Załącznik 5 REGULAMIN TYMCZASOWY AEROKLUBU POLSKIEGO WPROWADZONY PREZ KOMISJĘ MODELARSKĄ AEROKLUBU POLSKIEGO W 2000 roku KONKURENCJA F3A-KLUB MODELE AKROBACYJNE ZDALNIE STEROWANE I. Cel zawodów 1. Rozwijanie i upowszechnianie zawodów modeli akrobacyjnych zdalnie sterowanych jako jednej z popularnych dziedzin sportu modelarskiego i rekreacji. 2. Umożliwienie początkującym modelarzom pilotom modeli akrobacyjnych zdalnie sterowanych udziału w zawodach sportowych. 3. Podnoszenie i doskonalenie poziomu pilotowania modeli akrobacyjnych zdalnie sterowanych w celu umożliwienia nawiązania równożędnego współzawodnictwa sportowego z zawodnikami startującymi w klasie mistrzowskiej F3A (formuła mistrzostw świata). II. Rodzaje zawodów 1. Klubowe, międzyklubowe, okręgowe. 2. Ogólnopolskie zaliczane do Pucharu Polski. 3. Mistrzostwa Polski juniorów będą ogłaszane na dany rok, jeśli w rozegranych w roku ubiegłym Mistrzostwach Polski oraz zawodach ogólnopolskich do Pucharu Polski zostało sklasyfikowanych minimum 10 juniorów. Tytuły mistrza i wicemistrzów będą przyznane, jeżeli w Mistrzostwach Polski zostało sklasyfikowanych minimum 4 zawodników. Jeśli sklasyfikowano 3 lub 2 zawodników, to zawody zostaną uznane jako ogólnopolskie. III. Warunki udziału w zawodach 1. W zawodach mogą brać udział modelarze posiadający ważną na dany rok licencję sportową modelarza lotniczego wydaną przez Aeroklub Polski. 2. W zawodach ogólnopolskich zaliczanych do Pucharu Polski mogą brać udział młodzicy, juniorzy młodsi, juniorzy oraz seniorzy, którzy w ubiegłym roku zajęli w mistrzostwach Polski w klasie F3A miejsce poniżej 6-tego, a w Pucharze Polski w klasie F3A-klub poniżej 2-go miejsca. 3. W Mistrzostwach Polski juniorów mogą brać udział zawodnicy w wieku do 18 lat (brany jest pod uwagę tylko rok urodzenia). IV. Przepisy techniczne i sportowe 1. W klasie F3A-klub obowiązują przepisy dla klasy F3A, które określa Kodeks Sportowy FAI w dziale 4c, część piąta, pkt. 5.1.1. do 5.1.13. z następującymi zmianami: a) W pkt. 5.1.8. nie ocenia się nawrotów, tylko figury położone centralnie. b) W pkt. 5.1.9. każdy z zawodników ma prawo wykonania 4 lotów. Organizatorzy mogą zmniejszyć liczbę lotów, ale muszą to podać przed rozpoczęciem zawodów. Do klasyfikacji końcowej brana będzie pod uwagę suma uzyskanych punktów (bez przeliczania na skalę 1000-punktową) w poszczególnych lotach, pomniejszona o wynik najsłabszego lotu. c) W pkt. 5.1.10. loty ocenia 3 lub 5 sędziów. W przpadku 5 sędziów wynik najniższy i najwyższy zostaje odrzucony. d) W pkt. 5.1.12. obowiązuje czas 7 minut, zamiast 10 minut. e) W pkt. 5.1.13. obowiązuje niżej podany program akrobacji, współczynniki trudności oraz opisy figur: Wszystkie figury akrobacji powinny rozpoczynać się i kończyć lotem poziomym prostolinijnym. Figury centralne powinny zaczynać się i kończyć na tym samym kursie. Jeżeli nie ustalono inaczej, to zarówno wejście w figurę jak i wyjście z niej powinno nastąpić na tej samej wysokości. Musi być zachowana podana kolejność wykonywanych figur. Start modelu następuje pod wiatr, pierwsza figura tj. podwójny immelman również wykonywany jest pod wiatr. e1) START: K=1 Model startuje z pasa startowego, nabiera wysokości i następnie wykonuje zakręt o 90 0 (w prawo lub w lewo decyduje sędzia główny) i następnie wykonuje zakręt o 270 0 do przelotu powrotnego. Sposób wykonania nawrotu do figury pozostawia się do wyboru przez pilota (może być zakręt o 180 0 jak też zawrót). * Jeżeli model nie leciał zgodnie z opisem startu 0 pkt. * Za elementy startu przyznaje się tylko 0 pkt. lub 10 pkt. 130
