Witryna internetowa. Należy unikać w nazwach plików używania polskich znaków.

Podobne dokumenty
Wstęp. Język HTML jest uniwersalnym jezykiem wykorzystywanym przy

HTML (HyperText Markup Language)

HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników

Wybrane znaczniki HTML

zmiana koloru tła <body bgcolor = kolor > tło obrazkowe <body background= ścieżka dostępu do obrazka >

HTML. HTML(ang. HyperTextMarkupLanguage, pol. hipertekstowy język znaczników) język wykorzystywany do tworzenia stron internetowych

Programowanie WEB PODSTAWY HTML

Odsyłacze. Style nagłówkowe

FORMULARZE Formularz ma formę ankiety, którą można wypełnić na stronie. Taki formularz może być np. przesłany pocztą elektroniczną .

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Wprowadzenie do języka HTML

Cel ogólny lekcji: Wprowadzenie dodatkowych znaczników. Wprowadzenie odsyłacza, tabeli, listy numerowanej i wypunktowanej.

Strony WWW - podstawy języka HTML

Hyper Text Markup Language

Struktura języka HTML ZNACZNIKI. Oto bardzo prosta strona WWW wyświetlona w przeglądarce: A tak wygląda kod źródłowy takiej strony:

TWORZENIE STRON WWW. Zasady opisu stron w języku HTML:

LABORATORIUM 2 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH TABELE I FORMULARZE

używane skróty: HTTP - protokół do transferu tekstu, hipertekstu, zbiorów binarnych URL - jednolity lokalizator zasobów

Przy wstawianiu znacznika zamykającego nie przepisujemy już atrybutów.

Zaawansowana Pracownia Komputerowa - Ćwiczenia. Krzysztof Miernik

Podstawy HTML. 2. Komendy ujęte są w nawiasy ostre - < > i występują najczęściej parami.

Edukacja na odległość

Justyna Klimczyk Nauczyciel informatyki Gimnazjum im. Władysława Stanisława Reymonta w Kleszczowie

Format HTML. Wybrane działy Informatyki Stosowanej. Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty

Tabele. Przykład 15a.htm. <HTML><HEAD><TITLE> Cennik</TITLE></HEAD><BODY><H3>Cennik</H3> <TABLE BORDER="1"> <TR>

Wykład 1: HTML (XHTML) Michał Drabik

Oczywiście występują także znaczniki, bez ich odpowiednika kończącego, np. <BR>

LABORATORIUM 2 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH. PODSTAWY JĘZYKA HTML (HyperText Markup Language)

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 5

Proste kody html do szybkiego stosowania.

I. Formatowanie tekstu i wygląd strony

Ćw.4 Dokumenty HTML Przy pomocy języka znaczników opisać można strukturę witryny internetowej, postać i wygląd jej elementów.

Znaczniki zbudowane są ze znaków '< >', pomiędzy którymi znajduje się litera lub krótki tekst okreslający rodzaj znacznika.

Budowa dokumentu HTML 5

Tworzenie stron internetowych w oparciu o język HTML

Umieszczanie kodu. kod skryptu

Wykład 2 TINT. XHTML tabele i ramki. Zofia Kruczkiewicz

HTML ciąg dalszy. Listy, formularze

Język (X)HTML. Podstawowe znaczniki i parametry. dr Konrad Dominas / UAM

Podstawowe znaczniki języka HTML.

2 Podstawy tworzenia stron internetowych

obecnie tabeli nie stosuje się do budowy struktury witryny (stosuje się za to pozycjonowanie elementów i warstwy) faktycznie wymagają

Za pomocą atrybutu ROWS moŝemy dokonać podziału ekranu w poziomie. Odpowiedni kod powinien wyglądać następująco:

Uwaga: znaczniki <body> </body> nie powinny byd umieszczane na stronie zawierającej ramki, w ramach FRAMESET.

