WYSKAKANE MISTRZOSTWA MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYN OSP W JUMPWORLD #RADOM

Podobne dokumenty
ZGŁOSZENIE. DO TURNIEJU HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ OCHOTNICZYCH STRAŻY POŻARNYCH O PUCHAR BURMISTRZA MiG OGRODZIENIEC NAZWA DRUŻYNY... IMIĘ I NAZWISKO.

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

ZGŁOSZENIE DRUŻYNY DO IV TURNIEJU HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ OCHOTNICZYCH STRAŻY POŻARNYCH O PUCHAR BURMISTRZA MIASTA I GMINY OGRODZIENIEC NAZWA DRUŻYNY...

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice r.

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ GRYF CUP 2012/13 SZCZECIN

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax

REGULAMIN CEL IMPREZY ORGANIZATOR ROZGRYWEK

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN V TURNIEJU SOŁECKIEGO W PIŁKĘ NOŻNĄ I PIŁKĘ SIATKOWĄ PLAŻOWĄ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

ESBANK Streetballmania 2016

REGULAMIN HALOWYCH IGRZYSK SENIORÓW NA LUBELSZCZYŹNIE 2018 PROJEKT REALIZOWANY PRZY WSPARCIU FINANSOWYM MINISTERSTWA SPORTU I TURYSTYKI

PROGRAM TURNIEJU W PIŁCE NOŻNEJ o puchar Dyrektora Zespołu Szkół Budowlanych. Poznań Patroni:

ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B

Regulamin I. ORGANIZATOR. Urząd Gminy Nowe Miasto Lubawskie z/s w Mszanowie Gminne Centrum Kultury w Mszanowie Lokalna Grupa Działania Ziemia Lubawska

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA

Ogólnopolskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej Ochotniczych Straży Pożarnych o PUCHAR PREZESA ZARZĄDU GŁÓWNEGO ZWIĄZKU OSP RP

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

REGULAMIN. Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

Reprezentacja szkoły składa się z min 10 i max 12 dziewcząt lub chłopców.

Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:

Regulamin II Turnieju Piłki Nożnej Sołectw o Puchar Wójta Gminy Widawa

HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP Z OKAZJI DNIA DZIECKA r. GRUPA 1 GRUPA 2

REGULAMIN TURNIEJU SOŁECTW

REGULAMIN. Częstochowa CEL ZAWODÓW. -popularyzacja gry w halową piłkę nożną. -podnoszenie sprawności fizycznej policjantów

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.

MISTRZOSTWA SUWAŁK W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ SZKÓŁ PONADPODSTAWOWYCH CHŁOPCÓW REGULAMIN

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

GMINNE ŚWIĘTO SPORTU TARNAWATKA r.

Turnieju Piłkarskiego Euro Cup Brynica 2012 ORGANIZATOR

REGULAMIN. Turnieju Siatkarskiego Drużyn Mieszanych Trzyosobowych o Puchar Prezesa LZS Lechów na IX Święcie Sportu w Lechowie dn. 2 sierpnia 2015 roku

Scout Cup Międzynarodowy Harcerski Turniej Piłkarski o Puchar Prezesa TS Wisła Kraków

FORT WŁOCHY CUP 2017

I TURNIEJ ORLIKA O PUCHAR WÓJTA GMINY JEDLIŃSK

R E G U L A M I N XVIII MISTRZOSTW GMINY W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ REPREZENTACJI WSI NOWOTOMYSKICH O PUCHAR DYREKTORA OŚRODKA OŚWIATY I SPORTU

Regulamin Turnieju o Puchar Fundacji WIELKA POLSKA

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

OSOWA BASKET CUP 2013

FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

Regulamin Mistrzostw Polski Seniorów w Beach Rugby

IV Turniej Oldbojów w Piłce Nożnej. o Puchar Burmistrza Gminy Rymanów.

