KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY. Gra w bocce odmiana kwidzyńska może być uprawiana na nawierzchni naturalnej. Pole gry powinno mieć określone wymiary i powinno być podzielone na strefy oraz ogrodzone bandą z drewna lub innego materiału. Wysokość band 20-25 cm. 2.- OGRANICZENIA GRY. PODZIAŁ TORU NA STREFY. Bandy ograniczające tor gry powinny być pomalowane w taki sposób, żeby dzieliły tor na strefy. Podział toru na strefy i sposób jego oznakowania przedstawiony jest na rysunku. 3,80-4,50 m A B C D C B A 4m 3m 6,25 13,25m 26,50m a) Linie A i A ograniczają długość toru, a także długość rozbiegu zawodników ( strefa A-B i A -B ze względów technicznych może być zmiejszona) b) Linie B i B wyznaczają granicę, której nie wolno przekroczyć zawodnikowi przed wykonaniem rzutu pallino, wykonaniem rzutu kulą oraz po wykonaniu tych rzutów, całą stopą lub jakąkolwiek częścią ciała. c) Określają maksymalną odległość na jaką może potoczyć się pallino oraz kule przy rozpoczynaniu serii rzutów a także w trakcie gry. Linie C i C określają również minimalną odległość jaką kula powinna przebyć w powietrzu po rzutach z linii B i B. d) Linia D oznacza połowę toru 3.- PODSTAWOWE ZASADY GRY. STRONY GRAJĄCE. Gra w bocce Kwidzyn polega na: - rzucaniu kuli (nachwytem mężczyźni, nachwytem lub podchwytem kobiety) w celu zbliżenia swojej kuli jak najbliżej do pallino. W bocce Kwidzyn gra się: 1. Indywidualnie jeden przeciwko jednemu, przy czym każdy z zawodników dysponuje czterema kulami. 2. Dwójkami dwóch na dwóch, przy czym każdy z zawodników dysponuje dwoma kulami. 3. Trójkami trzech na trzech, przy czym każdy z zawodników dysponuje jedną kulą 4. Czwórkami czterech na czterech, przy czym każdy z zawodników dysponuje jedną kulą
- 2 Przy grze dwójkami, trójkami i czwórkami nie wolno rozpoczynać gry jeżeli zespoły są zdekompletowane. Zespół o niepełnym składzie powinien być zdyskwalifikowany. Rzuty powinny być wykonywane przy użyciu takiej ilości kul jaka jest do dyspozycji danego zawodnika. Zawodnicy biorący udział w grach zespołowych powinni wybrać spośród siebie kapitana drużyny. Kapitan drużyny ma prawo do bezpośredniej rozmowy z sędzią oraz może prosić sędziego o umożliwienie przyjrzenia się z bliska pozycji rzuconej kuli (także w rozgrywkach indywidualnych). Zawodnik powinien wykonać rzut w ciągu 1 minuty. Wymiana zawodników w rozgrywkach zespołowych może odbywać się tylko po zakończeniu każdej z partii meczu. 4. - LICZENIE PUNKTÓW. We wszystkich rozgrywkach partia trwa do momentu uzyskania 15 punktów (z wyjątkiem rozgrywek gdzie w sprawie punktacji decyduje odrębny regulamin tych rozgrywek). W przypadku przekroczenia limitu punktów (15) w danej partii, przez jedną czy też obydwie strony zapisuje się faktyczny wynik uzyskany na torze. W razie remisu np. 14:14 czy też 16:16 do wygrania partii wystarczy przewaga jednego punktu. Przewaga jednego punktu dotyczy także limitu 15 pkt. Liczenie punktów następuje po zakończeniu serii rzutów ( po wyrzuceniu wszystkich kul przez obie strony). Punkty przyznawane są kolejno za każdą kulę, która znajduje się bliżej pallino niż kula przeciwnika. Za każdą kulę bliżej pallino przyznaje się po jednym punkcie stronie grającej tymi kulami. W sytuacji gdy kule, które brane są pod uwagę do przyznania punktu, znajdują się w takiej samej odległości od pallino, punktów za te kule nie przyznaje się. 5. - KULE I PALLINO Kule i pallino powinny mieć kształt kulisty i powinny być wykonane z twardego materiału. Kula : średnica ok. 11 cm, masa od 920 g. do 1000 g. Pallino : średnica ok. 4 cm, masa ok. 60 g. Zawodnicy w drużynie powinni mieć kule o jednakowym wymiarze i kolorze. Jeżeli zawodnik wykona rzut kulą, nie mając w danej chwili prawa rzutu rzut taki zostaje unieważniony. Kula zostaje zwrócona właścicielowi, jeśli jest nim przeciwnik. Gracz który popełnił to wykroczenie jest karany unieważnieniem własnej kuli. Jeśli kula błędnie zagrana należała do zawodnika własnej drużyny zostaje unieważniona. 6. ROZPOCZĘCIE GRY. RZUT PALLINO. a) Partia rozpoczyna się od umieszczenia pallino w strefie C-C. b) Przed rozpoczęciem gry należy przeprowadzić losowanie pierwszeństwa rzutu i koloru kul, którymi strony będą grały. Wybranie pierwszeństwa rzutu jest równoznaczne z rozpoczęciem przez tę drużynę gry poprzez wprowadzenie pallino do gry i oddanie pierwszego ważnego rzutu kulą. Przeciwna strona ma prawo wyboru koloru kul i odwrotnie.