PROGRAMOWANIE. WNPiD UAM, Programowanie, inż. Piotr Jabłoński

Architektura WWW. HTML Część I - Podstawy. HTML język tworzenia stron WWW. Znaczniki HTML. Struktura dokumentu HTML. Kodowanie polskich liter

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

Celem ćwiczenia jest zapoznanie z językiem HTML i JavaScript, zasadami tworzenia stron WWW i umieszczania na nich skryptów w języku JavaScript.

Podstawy HTML i CSS. Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Uniwersytet Zielonogórski

Ćwiczenie 2 Tekst podstawowe znaczniki.

<html> </html> <body> </body> <p> [</p>] <br> <html> <head> </head> <body> </body> </html> Materiały dydaktyczne 1/5

Język HTML i podstawy CSS

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk

Można też ściągnąć np. z:

przygotował: mgr Szymon Szewczyk PODSTAWY

Języki programowania wysokiego poziomu. HTML cz.2.

Komponent Formularz. Rys. 1. Strona programu Joomla - Rys. 2. Instalacja komponentu

Systemy internetowe HTML

Specyfikacja techniczna dot. mailingów HTML

HTML umożliwia zapis treści dokumentu i równocześnie opis jego układu graficznego.

Programowanie internetowe

Tutorial. HTML Rozdział: Ramki


ABC języka HTML i XHTML / Maria Sokół. wyd. 2. Gliwice, cop Spis treści

CSS - layout strony internetowej

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 7

URL:

Young Programmer: HTML+PHP. Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2

e r T i H M r e n L T n

Można też ściągnąć np. z:

Ćwiczenie 7 - Formularze

Moduł IV Internet Tworzenie stron www

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 5

XHTML Budowa strony WWW

Wykład 2 Tabele i ramki 1. Tabele 1.1. Podstawy budowy tabel na stronach WWW

Zawartość specyfikacji:

Cel ogólny lekcji: Wprowadzenie do tworzenia stron WWW w języku HTML. Wprowadzenie pojęć: strona WWW, język HTML, dokument HTML.

I. Wstawianie rysunków

HTML podstawowe polecenia

HTML jak zrobić prostą stronę www

APLIKACJE INTERNETOWE 1 HTML - STRUKTURA STRONY INTERNETOWEJ

Formularze HTML. dr Radosław Matusik. radmat

ĆWICZENIA Z JĘZYKA HTML. 1. Znaczniki. 2. Struktura dokumentu HTML. 3. Tworzymy stronę WWW Podróże po stolicach Europy

Wykład 03 JavaScript. Michał Drabik

WITRYNY I APLIKACJE INTERNETOWE

HTML kurs podstawowy. nagłówek, linia pozioma, obraz, img, ramka, div, tabela, tabel, lista

HTML 1. Gimnazjum nr 1 w Barcinie gimbarcin.pl

2. Projektowanie stron WWW podstawowe informacje

Pokaz slajdów na stronie internetowej

HTML informacje podstawowe

Wprowadzenie do Internetu Zajęcia 5

za pomocą: definiujemy:

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej

Dział O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji (program PowerPoint oraz język HTML tworzenie stron WWW)

Witryny i aplikacje internetowe

Witryny i aplikacje internetowe. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Podstawy JavaScript ćwiczenia

Pierwsza strona internetowa

Responsywne strony WWW

Tworzenie stron internetowych RAMKI

Transkrypt:

HTML

Wstęp Język HTML jest uniwersalnym jezykiem wykorzystywanym przy tworzeniu stron internetowych, rozpoznawanym przez wszystkie przeglądarki internetowe niezależnie od producenta. Składa on się z elementów nazywanych znacznikami, określającymi poszczególne elementy na stronie( tekst, grafikę, odnośniki, itp.). Znajomość HTML pozwala na zbudowanie prostej strony, oraz kontrolę nad stworzoną stroną, jednak aby tworzyć prawdziwie profesjonalne witryny konieczna jest znajomość co najmniej jeszcze czterech języków: CSS JS PHP SQL

Witryna internetowa Każda witryna internetowa składa się z szeregu plików. W przypadku witryn opartych na kodzie html, musi być przynajmniej jeden plik o nazwie index.htm, lub index.html. Jest to pierwszy plik otwierany przez przeglądarkę, oczywiście bardziej skomplikowane strony mają więcej plików z rozszerzeniem html.! Uwaga: Należy unikać w nazwach plików używania polskich znaków.

