nawierzchni, na obiekcie zatwierdzonym przez organ zarządzający. Przepisy Gry w Unihokeja 6 2018

01 BOISKO Przepisy Gry w Unihokeja 7 2018

Przepisy Gry w Unihokeja 8 2018

1 BOISKO 1 BOISKO 101 Wymiary boiska 1) Boisko do gry posiada wymiary 40 x 20 m i jest otoczone bandą z zaokrąglonymi narożnikami. Boisko musi być odpowiednio oznakowane, a banda posiadać atest IFF. Boisko ma kształt prostokąta, a wymiary odnoszą się odpowiednio do długości i szerokości. Wymiary boiska nie mogą być mniejsze niż 36 x 18 m. 102 Oznaczenie boiska 1) Wszystkie oznaczenia są wykonane liniami w widocznym kolorze, których szerokość wynosi 4-5 cm. 2) Linia środkowa oraz punkt środkowy muszą być zaznaczone. Linia środkowa jest równoległa do krótszych boków boiska i dzieli boisko na dwie równe części. 3) Strefa bramkowa posiada wymiary 4 x 5 m i jest oddalona od krótszego boku bandy o 2,85 m. Strefa bramkowa musi być odpowiednio zaznaczona. Strefa bramkowa ma kształt prostokąta. Wymiary odnoszą się odpowiednio do długości i szerokości i liczone są wraz z liniami strefy. Strefa bramkowa ustawiona jest centralnie pomiędzy dłuższymi bokami boiska. 4) Pole bramkarza posiada wymiary 1 x 2,5 m i jest oddalone od tylnej linii strefy bramkowej o 0,65 m. Pole bramkarza musi być odpowiednio zaznaczone. Pole bramkarza ma kształt prostokąta. Wymiary odnoszą się odpowiednio do długości i szerokości i liczone są wraz z liniami pola. Pole bramkarza jest ustawione centralnie pomiędzy dłuższymi bokami boiska. 5) Tylna linia pola bramkarza jest również oznaczeniem linii bramkowej. Oznaczenia słupków należy wykonać na tylnej linii pola bramkarza tak, aby odległość między nimi wynosiła 1,6 m. Linie bramkowe są ustawione centralnie pomiędzy dłuższymi bokami boiska. Słupki bramki oznaczone są w postaci przerwy lub w postaci krótkich linii umieszczonych tuż za linią bramkową, które są do niej prostopadłe. 6) Punkty rzutów sędziowskich znajdują się: - na linii środkowej w odległości 1,5 m od dłuższych boków bandy, - na domyślnym przedłużeniu linii bramkowej również w odległości 1,5 m od dłuższych boków bandy. Średnica punktów nie może być większa niż 30 cm. Punkty rzutów sędziowskich mogą być zaznaczone krzyżem. Punkty na linii środkowej mogą być domyślne. 103 Bramka 1) Bramki muszą posiadać atest IFF, być odpowiednio oznakowane i znajdować się w odpowiednio oznaczonym miejscu. Otwory bramek są zwrócone w stronę linii środkowej. Przepisy Gry w Unihokeja 9 2018

1 BOISKO 104 Strefy wymian 1) Strefy wymian mają długość 10 m i znajdują się przy jednym z dłuższych boków boiska, w odległości 5 m od linii środkowej. Muszą być oznaczone na bandzie w widoczny sposób. W strefach wymian znajdują się ławki rezerwowych. Strefy wymian są zaznaczone z obu stron bandy. Szerokość stref wymian nie może przekraczać 3 m (mierząc od bandy). Ławki rezerwowych muszą posiadać miejsce dla 19 osób każda i być oddalone od bandy w stosownej odległości. Strefa wymian może być również oznaczona na szczycie bandy odróżniającym się kolorem. 105 Sekretariat i ławki kar 1) Sekretariat z ławkami kar znajduje się przy linii środkowej, po przeciwnej stronie niż strefy wymian. Sekretariat i ławki kar znajdują się w odpowiedniej odległości od bandy. Ławki kar muszą być oddzielne dla każdej z drużyn i umieszczone po przeciwnych stronach sekretariatu. Ławki kar mają miejsce dla co najmniej 2 osób każda. Ławka kar ma 2 m długości, znajduje się co najmniej 1 m od linii środkowej boiska oraz musi być wyraźnie oznaczona po obu stronach bandy. Pozwolenie na zmianę położenia ławki kar oraz sekretariatu wydaje organ zarządzający. W przypadku takiej zmiany, odległość pomiędzy ławkami kar a strefami wymian nie może by mniejsza niż 2 m. 106 Nadzorowanie boiska 1) Sędziowie w odpowiednim czasie przed meczem sprawdzają boisko i obszar bezpośrednio do niego przylegający oraz muszą dopilnować, aby usunięto ewentualne niedociągnięcia. Wszystkie niedociągnięcia, które nie mogą być poprawione, zgłaszane są do raportu meczowego. Organizator jest odpowiedzialny za usunięcie niedociągnięć oraz za to, aby banda nadawała się do gry podczas całego meczu. Wszystkie niebezpieczne elementy należy usunąć lub zabezpieczyć. Przepisy Gry w Unihokeja 10 2018

1 BOISKO 02 CZAS GRY Przepisy Gry w Unihokeja 11 2018

Przepisy Gry w Unihokeja 12 2018

2 CZAS GRY 2 CZAS GRY 201 Podstawowy czas gry 1) Podstawowy czas gry wynosi 3 x 20 min z dwiema 10-minutowymi przerwami, podczas których drużyny zmieniają strony boiska. Podstawowy czas gry może być ograniczony, jednak nie krótszy niż 2 x 15 min. Pozwolenie na ograniczenie czasu gry lub skrócenie/wydłużenie przerwy wydaje organ zarządzający. W związku ze zmianą stron, drużyny zmieniają również strefy wymian. Drużyna gospodarzy w odpowiednim czasie przed meczem wybiera stronę boiska. Każda tercja rozpoczyna się rzutem sędziowskim w punkcie środkowym boiska. Sygnał końca meczu lub tercji powinien być automatyczny, w przeciwnym razie za sygnał końcowy (np. syrenę) odpowiedzialny jest sekretariat. Tercja lub mecz kończy się w momencie rozpoczęcia sygnału końcowego. Czas przerwy jest mierzony bezpośrednio po zakończeniu tercji. Drużyny są odpowiedzialne za to, aby powrócić na boisko w odpowiednim czasie oraz aby gra została wznowiona bezpośrednio po przerwie. Jeśli w ocenie sędziów jedna strona boiska jest wyraźnie korzystniejsza (np. ze względu na nasłonecznienie), w połowie trzeciej tercji następuje zmiana stron taka decyzja musi zostać podjęta przed rozpoczęciem tercji. Po zmianie stron gra wznawiana jest rzutem sędziowskim z punktu środkowego. 2) Czas gry jest efektywny. Efektywny czas gry oznacza, że czas jest zatrzymywany na każdy gwizdek sędziego i wznawiany w momencie zagrania piłki. W przypadku wystąpienia nienaturalnej sytuacji sędziowie przerywają grę poprzez użycie trzech gwizdków. Sędziowie decydują, co należy uznać za nienaturalną sytuację, jednak zawsze zalicza się tu: uszkodzenie piłki, przerwanie bandy, kontuzję, pomiar wyposażenia, niepożądane osoby lub przedmioty na boisku, całkowitą lub częściową awarię oświetlenia oraz przypadkowe uruchomienie sygnału końcowego. W przypadku przerwania bandy, gry nie należy przerywać dopóki piłka nie znajdzie się w pobliżu tego miejsca. Grę należy niezwłocznie przerwać w przypadku podejrzenia poważnej kontuzji lub gdy kontuzjowany zawodnik bezpośrednio wpływa na sytuację gry. Organ zarządzający może zezwolić, aby nie korzystać z efektywnego czasu gry. W tym przypadku czas gry będzie zatrzymywany tylko w związku ze zdobyciem bramki, nałożeniem kary lub rzutu karnego, przerwy na żądanie i wystąpienia nienaturalnej sytuacji (sygnalizowanej przez sędziów poprzez użycie trzech gwizdków ). Ostatnie 3 minuty podstawowego czasu gry zawsze są efektywnym czasem gry. Podczas wykonywania rzutu karnego czas gry jest zatrzymany. Przepisy Gry w Unihokeja 13 2018

2 CZAS GRY 202 Przerwa na żądanie 1) Podczas meczu każdy zespół ma prawo do jednej przerwy na żądanie, która będzie realizowana przy najbliższym przerwaniu gry. Przerwa na żądanie sygnalizowana jest przez sędziów poprzez użycie trzech gwizdków. O przerwę na żądanie zespół może poprosić w każdym momencie meczu, wliczając sytuację zdobycia lub straty bramki oraz sytuację rzutu karnego, ale z wyłączeniem rzutów karnych po dogrywce. O przerwę na żądanie mogą prosić jedynie kapitan zespołu oraz członkowie sztabu trenerskiego. Gdy gra jest przerwana, prośba o przerwę jest realizowana od razu, chyba że w ocenie sędziów sytuacja gry wpływa negatywnie na drużynę przeciwną, w takim przypadku żądana przerwa zostanie zrealizowana przy następnym przerwaniu gry. Prośba o przerwę na żądanie jest zawsze realizowana, z wyjątkiem sytuacji, gdy zespół proszący o przerwę zdobędzie bramkę i tym samym uzyska prawo wycofania prośby o przerwę. Przerwa na żądanie rozpoczyna się dodatkowym sygnałem sędziów w momencie, gdy zespoły znajdują się w swoich strefach wymiany a sędziowie przy sekretariacie. Przerwa na żądanie trwa 30 sekund i kończy ją dodatkowy sygnał. Po zakończeniu przerwy na żądanie, gra zostaje wznowiona zgodnie z tym co spowodowało jej przerwanie. Ukarany zawodnik nie może uczestniczyć w przerwie na żądanie. 203 Dogrywka 1) Jeżeli po podstawowym czasie gry mecz jest nierozstrzygnięty, zasądza się dogrywkę trwającą 10 minut. Jeśli podczas dogrywki jeden z zespołów zdobędzie bramkę, dogrywkę przerywa się, a mecz uznaje za rozstrzygnięty. Przed dogrywką zespoły mają prawo do 2 min przerwy, lecz nie zmieniają stron boiska. Podczas dogrywki stosuje się takie same przepisy dotyczące wznawiania i zatrzymywania czasu jak w podstawowym czasie gry. Dogrywka nie jest podzielona na tercje. Kary, które nie zakończyły się w podstawowym czasie gry, będą kontynuowane podczas dogrywki. Jeżeli dogrywka nie przyniesie rozstrzygnięcia, należy przeprowadzić rzuty karne. Przepisy Gry w Unihokeja 14 2018

