REGULAMIN TURNIEJU MUZEÓW KRAKOWSKICH W PIŁCE HALOWEJ CZAS I MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW Turniej muzeów krakowskich w piłce nożnej halowej rozgrywany jest w hali sportowej Com-Com Zone w Krakowie, ul. T. Ptaszyckiego 6, 31-979 Kraków w dniu 13 października 2018 roku. WARUNKI UCZESTNICTWA Do rozgrywek przystępują drużyny muzealne zgłoszone do turnieju w określonym terminie. Przy braku wymaganej ilości zawodników dopuszcza się, za zgodą przedstawicieli muzeów krakowskich, łączenie w jedną drużynę reprezentantów dwóch lub kilku placówek muzealnych. Każda drużyna może posiadać własne ubezpieczenie NW, OC. W przypadku konieczności wezwania karetki pogotowia, służb medycznych, wszelkie koszty pokrywa drużyna uczestnicząca w rozgrywkach. Organizator zapewnia wyłącznie doraźną pomoc przy urazach, powstałych w czasie gry (opatrzenie otarć, dezynfekcja ran, zabezpieczenie ran - plaster, bandaż ), natomiast nie ponosi odpowiedzialności prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i wynikające z tego powodu wypadki, oraz skutki wypadków w czasie gry każdego z zawodników. ZAWODNICY Ustalono, że drużyna zgłoszona do turnieju może liczyć maksymalnie 15 osób. Dopuszcza się udział członków rodziny pracowników muzealnych w turnieju. Zastrzega się, że w grze na boisku może brać udział jednocześnie maksymalnie dwoje członków rodzin pracowników oznaczonych na strojach opaską. Zastrzega się, że minimalny wiek gracza nie może być mniejszy niż 15 lat. Liczba osób, niebędących pracownikami na ławce rezerwowych jest nieograniczona (organizatorzy sugerują, aby zachować rozsądne proporcje pomiędzy udziałem pracowników i ich rodzin w polu mogą znajdować się tylko 3 osoby, nie będące pracownikami Instytucji, którą reprezentują). Organizator nie dopuszcza do udziału w turnieju zawodników, którzy w ciągu 36 miesięcy od daty rozpoczęcia turnieju występowali w rozgrywkach ligowych organizowanych przez Polski Związek Piłki Nożnej tj. od II ligi piłkarskiej do ekstraklasy. Równocześnie nie dopuszcza się występu zawodników, którzy występowali w rozgrywkach innych krajów na równorzędnym poziomie. Do dnia 12 października 2018 roku należy dostarczyć do organizatora listy zawodników, wraz z datami urodzin. Zawodnicy powinni być ubrani w jednolite stroje: koszulki, spodenki (zabrania się ubierania długich spodni przez zawodników z pola), skarpety, ochraniacze, obuwie (koniecznie z podeszwą z gumy) oraz w razie możliwości numery na koszulkach i spodenkach. Ochraniacze na golenie są opcjonalnym wyposażeniem i muszą być zakryte skarpetą. Bramkarze mogą nosić długie spodnie, a ich ubiór musi różnić się kolorystycznie od ubioru pozostałych zawodników i w miarę możliwości sędziów. Zawodnikowi nie wolno podczas meczu używać lub nosić przedmiotów, które mogą stanowić zagrożenie dla niego, lub też innych zawodników (w szczególności biżuterii). W grze biorą udział drużyny muzealne, z których każda składa się z nie więcej niż 6 zawodników, z których jeden jest bramkarzem. Maksymalna liczba zawodników rezerwowych wynosi 9. Liczba zmian podczas meczu jest nieograniczona i odbywa się w systemie hokejowym z zastrzeżeniem, że zawodnik schodzący najpierw musi opuścić boisko w strefie swojej ławki rezerwowych po czym dopiero wchodzi na boisko zawodnik go zastępujący. W przypadku złej zmiany sędzia ukarze zawodnika wchodzącego karą napomnienia (żółta kartka), co jest równoznaczne z kara mniejszą w postaci 2 minut gry w osłabieniu. Bramkarz może zamienić się miejscami z zawodnikiem z pola. Gra może być rozpoczęta/kontynuowana