Znaczniki (tagi) Podstawowymi elementami dokumentu HTML są znaczniki. Większość znaczników ma początek i koniec, chociaż występują również tzw, znaczniki puste, czyli nie posiadające końca. <znacznik początkowy> </znacznik końcowy> Np.: <HTML>.</HTML> Wielkość liter nie ma znaczenia(chociaż dla zgodności z XHTML powinniśmy je pisać małymi literami), jak również nie muszą być w tej samej linii.! Uwaga: Jeżeli nie mamy do czynienia ze znacznikiem pustym to znacznik musi być zamknięty!!!!

Znaczniki (tagi) cd. Znaczniki można zagnieżdżać, co oznacza że w ramach jednego elementu można wstawiać kolejny. Przykładowo możemy w znaczniku akapitu wstawić znacznik kursywy. Np. <p> <i> jakiś tekst </i> </p>! otwierający Uwaga: Musi być zachowana kolejność znaczników, czyli jak używamy jednego znacznika w innym to oznacza że muszą się tam znajdować zarówno znacznik jak i zamykający!!!

Atrubuty W ramach znaczników mogą być potrzebne dodatkowe ustawienia ich działania. Wykonuje się to za pomocą tzw. atrybutów, które podajemy po nazwie znacznika początkowego oddzielone spacją. <znacznik początkowy atrybut1 atrybut2 > </znacznik końcowy> np. <p align= center >..</p>

Podstawowa struktura dokumentu <HTML> <HEAD> <TITLE> Tytuł strony </TITLE> <META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-2"> </HEAD> <BODY> Treść strony </BODY> </HTML>

Znaczniki META Poniżej opisuję podstawowe opisy najbardziej użytecznych znaczników meta. <META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-2"> - Polecenie informuje przeglądarkę o obsłudze znaków. Dzięki kodowaniu iso-8859-2 i przekonwertowaniu jej za pomocą specjalnych programów twoja strona będzie prawidłowo interpretować polską czcionkę. Istnieją także kodowania windows-1250, jednak jego używanie nie jest zalecane. <META NAME="Keywords" CONTENT="wyrazy"> - Ten znacznik pozwoli przeglądarkom łatwiejsze odnalezienie jej. W miejscu - "wyrazy" wpisz wyrazy opisujące twoją stronę np. <META NAME="Keywords" CONTENT="delphi, html, kursy"> <META NAME="Description" CONTENT="opis"> - Wpisany w miejscu "opis" tekst będzie wyświetlony po znalezieniu twojej strony przez wyszukiwarkę. Opis może zawierać maksymalnie 250 znaków.

Znaczniki META <META NAME="Author" CONTENT="dane osoby"> - Wpisany w miejsce "dene osoby" tekst będzie informował o autorze strony. <META NAME="Generator" CONTENT="edytor"> - Znacznik informuje o używanym edytorze do tworzenia stron <META NAME="Language" CONTENT="pl"> - Polecenie informuje o języku strony <META http-equiv="refresh" CONTENT="x"> - Znacznik powoduje, że strona będzie przeładowywana co czas podany w miejscu "x". Czas wyrażany jest w milisekundach

Nagłówki Nagłówki (Heading) służą w HTML'a do tworzenia... nagłówków!!! Nagłówek otwieramy komendą <H#>, gdzie zamiast # wstawiamy liczbę od 1 do 6. Jak większość flag i ta wymaga zamknięcia </H#>.

