Wydział: Humanistyczny Kierunek: Informatyka Społeczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne Rocznik: 018/019 Język wykładowy: Semestr 1 Matematyka HUX-1-101-s Metody ilościowe w naukach technicznych 30 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 Tak HUX-1-10-s Logika 15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-10-s Twórcze myślenie 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 1 Nie HUX-1-107-s Wychowanie fizyczne 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 Nie HUX-1-108-s Wymiary życia społecznego 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Tak HUX-1-109-s Grafika komputerowa 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-10-s Wprowadzenie do informatyki społecznej 15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie Praktyczny projekt semestralny "Metodologia w badaniach HCI" HUX-1-103-s Metody badań ilościowych 30 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 5 Tak HUX-1-105-s Wstęp do projektowania interfejsów 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-111-s Metody badań jakościowych 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 Nie Przedmiot fakultatywny ECTS Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera 1 przedmiot HUX-1-106-s Platforma.NET Framework: podstawy programowania obiektowego w języku C 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie Sharp HUX-1-110-s Warsztat dziennikarza telewizyjnego 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 Nie HUX-1-11-s Socjologia czasu wolnego 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie 1 / 6
Program studiów - Informatyka Społeczna - 018/019 HUX-1-113-s Fashion studies 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-11-s Genialny Niemowa: historia ogólnoświatowego kina niemego 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-115-s Socjologia rodziny 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-116-s Kultury postkonwergencji - metodologia badań 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-117-s Fotografia - konteksty i metody interpretacji 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie Semestr HUX-1-01-s Analiza sieci społecznych 15 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 3 Nie HUX-1-0-s Probabilistyka 30 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 Tak HUX-1-03-s Metody i techniki programowania 15 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 Tak HUX-1-08-s Komunikacja społeczna w dobie nowych mediów 15 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-09-s Wychowanie fizyczne 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 Nie HUX-1-10-s Wprowadzenie do kognitywizmu 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Nie HUX-1-11-s Język angielski B- kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 1/3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-7-s Socjologia innowacji 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Nie Praktyczny projekt semestralny "E-usługi" HUX-1-05-s Badanie użyteczności interfejsów 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-06-s Architektura Usługowa Systemów ICT 15 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 3 Tak HUX-1-13-s Design thinking 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 3 Nie Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera przedmioty po polsku lub jeden po angielsku HUX-1-07-s Society and State 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tak HUX-1-1-s Podstawy analizy akustycznej sygnału mowy 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-15-s Kultura starożytnej Grecji i Rzymu 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-16-s Kreatywność, ciało-umysł, proces twórczy 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-17-s Economic Anthropology: Consumption, market and culture 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-18-s Migration and mobility 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-19-s Cyfrowe przestrzenie interaktywnych środowisk VR - wprowadzenie do 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 Nie wschodzącego medium HUX-1-0-s Key Indicators in the Social Sciences 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-1-s Nature and Culture: the Significance of Culture for Environmental Action 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1--s Warsztat dziennikarza telewizyjnego 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 Nie HUX-1-3-s Zarządzanie wiedzą i organizacje uczące się 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1--s Humanist(y)ka w działaniu 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-8-s Environmental sociology and social ecology: present environmental problems 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie and global environmental change HUX-1-5-s Światotwórstwo w grach komputerowych 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-6-s Fantastyka w kulturze współczesnej 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie / 6
Program studiów - Informatyka Społeczna - 018/019 Warsztaty s. i s Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera warsztaty. HUX-1-0-s Technologie innowacji 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-1-s Informatyczne metody śledcze 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-5-s Warsztat statystyki publicznej 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-6-s Data science dla e-commerce 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-9-s Startup a PR 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-0-s Wstęp do badań i projektowania gier wideo 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1--s Społeczności wirtualne 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-3-s E-inicjatywy zorientowane społecznie 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-7-s Produktywność na co dzień - narzędzia i techniki wspierające efektywną pracę 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-8-s Proces tworzenia chatbotów na przykładzie platformy Messenger 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-9-s Projektowanie gier wideo: prototypowanie fabuły 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-50-s Projektowanie gier wideo: projekt świata 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie Semestr 3 HUX-1-301-s Wielowymiarowa analiza danych 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-30-s Wychowanie fizyczne 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 Nie HUX-1-303-s Społeczeństwo sieci 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Nie HUX-1-308-s Społeczny wymiar technologii 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Nie HUX-1-310-s Bazy danych 15 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 Tak HUX-1-311-s Język angielski B- kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr /3 (profil 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie praktyczny) HUX-1-313-s Przetwarzanie sygnałów multimedialnych 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tak Praktyczny projekt semestralny "Smart City" HUX-1-30-s Service design 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 3 Nie HUX-1-305-s Projektowanie interfejsów. Podstawy ergonomii 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 3 Nie HUX-1-309-s Smart community, smart city 15 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 Nie Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera przedmioty po polsku lub jeden po angielsku HUX-1-306-s Popkultura i tożsamość. Lajfstajl, smak i konsumpcja 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-307-s Polska Szkoła Filmu Animowanego i jej następcy 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-31-s Cnoty i wady. Od ambicji do życzliwości 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-316-s Główne nurty muzyki popularnej 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-317-s Śmierć i żałoba w perspektywie tanatologicznej 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-318-s Sztuka aktorska w kinie - od mima w filmie niemym po digitalny fantom w filmie 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie XXI wieku. Teoria, praktyka, postaci HUX-1-319-s Global perspective of body in actual art. The introductory topics in vision of gender phenomenon 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie 3 / 6