Regulamin Świętokrzyskie Mini Volley Cup

LATO 2014 W TORUNIU WAKACJE Z ORLIKIEM na obiektach MOSiR TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN TORUŃ 2014 W PIŁCE NOŻNEJ

Testy sprawności ogólnej:

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA FRAMPOLA

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

REGULAMIN HALOWYCH MISTRZOSTW WOJEWÓDZTWA SĘDZIÓW O PUCHAR PREZESA LZPN W ZIELONEJ GÓRZE ROK 2014 DREZDENKO

Gminny Turniej drużyn OSP z Terenu Gminy Malanów w halową piłkę nożną

XXV OGÓLNOPOLSKIE IGRZYSKA MŁODZIEŻY SALEZJAŃSKIEJ. Kraków, dn r. Regulamin techniczny

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

TURNIEJ SIATKONOGI dla kategorii Junior i Senior r. sobota hala przy Szkole Podstawowej w Rzekuniu

REGULAMIN NGK HLPZ 2018

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Regulamin Gminnego Święta Sportu Komarów-Osada 2012

CZŁONEK POLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ REGULAMIN. Zima 2018 o Halowy Puchar Prezesa ds. Podokręgu Sandomierz ks. Marka Walczaka

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ Z OKAZJI III MEMORIAŁU IM. TADEUSZA SZYBIŃSKIEGO POD HONOROWYM PATRONATEM BURMISTRZA MIASTA I GMINY NIEPOŁOMICE

Drużynowe Mistrzostwa Polski Ekstraklasa

REGULAMIN IV Turnieju Piłki Nożnej Ochotniczych Straży Pożarnych Gminy Dębno o Puchar Wójta Gminy Dębno. 1. CELE 2. ORGANIZATORZY

REGULAMIN TURNIEJU 1

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

UCZNIOWSKI KLUB SPORTOWY TĘCZA PRZY GIMNAZJUM PUBLICZNYM IM. JANA PAWŁA II W ŁOBŻENICY ZAPRASZA NA O PUCHAR BURMISTRZA ŁOBŻENICY

REGULAMIN RADOSZYCKIEJ LIGI HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ 2016 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE.

Regulamin I Wakacyjnego Turnieju Piłki Nożnej Dzikich Drużyn o Puchar Prezesa Fundacji TWÓJ EVEREST

ROJEWSKA HALOWA LIGA PIŁKI NOŻNEJ VII EDYCJA REGULAMIN NA SEZON 2017/2018

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ DLA AMATORÓW KU PAMIĘCI MARSZAŁKA PIŁSUDSKIEGO r.

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

REGULAMIN ROZGRYWEK PIŁKI NOŻNEJ W WITKOWIE OBOWIĄZUJĄCY PODCZAS II TURNIEJU O PUCHAR DYREKTORA CENTRUM KULTURY

Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3

DATA I MIEJSCE: o godz. 9:00 rozpoczęcie turnieju, hala sportowa im. A. Gołasia w Ostrołęce ul. Traugutta.

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM

HARMONOGRAM - HALA ZESPOŁU SZKÓŁ IM. JANA PAWŁA II W SOKOŁOWIE MŁP.

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI RĘCZNEJ DLA DZIEWCZĄT I CHŁOPCÓW ZE SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

$ 1 Celem rozgrywek jest wyłonienie mistrza Krakowa orlików i żaków oraz przedłużenie szkolenia najmłodszych piłkarzy na okres zimowy.

REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012

Regulamin Turnieju siatkówki plażowej o puchar Prezydenta Miasta Rybnik i Rady Dzielnicy Boguszowice Stare

REGULAMIN OSIŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ Osina 2019 r.

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

Regulamin I Europejskiego Turnieju Piłki Nożnej

Transkrypt:

WYSKAKANE MISTRZOSTWA MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYN OSP W JUMPWORLD #RADOM 1. Organizator Park Trampolin JumpWorld Radom oraz Zarząd Oddziału Powiatowego Związku Ochotniczych Straży Pożarnych RP w Radomiu. 2. Miejsce Park Trampolin JumpWorld Radom Galeria Feniks, Al. Grzecznarowskiego 29/31 I. Udział w zawodach: Regulamin Mistrzostw 1. W zawodach udział biorą ośmioosobowe drużyny (+ dwie osoby rezerwowe). 2. Drużyny mogą być mieszane tj. chłopcy i dziewczęta razem. 3. Zawody odbywają się w dwóch kategoriach wiekowych: 10-12 lat 13-15 lat 4. Jedna OSP może wystawić jedną drużynę w każdej kategorii wiekowej. Drużyna może wziąć udział w zawodach po wcześniejszym wysłaniu formularza zgłoszeniowego (do pobrania ze strony internetowej http://zosp.radom.pl/wp-content/uploads/2019/02/formularz- ZGŁOSZENIOWY-OSP.pdf ) do Zarządu Oddziału Powiatowego ZOSP RP w Radomiu drogą elektroniczną na adres: kontakt@zosp.radom.pl 5. Zgłoszenia chętnych do udziału MDP (reprezentacji) przyjmujemy do 22.02.2019. 6. Do finału przechodzą 4 reprezentacje w każdej kategorii wiekowej, które zdobyły największą liczbę punktów w eliminacjach i rywalizują między sobą systemem pucharowym. Pozostałe drużyny są klasyfikowane zgodnie ze zdobytymi punktami w eliminacjach. 7. Każdy uczestnik zawodów zobowiązany jest do posiadania stroju sportowego (bez elementów metalowych, jak suwaki, napy, ćwieki itp), skarpet antypoślizgowych (można je nabyć na miejscu) oraz zgody rodzica (do pobrania ze strony internetowej http://zosp.radom.pl/wpcontent/uploads/2019/02/zgoda-rodzica-radom.pdf ). 8. W dniu eliminacji każda drużyna musi przynieść wypełnioną listę zawodników drużyny (wzór w załączniku) oraz każdy uczestnik musi posiadać wypełnioną oraz podpisaną zgodę rodzica. II. Terminarz: 1. Eliminacje odbędą się w dniach 1-2.03.2019. Dokładny harmonogram rozgrywek w eliminacjach zostanie przesłany do zgłoszonych drużyn 1

po zamknięciu listy zgłoszeń. 2. Udział w Mistrzostwach jest bezpłatny. 3. Czas eliminacji: 1-2 godziny. 4. Finał odbędzie się dnia 09.03.2019r. w godzinach 09.00 12.00. 5. Obowiązkiem drużyny jest przyjście wraz z opiekunem przynajmniej 20 minut przed planowanym rozpoczęciem rywalizacji. III. Konkurencje: 1. Eliminacje: 1. Slackline 2. Skok w dal do gąbek 3. Rzut do celu 4. Akrobacja 5. Ślimak 6. Rzut do kosza 2. Finał: 1. Gladiator 2. Wyścig w gąbkach 3. Tor przeszkód 4. Dodgeball 5. Odbijanie się od pleców przy ścianie 6. Siatkówka na trampolinach IV. Nagrody Finałowe drużyny otrzymują w nagrodę: 1. I-III miejsce: Puchar dla drużyny oraz dyplomy; 2. I-III miejsce: Zestaw gadgetów JumpWorld plus wejściówki do Parku; 3. I-III miejsce: Zaproszenie na bezpłatne skakanie dla całej drużyny; 4. IV miejsce: Zaproszenie na skakanie z rabatem 50% dla całej drużyny. V. Postanowienia końcowe 1. Każdy uczestnik zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem zawodów. 2. Uczestnictwo w zawodach jest jednoznaczne z zaakceptowaniem regulaminu Parku Trampolin JumpWorld Radom dostępnego na stronie http://jumpworld.pl/radom/regulamin/ oraz www.zosp.radom.pl 3. Organizator zastrzega sobie prawo do interpretacji i zmian niniejszego regulaminu. 4. W sytuacjach nieobjętych niniejszym regulaminem decydujący głos ma organizator. 5. Odpowiedzialny z ramienia JumpWorld jest Łukasz Ranecki, nr tel. 695 855 128, zaś ze strony Zarządu OP ZOSP RP w Radomiu dh Agata Tkaczyk nr tel. 605 316 901. 2