Znacznik FONT Każdy tekst, który będzie miał mieć określony kolor, krój wielkość czcionki musimy objąć znacznikami <Font> np. wpisanie kodu: <Font FACE="Arial" SIZE="5" COLOR="maroon">tekst1 </FONT> <Font FACE="Arial" SIZE="2" COLOR="navy">tekst2</FONT> spowoduje wyświetlenie w przeglądarce: tekst1 tekst2 Wielkość czcionki Wielkość czcionki reguluje parametr - SIZE="x". "X" może przyjmować wartości od 1-7.

Kolory Kolory możemy podawać na dwa sposoby: 1. Używając ich nazw 2. Używając kodów podanych szesnastkowo Np. <p color= red >.</p> <p color= #CC3300 >.</p>

Pomocne dodatkowe znaczniki <B></B> - obięty tymi znacznikami tekst jest pogrubiony <S></S> - obięty tymi znacznikami tekst jest przekreślony <I></I> - obięty tymi znacznikami tekst jest pochylony <U></U> - obięty tymi znacznikami tekst jest podkreślonu <DIV align=left></div> - objęty tymi znacznikami tekst jest ułożony przy lewej krawędzi <Center></Center> - obięty tymi znacznikami tekst jest wyśrodkowany <DIV align=right></div> - objęty tymi znacznikami tekst jest ułożony przy prawej krawędzi

Pomocne dodatkowe znaczniki cd. <HR> - wstawienie tego tagu spowoduje wyświetlenie na stronie poziomej lini. Dodatkowo możemy zadeklarować szerokość lini <HR Width=50%>, oraz kolor <HR Color="maroon">. Dodanie słówka "NOSHADE" spowodyje, że linia nie będzie trójwymiarowa - <HR NOSHADE> <DD> - ta komenda (bez zakończenia) tworzy wcięcia przed tekstem (akapit) - podobne działanie jak TAB w edytorach tekstowych. <SUB> i </SUB> - indeks dolny. Umieszczenie tekstu niżej niż zwykle (np. wzory chemiczne) <SUP> i </SUP> - indeks górny. Umieszczenie tekstu wyżej niż zwykle (np. potęgowanie)

Listy <UL> i </UL> - lista nieuporządkowana <OL> i </OL> - lista uporządkowana Następnie pomiędzy tymi znacznikami wstawiamy poszczególne pozycje <LI> - List Item np. <ul> <li>aaaaa</li> <li>bbbb</li> </ul>

Grafika Przy wstawianiu grafiki będziemy zawsze wstawiać znacznik <IMG>. Samo wstawienie tego tagu nie spowoduje nic (tak na prawdę to może spowodować tylko błąd). Wewnątrz tego znacznika będziemy wstawiać kolejne parametry takie jak: SRC="nazwa_obrazka.gif" - dzieki tej właściwości przeglądarka wie jaki plik ma wyświetlić. Należy pamiętać, że przeglądarki interpretują tylko dwa typy grafiki - gif, jpg. Jeżeli obrazek znajduje się w tym samym katalogu co dokument HTML nie trzeba podawać ścieżki, w przeciwnym wypadku tak. WIDTH="30" Height="50" - polecenia określają szerokość obrazka (Width), oraz wysokość (Height). W przypadku jeżeli nie zostaną zadeklarowane obrazek przyjmie naturalne wielkości. ALT="opis" - parametr spowoduje, że po najechaniu myszą na obrazek pokarze się się tekst

Grafika cd. VSPACE="5" HSPACE="10" - właściwości ustawiają odstęp od tekstu w poziomie (HSPACE), oraz w pionie (VSPACE). BORDER="5" - znaczniki powodują wyświetlenie ramki wokół obrazka. ALIGN="left" - jak już możliwie zauważyłeś wstawiony w powyższy sposób obrazek rozdziela tekst. Aby to zmienić, i aby tekst otaczał grafikę należy zastosować właściwość - ALIGN. Może ona przyjmować właściwości "left", "center", "right", "justify", "top", "middle", "bottom", "absmiddle", "absbottom", "texttop", "baseline".

