C# /.NET. Copyright by 3bird Projects 2018,

Podobne dokumenty
Microsoft IT Academy kurs programowania

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ I. Podstawowe pojęcia. Algorytm. Spis treści Przepis

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe

Wprowadzenie do środowiska Qt Creator

Instrukcja laboratoryjna cz.3

Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski

Programowanie obiektowe

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

Visual Studio instalacja

Wykład 4: Klasy i Metody

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Podstawy języka Java. przygotował:

Java EE produkcja oprogramowania

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Wykłady 1, 2. Wstęp do programowania w środowisku Visual C++ Autor: Zofia Kruczkiewicz

Java jako język programowania

2. W oknie dialogowym Choose Toolbox Items w zakładce.net Framework Components naciskamy przycisk Browse...

Języki i paradygmaty programowania - 1

Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Spis treści. 1 Java T M

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp

Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

I - Microsoft Visual Studio C++

Wprowadzenie do języka Java

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.

1 Atrybuty i metody klasowe

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

PROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie. dr inż. Jacek Naruniec

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

Metodyka programowania. Podstawy C#

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13

JDK można pobrać ze strony

1 Podstawy c++ w pigułce.

Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ w odpowiednim systemie operacyjnym

Programowanie C++ Wykład 1 - Aplikacje konsowlowe w środowisku QT. dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

1 Podstawy c++ w pigułce.

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Platformy Programowania

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)

Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18

Opis zagadnieo 1-3. Iteracja, rekurencja i ich realizacja

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Wykład 12. Programowanie serwera MS SQL 2005 w C#

Informatyka I : Tworzenie projektu

Dokumentacja do API Javy.

Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR

Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie

Prosta książka telefoniczna z wykorzystaniem zapisu do pliku

Programowanie w C. dr inż. Stanisław Wszelak

Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

Wstęp do programowania. Wykład 1

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Ćwiczenia laboratoryjne. Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach

Wstęp do programowania

Microsoft Visual Studio: zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), umożliwia tworzenie samodzielnych aplikacji, aplikacji sieciowych, usług

Programowanie C# mgr in. Dariusz Ku. p. 119A

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Programowanie obiektowe Wykład 1. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20

Języki i metody programowania Java Lab1 Zofia Kruczkiewicz

Przekazywanie argumentów wskaźniki

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Wstęp do programowania

PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec

Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.

Programowanie w Javie

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe

Środowiska i platformy programistyczne

Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków

Programowanie obiektowe

Instrukcja pomocnicza

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

Transkrypt:

C# /.NET Copyright by 3bird Projects 2018, http://edukacja.3bird.pl Ogólne Opracowana przez Microsoft platforma programistyczna.net Framework jest odpowiednikiem platformy Java. Obejmuje gotowe biblioteki, kompilatory oraz środowisko uruchomieniowe CLR (Common Language Runtime), które jest odpowiednikiem wirtualnej maszyny Java i zajmuje się odśmiecaniem pamięci po nieużywanych obiektach. Środowiskiem programistycznym jest Visual Studio. Aplikacje.NET nie będą działały bez środowiska.net. Istnieje wersja.net dla systemu Linux i jest to MONO (projekt firmy Novell na licencji open source bazujący na środowisku programistycznym MonoDevelop), dotgnu lub.net Core. Aplikacje do.net można pisać w językach C++/CLI, C# (si szarp - ulepszona wersja C++, możliwy jest kod asynchroniczny, nie ma funkcji globalnych), F#, Delphi.NET, Perl, Phyton. Kod (plik z rozszerzeniem *.cs) przekształcany jest do postaci kodu pośredniego CIL (Common Intermediate Language), a pliki zawierające taki kod mają rozszerzenie *.il. Kod pośredni kompilowany jest do postaci binarnej w locie (just-in-time) przy pierwszym wywołaniu. Bezpośrednie uruchomienie wersji CIL (z rozszerzeniem *.exe) w systemie bez zainstalowanego.net Framework,.NET Core 1 lub otwartego Mono, DotGNU nie jest możliwe. Aplikacje mogą działać albo stacjonarnie w systemie albo po stronie serwera IIS (ASP.NET). Visual Studio Visual Studio Community jest darmowym 2 środowiskiem programistycznym dla języka C# (także innych języków), obsługującego system kontroli wersji GIT. Istnieje także wersja dla systemu Linux o nazwie Visual Studio Code, lecz jest znacznie uboższa w funkcje (w zasadzie jest to notatnik z funkcją kolorowania składni). Strukturą nadrzędną wobec projektu jest Rozwiązanie ( Solution ), które może zawierać w sobie wiele projektów. Aby stworzyć nowe Solution wraz z nowym projektem: Plik / Nowy projekt. Aby dodać do istniejącego Solution nowy projekt: PPM na nazwie Solution (menadżer po prawej stronie) / Dodaj / Nowy projekt. Po napisaniu kodu należy go skompilować (kompilujemy całe Solution, bądź pojedynczy projekt). Ścieżka do skompilowanego pliku to: ~/source/repos/nazwasolution/nazwaprojektu/bin/debug/program.exe. Skompilowany projekt można uruchomić: Debugowanie / Uruchom bez debugowania. Można także użyć jednocześnie kompilacji i uruchomienia poprzez kliknięcie w przycisk Rozpocznij. Aby kompilowany i uruchamiany był konkretny projekt należy PPM kliknąć na jego nazwie i włączyć Ustaw jako projekt startowy. Aby dodać do projektu Nugeta (cały pakiet bibliotek o odpowiedniej wersji): PPM na nazwieprojektu / Zarządzaj pakietami NuGet... Aby pisać aplikację pod.net w języku C++: Plik / Nowy projekt / Online / Szablony / Visual C++ / Rozszerzenia programu Visual Studio / C++/CLR Windows Forms. Wybór języka C++: New Peoject / Other Language / CLR. Ustawianie okna startowego: PPM na WindowsFormsApp1. Dodanie projektu do istniejącego rozwiązania (solution): PPM Add Project. Dodanie bibliotek: PPM na programie / Referencje (odwołania) / Dodaj odwołanie. 1 2 Wersja.NET dla systemu Linux utworzona przez firmę Microsoft. Darmowym dla maksymalnie 5-osobowego zespołu programistycznego (jeden z warunków) lub dla dochodów poniżej miliona dolarów. 1

