1 Podstawy c++ w pigułce.



Podobne dokumenty
1 Podstawy c++ w pigułce.

Część 4 życie programu

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Programowanie strukturalne i obiektowe

Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

I - Microsoft Visual Studio C++

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Podstawy Programowania C++

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

Struktura pliku projektu Console Application

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Proste programy w C++ zadania

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }

Podstawy Programowania. Wykład 1

Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

3. Instrukcje warunkowe

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Zmienne, stałe i operatory

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }

Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Pascal - wprowadzenie

Wstęp do programowania

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Wstęp do programowania. Wykład 1

Podstawy programowania w języku C

Wprowadzenie do języka Java

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Microsoft IT Academy kurs programowania

Konstrukcje warunkowe Pętle

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Wstęp do informatyki- wykład 7

Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Operatory w C++ Operatory arytmetyczne. Operatory relacyjne (porównania) Operatory logiczne. + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

C++ wprowadzanie zmiennych

Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119

Programowanie - instrukcje sterujące

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Umieszczanie kodu. kod skryptu

Język C - podstawowe informacje

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27

Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

Wstęp do programowania

Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.

Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy

Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave

Podstawowe części projektu w Javie

Instrukcje sterujące

Podstawy programowania w C++

Algorytmika i programowanie. dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Jak zawsze wyjdziemy od terminologii. While oznacza dopóki, podczas gdy. Pętla while jest

Przedrostkowa i przyrostkowa inkrementacja i dekrementacja

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie

1 Wskaźniki. 1.1 Główne zastosowania wskaźników

Programowanie - wykład 4

Elementarne wiadomości o języku C

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

Programowanie Obiektowe i C++

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

Języki programowania zasady ich tworzenia

Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.

Podstawy Programowania.

Język ludzki kod maszynowy

Transkrypt:

1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora, aby utworzyć działającą aplikację. Dla ułatwienia wielu programistów wykorzystuje zintegrowane środowiska programistyczne, które zawierają niezbędne narzędzia do tworzenia programu m.in. edytor i kompilator. Takim środowiskiem jest np. Dev c++. Poniżej przedstawiamy standardowy szablon programu c++: #include<...>. #include<...> using namespace std; main() kod programu system("pause"); return 0; Omówimy teraz krótko poszczególne elementy tego szablonu. Grupa wierszy #include<...> to grupa tzw. dyrektyw preprocesora. Są to wiersze zawierające specjalne instrukcje dla kompilatora lub przydatne funkcje np. #include<cmath> zawiera wiele przydatnych funkcji matematycznych m.in. sqrt(), pow(), itd. My na początku, oprócz powyższej dyrektywy, będziemy wykorzystywać następującą: #include<iostream>. Pozwala ona m.in. wyświetlać tekst na ekranie monitora. Wiersz using namespace std; jest poleceniem, które nakazuje użycia standardowej przestrzeni nazw std. Pojęcie przestrzeni nazw służy do określenia, które zmienne i funkcje można użyć w danym miejscu. Można tworzyć własne przestrzenie nazw, jednak my będziemy korzystać ze standardowej. Następnie definiujemy funkcję o nazwie main(), wewnątrz której tworzymy kod programu. Na końcu tej funkcji umieszczamy wiersze: system("pause") - polecenie to zatrzymuje wykonanie programu do momentu naciśnięcia jakiegoś klawisza (pozwala to zobaczyć efekt pracy programisty); oraz wiersz return 0 - polecenie to powoduje, że funkcja main() zwraca wartość 0, co oznacza, że program skompilował się pomyślnie. 1