w sytuacji, gdy drużyna liczy minimum 4 zawodników na boisku. INFORMACJE TECHNICZNE I PORZĄDKOWE Podczas trwania rozgrywek na całym obiekcie (boisko + szatnia + trybuny) obowiązuje całkowity zakaz palenia i spożywania napojów alkoholowych oraz używania środków odurzających. Osoby pod wpływem alkoholu bądź środków odurzających nie mogą przebywać na obiekcie sportowym. Drużyny zobowiązane są do utrzymania porządku w szatniach Ze względu na bezpieczeństwo zawodników biorących udział w rozgrywkach, grają w okularach na własną odpowiedzialność, nie mogą nosić biżuterii oraz innych przedmiotach mogących potencjalnie powodować 1
niebezpieczeństwo uszkodzenia ciała itp. W przypadku jakiegokolwiek nieszczęśliwego wypadku, który spowodował utratę zdrowia własnego oraz u osób drugich odpowiedzialność prawna spada na sprawcę. Wszelkie sprawy sporne zgłaszane mogą być jedynie przez kapitanów drużyn i rozstrzygane będą na spotkaniu kapitanów. W sprawach nie uregulowanych regulaminem rozstrzyga sędzia zawodów. W czasie trwania zawodów prawo zwrócenia się do sędziego (sędziów) ma tylko i wyłącznie kapitan drużyny w sposób kulturalny i taktowny w trakcie przerwy w grze. Dyskusje innych zawodników będą karane żółta kartką. W turnieju obowiązuje wzajemny szacunek, życzliwość i gra w duchu fair play. SĘDZIOWIE Sędziowie zarówno sędzia (główny), jak i drugi sędzia mają prawo do napomnienia lub wykluczenia zawodników. Jeden sędzia jest sędzią głównym, drugi sędzia jest sędzią asystentem. Sędzia asystent jest wyznaczony do działania po przeciwnej stronie pola gry niż główny. Sędziowie mają prawo do używania gwizdka władza sędziowska spoczywa na obu sędziach. Poza sędzią i drugim sędzią na nowo definiuje się oficjalne funkcje sędziego czasowego (osoba prowadząca zawody ze strony użyczającego hali). Sędzia czasowy m.in. włącza i zatrzymuje zegar, kontroluje karę 2- minutową używa sygnału dźwiękowego, kontroluje (albo osoba wyznaczona spośród organizatorów) liczbę grających dzieci pracowników. ORGANIZACJA TURNIEJU FAZA ELIMINACYJNA: Faza eliminacyjna rozgrywana będzie w dwóch grupach, po cztery zespoły w każdej z grup. Przydział do grup następuje w drodze losowania z zastrzeżeniem, iż zwycięzca Turnieju z 2017 roku uzyskuje pozycję nr 1 w grupie A, a gospodarz turnieju uzyskuje pozycję nr 1 w grupie B. PUNKTACJA: Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 pkt, za remis 1 pkt, za przegraną 0 pkt. Drużyna, która wygrywa walkowerem otrzymuje 3 pkt i 3:0 w bramkach. O kolejności w tabeli decyduje: 1. Większa liczba zdobytych punktów 2. Lepsza różnica bramek 3. Większa liczba zdobytych bramek 4. Wynik bezpośredniego spotkania między zainteresowanymi drużynami. W przypadku trzech lub więcej drużyn tworzy się małą tabelkę 5. Zasada Fair play mniejsza liczba kar dyscyplinarnych nałożona na drużynę 6. Dodatkowe rzuty karne. Seria pięciu rzutów karnych, a w przypadku braku rozstrzygnięcia dodatkowe pojedyncze serie. FAZA FINAŁOWA: Do fazy finałowej awansują po dwa pierwsze zespoły z Grupy A i Grupy B. Półfinał: A1 B2, A2 B1, Mecz o 3 miejsce - przegrany z pary (A1 B2) przegrany z pary (A2 B1) Finał: wygrany z pary (A1 B2) wygrany z pary (A2 B1) czas trwania meczu: 2 x 10 minut CZAS TRWANIA GRY: Mecz składa się z dwóch połów, trwających po 8 minut każda. Czas trwania połowy winien być przedłużony, aby umożliwić wykonanie ewentualnego rzutu karnego lub rzutu wolnego. Czas doliczony do zawodów może być wyłącznie na wykonanie rzutu karnego lub rzutu wolnego bez możliwości jego dobitki. Sędzia czasowy na wyraźny sygnał sędziego głównego może zatrzymać mierzony czas do chwili wskazania sędziego głównego o jego ponownym odmierzaniu. 2