e2) PODWÓJNY IMMELMAN: K=2 Model wykonuje półpętlę wewnętrzną do góry, następnie natychmiast półbeczkę, żeby przejść do lotu poziomego na wyższym poziomie niż wejście. Lot poziomy trwa około 1 sekundę (w linii prostej), następnie model wykonuje pół pętli zewnętrznej (kabina modelu na zewnątrz okręgu) i natychmiast pół beczki, żeby przejść do lotu poziomego na tej samej wysokości, na której nastąpiło wejście do figury. Ocenę obniża się: * Za zmiany kierunku przy półpętlach i półbeczkach. * Jeżeli półbeczki nie były wykonane bezpośrednio po półpętlach. e3) DWIE BECZKI SZYBKIE: K=4 Model wykonuje figurę z lotu poziomego, czyli dwa obroty po 360 0 w lewo lub w prawo. Beczki muszą być wykonane bezpośrednio po sobie i muszą być zakończone lotem poziomym prostoliniowym. Ocenę obniża się: * Za zmianę kierunku lub wysokości lotu. * Jeśli nie została zachowana stała prędkość przy wykonywaniu beczek. * Jeśli podczas wykonywania beczek obrót wokół osi podłużnej nie wynosił dokładnie 360 0. * Jeśli druga beczka nie została wykonana bezpośrednio po pierwszej. e4) DWIE PĘTLE WEWNĘTRZNE: K=3 Model dwukrotnie wykonuje lot do góry po obwodzie koła. Dwie wykonane pętle muszą być kołowe i muszą nakładać się na siebie. * Pętle nie były kołowe. * Skrzydła modelu nie były poziomo (były ze zwisem). * Nastąpiła zmiana kierunku lotu w czasie wykonywania pętli. e5) ÓSEMKA KUBAŃSKA: K=2 Model wznosi się po okręgu, wykonuje półpętlę wewnętrzną. Z górnego położenia okręgu schodzi pod kątem 45 0 i wykonuje w połowie osi podłużnej figury pół beczki. Następnie przebywa taką samą odległość pod kątem 45 0 i wykonuje pół pętli wewnętrznej do jej górnego położenia. Schodząc w pozycji na plecach pod kątem 45 0 w miejscu przecięcia się z osią podłużną figury, jak też w miejscu wykonania poprzedniej półbeczki wykonuje drugą półbeczkę przechodząc po takim samym odcinku prostym pod kątem 45 0 do lotu poziomego. * Pętle nie były kołowe. * Pochylenie toru lotu przed i po półbeczkach nie było pod kątem 45 0. * Nastąpiła zmiana kursu lotu modelu. * Półbeczki nie zostały wykonane w tym samym miejscu na środku linii opadania pod kątem 45 0. e6) LOT PLECOWY: K=2 Model lecąc po kursie prostoliniowym wykonuje pół beczki, a następnie w locie plecowym prostoliniowym leci około 3 sekund. Do lotu normalnego przechodzi półbeczką. * Półbeczki były z przepadnięciem. * Półbeczki nie miały 180 0. * Lot plecowy nie był prostoliniowy. * Nastąpiła zmiana kierunku lotu. e7) PRZEWRÓT: K=2 Przewrót może być wykonany w lewo lub w prawo z poprawką na wiatr. Model wznosi się pionowo i wykonuje zawrót o 180 0 przez skrzydło. Nurkuje i przechodzi z powrotem do lotu poziomego w kierunku przeciwnym do tego jaki miał w momencie wejścia w figurę. * Model nie znajdował się w położeniu pionowym. * Model nie wykonał zwrotu o 180 0. * Promień zwrotu przekracza 1,5 rozpiętości skrzydła. * Za wahadłowe wejście do lotu nurkowego. Autor: Paweł Włodarczyk. Konsultacja: Jerzy Kosiński 131
