Civilization IV: Colonization



Podobne dokumenty
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry SID MEIER S CIVILIZATION IV: BEYOND the SWORD. autor: Łukasz Gajos Gajewski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sid Meier s. Civilization IV. autor: Łukasz Gajos Gajewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sid Meier s. Civilization V. Bogowie i Królowie. autor: Dawid Kthaara Zgud

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Jagged Alliance Crossfire

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Sins of a Solar Empire

Football Manager 2014

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Endless Space. autor: Konrad Ferrou Kruk

Test Drive Unlimited

Sid Meier's Civilization V: Nowy Wspaniały Świat

Silent Hill: Downpour

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Batman: Arkham City. (sekrety i wyzwania) autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

The Settlers 7: Droga do Królestwa

LEGO. Władca Pierścieni

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Porshe Unleashed. autor: Kamil Draxer Szarek. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

The Sims 3: Po Zmroku

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Sid Meier's Pirates!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Call of Juarez: Więzy Krwi

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część I. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Pro Evolution Soccer 2010

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Battlefield Hardline

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Championship Manager 2007

Metal Gear Solid V Ground Zeroes

Heroes of Might & Magic V

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Symulator Farmy 2014

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

BioShock: Infinite Burial at Sea

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lucius. autor: nesks

LEGO Harry Potter: Lata 5-7

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

Pro Evolution Soccer 2008

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Angry Birds Space. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-OnLine S.A.

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 14. autorzy: Amadeusz ElMundo Cyganek i Michał Diagoras Myszakowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Need for Speed Rivals

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Rajska wyspa. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

The Sims Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. autor: Beata Beti Swaczyna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Championship Manager 5

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Need For Speed: Hot Pursuit

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Euro Truck Simulator 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Brothers in Arms: Hell's Highway

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War III. (Trofea) autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Władca Pierścieni: Podbój

Transkrypt:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sid Meier's Civilization IV: Colonization autor: Łukasz Gajos Gajewski (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Firaxis Games, Wydawca Take 2 Interactive, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Spis treś ci Wstęp 3 Podstawy 4 Miasta 4 Obywatele 6 Eksperci 8 Eksploracja 9 Poszukiwanie bogactw 10 Pierwsza emigracja 11 Rozbudowa 12 Gospodarka 12 Przemysł 13 Produkcja budynków i oddziałów w miastach 13 Specjalizacja miast 14 Transport 15 Magazynowanie dóbr 18 Handel z Europą 18 Specjaliści szkoły, emigracja i Indianie. 19 Dzwony wolności 19 Budowanie kolejnych miast 20 Dyplomacja 21 Wojsko 23 Ojcowie Założyciele 24 Wojna o niepodległość 26 Konstytucja 26 Wojna 27 Dodatki 29 Ojcowie 29 Zestawienie nacji 40 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2008 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wstęp Rozgrywka w Colonization to wyścig z czasem. Nawet dysponując 300 turami gry, musimy być świadomi, że około 50 z nich trzeba poświęcić na wojnę o niepodległość. W związku z tym na budowę naszego państwa zostaje ich zaledwie 250. Nie jest to dużo. Z tego powodu każdy nasz ruch powinien być przemyślany, każde zmarnowane 10 tur może odebrać szansę na zwycięstwo. Podobnie więc jak w wielu innych rozbudowanych grach strategicznych musimy działać z rozmysłem, starannie planując nasze posunięcia i konsekwentnie realizując wyznaczone cele. Ten poradnik powstał jako zestaw wskazówek jak tego dokonać. Ponieważ wiele kwestii w nim poruszonych jest powiązanych z innymi, czasem pewne informacje będą się powtarzać. Powinno to jednak ułatwić korzystanie z niego w trakcie gry, bez nieustannego szukania fragmentu, gdzie dana informacja pojawiła się po raz pierwszy. Dla wygody podzieliłem tekst na pięć części: Podstawy mechaniki gry tego jak działają miasta i skąd biorą się ich mieszkańcy. Najwcześniejszy etap gry eksploracja. W tym czasie wznosimy nasze pierwsze miasto, badamy otoczenie, nawiązujemy kontakty z tubylcami i prowadzimy wyścig po skarby, jakie kryje Nowy Świat. Rozbudowa naszej koloni, uruchomienie wymiany handlowej z Europą i rozwój gospodarki. To najdłuższy i najważniejszy etap gry. Tylko tworząc silne i bogate państwo, zdołamy przetrwać ostatni etap rozgrywki Finalna, być może najtrudniejsza część gry ogłoszenie niepodległości i wojna z naszym (już byłym) monarchą, którego elitarne silnie uzbrojone wojska będziemy musieli pokonać. Zestawienia i luźniejsze porady przydatne na każdym etapie rozgrywki. Strona: 3