Gra może być rozpoczęta w sytuacji gdy drużyna liczy minimum 4 zawodników, w tym bramkarza. W trakcie gry, na skutek nakładanych kar, drużyna może liczyć minimum 4 zawodników. W sytuacji, gdy drużyna gra w liczebnym osłabieniu w skutek kary czasowej, a jej kolejny zawodnik winien zostać ukarany karą indywidualną, zmuszony jest do opuszczenia pola gry dopiero po powrocie wcześniej ukaranego kolegi. Powrót ukaranego zawodnika w tej sytuacji winien nastąpić w przerwie w grze. Przerwa między meczami wynosi maksymalnie 5 minut. WALKOWER Zespół, który w ciągu 5 minut od pierwszego gwizdka sędziego głównego nie stawi się na boisku w minimalnej liczbie 5 zawodników w tym bramkarz, przegrywa walkowerem. W tym czasie druga drużyna oczekuje na rywala na boisku. W przypadku braku obu drużyn ustala się obustronny walkower. ZASADY GRY USTALENIE STRON POLA Przed rozpoczęciem gry sędzia przeprowadza losowanie poprzez podrzucenie monety. Drużyna wygrywająca losowanie wybiera, czy woli rozpocząć grę czy wybrać bramkę na którą atakuje. ROZPOCZĘCIE GRY Rozpoczęcie gry jest sposobem zaczęcia i wznowienia gry: -przy rozpoczęciu zawodów, -po zdobyciu bramki, -przy rozpoczęciu drugiej połowy meczu, -przy rozpoczęciu każdej połowy dogrywki, o ile taka jest przewidziana. Wykonanie: -wszyscy zawodnicy zajmują miejsca na własnej połowie boiska, -zawodnicy drużyny nie wykonującej rozpoczęcia gry znajdują się w odległości, co najmniej 3 metry od piłki, aż do chwili, gdy ta znajdzie się w grze, -piłka leży nieruchomo na punkcie środkowym pola gry, -sędzia daje sygnał gwizdkiem, -piłka jest w grze, gdy zostanie dotknięta i się poruszy, -wykonawca nie może zagrać jej ponownie zanim nie zostanie dotknięta przez innego zawodnika. W przypadku naruszenia tego przepisu sędzia zarządzi rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej. Po zdobyciu bramki, grę wznawia drużyna przeciwna ze środka boiska. Naruszenie/sankcje Rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. Za każde inne naruszenie przepisów gry związane z wykonaniem rozpoczęcia gry - rozpoczęcie gry należy powtórzyć. RZUT SĘDZIOWSKI Rzut sędziowski jest sposobem wznowienia gry po chwilowej przerwie w grze, której zarządzenie sędzia uzna za konieczne. Wykonanie: Sędzia opuszcza trzymaną w ręce piłkę w miejscu, gdzie znajdowała się ona w chwili przerwania gry. Jeżeli nastąpiło to w obrębie pola karnego rzut sędziowski należy wykonać z linii pola karnego najbliżej miejsca, gdzie piłka znajdowała się w chwili przerwania gry. Piłka jest w grze gdy dotyka podłoża. Bezpośrednio z rzutu sędziowskiego bramka nie może zostać zdobyta zanim nie zostanie zagrana przez innego zawodnika. Naruszenia/sankcje Rzut sędziowski należy powtórzyć: -jeśli piłka została dotknięta przez zawodnika zanim dotknęła podłoża, 3
-jeśli piłka, po dotknięciu podłoża opuszcza pole gry, zanim dotknął ją którykolwiek z zawodników. PIŁKA POZA GRĄ Piłka jest poza grą, gdy: -całym obwodem przekroczy linię bramkową lub linię boczną zarówno na ziemi (podłożu) jak i w powietrzu, -gra została przerwana przez sędziego, -uderzy w sufit. W meczu rozgrywanym w hali, kiedy piłka przypadkowo uderzy w sufit, grę wznawia się rzutem z autu przyznanym drużynie przeciwnej zawodnikowi, który jako ostatni dotknął piłki. Rzut z autu wykonuje się spoza linii bocznej boiska najbliższej miejsca uderzenia piłki w sufit. PIŁKA W GRZE Piłka jest w grze w pozostałym czasie, włączając sytuacje, gdy: -odbija się od słupka