Zasady konkurencji eliminacyjnych: W eliminacjach każda drużyna przechodzi przez wszystkie konkurencje. W każdej konkurencji udział musi wziąć 8 osób. Następnie punkty są sumowane. Przed każda konkurencją kapitan drużyny decyduje w jakim składzie wystartuje jego drużyna. 1. Slackline - W konkurencji jednocześnie może wziąć udział tylko jedna osoba, - Konkurencja odbywa się na żółtej linie slackline, - Zawodnik rozpoczyna i kończy konkurencje na czerwonym podeście, - Zawodnik otrzyma punkty za przejście po slackline z czerwonego podestu na podest znajdujący się po drugiej stronie slackline (5 pkt), - Zawodnik może również zdobyć większą ilość punktów gdy uda mu się przejść z czerwonego podestu na koniec slackline znajdujący się przy drugim czerwonym podeście, a następnie nie wchodząc na podest zawróci i przechodząc dalej po slackline wróci na pierwszy podest (15 pkt), - Zawodnik może podjąć próbę przejścia po slackline z gąbką nad głową, za przejście które zawodnik otrzyma większą ilość punktów. Przejście to odbywa się na takich samych zasadach jak te opisane w poprzednich podpunktach (odpowiednio 10 pkt lub 20 pkt), - Zawodnik nie otrzyma punktów jeżeli: wpadnie do basenu z gąbkami, zejdzie na żółtą strefę, gąbka, z którą zawodnik przechodzi znajdzie się poniżej wysokości twarzy zawodnika, - Zawodnik ma tylko jedną próbę na przejście po linie. Punktacja dla osoby: 5/15/10/20 pkt 5. Skok w dal do gąbek - Zawodnik ma za zadanie wybijając się z trampoliny przed basenem z gąbkami doskoczyć jak najdalej basenu z gąbkami, - Basen został podzielony odpowiednio na poszczególne strefy punktowe, - Zawodnik otrzymuje punkt za doskoczenie do poszczególnej strefy punktowej, - Zawodnik nie może wykonywać skoku z podestu lub z czerwonego pada, - Zawodnik może wziąć dowolny rozbieg z szarej strefy lecz po jej opuszczeniu może przebywać tylko na trampolinie, z której należy się wybić do basenu, - Zawodnik nie otrzyma punktów jeżeli zrobi rozbieg lub wybije się z czerwonych padów otaczających trampolinę, z której wykonuje skok. Punktacja dla osoby: 5/10/15/20 pkt 6. Rzut do celu piłką gumową - Zawodnik wykonuję próbę 5 rzutów do celu, - Rzut wykonywany jest z trzeciej, środkowej trampoliny licząc od ściany z celem, - Rzut musi być wykonany z wyskoku, 3

- Zawodnik nie może opuścić trampoliny, z której wykonywany jest rzut, - Cele oznaczone są na żółtej ścianie, każdy cel posiada inną ilość punktów jaka jest możliwa do zdobycia (2, 4, 6 pkt), - Punkt przyznawany jest za trafienie w cel przy jednoczesnym nie opuszczeniu trampoliny, z której wykonywany jest rzut, - Zawodnik nie otrzyma punktu jeżeli: opuści trampolinę, z której wykonywany jest rzut i/lub nie trafi do celu. Punktacja dla osoby: max 30 pkt 7. Akrobacja - Zawodnik ma za zadanie wykonać akrobacje wybijając się z trampoliny przed basenem z gąbkami do basenu z gąbkami, - Zawodnik otrzyma punkty za wykonanie jednej z akrobacji tj.: salto w przód (5 pkt), salto w tył (10 pkt), salto bokiem (15 pkt), kombinacja salt (20 pkt), - Zawodnik nie otrzyma punktów jeżeli akrobacja zostanie wykonana z podestu, czerwonych padów lub będzie to niepełna akrobacja. Punktacja dla osoby: 5/10/15/20 pkt 8. Ślimak - Zawodnik ma na celu przeskoczenie wszystkich dwunastu trampolin, znajdujących się na Arenie Dodgeball, - Zawodnik na każdej trampolinie może wykonać tylko jeden skok (w kategorii 1-3 można wykonać 2 skoki), - Skoki muszą być wykonywane obunóż, - Pierwszy skok odbywa się z szarej strefy na trampolinę, - Zawodnik otrzyma 2 punkty za przeskoczenie z trampoliny na trampolinę wykonując tylko jedno odbicie na każdej trampolinie (w kategorii 1-3 można wykonać 2 odbicia), - Zawodnik nie otrzyma punktów w przypadku gdy: odbije się na jednej trampolinie więcej niż jeden raz (w kategorii 1-3 więcej niż dwa razy), gdy wskoczy na czerwony pad, przejdzie z trampoliny na trampolinę nie wykonując skoku, - Za bezbłędne przeskoczenie wszystkich trampolin przyznawana jest premia 6 pkt. Punktacja dla osoby: max 30 pkt 9. Rzut do kosza - Zawodnik wykonuje 3 rzuty do kosza z trzech różnych odległości: szara strefa przed trampoliną do kosza (15 pkt), z trampoliny z 2/3 (10 pkt) odległości od kosza, z trampoliny z 1/3 (5 pkt)odległości od kosza. - Odległości będą oznaczone przez sędziego, - Z każdej z odległości zawodnik może wykonać rzut stojąc w miejscu bądź skacząc jednak nie przekraczając linii rzutu wyznaczonej przez sędziego, - Zawodnik otrzymuje punkty za każdorazowe trafienie do kosza. Punktacja dla osoby: max 30 4