Podstawy M i a s t a Sercem naszego państwa są miasta. To one wytwarzają dobra, dzwony wolności, krzyże, w nich obywatele budują podwaliny pod naszą niepodległość. Każde miasto umożliwia wykorzystywanie wszystkich znajdujących się w jego bezpośrednim otoczeniu terenów, które nie są zajęte przez inne miasto czy przez oddział wroga. Osiem pól otaczających miasto to główne źródła surowców. Z tego względu lokalizacja miasta jest niezwykle ważna, decyduje o tym, jak dobrze będzie ono pełnić swoją rolę. Co prawda brakujące surowce można dostarczać do miast, ale każde z nich powinno być na tyle samowystarczalne w produkcji żywności, aby nawet po odcięciu szlaków handlowych (najczęściej w wyniku wojny) było w stanie funkcjonować. Tu jedna uwaga techniczna dla większej jasności, pisząc o surowcach, zawsze mam na myśli to, co nasi obywatele pozyskują z pól otaczających miasta a więc zarówno żywność, jak i bawełnę, rudę, drewno czy futra. Natomiast wytwarzane przez miasta towary określam mianem dóbr pod tą nazwą kryją się takie rzeczy jak rum, płaszcze czy broń. Znajdujące się na niektórych z pól dodatkowe, bonusowe surowce (ryby, kraby, parzenica itd.) to zasoby. Surowce z pól otaczających miasto uzyskujemy, wyznaczając do pracy w danym miejscu jednego z naszych obywateli. Każde z pól może wytwarzać więcej niż jeden rodzaj surowca to, jaki zbierzemy z danego pola, będzie się w trakcie gry wielokrotnie zmieniać. Strona: 4

Na tym przykładzie widać, że możemy wybierać między drewnem, skórami i rudą. W dowolnej chwili możemy zmienić, który rodzaj pozyskujemy w danej turze. Ilość pozyskiwanego surowca zależy od czterech czynników: Najważniejszy jest po prostu rodzaj pola zupełnie inną ilość żywności pozyskamy z porośniętych lasem wzgórz niż z obfitujących w ryby przybrzeżnych wód. Oczywiste jest, że te pola, które zapewniają największą produkcję surowca, zawsze powinny być obsadzane przez naszych ludzi. Warto tu zwrócić uwagę na fakt, że ten sam rodzaj pola (np. równina) może dawać nieco inne surowce. Liczbę pozyskiwanych surowców z danego pola bardzo wyraźnie zwiększa również obecność dodatkowych zasobów. Są to np. bawełna, tytoń czy ryby. Takie pole jest szczególnie cenne i warto budować miasta w takich miejscach, aby korzystać z możliwie największej liczby takich pól. Drugim bardzo ważnym czynnikiem jest rodzaj obywatela pracującego na danym polu. Nasi mieszkańcy dzielą się na wiele specjalności. Część z nich dotyczy produkcji dóbr, ale część produkcji surowców. Gdy do pracy na właściwym rodzaju pola wyślemy specjalistę, uzyskamy znacznie większą ilość pozyskiwanych surowców. Trzecim elementem układanki są ulepszenia, jakie wznosimy na danych polach. Ulepszenia budowane są przez Pionierów i tylko dzięki ich wykorzystaniu nasi specjaliści uzyskują w miastach maksymalną wydajność. Ostatni czynnik to wpływ poparcia dla niepodległości. Każde 2% poparcia w danym mieście przekłada się na +1% do ilości wytwarzanego surowca, co oznacza, że przy 100% poparciu KAŻDE pole generuje o 50% większą ilość surowców (ten sam czynnik działa zresztą przy produkcji dóbr). Rozdzielanie pracy pomiędzy specjalistów zajmujących się pozyskiwaniem surowców jest proste i zdroworozsądkowe. Powinniśmy dążyć do sytuacji, w której możliwie najmniejsza liczba mieszkańców wytwarza największą możliwą ilość surowców. Tylko dysponując znaczącymi nadwyżkami, będziemy w stanie zrealizować cele gry. Jest to szczególnie istotne w przypadku żywności to ona jest najważniejszym surowcem, jaki każde miasto powinno pozyskiwać samodzielnie. Ilość żywności warunkuje, jak dużo osób w mieście może zająć się inną działalnością poczynając od pozyskiwania pozostałych surowców, na produkcji przemysłowej kończąc. Strona: 5