bramkowego, poprzeczki i pozostanie na polu gry, -odbija się od któregoś z sędziów, gdy znajdują się oni na polu gry. ZMIANY Zmiany zawodników następują w strefie zmian drużyny. Zmiany w systemie hokejowym. Najpierw schodzi zawodnik z pola gry, później wchodzi zmiennik dotyczy zmiany strefie zmian swojej drużyny. Naruszenie /sankcje W przypadku źle dokonanej zmiany, gdy liczba zawodników na boisku przewyższa wymaganą ilość, drużyna jest karana żółtą kartką (karą 2 minutową). PRZEPISY W rozgrywkach obowiązują kary indywidualne w postaci napomnień (żółta kartka, kara 2 minutowa) oraz wykluczeń (czerwona kartka drużyna zawodnika ukaranego gra w osłabieniu przez 5 minut, po tym czasie wchodzi inny zawodnik zawodnik ukarany wykluczeniem będzie pauzował ustaloną przez organizatora liczbę spotkań). Ocena rodzaju przewinienia zależna jest tylko i wyłącznie od decyzji sędziego prowadzącego zawody. W czasie gry zabrania się: atakowania przeciwnika w sposób gwałtowny lub z użyciem nieproporcjonalnej siły kopania lub usiłowania kopania przeciwnika uderzania lub usiłowania uderzenia przeciwnika wybijania piłki trzymanej przez bramkarza Kopania piłki po gwizdku sędziego wykonywania wślizgu w odległości około metra od rywala Gra bramkarza: W przypadku gdy bramkarz wprowadza do gry piłkę, która opuściła boisko lub jest w jej posiadaniu po dośrodkowaniu czy zagraniu od zawodnika drużyny przeciwnej może zagrać ją do własnego zawodnika na dwa sposoby: - zagrywa ją ręką w pole gry - może zagrać piłkę nogą po uprzednim opuszczeniu jej na ziemię (wykluczone jest zagranie piłki po wykopie z ręki), Każde inne wprowadzenie lub zagranie piłki do gry przez bramkarza będzie karane rzutem wolnym pośrednim na korzyść drużyny przeciwnej. W takim przypadku rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. Bramkarz nie wybija autów bramkowych. Opuszczona przez bramkarza piłka na placu gry jest automatycznie wprowadzona do gry co oznacza, iż zawodnicy drużyny przeciwnej mogą ją atakować. Piłka nie musi opuścić pola karnego. Bramka nie może być zdobyta bezpośrednio z wznowienia gry od bramki. Bramkarz nie może złapać piłki do rąk zagraną od zawodnika ze swojej drużyny nogą. 4
RZUT OD BRAMKI PRZYZNAJE SIĘ piłka całym swym obwodem, dotknięta ostatnio przez zawodnika drużyny atakującej, przekroczy linię bramkową zarówno po podłożu jak i w powietrzu, a bramka nie zostanie zdobyta. Naruszenia / sankcje - Jeżeli po wprowadzeniu piłki do gry, piłka nie zostanie dotknięta przez innego zawodnika bramkarz nie może zagrać ponownie piłki, w przypadku złamania przepisu drużynie przeciwnej przyznaje się rzut wolny pośredni z miejsca przewinienia. Jeżeli nastąpiło ono w obrębie pola karnego to rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. RZUT KARNY Rzut karny (wykonywany z odległości 6 m), przyznaje się przeciwko drużynie, która w obrębie pola karnego w czasie gry popełni przewinienie karane rzutem wolnym bezpośrednim. Piłka musi leżeć nieruchomo a bramkarz stoi na linii bramkowej. Pozostali zawodnicy pozostają w obrębie boiska poza polem karnym i poza linią piłki, przynajmniej 5m od punktu karnego. RZUT WOLNY BEZPOŚREDNI Rzut wolny bezpośredni przyznawany jest, gdy zawodnik m.in: - Kopie lub usiłuje kopnąć przeciwnika - Podstawia lub usiłuje podstawić przeciwnikowi nogę - Skacze na przeciwnika - Uderza lub usiłuje uderzyć przeciwnika - Popycha przeciwnika - Pluje na przeciwnika - Atakuje wślizgiem przeciwnika (nie dotyczy bramkarza we własnym polu karnym) - Rozmyślnie dotyka piłkę ręką (nie dotyczy bramkarza we własnym polu karnym) Ocenę, czy