2 CZAS GRY 204 Rzuty karne po dogrywce 1) Pięciu zawodników rozgrywających z każdego zespołu wykonuje po jednym rzucie karnym. Jeżeli po tym mecz nadal jest nierozstrzygnięty, ci sami zawodnicy wykonują po jeszcze jednym rzucie karnym aż do rozstrzygnięcia. Rzuty karne wykonywane są na przemian. Sędziowie decydują, na którą bramkę będą wykonywane rzuty karne oraz przeprowadzają losowanie pomiędzy kapitanami. Zwycięzca losowania decyduje o tym, który zespół rozpocznie wykonywanie rzutów karnych. Kapitan zespołu lub członek sztabu trenerskiego informuje na piśmie sędziów i sekretariat o numerach i kolejności zawodników wykonujących rzuty karne. Sędziowie są odpowiedzialni za przeprowadzenie rzutów karnych w dokładnie takiej kolejności jak została zapisana przez członków drużyn. Gdy tylko nastąpi rozstrzygnięcie, mecz zostaje zakończony i uznaje się, że zwycięska drużyna wygrała rezultatem dodatkowej bramki względem podstawowego czasu gry. Podczas podstawowych serii rzutów karnych przyjmuje się, że rozstrzygnięcie nastąpiło, gdy jeden zespół prowadzi większą liczbą bramek niż liczba rzutów karnych, które pozostały do wykonania drużynie przeciwnej. Podczas ewentualnych dodatkowych serii rzutów karnych przyjmuje się, że rozstrzygnięcie nastąpiło, gdy po wykonaniu takiej samej liczby rzutów karnych, jeden zespół zdobył jedną bramkę więcej niż zespół przeciwny. Dodatkowe serie rzutów karnych muszą być wykonywane przez tych samych zawodników, ale niekoniecznie w tej samej kolejności. Jednak zawodnik nie może wykonać swojego trzeciego rzutu karnego dopóki pozostali zawodnicy z tego samego zespołu nie wykonali co najmniej dwóch rzutów karnych, i tak dalej. Jeżeli któryś z zawodników zgłoszonych do wykonywania rzutów karnych otrzyma jakąkolwiek karę, kapitan wybiera niewyznaczonego jeszcze zawodnika, który zastąpi ukaranego. Jeżeli bramkarz otrzyma jakąkolwiek karę, zastępuje go bramkarz rezerwowy. Jeżeli zespół nie ma bramkarza rezerwowego, ma najwyżej 3 minuty na wyposażenie w strój bramkarza dowolnego zawodnika rozgrywającego, niewyznaczonego do rzutów karnych. Czasu na wyposażenie nowego bramkarza nie można wykorzystać na rozgrzewkę. Nowego bramkarza należy zaznaczyć w protokole meczowym wraz z czasem zamiany. Zespół, który nie może zgłosić pięciu zawodników rozgrywających, nie może wykonywać więcej rzutów karnych niż zgłosił zawodników. Dotyczy to również ewentualnych dodatkowych serii rzutów karnych. Przepisy Gry w Unihokeja 15 2018

2 CZAS GRY 03 UCZESTNICY Przepisy Gry w Unihokeja 17 2018

3 UCZESTNICY 3 UCZESTNICY 301 Zawodnicy 1) Każda drużyna może składać się z maksymalnie 20 zawodników. Wszyscy zawodnicy muszą być wpisani do protokołu meczowego. Jako zawodników zalicza się rozgrywających i bramkarzy. Żadni inni zawodnicy, poza zgłoszonymi do protokołu meczowego, nie mogą uczestniczyć w meczu, ani przebywać w strefach wymiany. 2) Podczas gry na boisku może znajdować się równocześnie maksymalnie sześciu zawodników z każdej drużyny (wliczając jednego bramkarza lub sześciu zawodników rozgrywających bez bramkarza). Warunkiem rozpoczęcia meczu przez sędziów jest, aby każda drużyna miała, co najmniej 5 zawodników rozgrywających i jednego prawidłowo wyposażonego bramkarza, w przeciwnym razie przyznaje się walkower 5-0. Podczas meczu drużyny muszą być w stanie grać z co najmniej 4 zawodnikami każda, w przeciwnym razie mecz zostaje przerwany i jako wynik końcowy przyjmuje się 5-0 dla drużyny, która nie przewiniła lub dotychczasowy wynik meczu, jeżeli jest on korzystniejszy dla drużyny, która nie przewiniła. 302 Wymiany zawodników 1) Wymiany zawodników mogą się odbywać w dowolnej chwili meczu, a ich liczba jest nieograniczona. Wszystkie wymiany muszą odbywać się we własnej strefie wymian. Zawodnik opuszczający boisko musi być ponad bandą, zanim zastępujący go zawodnik wejdzie na boisko. Kontuzjowany zawodnik opuszczający boisko w innym miejscu niż własna strefa wymian nie może być zastąpiony innym zawodnikiem, dopóki gra nie zostanie przerwana. Zawodnik, który krwawi nie może uczestniczyć w grze, dopóki krwawienie nie zostanie zatamowane. 303 Szczególne postanowienia dotyczące bramkarzy 1) Wszyscy bramkarze muszą być zaznaczeni w protokole meczowym. Bramkarz jest zaznaczony literą B w protokole meczowym. Zawodnik zaznaczony jako bramkarz nie może w tym samym meczu uczestniczyć jako zawodnik rozgrywający. Zespół, który z powodu kontuzji lub kary musi wymienić bramkarza zawodnikiem rozgrywającym ma najwyżej 3 minuty, aby prawidłowo wyposażyć zastępcę, jednak tego czasu nie można wykorzystać na rozgrzewkę. Nowego bramkarza należy zaznaczyć w protokole meczowym wraz z czasem zamiany. 2) Bramkarz, który podczas gry całkowicie opuści strefę bramkową jest do czasu powrotu traktowany jako zawodnik rozgrywający, choć bez kija. Nie dotyczy to sytuacji, gdy bramkarz opuszcza strefę bramkową w związku z wybiciem piłki. Uznaje się, że bramkarz całkowicie opuścił strefę bramkową, gdy żadna część jego ciała nie dotyka podłoża w strefie bramkowej. Dozwolone jest jednak, aby bramkarz podskakiwał we własnej strefie bramkowej. Linie należą do strefy bramkowej. Przepisy Gry w Unihokeja 19 2018

3 UCZESTNICY 304 Szczególne postanowienia dotyczące kapitanów drużyn 1) Każda drużyna ma jednego kapitana, który musi być zaznaczony w protokole meczowym. Kapitan jest zaznaczony literą K w protokole meczowym. Zamiany kapitana można dokonać jedynie w przypadku kontuzji, choroby lub kary meczowej. Nowego kapitana należy zaznaczyć w protokole meczowym wraz z czasem zamiany. Kapitan, który z powodu kontuzji lub choroby został zastąpiony, nie może w danym meczu ponownie pełnić funkcji kapitana. 2) Jedynie kapitanowie drużyn mają prawo zwracać się do sędziów w trakcie meczu. Mają również obowiązek współpracować z sędziami. Gdy kapitanowie zwracają się do sędziów, musi to odbywać się w uporządkowanej formie. Kapitan odsiadujący karę traci prawo do rozmowy z sędziami, o ile nie zostanie o to przez nich poproszony. Drużyna, której kapitan odsiaduje karę, nie ma możliwości komunikowania się z sędziami, oprócz prośby o przerwę na żądanie zgłaszanej przez członka sztabu trenerskiego. Jeżeli konieczna jest konsultacja z sędziami, należy ją odbyć na korytarzu, nie zaś na boisku i nigdy w szatni sędziowskiej. 305 Sztab trenerski 1) Każda z drużyn może zgłosić do protokołu meczowego maksymalnie 5 członków sztab trenerskiego. Żadne inne osoby, poza odnotowanymi w protokole meczu nie mogą przebywać w strefie wymian zespołu. Członkowie sztabu trenerskiego nie mogą wejść na boisko bez pozwolenia sędziów, za wyjątkiem przerwy na żądanie. Wszyscy członkowie sztabu trenerskiego muszą znajdować się w swojej strefie wymiany podczas trwania meczu. Wszystkie uwagi trenerskie podczas meczu mogą być udzielane wyłącznie ze strefy wymian drużyny. Przed meczem członek sztabu trenerskiego musi podpisać protokół meczowy. Po rozpoczęciu meczu nie można dokonywać poprawek, za wyjątkiem poprawienia niewłaściwych numerów zawodników. Jeżeli członek sztabu trenerskiego, który w tym samym meczu jest wpisany w protokole meczowym jako zawodnik, dopuści się przewinienia w strefie wymian, zawsze traktuje się go jako zawodnika a nie członka sztabu trenerskiego. 306 Sędziowie 1) Mecz jest prowadzony przez dwóch równouprawnionych sędziów. Sędziowie mają prawo przerwać mecz, jeżeli zaistnieje wyraźne ryzyko, że nie może on być doprowadzony do końca w ramach określonych przepisów gry. 307 Sekretariat 1) Podczas meczu musi być zapewniony sprawnie działający sekretariat. Sekretariat jest neutralny i odpowiada za protokół meczowy, mierzenie czasu gry i ewentualne czynności speakerskie. Przepisy Gry w Unihokeja 20 2018

3 UCZESTNICY 04 WYPOSAŻENIE Przepisy Gry w Unihokeja 21 2018

4 WYPOSAŻENIE 4 WYPOSAŻENIE 401 Ubiór zawodników 1) Stroje zawodników rozgrywających składającą się z: koszulki, krótkich spodenek i getrów. Kobiety zamiast spodenek mogą używać krótkich spódniczek lub krótkich sukienek (kostiumu jednoczęściowego). Wszyscy zawodnicy rozgrywający muszą posiadać dokładnie takie same stroje. Stroje używane przez drużyny mogą mieć dowolną kombinację kolorystyczną, lecz koszulki nie mogą być koloru szarego. Jeżeli w ocenie sędziów stroje zespołów są trudne do odróżnienia, drużyna gości przebiera się. Obie getry muszą być podciągnięte oraz w tym samym kolorze. Organ zarządzający może wydać polecenie, aby getry drużyn były w różnych kolorach. 2) Bramkarze muszą być ubrani w koszulki oraz długie spodnie. 3) Wszystkie koszulki muszą posiadać numery. Numery na koszulkach są liczbami całkowitymi o wyraźnych cyfrach arabskich na plecach i piersiach. Cyfry na plecach muszą mieć min. 200 mm wysokości, a na piersiach min. 70 mm. Numery na koszulkach muszą być w przedziale od 1 do 99, lecz nr 1 jest niedozwolony dla zawodnika rozgrywającego. Jeśli zawodnik w meczu posiada nieprawidłowy numer, należy poprawić protokół meczowy i zgłosić sytuację do organu zarządzającego. 4) Wszyscy zawodnicy muszą nosić obuwie sportowe. Obuwie powinno być typu halowego. Niedozwolona jest gra z getrami naciągniętymi na buty. Zawodnik, który podczas gry zgubi jeden lub oba buty, może kontynuować grę do najbliższego przerwania gry. 402 Ubiór sędziów 1) Sędziowie noszą koszulki, czarne spodenki i czarne getry. Sędziowie muszą posiadać taką samą kolorystykę strojów. 403 Szczególne wyposażenie bramkarza 1) Bramkarzowi nie wolno używać kija. 2) Bramkarz musi nosić maskę, która jest zgodna z Regulaminami IFF i odpowiednio oznakowana. Dotyczy to jedynie czasu, gdy bramkarz znajduje się na boisku podczas gry. Jakiekolwiek modyfikacje maski, za wyjątkiem malowania, są zabronione. 3) Bramkarz może stosować dowolne ochraniacze ciała, ale nie obejmuje to części ciała służących do zasłaniania bramki. Kask i rękawiczki są dozwolone. Wszystkie substancje zwiększające lepkość lub zmieniające tarcie są zabronione. Żadne przedmioty nie mogą znajdować się na lub w bramce. Bramkarzowi nie wolno używać żadnych ochraniaczy zasłaniających więcej niż ciało bramkarza, np. naramienników. 404 Szczególne wyposażenie kapitanów drużyn 1) Kapitan drużyny nosi opaskę na ramieniu. Opaska musi być dobrze widoczna i noszona na ramieniu. Taśma nie jest uznawana za opaskę. Przepisy Gry w Unihokeja 23 2018