Zasady stosowane w pisaniu kodu programu. 1. W języku c++ rozróżnia się małe i wielkie litery (polecenia c++ piszemy małymi literami). 2. Każdą instrukcję w kodzie źródłowym należy kończyć średnikiem. 3. W kodzie programu warto używać komentarzy dla poprawienia czytelności kodu szczególnie w obszernych programach. Komentarz jednowierszowy umieszczamy po znaku //, zaś wielowierszowy między znakami /*komentarz*/. 1.2 Deklarowanie zmiennych i typy danych. Zmienne najogólniej mówiąc służą do przechowywania danych, które potem można zmienić w każdej chwili według potrzeby. Istnieje kilka typów zmiennych: char - typ znakowy int - liczba całkowita short - liczby całkowite krótkie long - liczby całkowite długie float - liczba zmiennoprzecinkowa (rzeczywista) double - liczby zmiennoprzecinkowe podwójnej precyzji long double - liczby zmiennoprzecinkowe podwójnej precyzji długie Wielkość i zakres liczbowy (oprócz typu char) jest uzależniona od systemu operacyjnego. Typ Wielkość w bajtach Zakres liczbowy int 2 lub 4 liczby całkowite o takim samym zakresie jak short albo long short 2 małe liczby całkowite z zakresu -32 768 do 32 767 ze znakiem albo od 0 do 65 535 bez znaku long 4 duże liczby całkowite z zakresu -2 147 483 648 do 2 147 483 647 albo od 0 do 4 294 967 295 2

float 4 liczby zmiennoprzecinkowe double 8 liczby zmiennoprzecinkowe podwójnej precyzji long double 10 liczby zmiennoprzecinkowe rozszerzonej podwójnej precyzji Aby użyć zmiennej należy najpierw ją zadeklarować, czyli podać jej typ np. chcąc zadeklarować zmienną o nazwie cena typu całkowitego użyjemy składni int cena;. Dobrą praktyką jest deklarowanie zmiennych na początku funkcji main(). Ich nazwy powinny opisywać przeznaczenie zmiennej w programie. Nazwa zmiennej może zawierać jedynie litery, cyfry, oraz znak podkreślenia, nie może zawierać spacji i nie może zaczynać się od cyfry. W nazwach rozróżniana jest wielkość liter i nie mogą one pokrywać się ze słowami kluczowymi języka c++ np. return, main, itp. 1.3 Operatory arytmetyczne i relacyjne w c++. Na danych liczbowych możemy dokonywać wielu operacji za pomocą operatorów arytmetycznych i relacyjnych. Oto najważniejsze operatory arytmetyczne. Operator Wyrażenie Wynik Opis + 6+3 9 dodawanie - 8-5 3 odejmowanie * 6*3 18 mnożenie / 6/4 1 dzielenie całkowite % 6%5 1 dzielenie modulo / 9/2 4.5 dzielenie zmiennoprzecinkowe Wynik z dzielenia dwóch liczb całkowitych jest liczbą całkowitą. Wynik z dzielenia modulo jest resztą z dzielenia dwóch liczb całkowitych. Teraz przedstawiamy najważniejsze operatory relacyjne. Operator Przykład Opis 3

== x == y sprawdź czy x jest równe y! = x! = y sprawdż czy x jest różne od y < x < y sprawdź czy x jest mniejsze od y > x > y sprawdź czy x jest większe od y <= x <= y sprawdź czy x jest mniejsze lub równe y >= x >= y sprawdź czy x jest większe lub równe y && x < 0&&y < 0 i logiczne x < 0 y < 0 lub logiczne ++ x++ zwiększ x o 1 (inkrementacja) x zmniejsz x o 1 (dekrementacja) += x+=4 zwiększ x o 4 -= x-=3 zmniejsz x o 3 *= x*=2 zwiększ x 2 razy /= x/=6 zmniejsz x 6 razy 1.4 Instrukcja sterująca if else. Podczas pisania programu często musimy dokonywać wyborów np. sprawdzać czy dana liczba jest dodatnia, czy ujemna. Do tego celu wykorzystujemy instrukcję if else. Postać tej instrukcji jest następujący: if (warunek) instrukcja1; instrukcja2; instrukcja3; else 4

. instrukcja4; instrukcja5; instrukcja6; Sposób działanie powyższej instrukcji jest prosty: jeśli warunek w nawiasie jest prawdziwy, wówczas zostaną wykonane instrukcje 1, 2, 3. W przeciwnym razie wykonają się instrukcje 4, 5, 6. 1.5 Instrukcja sterująca switch Instrukcja switch jest odmianą instrukcji if else. Oto jej postać: switch (liczba całkowita) case liczba 1: break;. case liczba n: break; default: break;. Instrukcja ta pobiera zmienną całkowitą i porównuje jej wartość z kolejnymi możliwymi wartościami liczba n wyszczególnionymi w kolejnych instrukcjach case. Gdy te wartości będą równe wówczas wykonane zostaną instrukcje w odpowiednim wyrażeniu case, a następnie wykona się instrukcja break, która spowoduje opuszczenie ciała instrukcji switch. Na końcu pojawia się opcjonalny przypadek default (odpowiednik else), w którym instrukcje zostaną wykonane wtedy, gdy nie zajdzie żaden z poprzednich przypadków. 1.6 Pętla for Oprócz instrukcji warunkowych w tworzeniu aplikacji wykorzystujemy pętle, których zadaniem jest wykonanie ustalonych instrukcji programu określoną liczbę razy. Jedną 5