e8) KORKOCIĄG: K=3 Korkociąg powinien zawierać trzy zwitki. Model kończąc poprzednią figurę tj. przewrót, znajduje się w locie z wiatrem, powracając za strefę centralną demonstrowania figur nabiera wysokości i wykonuje zakręt lub inny element lotu pozwalający na zmianę kierunku lotu pod wiatr. Model ustala kurs, zmniejsza obroty silnika i utrzymywany jest z nosem podniesionym lekko do góry, dopóki nie nastąpi przeciągnięcie i początek korkociągu. Model wykonuje w autorotacji trzy pełne zwitki korkociągu i powraca do pierwotnego kursu w locie poziomym. * Skrzydło przy wejściu i wyjściu z korkociągu nie było poziomo. * Kurs lotu modelu przy wejściu i wyjściu z korkociągu był zmieniony. * Model nie wykonał trzech pełnych zwitek korkociągu. * Za wykonanie mniej niż 2 lub więcej niż 4 zwitek zawodnik otrzymuje zero punktów. * Jeśli korkociąg jest spiralnym lotem nurkowym zawodnik otrzymuje zero punktów. e9) RUNDA CZTEROZAKRĘTOWA: K=1 Po wyjściu z ostatniej figury (korkociąg) model leci lotem prostoliniowym pod wiatr i wykonuje zakręt w lewo lub w prawo (decyduje sędzia) i leci lotem prostoliniowym z wiatrem budując drugi bok rundy. Pierwszy i drugi bok rundy czterozakrętowej jest wykonywany z zachowaniem stałej wysokości. Po trzecim zakręcie o 90 0 model zaczyna lekkie zniżanie lotem prostoliniowym. Po czwartym zakręcie o 90 0 model zniża lot lotem prostoliniowym przygotowując się do lądowania. Ocenę obniża się jeżeli: * Zakręty nie miały 90 0. * Boki rundy nie były prostoliniowe. * Dwa pierwsze boki rundy nie były wykonane na stałej wysokości. * Dwa ostatnie boki rundy nie były prostoliniowe z płynnym wytracaniem wysokości. e10) LĄDOWANIE: K=1 Model wykonuje ostatni bok rundy czterozakrętowej, leci (w linii prostej płynnie wytracając wysokość) pod wiatr na stałym kierunku, aż dotknie pasa startowego w strefie lądowania. Lądowanie jest zakończone, gdy model toczy się przez 10 metrów. * Lądowanie nie odbyło się zgodnie z elementami lądowania zero punktów. * Którakolwiek goleń podwozia zamknęła się w trakcie lądowania zero punktów. * Model wylądował poza strefą lądowania zero punktów. * Model w czasie lądowania skapotował zero punktów. Za elementy lądowania można przyznać tylko 0 lub 10 punktów. 132
Program akrobacji dla zawodów w klasie F3A-klub Autor: Paweł Włodarczyk. Konsultacja: Jerzy Kosiński 133
KARTA OCENY LOTU MODELU AKROBACYJNEGO ZDALNIE STEROWANEGO KLASY F3A-KLUB KOLEJKA LOTÓW Nazwisko i imię Numer licencji: POL - NUMER LOTU Aeroklub Nr startowy zawodnika Lp. NAZWA MANEWRU K PUNKTY (0-10 z połówkami) 1 START (0 lub 10) 1 2 PODWÓJNY IMMELMAN 2 3 DWIE BECZKI SZYBKIE 4 4 DWIE PĘTLE WEWNĘTRZNE 3 5 ÓSEMKA KUBAŃSKA 2 6 LOT PLECOWY 2 7 PRZEWRÓT 2 8 KORKOCIĄG 3 9 RUNDA CZTEROZAKRĘTOWA 1 10 LĄDOWANIE (0 lub 10) 1 S U M A Nr sędziego Podpis Podpis obliczającego KARTA ZBIORCZA OCENY LOTÓW MODELU AKROBACYJNEGO ZDALNIE STEROWANEGO KLASY F3A-KLUB NUMER OCENY POSZCZEGÓLNYCH SĘDZIÓW LOTU 1 2 3 4 5 WYNIK 1 2 3 4 Wynik końcowy Zajęte miejsce Podpis obliczającego Podpis sprawdzającego Podpis Głównego sędziego 134