4 WYPOSAŻENIE 405 Wyposażenie osobiste i ochronne 1) Zawodnik nie może używać wyposażenia osobistego, które może być przyczyną kontuzji. Sędziowie decydują, które wyposażenie jest uznawane za niebezpieczne. Za wyposażenie osobiste uznaje się: ochraniacze, sprzęt medyczny, okulary ochronne, zegarki, kolczyki itp. Wszelkie ochraniacze, o ile to możliwe, powinny być założone pod strój. Widoczne części podkoszulków, podspodenek, legginsów czy bielizny termicznej powinny być w tym samym kolorze, co główny kolor koszulki lub spodenek meczowych. Dodatkowy ubiór zakładany na nogi (np. podspodenki) może być również w kolorze czarnym. Wyjątki odnośnie kolorystyki dodatkowego ubioru ustanawia krajowy Związek Unihokeja. Żadne nakrycia głowy nie są dozwolone, za wyjątkiem opasek na włosy, które muszą być elastyczne i bez węzłów. Wszelkie formy długich legginsów dla zawodników rozgrywających są niedozwolone. Wyjątki są udzielane jedynie przez organ zarządzający i jedynie na pisemną prośbę. 2) Jeśli zawodnik używa okularów ochronnych, muszą one być zgodne z Regulacjami IFF dot. Dozwolonych Materiałów oraz odpowiednio oznakowane. Wprowadzanie wszelkich ręcznych zmian w okularach ochronnych jest zakazane. W przypadku, gdy zawodnik w trakcie gry zgubi okulary, może on kontynuować grę do najbliższego przerwania gry. 406 Piłka 1) Piłka musi posiadać atest IFF i być odpowiednio oznakowana. Powierzchnia piłki musi być jednokolorowa i nie mogą być to kolory fluorescencyjne. Również wewnętrzny kolor piłki nie może być fluorescencyjny. 407 Kij 1) Kij musi posiadać atest IFF i być odpowiednio oznakowany. Wszelkie zmiany, za wyjątkiem skrócenia trzonka, są zabronione. Kij może być owinięty elastyczną owijką powyżej linii uchwytu, lecz nie mogą być zasłonięte żadne oficjalne oznakowania kija. 2) Łopatka nie może posiadać ostrych krawędzi, a jej wygięcie nie może być większe niż 30 mm. Wszelkie modyfikacje łopatki, za wyjątkiem zmiany zakrzywienia, są zabronione. Zakrzywienie mierzy się od dolnej krawędzi najwyższego punktu łopatki, gdy kij leży na równej powierzchni. Wymiana łopatki jest dozwolona pod warunkiem, że łopatka jest zgodna z trzonkiem kija i jest tej samej marki co kij oraz nowa łopatka nie jest osłabiona. Połączenie pomiędzy łopatką a trzonkiem, może być oklejone taśmą, ale nie może ona zakrywać więcej niż 10 mm widocznej części łopatki. 408 Wyposażenie sędziów 1) Sędziowie posiadają plastikowe gwizdki średniej wielkości, sprzęt pomiarowy oraz czerwone kartki. Pozwolenie na używanie innego typu gwizdka może być wydane tylko przez organ zarządzający. 409 Wyposażenie sekretariatu 1) Sekretariat musi posiadać wyposażenie niezbędne do wykonywania jego czynności. Przepisy Gry w Unihokeja 24 2018

4 WYPOSAŻENIE 410 Kontrola wyposażenia 1) Sędziowie decydują o kontroli i mierzeniu całego wyposażenia. Kontrola wyposażenia odbywa się zarówno przed, jak i w trakcie meczu. Nieprawidłowe wyposażenie, które zostało stwierdzone przed lub w trakcie meczu musi być natychmiast poprawione przez odpowiedniego zawodnika, po czym może on uczestniczyć w meczu. Zalicza się tu wszelkie wady dotyczące kijów, za wyjątkiem zakrzywienia łopatki. Przewinienia dotyczące ubioru mogą prowadzić do tylko jednej kary w ciągu meczu dla każdej drużyny. Jednakże, wszelkie przypadki wadliwego wyposażenia muszą być zgłoszone do raportu. Podczas kontroli przy sekretariacie mogą znajdować się tylko kapitan drużyny i zawodnik, którego wyposażenie ma być kontrolowane. Po kontroli wyposażenia gra jest wznawiana zgodnie z tym, co spowodowało przerwanie gry. 2) Kapitanowie zespołów mogą wnioskować o mierzenie zakrzywienia łopatki, kombinacji łączenia łopatki i trzonka kija oraz o kontrolę oznakowania na kiju lub kratce kasku. Kapitanowie drużyn mają również prawo wskazać inne nieprawidłowości w wyposażeniu drużyny przeciwnej, jednak w tym przypadku sędziowie decydują o tym, jakie środki zostaną przedsięwzięte. O mierzenie, kontrolę kombinacji łączenia łopatki i trzonka kija oraz o kontrolę oznakowania na kiju lub kratce kasku można wnioskować w dowolnej chwili, lecz jest ono realizowane nie wcześniej niż przy następnym przerwaniu gry. Kontrola, o którą wnioskowano podczas przerwy w grze, zostaje przeprowadzona od razu, włączając sytuację związaną z zdobyciem (stratą) bramki oraz rzutem karnym, chyba że w ocenie sędziów ma to wyraźnie negatywny wpływ na sytuacji gry drużyny przeciwnej. W tej sytuacji, kontrola jest realizowana przy następnej przerwie w grze. Obowiązkiem sędziów jest przeprowadzenie kontroli na wniosek kapitanów drużyn, jednak podczas jednej przerwy dozwolona jest tylko jedna kontrola wyposażenia na drużynę. Podczas kontroli przy sekretariacie mogą znajdować się tylko kapitan drużyny i zawodnik, którego wyposażenie ma być kontrolowane. Po kontroli wyposażenia gra jest wznawiana zgodnie z tym, co spowodowało przerwanie gry. Przepisy Gry w Unihokeja 25 2018