Zasady konkurencji finałowych: W dniu finałowym 4 najlepsze drużyny z każdej kategorii wiekowej walczą systemem pucharowym zgodnie z pozycjami zajętymi w eliminacjach. Pierwsza para miejsca I i IV. Druga para miejsca II i III. Zwycięska drużyna w każdej konkurencji zdobywa punkty. Drużyna z większą ilością punktów wygrywa i przechodzi do wielkiego finału, drużyna przegrana walczy w małym finale. W przypadku zdobycia przez drużyny takiej samej ilości punktów rozgrywana jest dodatkowa konkurencja, która decyduje o ostatecznej kolejności. Przed każdą konkurencją kapitan drużyny decyduje w jakim składzie wystartuje jego drużyna. W konkurencjach Rzucanka, Dodgeball i Siatkówka udział bierze 6 osób, w pozostałych 8 osób, a pozostali zawodnicy są zawodnikami rezerwowymi. 1. Gladiator - Jednocześnie w konkurencji muszą brać udział dwie osoby, - Walka odbywa się na czerwonej równoważni, - Walka odbywa się przy użyciu dwóch jednakowych pałek, po jednej dla każdej ze stron, - Niedopuszczalne jest wykonywanie innych ciosów niż te zadane pałką, - Punkt przyznawany jest dla zawodnika, któremu przy użyciu pałki uda się zepchnąć drugiego zawodnika do basenu z gąbkami, - W przypadku gdy zawodnik spadnie na żółtą strefę lub zejdzie na nią samowolnie przyznawane jest ostrzeżenie. Po drugim ostrzeżeniu zawodnik przegrywa. - W przypadku gdy obaj zawodnicy spadną do basenu z gąbkami, niezależnie od kolejności, rozgrywana jest dogrywka, - W przypadku gdy jeden z zawodników spadnie do basenu z gąbkami, a drugi zawodnik spadnie na żółtą strefę będzie rozgrywana dogrywka, - W przypadku nierozstrzygnięcia drugiej dogrywki zawodnicy remisują ze sobą, - Drużyna, która zdobędzie większą ilość punktów wygrywa całą konkurencję, - W przypadku zdobycia przez drużyny takiej samej ilości punktów drużyny remisują. 2. Wyścig do gąbek - Na początku konkurencji kapitanowie drużyn uczestniczą w losowaniu (rzut monetą), zwycięzca losowania wybiera tor, na którym walczyć będzie jego drużyna, - Zawodnicy mają na celu pokonanie basenu z gąbkami, dotknięciu czerwonej ściany oraz jak najszybszy powrót na podest przed basenem, - Zawodnicy startują z szarej strefy przed przypisaną danej drużynie trampoliną. - Kolejny zawodnik z drużyny może rozpocząć pokonywanie basenu z gąbkami po wcześniejszym wyjściu poprzedniego zawodnika na czerwony podest. 5