- 3 c) W przypadku unieważnienia pierwszej kuli, zawodnik (drużyna) musi zagrać następną kulę itd. aż do momentu umieszczenia na torze ważnej kuli. W sytuacji gdy wszystkie kolejne kule, którymi dysponował zawodnik (drużyna) są unieważnione, prawo rzutów ma strona przeciwna. d) W przypadku unieważnienia pierwszej serii rzutów (wszystkie kule obydwu stron są nieważne), zawodnicy przechodzą do przeciwległego końca toru i ponownie wprowadzeniem pallino rozpoczynają grę. Zawodnik (drużyna) nie traci uzyskanego pierwszeństwa rzutu. e) Kolejną serię rzutów (wprowadzając pallino do gry i oddając pierwszy rzut) rozpoczyna ta strona, która w poprzedniej serii rzutów umieściła swoją kulę najbliżej pallino. W przypadku gdy pierwsze kule obydwu stron znajdują się w równej odległości od pallino, kolejny rzut wykonuje strona która rzucała ostatnia i doprowadziła do opisanej sytuacji. Rzuty wykonuje się do momentu uzyskania przewagi. Po nieprawidłowym wprowadzeniu pallino do gry, prawo pierwszeństwa rzutu uzyskuje strona przeciwna ( i tak na przemian, aż do prawidłowego umieszczenia pallino na torze przez którąkolwiek ze stron. f) Prawo do oddania pierwszego rzutu kulą w każdej serii ma zawsze strona, która wprowadziła prawidłowo pallino do gry. g) Rzut pallino jest ważny, jeżeli zatrzyma się w strefie do tego przeznaczonej. Ważność pallino, zarówno przy wyrzucaniu jak i w trakcie gry, określa się w stosunku do linii na powierzchni toru, biorąc pod uwagę jego rzut prostopadły na powierzchnię toru. h) Rzut pallino jest nieważny, jeśli pallino: 1. przy rzucie przekroczyło linię C, C, 2. wypadnie po rzucie poza obandowanie toru, 3. uderzyło bezpośrednio w bandę. C C i) Przy nieprawidłowym wprowadzeniu pallino do gry zawodnik (drużyna) otrzymuje punkt karny minus 1 pkt. j) Jeżeli zawodnik podczas rzutu własną kulą, bądź poprzez kulę przeciwnika spowodował wybicie pallino poza linie C, C lub wypadnięcie pallino poza obandowanie toru, cała seria tych rzutów zostaje powtórzona, bez żadnych konsekwencji z zachowaniem dotychczasowego wyniku. k) Pallino uznawane jest za nieważne i należy powtórzyć wprowadzenie go do gry ponownie jeśli: * podczas lotu uderzy w sędziego, * jego swobodny lot zakłócą inne czynniki, * zostało wybite w czasie rzutów poza pole gry. l) W przypadku gdy rzut pallino jest ważny, a jego położenie na torze jest niewidoczne, zawodnicy mają prawo zwrócić się do sędziego o odsłonięcie pallino.