05 STAŁE CZĘŚCI GRY

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 5 STAŁE CZĘŚCI GRY 501 Ogólne postanowienia dotyczące stałych sytuacji 1) Po każdym przerwaniu gry jest ona wznawiana odpowiednią stałą sytuacją. Stałe sytuacje to: rzut sędziowski, rzut z autu, rzut wolny i rzut karny. 2) Sędziowie używają sygnału - jednego gwizdka, pokazują odpowiednie znaki i wskazują miejsce wykonania stałej sytuacji. Piłka może zostać rozegrana od razu po sygnale przerwania gry, pod warunkiem, że leży ona nieruchomo i we właściwym miejscu. Sędziowie najpierw pokazują znaki skutku, a potem ewentualnie znaki przewinienia. Znaki przewinienia należy stosować tylko, jeżeli wymaga tego sytuacja, jednakże zawsze należy ich użyć w połączeniu z karą lub rzutem karnym. Jeżeli sędziowie ocenią, że nie ma to wpływu na sytuację gry, piłka przy rzucie z autu i rzucie wolnym nie musi leżeć w absolutnym bezruchu lub dokładnie we właściwym miejscu. 3) Stała sytuacja nie może być nadmiernie opóźniana. Sędziowie decydują, co należy uznać za nadmierne opóźnianie. W takiej sytuacji sędziowie powinni zwrócić uwagę zawodnikom, zanim podejmą inne środki. 502 Rzut sędziowski (802) 1) Rzut sędziowski na początku tercji i na potwierdzenie prawidłowo zdobytej bramki wykonywany jest z punktu środkowego. Bramka zdobyta podczas dogrywki lub w wyniku rzutu karnego po zakończeniu tercji lub meczu nie jest potwierdzana rzutem sędziowskim. Przy rzucie sędziowskim z punktu środkowego, każda drużyna znajduje się na swojej połowie boiska. 2) Gdy gra została przerwana i żadnej z drużyn nie można przyznać rzutu z autu, rzutu wolnego lub rzutu karnego, gra wznawiana jest rzutem sędziowskim. 3) Rzut sędziowski wykonuje się z najbliższego punktu rzutów sędziowskich od miejsca, gdzie znajdowała się piłka w momencie przerwania gry. 4) Wszyscy zawodnicy, poza tymi którzy wykonują rzut sędziowski, niezwłocznie i bez ponaglania ze strony sędziów zajmują pozycje co najmniej 3 m od piłki (łącznie z kijem). Zanim zostanie wykonany rzut sędziowski sędziowie mają obowiązek skontrolować czy drużyny są gotowe i czy wszyscy zawodnicy znajdują się we właściwej odległości. Przepisy Gry w Unihokeja 29 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 502 Rzut sędziowski (802) (cd.) 5) Piłka rozegrana jest kijem. Rzut sędziowski wykonywany jest przez jednego zawodnika z każdej drużyny. Zawodnicy stoją zwróceni twarzą do krótszego boku boiska drużyny przeciwnej i przed wykonaniem rzutu sędziowskiego nie mogą mieć ze sobą bezpośredniego kontaktu fizycznego. Stopy muszą być ustawione w tej samej odległości od linii środkowej i być do niej prostopadłe. Kije trzymane są normalnym uchwytem, obiema dłońmi powyżej linii uchwytu. Łopatki kijów ustawione są prostopadle do linii środkowej, po obu stronach piłeczki, nie dotykając jej. Przez normalny uchwyt uznaje się sposób, w jaki zawodnik trzyma kij podczas gry. Przy rzucie sędziowskim na linii środkowej zawodnik drużyny gości jako pierwszy wybiera stronę piłeczki, po której opuści kij, w pozostałych przypadkach stronę wybiera zawodnik drużyny broniącej. Piłka leży pośrodku w stosunku do centrum łopatek. W celu uniknięcia sporów, w przypadku wymiany zawodników wykonujących rzut sędziowski bezpośrednio przed jego wykonaniem, jako pierwsza wymianę przeprowadza drużyna gości. 6) Z rzutu sędziowskiego można zdobyć bramkę. 503 Sytuacje prowadzące do rzutu sędziowskiego 1) Gdy piłka zostanie przypadkowo uszkodzona. 2) Gdy piłki nie może być rozegrana w prawidłowy sposób. Przed przerwaniem gry sędziowie powinni dać szanse zawodnikom do włączenia piłki do gry. 3) Gdy banda zostanie przerwana, a piłka znajdzie się w pobliżu tego miejsca. 4) Gdy bramka zostanie przypadkowo przesunięta i nie może być ustawiona ponownie na swoim miejscu w odpowiednim czasie. Obowiązkiem bramkarza jest ustawić bramkę ponownie na swoim miejscu, gdy tylko sytuacja gry na to pozwala. 5) Gdy w czasie gry zaistnieje poważna kontuzja lub gdy kontuzjowany zawodnik bezpośrednio wpływa na grę. Sędziowie decydują, co należy uznać za poważną kontuzję, ale przy najmniejszym podejrzeniu, że takowa zaistniała, grę należy niezwłocznie przerwać. 6) Gdy podczas gry powstanie nienaturalna sytuacja. Sędziowie decydują, co należy uznać za nienaturalną sytuację, lecz zalicza się tu m.in.: niepowołane osoby lub przedmioty na boisku, całkowitą lub częściową awarię oświetlenia, przypadkowe uruchomienie sygnału końcowego, gdy złamany kij powoduje niebezpieczeństwo lub bezpośrednio wpływa na przebieg gry oraz gdy sędzia został uderzony piłką i ma to znaczący wpływ na grę. 7) Gdy bramka zostanie nieuznana i nie zostało popełnione wykroczenie karane rzutem wolnym. Zalicza się tu również sytuacje, gdy piłka wpada do bramki bez przejścia od przodu przez linię bramkową. 8) Gdy drużyna nie zdobywa bramki z rzutu karnego. Zalicza się tu również sytuacje, gdy rzut karny został wykonany w niewłaściwy sposób. Przepisy Gry w Unihokeja 30 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 503 Sytuacje prowadzące do rzutu sędziowskiego (cd.) 9) Gdy opóźniona kara wchodzi w życie z powodu przejęcia kontroli nad piłką przez drużynę, która przewiniła. Zalicza się tu również sytuacje, kiedy w opinii sędziów drużyna, która nie przewiniła opóźnia grę. 10) Gdy sędziowie nie mogą ustalić drużyny do wykonania rzutu z autu lub rzutu wolnego. Zalicza się tu również sytuacje, gdy zawodnicy obu drużyn równocześnie popełnią przewinienie. 11) Gdy sędziowie uznają swoją decyzję za błędną. 504 Rzut z autu (803) 1) Gdy piłka opuści boisko, rzut z autu przyznaje się drużynie, która nie przewiniła. Przez drużynę, która przewiniła rozumie się tę drużynę, której zawodnik lub jego wyposażenie, dotknął piłkę jako ostatni, zanim ta opuściła boisko. Zalicza się tu również sytuacje, kiedy zawodnik wybija piłkę z siatki bramki uderzając w siatkę a nie w piłkę. 2) Rzut z autu wykonuje się w miejscu gdzie piłka opuściła boisko, 1,5 m od dłuższej bandy i nigdy za domyślnym przedłużeniem linii bramkowej. Jeżeli w ocenie sędziów nie ma to wpływu na sytuację gry, piłka nie musi leżeć nieruchomo lub dokładnie na właściwym miejscu. Jeżeli drużyna skorzysta z szybkiego wykonania rzutu z autu, bliżej bandy niż 1,5 m, jest to dozwolone. Jeżeli piłka opuści boisko za domyślnym przedłużeniem linii bramkowej, rzut z autu wykonuje się z najbliższego punktu rzutów sędziowskich. Gdy piłka trafi w sufit lub inny przedmiot znajdujący się nad boiskiem, rzut z autu wykonuje się w najbliższym możliwym punkcie wykonaniu rzutu z autu, tzn. 1,5 m do dłuższej bandy i w takiej samej odległości od linii środkowej, co miejsce trafienia piłki w sufit lub inny przedmiot. 3) Zawodnicy drużyny przeciwnej jak najszybciej i bez upomnienia ze strony sędziów zajmują pozycję co najmniej 3 m od piłki, łącznie z kijem. Zawodnik wykonujący rzut z autu nie musi czekać z rozegraniem piłki, aż przeciwnicy zajmą właściwą pozycję. Jeżeli w tej sytuacji przeciwnicy w prawidłowy sposób próbują zająć właściwą pozycję, nie wyciąga się żadnych konsekwencji. 4) Piłka jest rozegrana kijem. Piłka musi być uderzona i nie może być dotknięta, ciągnięta lub podnoszona na kiju. 5) Zawodnik wykonujący rzut z autu nie może ponownie dotknąć piłki, dopóki nie dotknie ona innego zawodnika lub wyposażenia innego zawodnika. 6) Z rzutu z autu można zdobyć bramkę. 505 Sytuacje prowadzące do rzutu z autu 1) Kiedy piłka wyjdzie poza bandę lub dotknie sufitu albo innego przedmiotu znajdującego się nad boiskiem. Przepisy Gry w Unihokeja 31 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 506 Rzut wolny (804) 1) Gdy zostanie popełnione przewinienie prowadzące do rzutu wolnego, rzut wolny przyznaje się drużynie, która nie przewiniła. Przy przewinieniach prowadzących do rzutu wolnego, w najbardziej możliwym stopniu należy stosować przywilej korzyści. Przywilej korzyści oznacza, że drużyna, która nie przewiniła i nadal kontroluje piłkę, może kontynuować grę, o ile oznacza to dla niej większą korzyść niż rzut wolny. Jeżeli podczas przywileju korzyści drużyna, która nie przewiniła straci kontrolę nad piłką, gra zostaje przerwana, a rzut wolny zostanie wykonany z miejsca, w którym zostało popełnione ostatnie przewinienie. 2) Rzut wolny jest wykonywany z miejsca, gdzie popełniono przewinienie, ale nigdy za domyślnym przedłużeniem linii bramkowej lub w mniejszej odległości od pola bramkarza niż 3,5 m. Jeżeli w ocenie sędziów nie ma to wpływu na sytuacje gry, piłka nie musi leżeć nieruchomo lub dokładnie na właściwym miejscu. Rzut wolny bliżej bandy niż 1,5 m można przenieść do tej odległości. Jeżeli przewinienie zostanie popełnione za domyślnym przedłużeniem linii bramkowej, rzut wolny wykonuje się z najbliższego punktu rzutów sędziowskich. Rzut wolny bliżej pola bramkarza niż 3,5 m zostaje oddalony na tę odległość wzdłuż domyślnej linii (tak aby zostawić 0,5 m dla muru i 3 m odległości pomiędzy murem a miejscem wykonania rzutu wolnego). Domyślna linia rozpoczyna się od środka pola bramkarza i przechodzi przez punkt, w którym zostało popełnione wykroczenie. W takiej sytuacji drużyna broniąca ma prawo do ustawienia muru bezpośrednio przed polem bramkarza. Jeżeli drużyna atakująca przeszkadza lub opóźnia ustawienie muru, przyznaje się rzut wolny dla drużyny broniącej. Drużyna atakująca nie ma obowiązku czekać, aż drużyna broniąca ustawi mur oraz ma prawo umieścić swoich zawodników przed murem obrońców. 3) Zawodnicy drużyny przeciwnej jak najszybciej i bez upomnienia ze strony sędziów zajmują pozycję co najmniej 3 m od piłki, łącznie z kijem. Zawodnik wykonujący rzut wolny nie musi czekać z rozegraniem piłki, aż przeciwnicy zajmą właściwą pozycję. Jeżeli w tej sytuacji przeciwnicy w prawidłowy sposób próbują zająć właściwą pozycję, nie wyciąga się żadnych konsekwencji. 4) Piłka jest rozegrana kijem. Piłka musi być uderzona i nie może być dotknięta, ciągnięta lub podnoszona na kiju. 5) Zawodnik wykonujący rzut wolny nie może ponownie dotknąć piłki, dopóki nie dotknie ona innego zawodnika lub wyposażenia innego zawodnika. 6) Z rzutu wolnego można zdobyć bramkę. 507 Przewinienia prowadzące do rzutu wolnego 1) Gdy zawodnik uderza, blokuje, podnosi lub kopie kij przeciwnika. (901, 902, 903, 912) Jeżeli w ocenie sędziów zawodnik zagrywa piłkę i przez to trafia w kij przeciwnika, nie wyciąga się konsekwencji. 2) Gdy zawodnik przytrzymuje przeciwnika lub kij przeciwnika. (910) Przepisy Gry w Unihokeja 32 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 507 Przewinienia prowadzące do rzutu wolnego (cd.) 3) Gdy zawodnik rozgrywający przed lub po uderzeniu podnosi łopatkę kija powyżej poziomu bioder. (904) Zalicza się tu również strzał pozorowany. Wysokie zamachniecie dozwolone jest tylko w przypadku, gdy nie ma w pobliżu żadnego innego zawodnika i nie występuje ryzyko uderzenia go kijem. Przez wysokość bioder rozumie się ten poziom, na którym znajdują się biodra zawodnika, gdy stoi on wyprostowany. 4) Gdy zawodnik rozgrywający jakąś częścią kija, stopy czy goleni gra lub próbuje grać powyżej wysokości kolan. (904, 913) Zatrzymanie piłki udem nie jest uznawane za zagranie piłki powyżej wysokości kolan, o ile nie zostanie uznane za niebezpieczne. Przez wysokość kolan rozumie się ten poziom, na którym znajdują się kolana zawodnika, gdy stoi on wyprostowany. 5) Gdy zawodnik rozgrywający wkłada kij, stopę lub nogę pomiędzy nogi lub stopy przeciwnika. (905) 6) Gdy zawodnik kontrolujący piłkę lub próbujący zdobyć kontrolę nad piłką, pcha lub popycha przeciwnika w inny sposób niż bark w bark. (907) 7) Gdy zawodnik kontrolujący piłkę, próbujący zdobyć kontrolę nad piłką lub próbujący zająć lepszą pozycję, wpada tyłem na przeciwnika lub przeszkadza przeciwnikowi w naturalnym poruszaniu się. (908, 911) Zalicza się tu również sytuacje, gdy w przypadku rzutu wolnego w odległości 3,5 m od pola bramkarza, drużyna atakująca przeszkadza lub opóźnia ustawienie muru obrony. 8) Gdy zawodnik rozgrywający kopie piłkę dwukrotnie z rzędu, a pomiędzy kopnięciami piłka nie dotknęła kija zawodnika, innego zawodnika lub wyposażenia innego zawodnika. (912) Dotyczy to tylko przypadku, gdy w ocenie sędziów, oba kopnięcia piłki były celowe. 9) Gdy zawodnik rozgrywający znajduje się w polu bramkarza. (914) Zawodnik rozgrywający może przejść przez pole bramkarza, jeżeli w ocenie sędziów, nie ma to wpływu na grę i nie utrudnia czynności bramkarza. Jeżeli rzut wolny dla drużyny atakującej zostaje skierowany w stronę bramki, a zawodnik rozgrywający drużyny broniącej znajduje się w polu bramkarza, w bramce lub gdy jego drużyna przesuwa bramkę względem jej normalnego położenia, nakłada się rzut karny dla drużyny atakującej. Uznaje się, że zawodnik znajduje się w polu bramkarza, gdy jakąkolwiek częścią ciała dotyka on podłogi w tym polu. Zawodnik rozgrywający, którego tylko kij znajduje się w polu bramkarza nie jest uznawany za znajdującego się w tym polu. Linie należą do pola bramkarza. 10) Gdy zawodnik rozgrywający celowo przesuwa bramkę przeciwnika. (914) 11) Gdy zawodnik rozgrywający biernie utrudnia wybicie piłki przez bramkarza. (915) Dotyczy to jedynie zawodnika rozgrywającego znajdującego się w strefie bramkowej lub bliżej bramkarza niż 3 m mierząc od miejsca, z którego bramkarz rozpoczął kontrolowanie piłki. Przez bierne utrudnianie rozumie się pozostanie zawodnika w miejscu lub inne niecelowe utrudnianie bramkarzowi. Przepisy Gry w Unihokeja 33 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 507 Przewinienia prowadzące do rzutu wolnego (cd.) 12) Gdy zawodnik rozgrywający podskakując zatrzymuje piłkę. (916) Przez podskok rozumie się sytuacje, gdy obydwie stopy zawodnika oderwą się całkowicie od ziemi. Normalnego biegania nie uznaje się za podskok. Zawodnik może skoczyć ponad piłką, jak również zagrać, dotknąć i zatrzymać piłkę, jednakże ta musi znajdować się poniżej wysokości kolan. Przez wysokość kolan rozumie się ten poziom, na którym znajdują się kolana zawodnika, gdy stoi on wyprostowany. 13) Gdy zawodnik rozgrywający zagrywa piłkę znajdując się poza boiskiem. (brak znaku przewinienia) Przez znajdowanie się poza boiskiem rozumie się, gdy jedna lub obie stopy zawodnika znajdują się poza boiskiem. Jeżeli zawodnik w trakcie wymiany zagrywa piłkę znajdując się poza boiskiem, uznaje się to za grę ze zbyt wieloma zawodnikami na boisku. Gdy zawodnik zagrywa piłkę znajdując się poza boiskiem w swojej strefie wymiany, lecz nie w trakcie wymiany, uznaje się to za sabotaż gry. Dozwolone jest, aby zawodnik rozgrywający biegł poza boiskiem, lecz w tym czasie nie może dotykać piłki. 14) Gdy bramkarz przy wybiciu całkowicie opuści swoją strefę bramkową. (917) W tej sytuacji bramkarz nie jest traktowany jako zawodnik rozgrywający. Uznaje się, ze bramkarz całkowicie opuścił strefę bramkową, gdy żadna z jego części ciała nie dotyka podłogi w strefie bramkowej. Wybicie uznaje się za wykonane, gdy bramkarz pozbędzie się piłki. Jeśli po tym opuszcza on strefę bramkową, nie wyciąga się żadnych konsekwencji. Przepis ten dotyczy również sytuacji, gdy bramkarz łapie piłkę w strefie bramkowej i będąc w poślizgu wyjeżdża całym ciałem poza strefę bramkową. Linie należą do strefy bramkowej. 15) Gdy bramkarz rzuca lub kopie piłkę ponad linia środkową. (917) Dotyczy to jedynie sytuacji, gdy piłka nie dotknie podłogi, bandy, innego zawodnika lub wyposażenia innego zawodnika zanim przejdzie przez linię środkową. Piłka całym odwodem musi przejść przez linie środkową. 16) Gdy rzut sędziowski, rzut z autu czy rzut wolny zostanie wykonany w niewłaściwy sposób lub jest celowo opóźniany. (918) Zalicza się tu sytuacje, gdy zespół, który nie popełnił przewinienia zabiera piłkę podczas przerwy w grze, gdy piłka jest ciągnięta lub podnoszona na kiju oraz kiedy którykolwiek zawodnik opóźnia wykonanie rzutu sędziowskiego. Jeżeli rzut z autu czy rzut wolny wykonany jest z niewłaściwego miejsca lub przy toczącej się piłce, może on zostać powtórzony. Jeśli w ocenie sędziów nie ma to wpływu na sytuację gry, piłka nie musi leżeć absolutnie bez ruchu lub na wyznaczonym miejscu. 17) Gdy bramkarz kontroluje piłkę dłużej niż 3 sekundy. (924) Jeśli bramkarz kładzie piłkę i ponownie ja podnosi, uznaje się, że cały ten czas kontroluje on piłkę. Przepisy Gry w Unihokeja 34 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 507 Przewinienia prowadzące do rzutu wolnego (cd.) 18) Gdy bramkarz przyjmuje podanie lub przejmuje piłkę od zawodnika rozgrywającego tej samej drużyny. (924) Dotyczy to tylko sytuacji, gdy w ocenie sędziów, piłka była zagrywana celowo. Przez przyjęcie rozumie się dotknięcie piłki przez bramkarza dłonią lub ręką, również bezpośrednio po tym, jak jakąkolwiek inną częścią ciała dotyka on piłki lub ją zatrzymuje. Bramkarz może przyjąć podanie od zawodnika tej samej drużyny, gdy całkowicie opuści swoją strefę bramkową i wtedy chwilowo jest traktowany jako zawodnik rozgrywający. Dozwolone jest by bramkarz po całkowitym opuszczeniu swojej strefy bramkowej, zatrzymał piłkę, powrócił do swojej strefy bramkowej i tam przejął piłkę takiej sytuacji nie uznaje się jako podanie do bramkarza. Podania do bramkarza nie uznaje się za sytuację bramkową i przez to nie może ona prowadzić do podyktowania rzutu karnego. 19) Gdy nałoży się karę podczas gry. (przypisane znaki przewinienia) Rzut wolny wykonuje się w miejscu popełnienia przewinienia. Jeśli sędzia nie jest w stanie określić miejsca popełnienia przewinienia, rzut wolny wykonuje się z najbliższego punktu rzutów sędziowskich od miejsca, gdzie znajdowała się piłka w momencie przerwania gry. 20) Gdy zawodnik opóźnia grę. (924) Dotyczy to sytuacji, gdy zawodnik rozgrywający, w celu zyskania na czasie, ustawia się do bandy lub bramki w taki sposób, że uniemożliwia przeciwnikowi dostęp do piłki w prawidłowy sposób. Dotyczy również sytuacji, gdy bramkarz blokuje piłkę poprzez siatkę bramki. Jeśli to możliwe, należy ostrzec zawodnika przed wyciągnięciem konsekwencji. 21) Gdy drużyna opóźnia grę. (924) Zalicza się tu tylko sytuacje, gdy drużyna systematycznie i celowo gra pasywnie za własną bramką. Jeśli to możliwe, należy ostrzec drużynę przed wyciągnięciem konsekwencji. 22) Gdy zawodnik rozgrywający zagrywa piłkę głową. (921) Przepisy Gry w Unihokeja 35 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 508 Rzut karny (806) 1) Rzut karny przyznaje się drużynie, która nie przewiniła, gdy popełniono przewinienie prowadzące do rzutu karnego. 2) Rzut karny rozpoczynany jest z punktu środkowego za pomocą kija. 3) Podczas trwania całego rzutu karnego wszyscy zawodnicy poza zawodnikiem wykonującym rzut karny i broniącym bramkarzem znajdują się we własnych strefach wymian. Bramkarz na początku rzutu karnego znajduje się na linii bramkowej. W przypadku powstania sporu, bramkarz wchodzi na boisko jako pierwszy. Bramkarza nie wolno zastąpić zawodnikiem rozgrywającym. Jeżeli bramkarz podczas rzutu karnego popełni przewinienie, przyznaje się nowy rzut karny i odpowiednią do przewinienia karę. Jeśli inny zawodnik lub członek sztabu trenerskiego drużyny broniącej, podczas rzutu karnego dopuści się przewinienia, przyznaje się nowy rzut karny. Jeżeli zawodnik lub członek sztabu trenerskiego drużyny strzelającej (nie uwzględniając zawodnika wykonującego rzut karny) popełni przewinienie podczas rzutu karnego, rzut karny jest traktowany jako wykonany nieprawidłowo. 4) Zawodnik wykonujący rzut karny może zagrać piłkę nieograniczoną ilość razy, jednak musi poruszać się w sposób ciągły w stronę bramki. Poprzez sposób ciągły rozumie się, że zawodnik i piłka nie mogą równoczesne w pełni zatrzymać się lub oddalać od bramki. Zawodnik wykonujący rzut karny nie może dotknąć ponownie piłki, po tym jak ta dotknęła bramkarza lub bramki. Zalicza się również bramkę, gdy piłka po strzale odbije się od poprzeczki, słupka lub obu słupków, a potem trafia w bramkarza i wpada do bramki (przechodząc od przodu przez linię bramkową). Podczas rzutu karnego czas gry jest zatrzymany. 5) Zawodnik, który odbywa 5-minutową karę drużynową musi przebywać na ławce kar podczas wykonywania rzutu karnego. Jeśli zawodnik otrzymuje karę meczową, kapitan drużyny wybiera niekaranego w tej chwili zawodnika rozgrywającego, który odbędzie karę. 509 Opóźniony rzut karny (807) 1) Opóźniony rzut karny stosuje się, gdy po przewinieniu prowadzącym do rzutu karnego drużyna atakująca nadal kontroluje piłkę i nadal istnieje sytuacja bramkowa. Poprzez drużynę atakującą rozumie się drużynę, która nie popełniła przewinienia. Opóźniony rzut karny może prowadzić do kary drużynowej i może zostać nałożony podczas trwającej kary opóźnionej. Jeżeli podczas opóźnionego rzutu karnego, drużyna broniąca popełni przewinienie prowadzące do rzutu wolnego, przewinienie to uznaje się jako powtarzające i prowadzi do 2-minutowej kary drużynowej. Kary nakładane są adekwatnie do popełnionego przewinienia i na zawodników, którzy je popełnili. Przepisy Gry w Unihokeja 36 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 510 Przewinienia prowadzące do rzutu karnego 1) Gdy zostanie przerwana klarowna sytuacja bramkowa lub drużyna broniąca próbując zapobiec jej powstaniu, dopuszcza się przewinienia prowadzącego do rzutu wolnego lub kary. (opisane znaki przewinienia) Sędziowie decydują, co uznaje się za klarowną sytuację bramkową. Przewinienia popełnione w strefie bramkowej nie prowadzą automatycznie do rzutu karnego. Należy jednak zawsze przyznać rzut karny, gdy podczas sytuacji bramkowej drużyna broniąca celowo przesuwa bramkę lub celowo gra ze zbyt dużą liczbą zawodników. Jeżeli rzut wolny dla drużyny atakującej zostaje skierowany w stronę bramki, a zawodnik rozgrywający drużyny broniącej znajduje się w polu bramkarza, w bramce lub gdy jego drużyna przesuwa bramkę względem jej normalnego położenia, zawsze nakłada się rzut karny dla drużyny atakującej. Przepisy Gry w Unihokeja 37 2018