wykonany wślizg jest faulem czy też nie pozostawia się ocenie sędziów. Rzut wolny bezpośredni wykonuje się z miejsca przewinienia. Jeżeli zdarzenie miało miejsce w polu karnym popełniającego ją zawodnika, sędzia dyktuje rzut karny o ile w trakcie przewinienia piłka była w grze. Jeżeli z rzutu wolnego bezpośredniego kopnięta piłka bezpośrednio wpadnie do bramki przeciwnika - bramka jest uznana. Jeżeli piłka bezpośrednio z rzutu wolnego bezpośredniego wpadnie do bramki wykonawcy, sędzia zarządza rzut rożny. RZUT WOLNY POŚREDNI Rzut wolny pośredni przyznawany jest, gdy: A. bramkarz: - Zagrywa piłkę rękami po podaniu od współpartnera - Zagrywa piłkę rękami po otrzymaniu jej bezpośrednio z rzutu z autu od współpartnera - Dotyka w jakikolwiek sposób piłki dłużej niż 4 sek. (za wyjątkiem, gdy prowadzi ją nogą na połowie przeciwnika). B. Zawodnik: - Gra w sposób niebezpieczny - Przeszkadza bramkarzowi w uwolnieniu piłki z rąk - nadużywa wulgarnego języka lub obraża innego uczestnika turnieju organizatora lub sędziego Rzut wolny pośredni wykonuje się z miejsca przewinienia. Jeżeli zdarzenie miało miejsce w polu karnym 5
popełniającego ją zawodnika, sędzia dyktuje rzut wolny z linii pola karnego najbliżej miejsca popełnienia przewinienia. Bramka może być zdobyta jedynie wtedy, gdy będąca w grze piłka przed wpadnięciem do bramki dotknie innego zawodnika. Jeżeli piłka bezpośrednio z rzutu wolnego pośredniego wpadnie do bramki wykonawcy, sędzia zarządza rzut rożny. Mur ustawia drużyna broniąca i musi być oddalony od piłki minimum 5 metrów NAPOMNIENIA ZAWODNIKA Zawodnik zostaje napominany jeśli: Uporczywie narusza przepisy gry. Gestem lub słownie okazuje niezadowolenie z decyzji sędziego. Zachowuje się niesportowo. ŻÓŁTA KARTKA Żółta kartka jest traktowana jako kara minutowa wykluczająca zawodnika z gry przez okres 2 minut. W okresie odbywania kary przez ukaranego zawodnika w jego miejsce na placu gry nie może pojawić się inny zawodnik. Zawodnik zostanie ukarany żółtą kartką (karą czasową 2 minutową), jeżeli popełni jedno z następujących przewinień: jest winny niesportowego zachowania, słownie lub czynnie demonstruje swoje niezadowolenie, uporczywie narusza przepisy gry, opóźnia wznowienie gry, wchodzi lub powraca na boisko bez zgody sędziego nie zachowuje wymaganej odległości przy wznowieniu gry rzutem rożnym, rzutem wolnym lub rzutem z autu jako trzecia lub kolejna osoba, niebędąca pracownikiem instytucji, którą reprezentują uczestniczy w grze, a jej zachowanie ma znamiona świadomej gry w przypadku zdobycia przewagi bramkowej przez drużynę, w której na placu gry znajduje się trzy lub więcej osoby niebędących pracownikami instytucji, którą reprezentują Za jakiekolwiek z powyższych przewinień przyznany jest drużynie przeciwnej rzut wolny pośredni z miejsca wykroczenia. Jeżeli było to w obrębie pola karnego, rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. CZERWONA KARTKA Czerwona kartka jest traktowana jako kara minutowa wykluczająca zawodnika do końca danego spotkania. PRZEWINIENIA KARANE WYKLUCZENIEM Z GRY Zawodnik musi być wykluczony z gry i zobaczyć czerwoną kartkę, jeżeli popełni jakiekolwiek z następujących przewinień: - zachowuje się w sposób wybitnie niesportowy (gestem lub słownie krytykuje oraz okazuje niezadowolenie z decyzji sędziego). - zachowuje się i gra w sposób gwałtowny i brutalny. - po raz wtóry zachowuje się nie sportowo, będąc już uprzednio ukaranym napomnieniem. - używa ordynarnego, obelżywego, znieważającego języka, - pozbawia drużynę przeciwną bramki, lub oczywistej szansy na jej zdobycie rozmyślnie zagrywając piłkę ręką / nie dotyczy bramkarza we własnym polu karnym /, - pozbawia oczywistej szansy zdobycia bramki przeciwnika poruszającego się w kierunku bramki tego zawodnika, 6