7. RZUTY KULAMI. - 4 - a) Podczas wykonywania rzutu, zawodnik nie może stawiać nóg na bandzie oraz poza bandą. Przekroczenie tego przepisu powoduje unieważnienie rzuconej kuli. b) Podczas wykonywania rzutu i po rzucie zawodnikowi nie wolno przekraczać całą stopą lub jakąkolwiek częścią ciała wyznaczonych linii rzutu. Jeśli zawodnik przy rzucie albo po rzucie przekroczył linię całą stopą lub jakąkolwiek częścią ciała, rzucona kula uważana jest za nieważną, a) Jeśli po rzucie, kula uderza najpierw w bandę - jest uważana za nieważną. b) Jeżeli kula po rzucie wypadnie poza tor - uznawana jest za nieważną. e) Kule lub pallino które w trakcie gry, w wyniku ważnego rzutu, znajdą się na na koronie bandy i wrócą na tor nie dotykając przeszkód położonych poza torem uważane są za ważne. f) Jeżeli jakiekolwiek ciało obce przypadkowo zmieni tor ruchu kuli zanim się ona zatrzyma, rzut jest nieważny i należy go powtórzyć. g) Kolejny rzut w serii wykonuje ta strona której kula znajduje się dalej od pallino niż kula przeciwnika. Po wyczerpaniu zapasu kul jednej ze stron, przeciwnicy rzucają swoje pozostałe kule. h) Kula która uderzyła w bandę po uprzednim uderzeniu w kulę lub pallino na torze jest ważna. i) Zawodnikom nie wolno celowo zatrzymywać lub zmieniać kierunek ruchu kul na torze. Wykroczenie takie powoduje przyznanie stronie przeciwnej maksymalnej ilości punktów: po jednym punkcie za każdą kulę zagraną i jeszcze nie zagraną w danej serii. j) Jeśli na tor wpadnie kula z innego przyległego toru i dokona przesunięć kul na torze, grę należy przerwać i powtórzyć serię rzutów podczas której nastąpiło zakłócenie gry. k) Jeżeli tor zagranej kuli (w trakcie ważnego rzutu) zostanie niechcąco zmieniony przez sędziego lub zawodnika kula jest nieważna i należy rzut powtórzyć l) W przypadku gdy dwie kule, należące do obu grających stron, położone są najbliżej pallino i znajdują się w równej odległości od niego, kolejny rzut wykonuje strona która rzucała ostatnia i doprowadziła do opisanej sytuacji. Rzuty wykonuje się do momentu uzyskania przewagi. ł) Jeżeli kula po rzucie (odbiciu, wybiciu) przekroczy całym swoim obwodem zaznaczoną linię (C, C ) uznawana jest za nieważną. 8. PRZERYWANIE GRY I MECZU. a) Partia przerwana z powodu złej pogody lub z powodu sił wyższych, powinna być wznowiona z takim stanem punktacji, jaki był w momencie przerwania partii. W serii rzutów podczas której nastąpiło przerwanie partii nie przyznaje się punktów (jeśli nie była zakończona). b) W przypadku złej pogody obowiązkiem sędziego jest zadecydowanie o możliwości kontynuowania gry na torze. W przypadku gdy jedna z grających stron opuści tor bez pozwolenia sędziego uznaje się, że przegrała partię.