Program studiów - Informatyka Społeczna - 018/019 HUX-1-30-s Challenges to Globalization 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-3-s One, Oni, My o rolach płciowych i zachowaniach w ujęciu różnic kulturowych 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie Semestr HUX-1-0-s Język angielski B- kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 3/3 (profil 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 Tak praktyczny) HUX-1-0-s Projektowanie interfejsów 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Nie HUX-1-08-s Analiza i projektowanie innowacji w oparciu o modele biznesowe 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 Nie Praktyczny projekt semestralny "Modelowanie danych" HUX-1-01-s Komputerowa ekstrakcja danych 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 Tak HUX-1-03-s Text mining 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 Tak HUX-1-11-s Wprowadzenie do IBM SPSS Modeler 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 Tak Blok obieralny s IS (wybór 1 z ) Zasady wyboru grup/modułów: HUX-1-05-s Stylometria 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tak HUX-1-06-s Socjotechnika 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 Tak Przedmiot fakultatywny ECTS Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera 1 przedmiot HUX-1-1-s Kultura starożytnej Grecji i Rzymu 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-3-s Cyfrowe przestrzenie interaktywnych środowisk VR - wprowadzenie do 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 Nie wschodzącego medium HUX-1--s Warsztat dziennikarza telewizyjnego 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 Nie HUX-1-5-s Zarządzanie wiedzą i organizacje uczące się 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-6-s Humanist(y)ka w działaniu 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-7-s Światotwórstwo w grach komputerowych 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-8-s Fantastyka w kulturze współczesnej 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-30-s Podstawy analizy akustycznej sygnału mowy 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-3-s Kreatywność, ciało-umysł, proces twórczy 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie Warsztaty s. i s Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera warsztaty. HUX-1-07-s Startup a PR 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-09-s Wstęp do badań i projektowania gier wideo 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-10-s Społeczności wirtualne 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-13-s E-inicjatywy zorientowane społecznie 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-1-s Technologie innowacji 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-15-s Informatyczne metody śledcze 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-16-s Warsztat statystyki publicznej 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-17-s Produktywność na co dzień - narzędzia i techniki wspierające efektywną pracę 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-18-s Proces tworzenia chatbotów na przykładzie platformy Messenger 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie / 6
Program studiów - Informatyka Społeczna - 018/019 HUX-1-19-s Projektowanie gier wideo: prototypowanie fabuły 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-0-s Projektowanie gier wideo: projekt świata 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie HUX-1-1-s Data science dla e-commerce 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Nie Semestr 5 HUX-1-50-s Społeczne i psychologiczne podstawy projektowania interakcji 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 3 Nie HUX-1-505-s Ochrona własności intelektualnej 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-509-s Internet (wszech) rzeczy. Społeczne i kulturowe konsekwencje internetowej rewolucji nie-ludzi 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 3 Nie Praktyczny projekt semestralny "Bussines Inteligence" HUX-1-501-s Wizualizacja danych 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 3 Nie HUX-1-50-s Eksploracja danych 30 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 6 Tak HUX-1-503-s Modelowanie w data mining 30 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 5 Tak Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera przedmioty po polsku lub jeden po angielsku HUX-1-508-s Cnoty i wady. Od ambicji do życzliwości 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-51-s Popkultura i tożsamość. Lajfstajl, smak i konsumpcja 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-515-s Polska Szkoła Filmu Animowanego i jej następcy 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-516-s Główne nurty muzyki popularnej 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-519-s Śmierć i żałoba w perspektywie tanatologicznej 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-50-s Sztuka aktorska w kinie - od mima w filmie niemym po digitalny fantom w filmie 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie XXI wieku. Teoria, praktyka, postaci HUX-1-51-s Global perspective of body in actual art. The introductory topics in vision of 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie gender phenomenon HUX-1-5-s Challenges to Globalization 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-5-s One, Oni, My o rolach płciowych i zachowaniach w ujęciu różnic kulturowych 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie Seminarium licencjackie 1 Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera jedno seminarium HUX-1-506-s Smart City - Smart Community - społeczne aspekty rozwiązań inteligentnego 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie miasta HUX-1-507-s Seminarium dr Gałka 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-510-s Seminarium dr Masłyk 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-511-s Seminarium dr Rudnicki 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-51-s Seminarium dr Stojkow 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-513-s Seminarium dr Ziółko 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie Suma ECTS 8 Semestr 6 HUX-1-60-s Praktyka studencka 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Nie 5 / 6
Program studiów - Informatyka Społeczna - 018/019 Praca dyplomowa HUX-1-603-s Praca dyplomowa 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 Nie Przedmiot fakultatywny w języku obcym Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera 1 przedmiot HUX-1-610-s Fakultet w języku obcym 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie Zasady wyboru grup/modułów: Student wybiera przedmioty po polsku lub jeden po angielsku HUX-1-601-s Kultura starożytnej Grecji i Rzymu 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-613-s Podstawy analizy akustycznej sygnału mowy 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-61-s Kreatywność, ciało-umysł, proces twórczy 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-66-s Cyfrowe przestrzenie interaktywnych środowisk VR - wprowadzenie do 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 Nie wschodzącego medium HUX-1-67-s Warsztat dziennikarza telewizyjnego 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 Nie HUX-1-68-s Zarządzanie wiedzą i organizacje uczące się 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-69-s Humanist(y)ka w działaniu 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-630-s Światotwórstwo w grach komputerowych 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-631-s Fantastyka w kulturze współczesnej 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Nie Seminarium licencjackie Zasady wyboru grup/modułów: Kontynuacja z semestru 5 HUX-1-60-s Seminarium dr Gałka 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-605-s Seminarium prof. Gądecki 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-606-s Seminarium dr Masłyk 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-607-s Seminarium dr Rudnicki 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-608-s Seminarium dr Stojkow 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie HUX-1-609-s Seminarium dr Ziółko 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 Nie Suma ECTS 3 6 / 6