5 STAŁE CZĘŚCI GRY 06 KARY Przepisy Gry w Unihokeja 39 2018

6 KARY 6 KARY 601 Ogólne postanowienia dotyczące kar 1) Gdy nastąpi przewinienie obłożone karą, karę należy nałożyć na zawodnika, który je popełnił. Jeżeli sędziowie nie są w stanie wskazać zawodnika, który popełnił przewinienie lub przewinienie popełni członek sztabu trenerskiego, kapitan drużyny wskazuje niekaranego w tej chwili zawodnika rozgrywającego, który odbędzie karę. Jeżeli kapitan drużyny odmawia wskazania zawodnika lub właśnie odbywa karę, sędziowie decydują, który z zawodników odbędzie karę. Wszystkie zrealizowane kary notuje się w protokole meczowym z czasem, numerem zawodnika, rodzajem oraz powodem kary. Jeżeli kara jest spowodowana przewinieniem, które ma miejsce podczas przerwy w grze, grę wznawia się w związku z tym, co spowodowało jej przerwanie. Odbywający karę kapitan drużyny traci prawo do rozmowy z sędziami, o ile nie zostanie przez nich o to poproszony. 2) Ukarany zawodnik przez cały czas trwania kary znajduje się na ławce kar. Zawodnik, który został ukarany podczas rzutów karnych po dogrywce nie znajduje się na ławce kar. Kara niezakończona w podstawowym czasie gry jest kontynuowana podczas ewentualnej dogrywki. Po zakończeniu dogrywki wszystkie kary za wyjątkiem kar meczowych uznaje się za zakończone. Zawodnik znajduje się po tej samej stronie względem linii środkowej co jego drużyna. W przypadku zmiany położenia sekretariatu i ławki kar, zawodnik znajduje się po przeciwnej stronie względem linii środkowej niż jego drużyna. Ukarany zawodnik może opuścić ławkę kar podczas przerwy między tercjami, jednak nie może opuścić ławki kar podczas przerwy pomiędzy podstawowym czasem gry a dogrywką oraz uczestniczyć w przerwie na żądanie. Zawodnik opuszcza ławkę kar w momencie, kiedy jego kara wygasa, chyba że uniemożliwia to liczba trwających kar dla drużyny lub wygasająca kara jest karą osobistą. Bramkarz, którego kara wygasa nie może opuścić ławki kar aż do następnego przerwania gry. Jeżeli ukarany zawodnik ulega kontuzji, może on zostać zastąpiony na ławce kar przez niekaranego w tej chwili zawodnika rozgrywającego. W takim wypadku, obydwaj zawodnicy zostają odnotowani w protokole meczowym, a numer zawodnika zastępującego zapisuje się w nawiasie. Jeśli kontuzjowany zawodnik wejdzie na boisko przed wygaśnięciem jego kary, nakłada się na niego karę meczową drugiego stopnia. Jeśli z winy sekretariatu ukarany zawodnik zostanie nieprawidłowo wpuszczony na boisko, a pomyłka zostanie zauważona podczas trwania czasu kary, zawodnik ten powraca na ławkę kar. W takim przypadku czas kary nie zostaje przedłużony i zawodnik powraca na boisko po pierwotnym czasie zakończenia kary. Przepisy Gry w Unihokeja 41 2018

6 KARY 601 Ogólne postanowienia dotyczące kar (cd.) 3) Jeżeli bramkarz otrzymuje jedną lub kilka 2-minutowych kar drużynowych, kapitan wyznacza niekaranego w tej chwili zawodnika rozgrywającego, który zastąpi bramkarza na ławce kar. Jeżeli bramkarz otrzymuje 5-minutową karę drużynową lub karę osobistą, odsiaduje karę osobiście. Jeśli bramkarz odsiaduje karę i wtedy otrzymuje jedną lub kilka 2-minutowych kar drużynowych, wszystkie kary odsiaduje osobiście. Dotyczy to również sytuacji, gdy 2-minutowa kara drużynowa jest nałożona w tym samym momencie co 5-minutowa kara drużynowa lub kara osobista. Jeżeli zespół nie ma bramkarza rezerwowego, ma najwyżej 3 minuty na wyposażenie w strój bramkarza dowolnego zawodnika rozgrywającego. Czasu na wyposażenie nowego bramkarza nie można wykorzystać na rozgrzewkę. Nowego bramkarza należy zaznaczyć w protokole meczowym wraz z czasem zamiany. Bramkarzowi, po wygaśnięciu kary, nie wolno wejść na boisko dopóki nie nastąpi przerwa w grze. Z tego powodu kapitan drużyny wyznacza niekaranego w tej chwili zawodnika rozgrywającego, który razem z bramkarzem będzie siedział na ławce kar, aby włączyć się do gry bezpośrednio po wygaśnięciu kary drużynowej. Tylko ukarany zawodnik zostaje odnotowany w protokole meczu. Gdy kara bramkarza wygasła, sędziowie we współpracy z sekretariatem ułatwiają bramkarzowi opuszczenie ławki kary przy następnym przerwaniu gry. 4) Czas kary jest zgodny z czasem gry. 602 Kara drużynowa 1) Kara drużynowa dotyczy zespołu i w związku z tym ukarany zawodnik nie może być zastąpiony na boisku podczas kary. 2) Równocześnie może być mierzona maksymalnie jedna kara drużynowa na zawodnika lub dwie kary drużynowe na drużynę. Wszystkie kary drużynowe są mierzone w kolejności w jakiej zostały nałożone. Zawodnik, którego kara drużynowa nie może być mierzona, znajduje się na ławce kar od momentu otrzymania kary. Jeżeli więcej niż jeden zawodnik z tej samej drużyny otrzymuje karę w tym samym czasie, sędziowie decydują, w jakiej kolejności kary mają być mierzone. W takim wypadku zawsze krótsza kara drużynowa jest mierzona przed dłuższą. 3) Drużyna, która ma więcej niż dwóch zawodników odsiadujących karę drużynową, ma prawo grać z czterema zawodnikami na boisku. Drużyna w takiej sytuacji gra z czterema zawodnikami na boisku do momentu, gdy pozostanie mierzona tylko jedna kara drużynowa dla zespołu. Zawodnik, którego kara drużynowa wygasa przed tym momentem, nie może opuścił ławki kar, aż do następnego przerwania gry lub do momentu, gdy pozostanie tylko jedna kara drużynowa dla zespołu. Zawodnicy opuszczają ławkę kar w tej samej kolejności w jakiej wygasają ich kary drużynowe, ale zawsze zachowując dozwoloną w danej chwili liczbę zawodników na boisku. W sytuacji, gdy kara zawodnika wygasła i nie może on opuścić ławki kar ze względu na dozwoloną liczbę zawodników na boisku, sędziowie we współpracy z sekretariatem ułatwiają zawodnikowi opuszczenie ławki kary przy następnym przerwaniu gry. Przepisy Gry w Unihokeja 42 2018