z takich pętli jest pętla for. Poniżej przedstawiamy jej postać: for(wyrażenie początkowe; warunek; wyrażenie końcowe) Najpierw wykonywane jest wyrażenie początkowe, a następnie sprawdzany jest warunek. Jeśli jest prawdziwy wówczas wykonywane są instrukcje, po czym zostaje wykonane wyrażenie końcowe. Następnie znowu sprawdzany jest warunek i cała procedura jest wykonywana od nowa (wyrażenie początkowe wykonywane jest tylko jeden raz) aż do momentu, gdy wyrażenie końcowe stanie się fałszywe. 1.7 Pętle while i do while. Kolejnymi przykładami pętli są pętle while i do while. Oto ich postać: while(warunek) oraz dla pętli do while do while(warunek) W przypadku pętli while najpierw sprawdzany jest warunek i jeśli jest prawdziwy, wtedy zostają wykonane jeśli wwarunek jest fałszywy następuje wyjście z pętli i wykonują się dalsze instrukcje programu. W przypadku pętli do while zostają wykonane instrukcje dopóki warunek jest prawdziwy; gdy warunek jest fałszywy następuje wyjście z pętli i wykonują się dalsze instrukcje programu. Różnica między tymi pętlami polega jedynie na tym, że w przypadku pętli do while instrukcje wykonają się przynajmniej jeden raz (gdyż warunek sprawdzany jest na końcu), w przeciwieństwie do pętli while, gdzie instrukcje mogą się nie wykonać ani razu (warunek sprawdzany jest na początku). 6

1.8 Tablice Do tej pory poznaliśmy zmienne różnych typów, w których mogliśmy przechowywać tylko pojedyncze wartości. Zaletą tablic jest możliwość przechowywania wielu wartości w ramach jednej zmiennej. Podobnie jak w przypadku innych zmiennych tablica musi mieć określony typ; nie może natomiast przechowywać wartości różnych typów. Aby utworzyć tablicę musimy podać jej typ, nazwę oraz liczbę elementów. Oto przykładowa deklaracja tablicy: int mojatablica[10]; Możemy też jednocześnie zadeklarować tablicę i przypisać do niej elementy: int mojatablica[4]=4, 6, 8, 3; Aby odwołać się do wybranego elementu tablicy podajemy jej nazwę i indeks, który jest umieszczony w nawiasach kwadratowych. Należy przy tym pamiętać, że pierwszy element jest indeksowany przez 0 a nie przez 1. Poniższy zapis informuje nas, że pierwszym elementem tablicy o nazwie mojatablica jest liczba 13.5: mojatablica[0]=13.5; Praca z pojedynczymi elementami tablicy należy do rzadkości. Zazwyczaj w tworzeniu programu wykorzystujemy wszystkie jej elementy. Stąd też często wykorzystuje się pętle for w pracy z tablicami. Symbolicznie fakt ten możemy zapisać następująco (zakładamy, że tablica składa się z 10 elementów): for(int i=0; i<10; i++) instrukcje dotyczące tablicy; Powyżej przedstawiliśmy tablice jednowymiarowe. podobne zasady dotyczą tablic dwuwymiarowych. Oto niektóre z nich: Przykładowa deklaracja: float macierz[2][3]; Przykładowa deklaracja z przypisaniem wartości: int macierz[2][3]=2, 3, 4, 5, -2, 4; 7

Wykorzystanie wszystkich elementów tablicy w programie (zakładamy, że tablica ma 2 wiersze i trzy kolumny): for(int i=0; i<2; i++) for(int j=0; j<3; j++) instrukcje dotyczące tablicy 8