Podczas pisania kodu, działa mechanizm IntelliSense (podpowiada kod zależnie od kontekstu). Kompilowanie całego projektu: Kompiluj rozwiązanie (solution). Można także kliknąć w długi przycisk "Local Windows Debugger". Uruchamianie skompilowanego programu: Debugowanie Uruchom bez debugowania. Plik binarny znajduje się w folderze: bin/debug/program.exe. Nuget pakiet bibliotek; aby nimi zarządzać: PPM na projekcie. Garbage Collector - mechanizm, który automatycznie zwalnia obiekty z pamięci (w C++ trzeba to robić samemu, ręcznie). Aplikacje okienkowe możemy tworzyć jako stare "Windows Form" (sięgające jeszcze czasów Windows 3.11) lub jako lepsze wektorowe "WPF" (z kodem XAML). Budowa języka Komentarze: // komentarz jednoliniowy /* komentarz wielowierszowy */ Znak ucieczki: @ Jakiś tekst/ (małpa jest tutaj znakiem ucieczki, dzięki któremu ukośnik będzie interpretowany jako zwykły znak tekstowy). Łączenie stringów ze zmiennymi: Jakiś tekst + x. Zasięg zmiennych: od do i wchodzi do podrzędnych sekcji. Zmienne mogą być definiowane na końcu i obowiązują w całej przestrzeni nazw. Implikacja: x?y (jeśli wystąpi x to wykonaj y). Delegacja: wskazuje na jakąś funkcję, definiuje nowy typ. Czyli: jedna funkcja przekazuje (deleguje) parametry do drugiej funkcji. Zamiast pisać kilka funkcji do różnych rzeczy, można napisać jedną funkcję, która będzie się różnie zachowywać w zależności od przekazanych parametrów. Rekurencja: funkcja sama siebie wywołuje (ciąg Fibonacciego, fraktale, itp.). Macierz (Matrix): tablica tablic (jest to tablica 2D lub 3D). Metoda: rodzaj funckji znajdującej się wewnątrz klasy, np. class nazwaklasy static void Powitanie(); jakieśinstrukcje; Metoda typu void (zwracać) zwraca jakieś dane; bez tego słowa, musimy na końcu zamieścić return. Wywołanie metody: nazwametody(). Argumenty metody: słowo args w metodzie głównej jest tablicą zawierającą nazwy argumentów wywoływanego programu, np.: program.exe -jakiśargument. Konstruktor ma taką samą nazwę jak klasa nadrzędna, np. class Osoba public Osoba // To jest właśnie konstruktor 2

Przykłady Hello World w C#! namespace Kurs class Program static void Main(string[] args) Console.WriteLine("Hello World!"); // Odpowiednik "pause" w BATCH. Hello World w C++ #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int main() cout << "Hello world!\n"; return 0; // W tym miejscu warto wstawić "BreakPoint", aby okno konsoli nie zamknęło się. Pobieranie imienia public class PrzykladowaKlasa Console.WriteLine("Podaj swoje imię:"); string imie = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Twoje imię to: " + imie); Pole powierzchni prostokąta public class PrzykladowaKlasa Console.WriteLine("Podaj swoje imię:"); 3

string imie = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Twoje imię to: " + imie); Pole powierzchni koła public class Pole_kola // Wzór do zrealizowania: Pi_R^2. double Pi = 3,14; Console.WriteLine("Podaj srednice kola: "); // Konwertujemy stringa, który podał użytkownik, na typ double: double srednica = double.parse(console.readline()); // Obliczamy pole powierzchni: double srednicadokwadratu = Math.Pow(srednica,2); double powierzchnia = Pi*srednicaDoKwadratu; Console.WriteLine("Pole powierzchni tego koła wynosi: " + powierzchnia); Młody czy stary? public class Mlody_Stary Console.WriteLine("Podaj swój wiek:"); int wiek = int.parse(console.readline()); if ((wiek > 30) && (wiek < 40)) Console.WriteLine("Jesteś w średnim wieku"); else if (wiek < 30) Console.Write("Młodziak z Ciebie jeszcze"); else Console.WriteLine("Jesteś już naprawdę stary!"); 4

Ostatnia aktualizacja: 28 listopada 2018. 5