- Wygrywa drużyna, której wszyscy zawodnicy jako pierwsi pokonają basen z gąbkami. - Drużyna zostaje zdyskwalifikowana w przypadku gdy zawodnik nie dotknie czerwonej ścianki i powróci na czerwony podest lub w przypadku gdy zawodnik rozpocznie pokonywanie basenu z gąbkami przed powrotem na podest poprzedniego zawodnika. 3. Tor przeszkód - Zawodnicy mają za zadanie pokonania wcześniej wyznaczonego toru przeszkód w jak najszybszym czasie, - Zawodnik na starcie otrzymuje gąbkę, z którą musi pokonać cały tor, a następnie przekazać ją kolejnemu zawodnikowi z drużyny, - Drużyna, która nie dostarczy gąbki kolejnemu zawodnikowi lub nie zakończy toru przeszkód trzymając jej w rękach zostaje zdyskwalifikowana i nie zdobywa punktów, - Całkowity czas pokonania toru jest mierzony przez sędziego, - Zawodnik za ominięcie przeszkody i/lub pominięcie ćwiczenia do wykonania na trampolinie otrzyma karę czasową 10 sekund za każdą, - Wygrywa drużyna, która zdobędzie lepszy czas, 4. Dodgeball - Celem drużyny jest zbicie wszystkich przeciwników drużyny przeciwnej oraz unikanie piłek rzuconych przez przeciwnika, - Rozgrywka rozpoczyna się od rozstawienia drużyn na krańcach areny dodgeball oraz ustawieniu piłek na jej środku. Po sygnale sędziego zawodnicy mają za zadanie zabranie piłki oraz zbicie drużyny przeciwnej, - Za trafionego uznaje się gracza, który nie złapał piłki i został trafiony lub współzawodnik wypuścił piłkę, która go trafiła. Jeżeli gracz został bezpośrednio trafiony opuszcza boisku na ławkę rezerwowych i czeka do zakończenia gry, - Zabrania się celowania piłką w głowę przeciwnika, trafienie takie nie liczy się jako zbicie przeciwnika, - Rzut, który nie jest zaliczony to ten, który odbił się od ziemi lub ściany lub odbił się od członka teamu i został złapany przez innego tego rodzaju asekuracja jest dopuszczalna w grze, - Piłka w posiadaniu gracza może zostać użyta do blokowania piłek przychodzących rzuconych przez przeciwną drużynę czyli piłką można odbić piłkę przeciwnika. Wygrywa drużyna, która wyeliminuje wszystkich przeciwników. Punktacja: Zwycięstwo 20 pkt, Porażka 5 pkt 5. Odbijanie się plecami przy ściance - Zawodnik ma za zadanie odbijając się plecami od trampoliny dotknąć stopą żółtej ściany bocznej, - Zawodnik wykonuje zadanie na trampolinie wskazanej przez sędziego, - Zawodnik otrzymuje punkty w zależności od wysokości dotknięcia stopą ściany bocznej, na której znajduje się wskaźnik punktowania 10, 20 lub 30 punktów. 6

- Zawodnik nie otrzyma punktów jeżeli odbije się od trampoliny inną częścią ciała niż plecami, - Zawodnik na wykonanie zadania ma 15 sekund, - Łączna ilość zdobytych punktów przez każdą drużynę jest sumowana, - Wygrywa drużyna, która zdobyła większą ilość punktów. 6. Siatkówka - Na początku konkurencji kapitanowie drużyn uczestniczą w losowaniu (rzut monetą), zwycięzca losowania wybiera zagrywkę, przyjęcie lub stronę po której jego drużyna rozegra spotkanie, kapitan drużyny przeciwnej wybiera spośród pozostałych możliwości, - Celem drużyny jest umieszczenie piłki w polu przeciwnika, za które przyznawany jest punkt, za pole rozumie się poziomą powierzchnię trampolin wraz z czerwonymi padami je otaczającymi, - W przypadku gdy piłka odbije się od skośnych trampolin lub czerwonych padów przy skośnych trampolinach gra jest kontynuowana, - Zwycięża drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 15 punktów, Piłka nie może zostać złapana i/lub rzucona, - Zawodnik zagrywający wykonuje serw z tylnej, prawej trampoliny, - Drużyna ma prawo do 1 przerwy (30 sekund) oraz 2 zmian w secie, - Piłka, która uderzy w którąkolwiek ścianę boczną uznawana jest za autową, - Piłka może dotykać siatki znajdującej się nad boiskiem do siatkówki, - W przypadkach nieopisanych w niniejszym dokumencie zastosowanie mają oficjalne przepisy gry w siatkówkę. Punktacja: Zwycięstwo 20 pkt, Porażka 5 pkt 7. Tor Ninja - konkurencja dodatkowa (w przypadku remisu na koniec zawodów) - Remisujące drużyny wybierają spośród siebie jedną osobę, która na czas przechodzi cały Tor Ninja, - W przypadku spadnięcia z przeszkody należy wrócić i powtórzyć próbę przejścia, - Po 4 nieudanych próbach zawodnik może przejść do kolejnej przeszkody - Wygrywa drużyna, której przedstawiciel uzyskał najlepszy czas. 7