Hiperłącza Rolą hiperłączy jest jak sama nazwa wskazuje przeniesienie na do konkretnego miejsca. Znacznik odpowiadający za to to <a>..</a> Np.. <a href="strona.html">zajrzyj</a> <a href="strona.html" TARGET="_blank"></a> <a href=mailto:adres@e_mail>napisz</a> <a href=mailto:adres@e_mail><imgsrc="poczta.gif"></a> <a href="muzyka.wav">muzyka</a>

Tabele Tabele ograniczają znaczniki <TABLE></ TABLE >. Wewnątrz wstawia się tagi <TR></TR>, a w nich <TD></TD>.Przykładowa tabela wygląda następująco: <TABLE> <tr> <td>kolumna1a</td> <td>kolumna1b</td> </tr> <tr> <td>kolumna2a</td> <td>kolumna2b</td> </tr> </table>

Ramki Ramkową strukturą dokumentu nazywamy dokument, który posiada wydzielone poszczególne elementy strony tzn. strona składa się z kilku dokumentów gdzie jeden np. jest wyświetlany stale. Podstawowy dokument z ramkami ma strukturę: <HTML> <HEAD> <TITLE> </TITLE> <META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-2"> </HEAD> <FRAMESET cols="100, *"> <FRAME SRC="menu.html" NAME="menu" SCROLLING="no" NORESIZE> <FRAME SRC="zawartosc.html" NAME="Ramka2" SCROLLING="auto"> </FRAMESET> </HTML>

Ramki cd Załóżmy, że stworzyliśmy plik index.html który posiada strukturę ramkową: <FRAMESET cols="100, *"> <FRAME SRC="menu.html" NAME="menu" SCROLLING="no" NORESIZE> <FRAME SRC="zawartosc.html" NAME="Ramka2" SCROLLING="auto"> </FRAMESET> Chcielibyśmy teraz, aby po kliknięciu na link z dokumentu menu.html nowa strona została wyświetlona w ramce - Ramka2. I tu trzeba wrócić pamięcią do tworzenia odsyłaczy i właściwości TARGET. Przykładowy link mógłby wyglądać następująco: <A HREF="linki" TARGET="Ramka2">Kilka linków</a> Spowoduje to wspomniany wcześniej efekt. Obiecywałem, że powrócę do właściwości TARGET więc powracam. Nadanie temu parametrowi opcji "_blank" spowoduje, że strona zostanie wyświetlona w nowym oknie. Właściwość "_self" działa tak jakby właściwość target nie została zastosowana, czyli powoduje, że strona zosanie wyświetlona w tej samej ramce. Zastosowanie kodu: <Target="nazwa"> spowoduje że link zostanie wyświetlony w ramce podanej w miejsce "nazwa".

Formularze Formularze składają się z odpowiednich pól zamkniętych w znacznikach <form>.</form> <form action="mailto:adres e-mail?subject=temat" method="post"> (Tutaj umieszcza się pola formularza) </form>

Formularze pole tekstowe <form action="..."> </form> <input type="text" name="nazwa" />

Formularze pole hasło <form action="..."> </form> <input type="password" name="nazwa" />

Formularze pole wyboru <form action="..."> <input type="checkbox" name="nazwa" value="wartość" />Tu wpisz opis pola </form>

Formularze pole opcji <form action="..."> <input type="radio" name="nazwa" value="wartość" />Tu wpisz opis pola </form>

Formularze lista rozwijana <form action="..."> <select name="nazwa"> <option>tu wpisz pierwszą możliwość</option> <option>tu wpisz drugą możliwość</option> </form> (...) </select>

Formularze obszar tekstowy <form action="..."> <textarea name="nazwa" cols="x" rows="y">tu wpisz tekst który pojawi się domyślnie</textarea> </form>

Formularze przycisk <form action="..."> <button type="rodzaj">treść przycisku</button> </form> "submit" - przycisk wysłania formularza "reset" - przycisk wyczyszczenia danych "button" - zwykły przycisk (domyślnie)