6 KARY 602 Kara drużynowa (cd.) 4) Jeżeli zawodnik, który otrzymał kare drużynową, popełni dalsze przewinienia prowadzące do kary, wszystkie jego kary realizowane są sukcesywnie. Stosuje się to niezależnie od tego, czy pierwsza kara już zaczęła być mierzona czy nie. Jeżeli kara drużynowa zaczęła być mierzona i ten sam zawodnik otrzymuje kolejną karę, pomiar pierwszej kary jest niezmieniony i kontynuowany po nałożeniu kolejnej kary. Przez sukcesywne rozumie się, że w momencie, gdy pierwsza z kar drużynowych zawodnika wygasa lub zostaje przerwana, następna zaczyna być mierzona. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy w tym momencie drużyna ma jeszcze inne kary drużynowe, których jeszcze nie rozpoczęto mierzyć, a nałożono je miedzy karami tego zawodnika. Zawodnik w jednym meczu może otrzymać nieograniczoną liczbę kar drużynowych. Jeżeli zawodnik otrzyma karę osobistą, wszystkie jego kary drużynowe muszą wygasnąć lub zostać przerwane, zanim rozpocznie się mierzenie kary osobistej. W przypadku gdy zawodnik, który odsiaduje karę osobistą, otrzymuje karę drużynową, tylko kara drużynowa jest mierzona, a pozostały czas kary osobistej zostaje zatrzymany do momentu aż kara drużynowa wygaśnie lub zostanie przerwana. W tej sytuacji kapitan zespołu wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika, który będzie siedział na ławce kar, aby móc wejść na boisko, gdy tylko kara drużynowa wygaśnie. Jeżeli ukarany zawodnik dopuści się przewinienia prowadzącego do kary meczowej, stosuje się również przepisy dotyczące kary meczowej. Przepisy Gry w Unihokeja 43 2018

6 KARY 603 2-minutowa kara drużynowa 1) Jeżeli drużyna przeciwna zdobędzie bramkę podczas trwającej 2-minutowej kary drużynowej, karę przerywa się, pod warunkiem, że drużyna strzelająca grała z przewagą zawodników na boisku. Przez przewagę zawodników na boisku rozumie się mniejszą liczbę mierzonych kar drużynowych w danym momencie na drużynę. Kara nie jest przerywana, jeżeli bramka zostaje zdobyta podczas kary opóźnionej, w wyniku rzutu karnego lub opóźnionego rzutu karnego. 2) Jeżeli drużyna ma więcej niż jedną 2-minutowa karę drużynową, kary te kończą się w kolejności, w jakiej zostały nałożone. 3) Jeżeli rzut karny zostaje podyktowany z powodu przewinienia prowadzącego do kary 2-minutowej, kara ta zostaje anulowana i realizuje się wyłącznie rzut karny. 604 Kara opóźniona 1) Wszystkie typy kar mogą zostać nałożone jako kary opóźnione. Karę opóźnioną należy nałożyć, gdy po tym jak zostało popełnione przewinienie prowadzące do kary, drużyna atakująca nadal kontroluje piłkę. W każdym momencie, za wyjątkiem sytuacji bramkowej, może być tylko jedna kara opóźniona. 2) Opóźniona kara oznacza, ze drużyna, która nie popełniła przewinienia, ma możliwość kontynuowania ataku, do momentu gdy drużyna broniąca przejmie kontrolę nad piłką lub do następnego przerwania gry. Karę opóźnioną realizuje się również w momencie upływu czasu tercji lub meczu. Jeżeli kara opóźniona jest realizowana z powodu przejęcia kontroli nad piłką przez drużynę broniącą, grę wznawia się rzutem sędziowskim. Drużyna atakująca musi wykorzystać karę opóźnioną do stworzenia realnej gry ofensywnej. Jeżeli w ocenie sędziów, drużyna atakująca wykorzystuje karę opóźnioną do gry na czas, zwraca się na to uwagę zawodnikom, a jeśli mimo tego drużyna w dalszym ciągu nie próbuje grać ofensywnie, przerywa się grę, realizuje kare opóźnioną i wznawia grę rzutem sędziowskim. Jeżeli kara opóźniona zostaje zrealizowana z innego powodu niż powyższe, grę wznawia się zgodnie z tym, co spowodowało przerwanie gry. Jeżeli podczas kary opóźnionej drużyna atakująca w prawidłowy sposób zdobędzie bramkę, bramka zostaje zaliczona i anuluje się ostatnią 2-minutową karę drużynową nałożoną na drużynę broniącą. Żadne inne kary nie zostają anulowane. Jeżeli drużyna broniąca zdobędzie bramkę podczas kary opóźnionej, bramka nie zostaje zaliczona i grę wznawia się rzutem sędziowskim. Jeżeli podczas kary opóźnionej drużyna atakująca strzeli bramkę samobójcza, bramka zostaje zaliczona. Przepisy Gry w Unihokeja 44 2018

6 KARY 605 Przewinienia prowadzące do 2-minutowej kary drużynowej 1) Gdy zawodnik bez szans dojścia do piłki lub dla zdobycia znaczącej przewagi uderza, blokuje, podbija lub kopie kij przeciwnika. (901, 902, 903, 912) 2) Gdy zawodnik bez szans dojścia do piłki lub dla zdobycia znaczącej przewagi przytrzymuje przeciwnika lub kij przeciwnika. (910) 3) Gdy zawodnik rozgrywający zagrywa piłkę jakąkolwiek częścią kija, stopy lub goleni powyżej poziomu bioder. (904, 913) Przez poziom bioder rozumie się poziom, na którym znajdują się biodra zawodnika, gdy stoi on wyprostowany. 4) Gdy zawodnik dopuszcza się niebezpiecznej gry kijem. (904) Zalicza się tu niekontrolowane wymachy w tył lub w przód oraz prowadzenie kija nad głowa przeciwnika, które w ocenie sędziów są niebezpieczne. 5) Gdy zawodnik pcha lub przyciska przeciwnika do bandy lub bramki. (907) 6) Gdy zawodnik w walce o piłkę atakuje lub przewraca przeciwnika. (909) 7) Gdy kapitan drużyny wnioskuje o mierzenie zakrzywienia łopatki lub kontrolę kombinacji łączenia łopatki i trzonka kija, a wyposażenie jest prawidłowe. (brak znaku przewinienia) W tej sytuacji karę odsiaduje kapitan. 8) Gdy zawodnik rozgrywający uczestniczy w grze bez kija. (brak znaku przewinienia) Nie dotyczy to sytuacji, gdy bramkarz opuszcza swoją strefę bramkową i chwilowo jest traktowany jako zawodnik rozgrywający. 9) Gdy zawodnik rozgrywający znajdujący się na boisku zabiera kij z innego miejsca niż strefa wymian jego własnej drużyny. (brak znaku przewinienia) 10) Gdy zawodnik nie podnosi upuszczonego lub złamanego kija z boiska i nie zanosi go do własnej strefy wymiany. Jedynie dobrze widoczne części kija zawodnika musza być przez niego zebrane. 11) Gdy zawodnik celowo utrudnia przeciwnikowi, który nie kontroluje piłki, normalnie poruszanie się. (911) Jeżeli w sytuacji gdy zawodnik próbuje zająć lepszą pozycję, wpada tyłem na przeciwnika lub uniemożliwia przeciwnikowi poruszanie się w wybranym przez niego kierunku, przyznaje się jedynie rzut wolny. 12) Gdy zawodnik aktywnie przeszkadza bramkarzowi w wybiciu. (915) Dotyczy to jedynie zawodnika rozgrywającego znajdującego się w strefie bramkowej lub bliżej bramkarza niż 3 m mierząc od miejsca, z którego bramkarz rozpoczął kontrolowanie piłki. Przez aktywne przeszkadzanie rozumie się podążanie za bramkarzem na boki lub wyciąganie kija, aby przejąć piłkę. 13) Gdy zawodnik łamie zasadę zachowania odległości 3 m przy rzucie z autu lub rzucie wolnym. (915) Jeżeli rzut z autu lub rzut wolny jest wykonywany, podczas gdy przeciwnicy w prawidłowy sposób próbują przyjąć właściwą pozycje, nie wyciąga się konsekwencji. W przypadku gdy cały mur obrony nie zachował właściwej odległości, jedynie jeden zawodnik otrzymuje karę. Przepisy Gry w Unihokeja 45 2018

6 KARY 605 Przewinienia prowadzące do 2-minutowej kary drużynowej (cd.) 14) Gdy zawodnik rozgrywający siedząc lub leżąc zatrzymuje albo zagrywa piłkę czy w jakikolwiek inny sposób wpływa na przebieg gry. (919) Zalicza się tu również sytuację, gdy zawodnik rozgrywający zatrzymuje albo zagrywa piłkę mając na podłodze oba kolana lub dłoń nietrzymającą kija. 15) Gdy zawodnik rozgrywający zatrzymuje lub zagrywa piłkę dłonią lub ręką. (920) 16) Gdy ma miejsce niewłaściwa wymiana. (922) Zawodnik opuszczający boisko musi być ponad bandą, zanim zastępujący go zawodnik wejdzie na boisko. W wątpliwych przypadkach, kare nakłada się jedynie, gdy ma to wpływ na grę. Za niewłaściwą wymianę uznaje się również sytuacje, gdy wymiana odbywa się poza własną strefą wymiany, a gra jest przerwana na gwizdek sędziego. Zawodnik nieprawidłowo wchodzący na boisko jest winny niewłaściwej wymianie. 17) Gdy drużyna gra ze zbyt dużą liczbą zawodników na boisku. (922) Karany jest jedynie jeden zawodnik. 18) Gdy ukarany zawodnik: Bez wchodzenia na boisko, opuszcza ławkę kar zanim jego kara wygaśnie lub zostanie przerwana. Odmawia opuszczenia ławki kar, gdy jego kara wygasła. Wchodzi na boisko podczas przerwy w grze, ale przed wygaśnięciem lub przerwaniem jego kary. (925) W takiej sytuacji sekretariat przekazuje uwagę sędziom najszybciej jak jest to możliwe. Zawodnik rozgrywający, którego kara wygasa nie może opuścić ławki kar, jeżeli liczba kar w drużynie to uniemożliwia lub wygasająca kara jest karą osobistą. Bramkarz, którego kara wygasa, nie może opuścić ławki kar, dopóki gra nie zostanie przerwana. Gdy ukarany zawodnik, wchodzi na boisko podczas gry, przed zakończeniem jego kary, uznaje się to za sabotaż gry. 19) Gdy drużyna systematycznie zakłóca grę poprzez wielokrotne popełnianie przewinień obłożonych rzutem wolnym. (923) Zalicza się tu również sytuację, gdy drużyna w krótkim czasie dopuszcza się wielu drobnych przewinień. Karę otrzymuje zawodnik, który jako ostatni dopuści się przewinienia. Jeżeli podczas opóźnionego rzutu karnego, drużyna broniąca popełni przewinienie prowadzące do rzutu wolnego, przewinienie to traktowane jest jako powtarzające i prowadzi do kary drużynowej. Kary powinny być nakładane adekwatnie do popełnionego przewinienia. Wszelkie kary odbywane są przez zawodników, którzy je popełnili. 20) Gdy zawodnik celowo opóźnia grę. (924) Zalicza się tu sytuacje kiedy zawodnik drużyny, która popełniła przewinienie uderza lub zabiera piłkę podczas przerwania gry. Również zalicza się sytuacje, gdy podczas gry zawodnik celowo uszkadza piłkę, blokuje piłkę przy bandzie lub bramce lub gdy zawodnik drużyny broniącej celowo przesuwa bramkę. Przepisy Gry w Unihokeja 46 2018