O b y w a t e l e Nasi obywatele pochodzą z trzech źródeł: przyrostu naturalnego, emigracji oraz z działalności misyjnej. Przyrost naturalny to najprostszy i najbardziej przewidywalny sposób. W każdym z naszych miast, które zgromadzi 200 jednostek żywności, pojawia się Wolny Kolonista. Tempo przyrostu nie zależy od rozmiarów miasta i etapu gry, a jedynie od ilości żywności. Emigracja opiera się na odrobinę bardziej złożonej mechanice. Każde miasto generuje pewną ilość krzyży uzależnioną od rodzaju świątyni, ilości pracujących w niej mieszkańców i ich specjalizacji oraz od rozmaitych bonusów zapewnianych przez niektórych z Ojców Założycieli. Tak wygląda generowanie krzyży przez miasto. Punkty te wliczają się do pewnego limitu (jego aktualną wysokość widzimy w oknie Europy) i po jego przekroczeniu powodują, że w porcie pojawia się nowy chętny do osiedlenia się na naszych ziemiach. Limit zwiększa się o kilkanaście procent, resetuje i cały proces zaczyna się na nowo. To, jakiej specjalizacji będzie dany emigrant, jest w znacznej mierze losowe. Wpływ mamy jedynie na to, który trzech kandydatów pojawi się w określonym momencie. Płacimy mu wymaganą kwotę i już mamy go na nabrzeżu, gotowego do podróży. Najlepiej zaczekać z taki wydatkiem jak najdłużej i dokonywać wyboru na turę, nim liczba krzyży przekroczy limit. Pozwoli to na poważne oszczędności bowiem im wcześniej płacimy, tym wychodzi to drożej. Strona: 6

Jedyny wybór, jaki mamy, to: który z trzech emigrantów pojawi się tym razem. Specyficznym rodzajem emigrantów są specjaliści wynajmowani w Europie nie z puli chętnych, ale z grona suto opłacanych profesjonalistów. Kwoty, jakich ci sobie życzą, zaczynają się od 800 sztuk złota za rybaków czy farmerów, na 2000 za mężów stanu czy kaznodziejów kończąc. Niemniej mimo sporych cen, jakie przyjdzie nam za nich płacić, są jedynym pewnym sposobem na pozyskanie określonego rodzaju specjalisty w chwili, gdy właśnie jego potrzebujemy. Ostatnie źródło to misje zakładane w wioskach tubylców. Każda z nich co jakiś czas (uzależniony od rodzaju misji, naszej nacji oraz niektórych Ojców Założycieli) generuje chętnego do osiedlenia się w naszych miastach Nawróconego Indianina. Jest on wyjątkowo przydatnym nabytkiem. Jako jedyny otrzymuje +1 do liczby wszystkich wytwarzanych przez siebie podstawowych surowców i choć nie może być powoływany pod broń, jest bardzo przydatną i uniwersalna siłą roboczą. Nie osiąga wydajności specjalistów, ale w sytuacji, gdy podczas gry wielokrotnie przesuwamy naszych pracowników z jednego pola na inne, jego uniwersalność jest wielokrotnie przydatna. W dowolnym momencie można go przekwalifikować na inną związaną z pozyskiwaniem surowców specjalność. Strona: 7