- 5-9. - PRAWA I OBOWIĄZKI ZAWODNIKÓW. a) Podczas rozgrywek, zawodnicy mogą skorzystać z przerwy czas techniczny. b) Z czasu technicznego ( 2 minuty) może skorzystać każda ze stron. Po jednej przerwie w każdej partii dla każdej ze stron. Żądanie przerwy czasu technicznego może być zgłoszone jedynie przed rzutem własnego zawodnika. c) Zawodnicy mogą konsultować się z sędzią tylko i wyłącznie poprzez kapitana drużyny. d) Zawodnik za niesportowe zachowanie może być przez sędziego upomniany, a następnie może zostać wykluczony z meczu. Powtórne niesportowe zachowanie, lub wybitnie niesportowe zachowanie zawodnika może spowodować wykluczenie zawodnika na kilka meczów (turniejów), lub na określony czasokres. Wykluczenie zawodnika w trakcie trwania meczu drużynowego, powoduje uznanie jego drużyny za przegraną (zdekompletowanie stanu osobowego drużyny). Zmian w obecnie obowiazujących przepisach gry w bocce na piasku dokonano w dniu 5 kwietnia 2005 na spotkaniu zwołanym przez KCSiR. Postanowiono min. wykreślić całkowicie z przepisów rzuty wybijające. Pozostałe sprawy regulują regulaminy poszczególnych rozgrywek. Gra w bocce odmiana kwidzyńska jest grą rekreacyjną dla wszystkich bez względu na płeć i wiek osób grających. Przepisy gry zostały zaczerpnięte z przepisów gry w bocce, boule oraz petankę i opacowane w ten sposób, żeby były proste i zrozumiałe dla wszystkich. * mgr Janusz Świder, * Marek Sroka @ Pierwszych zmian w niektórych punktach przepisów gry w BOCCE ODMIANA KWIDZYŃSKA dokonano na zebraniu zarządu Kwidzyńskiego Stowarzyszenia Bocce w dniu 19.10.1999 r.
PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU *ODMIANA KWIDZYŃSKA* 1. W GRZE UCZESTNICZĄ DWAJ ZAWODNICY LUB DWIE DRUŻYNY. 2. CELEM GRY JEST UMIESZCZENIE WŁASNYCH KUL JAK NAJBLIŻEJ MAŁEJ KULKI ZWANEJ PALLINO. 3. GRĘ ROZPOCZYNA STRONA, KTÓRA WYGRAŁA LOSOWANIE RZUCAJĄC KULKĄ PALLINO W ŚRODKOWĄ STREFĘ BOISKA. 4. RZUTY WYKONUJE SIĘ Z ZA LINII KOŃCOWEJ BOISKA (NACHWYTEM MĘŻCZYŹNI, NACHWYTEM LUB PODCHWYTEM - KOBIETY) 5. W CZASIE GRY MOŻNA WŁASNĄ KULĄ ROZBIJAĆ I UDERZAĆ INNE KULE ORAZ UDERZAĆ W KULĘ PALLINO. 6. SET SKŁADA SIĘ Z SERII RZUTÓW I TRWA DO MOMENTU UZYSKANIA PRZEZ JEDNĄ ZE STRON 15 PKT. 7. O WYNIKU DECYDUJĄ ODLEGŁOŚCI KUL OD KULI PALLINO. 8. PUNKTY PRZYZNAWANE SĄ KOLEJNO ZA KAŻDĄ KULĘ, KTÓRA ZNAJDUJE SIĘ BLIŻEJ PALLINO NIŻ KULA PRZECIWNIKA. ZA KAŻDĄ BLIŻSZĄ KULE PRZYZNAJE SIĘ PO JEDNYM PUNKCIE STRONIE GRAJĄCEJ TYMI KULAMI. W SYTUACJI, GDY KULE OBYDWÓCH STRON ZNAJDUJĄ SIĘ W JEDNAKOWEJ ODLEGŁOŚCI OD PALLINO PUNKTÓW ZA TE KULE NIE PRZYZNAJE SIĘ. KULE ZNAJDUJĄCE SIĘ POZA POLEM GRY NIE SĄ LICZONE. 9. PO ZAKOŃCZENIU SERII RZUTÓW I USTALENIU PUNKTACJI ZAWODNICY PRZECHODZĄ NA DRUGI KONIEC TORU I ROZPOCZYNAJĄ NASTĘPNĄ KOLEJKĘ RZUTÓW. NASTEPNĄ SERIĘ RZUTÓW ROZPOCZYNA ZAWSZE STRONA, KTÓRA MIAŁA NAJBLIŻSZĄ KULĘ OD PALLINO. B Ł Ę D Y : * PRZEKROCZENIE LINII RZUTÓW W CZASIE RZUTU LUB PO RZUCIE CAŁĄ STOPĄ LUB JAKĄKOLWIEK CZĘŚCIĄ CIAŁA. * WYRZUCENIE PALLINO POZA POLE GRY. * STAWANIE PRZY RZUCIE NA BANDĘ. KOMPLET DO GRY ZNAJDUJE SIĘ U DOZORCY SZCZEGÓŁOWE PRZEPISY MOŻNA OTRZYMAĆ W BIURZE KCSiR