6 KARY 605 Przewinienia prowadzące do 2-minutowej kary drużynowej (cd.) 21) Gdy drużyna celowo opóźnia grę. (924) Jeżeli w ocenie sędziów drużyna jest bliska otrzymania kary za opóźnianie gry, należy, o ile to możliwe, upomnieć kapitana drużyny, zanim zostaną wyciągnięte konsekwencje. Zalicza się tu również sytuacje, gdy zespół spóźnia się po przerwie między tercjami, wtedy przewinienie należy również zaraportować do organu zarządzającego. Kapitan zespołu wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika rozgrywającego, który odbędzie kare. 22) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego protestuje przeciwko decyzji sędziów lub gdy udzielanie rad trenerskich odbywa się w sposób przeszkadzający lub niewłaściwy. (925) Zalicza się tu również sytuacje, gdy kapitan drużyny stale i bezpodstawnie kwestionuje decyzje sędziów. Protest przeciwko decyzjom sędziów oraz przeszkadzające lub nieodpowiednie udzielanie rad trenerskich uznaje się za spontaniczne i przez to łagodniejsze przewinienie niż niesportowe zachowanie. Zalicza się również sytuacje, gdy członek sztabu trenerskiego wchodzi na boisko bez pozwolenia ze strony sędziów. Sędziowie powinni, o ile to możliwe, powiadomić sztab trenerski przed wyciągnięciem konsekwencji. 23) Gdy bramkarz, mimo upomnienia ze strony sędziów, nie ustawia bramki na swoje miejsce. (925) Obowiązkiem bramkarza jest ustawić bramkę ponownie na swoim miejscu, gdy tylko sytuacja gry na to pozwala. 24) Gdy zawodnik, mimo upomnienia ze strony sędziów, nie zmienia niewłaściwego wyposażenia osobistego. (brak znaku przewinienia) 25) Gdy zawodnik używa niewłaściwego ubioru. (brak znaku przewinienia) Przewinienia dotyczące ubioru mogą prowadzić tylko do jednej kary dla drużyny w czasie jednego meczu. Brak numerów na piersi należy jedynie zgłosić w raporcie do organu zarządzającego. Sędziowie powinni, o ile to możliwe, upomnieć zawodnika przed wyciagnięciem konsekwencji 26) Gdy bramkarz uczestniczy w grze nie będąc prawidłowo wyposażony. (brak znaku przewinienia) Jeżeli bramkarz przypadkowo zgubi maskę, grę przerywa się i wznawia rzutem sędziowskim. Przepisy Gry w Unihokeja 47 2018

6 KARY 606 5-minutowa kara drużynowa 1) Jeżeli drużyna przeciwna zdobędzie bramkę podczas 5-minutowej kary drużynowej, kary nie przerywa się. Jeżeli 5 minutowa kara drużynowa jest nałożona w związku z rzutem karnym lub opóźnionym rzutem karnym, stosuje się również zasady dotyczące kar w związku z rzutem karnym. 607 Przewinienia prowadzące do 5-minutowej kary drużynowej 1) Gdy zawodnik rozgrywający wykonuje gwałtowne lub niebezpieczne uderzenia kijem. (901) 2) Gdy zawodnik rozgrywający hakuje przeciwnika za pomocą kija. (906) 3) Gdy zawodnik rzuca kij lub inne wyposażenie na boisko z zamiarem trafienia piłki. (909) 4) Gdy zawodnik rzuca się w kierunku przeciwnika lub w inny sposób gwałtownie atakuje przeciwnika. (909) 5) Gdy zawodnik przyciska, rzuca lub podcina przeciwnika w bezpośrednim kontakcie z bandą lub bramką. (909) 608 Kara osobista 1) Kara osobista jest zawsze nakładana w połączeniu z karą drużynową i nie może być mierzona, dopóki kara drużynowa nie wygaśnie lub nie zostanie przerwana. Liczba kar osobistych mierzonych równocześnie jest nieograniczona. W przypadku gdy zawodnik, który odsiaduje karę osobistą, otrzymuje karę drużynową, tylko kara drużynowa jest mierzona, a pozostały czas kary osobistej zostaje zatrzymany do momentu aż kara drużynowa wygaśnie lub zostanie przerwana. W tej sytuacji kapitan zespołu wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika, który będzie siedział na ławce kar, aby móc wejść na boisko, gdy tylko kara drużynowa wygaśnie. 2) Kara osobista dotyczy wyłącznie zawodnika i w związku z tym może być on zastąpiony na boisku podczas kary. Kapitan zespołu wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika, który będzie siedział na ławce kar, aby móc wejść na boisko, gdy kara drużynowa wygaśnie. Do protokołu meczowego zostanie wpisany tylko ukarany zawodnik. Ukaranemu zawodnikowi nie wolno wchodzić na boisko, gdy wygaśnie kara osobista, aż do momentu przerwania gry. W sytuacji gdy kara osobista zawodnika wygasła podczas gry, sędziowie we współpracy z sekretariatem ułatwiają zawodnikowi opuszczenie ławki kary przy następnym przerwaniu gry. Jeżeli członek sztabu trenerskiego otrzyma karę osobistą, zostaje odesłany na trybuny na resztę meczu, a kapitan wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika rozgrywającego, który odbędzie karę drużynową. 609 10-minutowa kara osobista 1) Jeżeli drużyna przeciwna zdobędzie bramkę podczas 10-minutowej kary osobistej, kara nie jest przerywana. Przepisy Gry w Unihokeja 48 2018

6 KARY 610 Przewinienia prowadzące do 2-minutowej kary drużynowej + 10-minutowej kary osobistej 1) Gdy zawodnik lub osoba towarzysząca jest winny niesportowego zachowania. (925) Przez niesportowe zachowanie rozumie się: Zachowanie w sposób obraźliwy lub nieodpowiedni wobec sędziów, zawodników, członków sztabu trenerskiego, innych funkcjonariuszy lub publiczności. Jakąkolwiek symulację mającą na celu oszukanie sędziów. Celowe kopanie, niszczenie, przewracanie lub uderzanie bandy czy bramki. Rzucanie kijem lub innym wyposażeniem, również jeśli ma to miejsce podczas przerwy w grze czy w strefie wymian. 611 Kara meczowa (809) 1) Zawodnik lub członek sztabu trenerskiego otrzymujący karę meczową niezwłocznie udaje się do szatni i nie wolno mu uczestniczyć w dalszej części meczu. Organizator zobowiązany jest dopilnować, aby zawodnik lub członek sztabu trenerskiego ukarany kara meczowa udał się do szatni i nie znajdował się na boisku lub trybunach podczas trwania meczu i ewentualnej dogrywki oraz rzutów karnych. Wszystkie kary meczowe musza być wpisane do protokołu meczowego, a kara meczowa 3 musi być ponadto zgłoszona do raportu. Zawodnik lub członek sztabu trenerskiego może otrzymać tylko jedną karę meczową podczas jednego meczu. Wszystkie kolejne przewinienia prowadzące do dalszych kar meczowych zgłasza się do raportu i nie prowadzą one do dalszej kary drużynowej. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy osoba otrzymująca karę meczową nie jest wpisana do protokołu meczowego i w związku z tym otrzymuje kolejną karę meczową, wtedy również druga kara meczowa prowadzi do kary drużynowej. Przewinienia popełnione przed lub po meczu, które zgodnie z Przepisami Gry prowadzą do kary meczowej, zgłasza się do raportu, lecz nie nakłada się kary drużynowej. Jeżeli przed meczem zawodnik lub członek sztabu trenerskiego dopuszcza się przewinienia prowadzącego do kary meczowej, nie może on uczestniczyć w meczu, łącznie z ewentualną dogrywką i rzutami karnymi. Wyjątkiem od tej reguły jest niewłaściwe wyposażenie (zawodnik musi je niezwłocznie poprawić, zanim będzie mógł rozpocząć mecz). 2) Kara meczowa zawsze prowadzi do 5 minutowej kary drużynowej. Kapitan zespołu wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika, który odbędzie karę drużynową i ewentualnie inne kary drużynowe dotyczące danego zawodnika lub osoby członka sztabu trenerskiego, który otrzymał karę meczową. Tylko ukarany zawodnik jest wpisany do protokołu. Ewentualne kary osobiste, które dotyczą zawodnika otrzymującego karę meczową, wygasają. Jeśli zawodnik, który otrzymał karę meczową popełnia kolejne przewinienie prowadzące do kary meczowej, w protokole meczowym odnotowuje się to przewinienie, które prowadzi do surowszej kary meczowej. 612 Kara meczowa 1 1) Kara meczowa 1 prowadzi do wykluczenia zawodnika z pozostałej części meczu i nie prowadzi do dalszego karania zawodnika. Przepisy Gry w Unihokeja 49 2018

6 KARY 613 Przewinienia prowadzące do kary meczowej 1 1) Gdy zawodnik rozgrywający używa kija bez wymaganego atestu, kij składa się z łopatki i trzonka dwóch różnych marek lub zakrzywienie łopatki jest zbyt duże. Gdy bramkarz używa nieprawidłowej maski. (brak znaku przewinienia). Kij bez wymaganego atestu zawsze uważany jest jako niedozwolony do gry. 2) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego, który nie jest odnotowany w protokole meczowym, bierze udział w meczu. (brak znaku przewinienia) 3) Gdy zawodnik jest winny nieustannemu lub powtarzającemu się niesportowemu zachowaniu. (925) Kara meczowa zastępuje drugą karę 2-minutową + 10-minutową karę osobistą, lecz nadal prowadzi do 5 min kary drużynowej. Przez nieustanne zachowanie rozumie się zachowanie w jednym ciągu, a powtarzające jako po raz drugi w meczu. 4) Gdy zawodnik w złości połamie swój kij lub inne wyposażenie. (925) 5) Gdy zawodnik dopuści się niebezpiecznej gry fizycznej. (909) Przewinienie to musi zostać popełnione podczas gry. Zalicza się tu sytuacje, kiedy w celu zachowania kontroli nad piłką lub kiedy nie ma możliwości przejęcia piłki, zawodnik podczas gry wbiega, rzuca się albo w inny sposób atakuje swojego przeciwnika, jak i kiedy przewraca lub podcina przeciwnika w bezpośrednim kontakcie z bandą czy bramką. 614 Kara meczowa 2 1) Kara meczowa 2 prowadzi również do wykluczenia zawodnika z następnego meczu w tych samych zawodach. 615 Przewinienia prowadzące do kary meczowej 2 1) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego uczestniczy w rękoczynie. (909) Przez rękoczyn rozumie się łagodniejsza formę bójki, bez ciosów pięścią lub kopnięć, gdy uczestniczący w nim zawodnicy reagują na próby rozdzielenia. 2) Gdy zawodnik po raz drugi w meczu otrzyma 5-minutowa karę drużynową. (brak znaku przewinienia) Kara meczowa zastępuje druga 5-minutowa karę drużynową, lecz nadal prowadzi do 5-minutowej kary drużynowej. 3) Gdy członek sztabu trenerskiego jest winny nieustannemu niesportowemu zachowaniu. (925) Kara meczowa zastępuje drugą karę 2-minutową + 10-minutową karę osobistą, lecz nadal prowadzi do 5 min kary drużynowej. 4) Gdy zawodnik, którego wyposażenie ma być kontrolowane, usiłuje poprawić lub wymienić to wyposażenie przez skontrolowaniem. (925) Przepisy Gry w Unihokeja 50 2018

