REGULAMIN II TURNIEJU CS:GO W ZSZ PISZ O PUCHAR DYREKTORA 1. Zasady ogólne Organizatorem turnieju jest Zespół Szkół Zawodowych z Biblioteką Pedagogiczną w Piszu. Udział w turnieju jest otwarty dla każdego ucznia powiatu Piskiego posiadającego konto Steam z zakupioną grą oraz konto na stronie xxx. Faza Ligowa rozpocznie się (DD/MM/RRRR) i trwać będzie do (DD/MM/RRRR). Faza Playoff trwać będzie od (DD/MM/RRRR) do (DD/MM/RRRR). Każdy uczestnik ma obowiązek zapoznania się z regulaminem turnieju oraz jego przestrzegania. Niezaznajomienie się z regulaminem nie zwalnia uczestników z jego przestrzegania. Przystąpienie do rozgrywek jest równoznaczne z jego akceptacją. W razie wszelkich pytań należy zgłosić się do organizatorów (patrz punkt x.). Organizatorzy mają prawo do edycji regulaminu jak i mają prawo podejmować decyzje takie, które nie spodobają się graczom, ale będą dobre dla całego turnieju.
2. Zasady wyboru składu Drużyna musi składać się z 5 stałych zawodników. Każda drużyna ma prawo do posiadania jednego rezerwowego. Zawodnik nie może zmieniać drużyny w trakcie trwania rozgrywek. Drużyna nie może dokonywać zmian po zatwierdzeniu składów. Wyjątkiem jest wymuszona niedyspozycja jednego z zawodników (np. choroba lub sprawy rodzinne). Zawodnikowi jak i całej drużynie zabrania się używania wulgarnych i obraźliwych nicków i nametagów. Każdy zawodnik zobligowany jest do przyniesienia swoich peryferii na fazę playoff. 3. System Rozgrywek Rozgrywki podzielone są na dwie fazy: Ligową oraz Playoff. Faza Ligowa odbędzie się w systemie każdy na każdego z rewanżami. Faza Ligowa odbędzie się online. W Fazie Ligowej brać udział może maksymalnie 20 drużyn. Do Fazy Playoff wychodzi 8 drużyn. Rozstanie par ćwierćfinałowych odbędzie się na zasadzie 1 drużyna z fazy ligowej z ósmą, druga z siódmą etc. Faza Playoff prowadzona będzie w systemie BO3. Faza Playoff odbędzie się offline na warsztatach szkolnych.
4. Zachowania Karalne Używanie wszelkich programów zapewniających jakąkolwiek przewagę w czasie gry jest zakazane. Jakiekolwiek programy czy modyfikacje zmieniające oryginalną wersję gry są zakazane. Zakazane są wszelkie czynności naruszające prawa autorskie oraz majątkowe wydawcy gry. Za niedozwolone zagrania uważa się: a) stosowanie wszelkich błędów w grze lub w projekcie map b) stosowanie wszelkich cheatów oraz modyfikacji gry c) stosowanie innych sterowników i programów niż zainstalowanych przez organizatora d) stosowanie skryptów etc. e) celowe poddawanie meczu przeciwnikowi. f) niesportowe zachowanie rozumiane jako wulgaryzmy, prowokowanie, zachowanie niezgodne z ogólnie rozumianymi normami społecznymi skierowane skierowane przeciwko innym uczestnikom. g) spóźnienie większe niż 20 minut. Zawodnicy muszą niezwłocznie poinformować administratora serwera lub organizatora turnieju o złamaniu regulaminu przez drużynę przeciwną.
Złamanie powyższych zasad może być równoznaczne z zawieszeniem zawodnika, bądź wydaleniem całej drużyny z turnieju. 5. Wybór map W fazie online kapitanowie obu drużyn wraz z administratorem na serwerze teamspeak banują mapy w trybie ban-ban-ban-pick. Administrator wprowadza dane na stronie CS GO Map Veto. W Fazie playoff kapitanowie mają się stawić u organizatora na 10 minut przed rozpoczęciem meczu w celu zbanowania map. W Fazie playoff trybem banowania map jest ban-pick-banrandom. Organizator wprowadza dane na stronie CS GO Map Veto. 6. Postępowanie w Fazie Playoff Podczas meczów offline porządku w trakcie gry pilnować będzie 2 sędziów W razie problemów ze sprzętem, bądź w razie podejrzeń o oszukiwaniu drużyny przeciwnej należy rozgrywkę zapauzować i zgłosić sędziemu bądź organizatorowi.
Przed, po jak i w trakcie meczy należy zachować szacunek względem przeciwników. W przypadku wcześniej zgłoszonej absencji drużyny która zakwalifikowała się do fazy playoff, prawo do udziału w rozgrywkach przemuje kolejno dziewiąta, dziesiąta etc. drużyna fazy ligowej. Czas na zgłoszenie absencji to 3 dni przed rozpoczęciem fazy playoff. W przypadku gdy drużyna nie zgłosi absencji drużyna przeciwna przechodzi walkowerem do półfinału. 7. Organizatorzy i Administratorzy Organizatorzy i administratorzy zawsze mają rację Grupa organizatorów: Paweł Lemański (ZSZ z BP klasa II TI) Jakub Baranowski (ZSZ z BP klasa II TI) Jakub Mikucki (ZSZ z BP klasa II TI) Jakub Gajda (ZSZ z BP klasa II TI) Grupa administratorów: Paweł,,Vanisz Lemański Organizator dołoży wszelkich starań w celu zapewnienia prawidłowego przebiegu turnieju
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy z przeprowadzaniem turnieju, jeżeli nastąpiły one na skutek zdarzeń niezależnych od organizatorów oraz zdarzeń, których nie mógł przewidzieć lub którym nie mógł zapobiec. 8. Zgłoszenia Format zgłoszenia drużyny: (C) W formularzu należy zaznaczyć kapitana w wyżej podany sposób oraz podkreślić gracza rezerwowego. Ponadto do zgłoszenia należy załączyć adres email, numer telefonu oraz kontakt facebook kapitana. Zgłoszenia należy wysyłać na email zszcsgo@o2.pl bądź u organizatorów lub nauczycieli. Zgłoszenie jest ważne dopiero po rozmowie z organizatorem.
9. Postanowienia końcowe Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie Wszelkie kwestie sporne nie ujęte w regulaminie rozstrzygają organizatorzy lub administratorzy, którzy mogą lecz nie muszą uwzględniać opinii kapitanów Tylko zgłoszony kapitan ma prawo reprezentować swoją drużynę przed administratorami i organizatorami