popełniając przewinienie karane rzutem wolnym lub rzutem karnym, Jeżeli gra została przerwana celem wykluczenia zawodnika za wybitnie niesportowe zachowanie, używanie ordynarnego, obelżywego języka, a nie popełniono jakiegokolwiek innego naruszenia przepisów gry, wznawia się ją rzutem wolnym pośrednim przyznanym drużynie przeciwnej z miejsca przewinienia. Jeżeli nastąpiło ono w polu karnym, rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca gdzie nastąpiło przewinienie. W przypadku czynnego znieważenia sędziego (uderzenie, pchnięcie, oplucie itp.), sędzia natychmiast zakończy mecz. Wynik meczu zostanie zweryfikowany jako walkower przeciwko drużynie, której zawodnik zawinił. Zawodnik, który popełnił powyższe przewinienie jest wykluczony przez dwa kolejne mecze lub do czasu podjęcia odpowiedniego rozstrzygnięcia przez organizatora zawodów. Czerwona kartka, sankcje Zawodnik wykluczony, nie może powrócić do gry. Ukarany musi odbyć swoją karę do końca. Zawodnik rezerwowy może wejść do gry po upływie 5 minut od momentu wykluczenia współpartnera RZUT Z AUTU Rzut z autu jest sposobem wznowienia gry przez zawodnika. Z rzutu z autu nie można bezpośrednio zdobyć bramki. Rzut z autu przyznaje się dla drużyny przeciwnej zawodnikowi, który jako ostatni dotknął piłki, z miejsca gdzie piłka całym swym obwodem, na podłożu lub w powietrzu przekroczyła linię boczną. Rzut z autu wykonuje się nogą z miejsca, w którym piłka opuściła linię boczną stawiając ją poza linią. Piłka nie może znajdować się polu gry. Odsunięcie zawodników drużyny przeciwnej na przepisową odległość 5 metrów następuję po zgłoszeniu od zawodnika wykonującego rzut z autu. Wykonawca rzutu z autu: w momencie wprowadzania piłki do gry obie stopy muszą znajdować się za linią boczną ( na zewnątrz linii bocznej) i piłka musi stać w bezruchu.. Zawodnicy drużyny przeciwnej: znajdują się przynajmniej 5 metrów od miejsca wykonania rzutu. Postępowanie: piłka jest w grze, gdy zostanie kopnięta nogą na pole gry. Naruszenia / sankcje Wprowadzenie piłki z autu powtarza zawodnik drużyny przeciwnej, gdy: zostanie wykonany nieprawidłowo, zostanie wykonany z innego miejsca niż tego, gdzie piłka przekroczyła linię boczną, nie jest wykonany w ciągu 4 sekund od chwili wejścia w posiadanie piłki, nastąpi jakiekolwiek inne naruszenie przepisów. RZUT Z ROGU Piłka wybijana jest z pola rożnego. Zawodnicy przeciwnika pozostają, co najmniej 5 mertrów od piłki. Drużyna ma 4 sekundy na wykonanie rzutu rożnego od chwili wejścia w posiadanie piłki. ZDOBYCIE BRAMKI Bramkę zdobywa się w momencie, gdy piłka przekroczy całym swoim obwodem linię bramkową pomiędzy słupkami bramki a poprzeczką. Musi jednak zostać spełnione założenie, że piłka która wpadła do bramki nie była wrzucona lub też zagrana ręką, oraz nie naruszono żadnych innych przepisów. REMIS 7
W przypadku zakończenia meczu remisem, gdy wymagane jest rozstrzygnięcie wyłonienie zwycięzcy może nastąpić poprzez rozegranie serii rzutów karnych. Każdy zespół wyznacza 5 zawodników, którzy będą wykonywać na zamianę rzuty karne. Wygrywa drużyna, która po pięciu seriach będzie miała więcej strzelonych bramek. Jeżeli ilość bramek będzie identyczna, to drużyny strzelają na zmianę, aż któraś drużyna się pomyli. W przypadku, gdy przepisy nie mogą zostać rozstrzygnięte, to aktem nadrzędnym są przepisy gry w piłkę nożną wg. norm PZPN. 8