6 KARY 615 Przewinienia prowadzące do kary meczowej 2 (cd.) 5) Gdy zawodnik lub osoba towarzysząca dopuści się przewinienia w wyraźnym celu sabotowania gry. (925) Zalicza się tu sytuacje gdy: Kontuzjowany zawodnik wejdzie na boisko przed wygaśnięciem jego kary. Ukarany zawodnik przed końcem kary lub jej przerwaniem celowo wchodzi na boisko podczas gry jeżeli zawodnik wchodzi na boisko w momencie, gdy gra jest przerwana, zostaje nałożona na zawodnika 2-minutowa kara drużynowa. Jeśli z winy sekretariatu ukarany zawodnik zostanie nieprawidłowo wpuszczony na boisko, a pomyłka zostanie zauważona podczas gry, zawodnik ten powinien powrócić na ławkę kar. W takim przypadku nie odbywa on dodatkowego czasu kary i powraca on na boisko po pierwotnym zakończeniu kary. Jeżeli zawodnik, którego kara wygasła wejdzie na boisko, pomimo że liczba zawodników na to nie pozwala (np. w przypadku zakończonej 10-minuowej kary osobistej), nie czekając do następnej przerwy w grze sytuacja ta może jednak być uznana, w zależności od przyczyny, za grę ze zbyt dużą liczbą zawodników na boisku. Zostanie popełnione przewinienia podczas rzutu karnego w strefie wymian lub na ławce kar. Podczas gry jakikolwiek sprzęt (przedmiot) zostanie wrzucony na boisko ze strefy wymian. Zawodnik znajdujący się w strefie wymian uczestniczy w grze, choć nie bierze udziału w wymianie zalicza się tu również sytuację, gdy zawodnik znajdujący się w strefie wymian lub członek sztabu trenerskiego umyślnie kopie bandę i ma to wpływ na przebieg gry. Zawodnik uczestniczy w grze jako zawodnik rozgrywający, a wcześniej w tym samym meczu grał jako bramkarz. Drużyna celowo gra ze zbyt dużą liczbą zawodników na boisku. 6) Gdy zawodnik rozgrywający nadal używa uszkodzonego kija lub o przedłużonym albo wzmocnionym trzonku. (brak znaku przewinienia) Przepisy Gry w Unihokeja 51 2018

6 KARY 616 Kara meczowa 3 1) Kara meczowa 3 prowadzi również do wyłączenia zawodnika z następnego spotkania w tych samych zawodach oraz do dalszych konsekwencji, które podejmuje organ zarządzający. 617 Przewinienia prowadzące do kary meczowej 3 1) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego uczestniczy w bójce. (909) Przez bójkę rozumie się stosowanie ciosów pięścią lub kopnięcia. 2) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego dopuszcza się brutalnego zachowania. (909) Zalicza się tu również rzucenie kijem lub innym wyposażeniem w przeciwnika. 3) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego dopuszcza się znieważającego zachowania. (925) Przez znieważające zachowanie rozumie się poważne obrażanie mową lub gestami sędziów, zawodników, członków sztabu trenerskiego, innych funkcjonariuszy lub publiczności. 4) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego naruszy integralność fizyczną sędziów, zawodników, członków sztabu trenerskiego, innych funkcjonariuszy lub publiczności. Naruszenie integralności fizycznej może mieć miejsce również, gdy nie prowadzi do obrażeń fizycznych. Zalicza się tutaj m.in. plucie, ciągniecie za włosy czy rzucanie przedmiotami w stronę innych osób. Przepisy Gry w Unihokeja 52 2018

6 KARY 07 BRAMKI Przepisy Gry w Unihokeja 53 2018

7 BRAMKI 7 BRAMKI 701 Uznane bramki 1) Bramkę uważa się za uznana, gdy została zdobyta we właściwy sposób i jest potwierdzona rzutem sędziowskim w punkcie środkowym. Wszystkie uznane bramki notuje się w protokole meczowym z czasem, numerem zawodnika zdobywającego bramkę oraz z numerem zawodnika asystującego przy zdobyciu bramki. Za zawodnika asystującego uważa się zawodnika tej samej drużyny bezpośrednio związanego ze zdobyciem bramki. Ze zdobyciem bramki może być związana tylko jedna asysta. Bramka zdobyta podczas dogrywki lub w wyniku rzutu karnego po zakończeniu tercji lub meczu nie jest potwierdzana rzutem sędziowskim. Uznaje się ją za prawidłowo zdobytą, gdy sędziowie wskazali na punkt środkowy i bramka została odnotowana w protokole meczowym. 2) Uznanej bramki nie można anulować po wykonaniu rzutu sędziowskiego. Jeżeli sędziowie są pewni, ze uznana bramka jest błędna, musi to być zgłoszone do raportu. 702 Prawidłowo zdobyte bramki 1) Gdy piłka całym swoim obwodem przekroczy od przodu linię bramkową po tym jak w prawidłowy sposób została zagrana kijem przez zawodnika, tylko pod warunkiem że żaden z zawodników drużyny atakującej, w związku z bramką lub bezpośrednio przed zdobyciem bramki, nie popełnił przewinienia prowadzącego do rzutu wolnego lub kary. Zalicza się tu sytuacje: Gdy bramka została przesunięta, a piłka całym obwodem przekroczy od przodu linię bramkową, między oznaczeniami miejsca słupków i poniżej domyślnej wysokości poprzeczki. Gdy drużyna strzeli bramkę samobójczą. Poprzez bramkę samobójczą rozumie się sytuację, gdy zawodnik skieruje piłkę bezpośrednio do własnej bramki wykonując ruch ciałem lub za pomocą kija. Jeżeli podczas kary opóźnionej zespół, który nie popełnił przewinienia strzeli bramkę samobójczą, bramkę uznaje się. Bramkę samobójczą w protokole meczowym zaznaczamy symbolami OG (ang. own goal). 2) Gdy piłka całym swoim obwodem przekroczy od przodu linię bramkową po tym jak zawodnik drużyny broniącej kijem albo jakąkolwiek częścią ciała skieruje piłkę do swojej bramki lub zawodnik drużyny atakującej jakąkolwiek częścią ciała nieumyślnie skieruje piłkę do bramki, tylko pod warunkiem że żaden z zawodników drużyny atakującej, w związku z bramką lub bezpośrednio przed zdobyciem bramki, nie popełnił przewinienia prowadzącego do rzutu wolnego lub kary. Jeżeli zawodnik zdobędzie bramkę nieprawidłowym kijem, a wykroczenie zostaje wykryte po tym jak piłka przeszła przez linię bramkową, bramkę uznaje się. 3) Gdy zawodnik nieodnotowany w protokole meczu jest związany ze zdobyciem bramki. Poprzez związek ze zdobyciem bramki rozumie się asystę przy bramce lub zdobycie bramki. Przepisy Gry w Unihokeja 55 2018

7 BRAMKI 703 Nieprawidłowo zdobyte bramki 1) Gdy zawodnik drużyny atakującej, w związku z bramką lub bezpośrednio przed zdobyciem bramki, popełni przewinienie prowadzącego do rzutu wolnego lub kary. (opisana sygnalizacja przewinień) Dotyczy tu również sytuacji: Gdy drużyna, która zdobędzie bramkę gra ze zbyt dużą liczbą zawodników na boisku. Gdy drużyna, która zdobędzie bramkę gra z ukaranym zawodnikiem na boisku. Gdy zawodnik drużyny atakującej celowo przesunął bramkę. 2) Gdy zawodnik drużyny atakującej kopnie lub jakąkolwiek inną częścią ciała celowo skieruje piłkę do bramki, nawet jeśli przed przekroczeniem od przodu linii bramkowej piłka dotknie przeciwnika, wyposażenia przeciwnika lub innego zawodnika drużyny atakującej. Nie uznaje się tego za przewinienie, więc gra jest wznawiana rzutem sędziowskim. 3) Gdy piłka przekroczy linię bramkową podczas lub po sygnale końca tercji czy meczu. 4) Gdy piłka wpada do bramki nie przekraczając od przodu linii bramkowej. 5) Gdy bramkarz rzuci lub kopnie piłkę do bramki drużyny przeciwnej, nawet jeśli przed przekroczeniem od przodu linii bramkowej piłka dotknęła przeciwnika, wyposażenia przeciwnika lub innego zawodnika drużyny atakującej. Nie uznaje się tego za przewinienie, więc gra jest wznawiana rzutem sędziowskim. 6) Gdy drużyna, która popełniła przewinienie, zdobędzie bramkę podczas kary opóźnionej. W tym przypadku realizuje się karę i wznawia się grę rzutem sędziowskim. Przepisy Gry w Unihokeja 56 2018

7 BRAMKI 08 ZNAKI KONSEKWENCJI Przepisy Gry w Unihokeja 57 2018

8 ZNAKI KONSEKWENCJI 8 ZNAKI KONSEKWENCJI 801 802 Zatrzymanie czasu gry/przerwa na zadanie palce pionowo dotykają wewnętrznej części dłoni Rzut sędziowski przedramiona poziomo, dłonie skierowane do dołu 803 804 Rzut z autu ręka skierowana poziomo w kierunku wykonywania rzutu z autu, dłoń skierowana do dołu Rzut wolny ręka skierowana poziomo w kierunku wykonywania rzutu z autu, dłoń skierowana do dołu Przepisy Gry w Unihokeja 59 2018

8 ZNAKI KONSEKWENCJI 8 ZNAKI KONSEKWENCJI 805 806 Przywilej korzyści ręka skierowana w kierunku przywileju korzyści, dłoń skierowana do góry Rzut karny 807 808 Opóźniona kara/opóźniony rzut karny ręka wyprostowana, skierowana do góry, dłoń zwrócona do góry Kara drużynowa ręka skierowana do góry, palce pokazują liczbę minut kary Przepisy Gry w Unihokeja 60 2018

8 ZNAKI KONSEKWENCJI 8 ZNAKI KONSEKWENCJI 808 809 Kara osobista ręka skierowana do góry, dłoń zaciśnięta w pięść Kara meczowa ręka wyprostowana 810 811 Bramka w pierwszej kolejności ręka wskazuje bramkę, w drugim ruchu wskazuje środek boiska, dłoń skierowana do dołu Grać dalej/nieprawidłowo zdobyta bramka ręce rozłożone poziomo, dłonie skierowane do dołu Przepisy Gry w Unihokeja 61 2018

8 ZNAKI KONSEKWENCJI 09 ZNAKI PRZEWINIEŃ Przepisy Gry w Unihokeja 63 2018

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 901 902 Niedozwolone uderzenie jedno uderzenie w rękę Blokowanie kija 903 904 Podnoszenie kija Wysoki kij ułożenie rąk pokazuje trzymanie kija Przepisy Gry w Unihokeja 65 2018

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 905 906 Kij, noga, stopa między nogami przeciwnika Przyciąganie przeciwnika do sobie (hakowanie) przedramiona poziomo, ułożenie rąk pokazuje trzymanie kija 907 908 Nieprzepisowe pchanie może być pokazywane również jedną ręką` Wpadnięcie tyłem na przeciwnika dłonie podniesione, palce skierowane do góry, przedramiona wykonują ruch do tyłu Przepisy Gry w Unihokeja 66 2018

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 909 910 Ostra gra pięści skierowane do siebie Przytrzymanie 911 912 Przeszkadzanie Niedozwolone kopnięcie stopa podniesiona do wysokości kostki Przepisy Gry w Unihokeja 67 2018

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 913 914 Wysokie kopnięcie stopa podniesiona do poziomu kolan Wejście w pole bramkowe 915 916 Niewłaściwa odległość przedramiona podniesione pionowo Niedozwolony podskok dłonie skierowane do góry Przepisy Gry w Unihokeja 68 2018

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 917 918 Niewłaściwe wybicie bramkarza przedramiona poziomo, dłonie skierowane do siebie Niewłaściwe wykonanie rzutu z autu lub rzutu wolnego dłoń skierowana do góry, ruch ręką od pozycji sygnału rzutu wolnego, do pozycji pionowej 919 920 Gra w pozycji leżącej dłoń skierowana do dołu Gra ręką dłoń skierowana do góry Przepisy Gry w Unihokeja 69 2018

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 921 922 Gra głową dłoń dotyka głowy Niewłaściwa wymiana przedramiona obracają się wokół siebie 923 924 Powtarzające przewinienie Opóźnianie gry Przepisy Gry w Unihokeja 70 2018